怪物猎人世界打击感怪怎么这么慢

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略怪物猎人世界大剑厉害吗?新手大剑怎么才能入门?时间:怪物猎人世界大剑怎么玩?一代版本一代神,代代版本有大剑《怪物猎人世界》这款游戏中大剑是最适合新猎人的武器之一,大剑没有花哨的连击,不需要复杂的机制计算,扎实的砍好每一刀就能轻松的打倒怪物,接下来就跟小编来看看大剑的基础攻略吧。写给新猎人:很多新猎人会被大剑缓慢的出招动作吓到。实际上,大剑是最适合新猎人的武器之一。大剑没有花哨的连击,不需要复杂的机制计算,扎实的砍好每一刀就能轻松的打倒怪物。大剑厚实的剑身能够格挡攻击,这又为新猎人的狩猎多加了一层保障。大剑因为蓄力攻击,拥有极强的定点打桩能力,在组队中也是很重要的,部位破坏、弱点打击均是大剑的拿手好戏。对陷阱等道具的利用率也十分高。写给老猎人:怪物猎人的战斗节奏在逐渐加快,但大剑一次又一次的在核心层面得到实质性加强,甚至产生了空战大剑和勇气大剑这种完全不笨重的灵活型大剑打法,从而从未被甩出过一线武器的行列,真可谓是亲儿子待遇。这代怪物猎人世界取消了风格和狩技,大剑是否会因此跟不上其他武器的节奏就此衰落呢?答案是否定的。这个版本的大剑,手感变化之大,天差地别,老猎人一定要感受一下。大剑做为一把易于上手,简单粗暴的武器,机制并不复杂。蓄力爆炸伤害的保证大剑的某些招式可以蓄力,一般出招时按住为ps4手柄上的三角键。蓄力时,人物身上会周期性的闪出红光,后文为了描述方便,将第一次,第二次,第三次红光称为一蓄,二蓄,三蓄,统称为蓄力等级。在蓄力过程中松开按键,会发动蓄力攻击,此时随着蓄力等级的提高,造成的伤害也会比不蓄力的攻击要高。提高的伤害倍率,后文称为蓄力倍率。蓄力等级达到三蓄时,人物会做出双手握紧的动作,并伴随遍布全身的红光,如果此时松开按键,大剑会随着剑刃上的一道红光斩出,此时伤害达到最大。蓄力不能无限持续,如果没有在三蓄的时机松开按键,角色会自动攻击,此时属于蓄力过头,伤害大幅下降。格挡可靠的防护手段大剑可以用来格挡。格挡性能强于片手,弱于长枪。在不松开的防御的情况下,按住L2可以用镜头调整防御方向。格挡时会消耗耐力和锋利度,但因为大剑的攻击频率不高,锋利度并不吃紧,用于格挡还是消耗得起的。成功格挡会产生硬直,根据受到攻击的强度,分为原地不动,后撤一步,后撤三步,耗费的耐力程度也各不相同。如果耐力不足或者收到无法格挡的攻击,角色受到崩防攻击,受到的伤害提高。格挡可以拦截火球等弹道攻击,所以各个官方猎人的CG动画中几乎都有大剑为队友格挡攻击的镜头,有梦想的话可以试一试。闪避唯一的机动方式大剑的闪避方式为多数武器通用的翻滚。翻滚有短暂的无敌时间,不可打断攻击动作。很多大剑高手建议多用翻滚,少用格挡,因为格挡会消耗锋利度。对此,我建议不熟练的大剑猎人,“能挡就挡”。我们的目标不是零分针速杀,我们的目标是在三猫之前打死怪物。闪避失误的代价比格挡大得多。另外,姑且一提,这代的大剑可以向后翻滚(没想到吧!.jpg)。肩撞本版本大剑核心动作大剑没有复杂的机制,但并非没有技术含量。本作新加入的肩撞动作就是核心。姑且先在这里强调一下,下文招式分析篇详解。招式详解写给新猎人:使用大剑稍微需要一点技巧。一方面,大剑的攻击动作较为缓慢,所以需要一点预判,使得攻击可以打中运动中的目标;另一方面,因为大剑的伤害依赖蓄力,更加降低了大剑的攻击频率,蓄力半天一刀砍空让人恨不得砸手柄。为了解决这些问题,除了多练习之外,还需要对招式有一个必要的了解。写给老猎人:大剑在MH4曾经短暂的沦落过一段时间。因为棍子和盾斧的强势加入,怪物的机动性也进行了一次版本升级,导致大剑笨重的特点稍微突出了些,沦为了组队中等队友控制后专门打弱点的打桩机。直到风格的加入,才改善了这一局面。虽然这代取消了风格,但为了不让曾经的局面再次发生,本作的大剑加入了全新的动作肩撞,使得大剑的战斗风格焕然一新。注意:鉴于官方中文版本(同时也是首个怪物猎人官方中文版本)还未上线,以下所有的招式名称基于以往的汉化组怪物猎人招式名称,以及猎人玩家们约定俗成的招式名称,以及某些楼主为了描述方便自创的招式名称。当中一定存在与招式名称原文意思不符的地方,在正式中文版本上线后进行修正。大剑的招式大开大合,收益高风险也高,有时候需要根据局势进行取舍。主力伤害招式:纵斩/蓄力斩:收刀状态下或持刀站立状态下按三角,出招即为纵斩,长按三角即可蓄力。出招灵活,视情况蓄力。强蓄力斩:纵斩之后,或拍击之后,推前方向按三角,出现下蹲蓄力招式,即为强蓄力斩。强蓄力斩倍率比蓄力斩要高。真蓄力斩:强蓄力斩之后,推前方向按三角,即为真蓄力斩。倍率最高的招式,三蓄真蓄力斩的伤害倍率近五倍,但出招前戏长,需要技巧。填充空隙招式:横斩:圆圈。横斩和撩斩能形成无限连,横斩之后可以接续纵斩。如果在强蓄力斩之后使用横斩,横斩的伤害会提高,提高的倍率基于强蓄力斩的蓄力等级。撩斩:三角+圆圈。撩斩和横斩能形成无限连,撩斩之后可以接续纵斩。拍击:出招方式有两种:纵斩后不推方向按三角,或是脚踢后按三角,脚踢后的拍击有小位移。拍击有气绝效果,如果情况允许的话最好在纵斩之后接一下拍击;拍击后可以接续强蓄力斩。肩撞NEW!:肩撞,有些论坛称为铁山靠,本作新加入的动作。出招方式:三角蓄力过程中按圆圈,即可打断蓄力使出肩撞;横斩后再按圆圈,使出无蓄力肩撞;翻滚后按三角,也可使出肩撞。肩撞后按圆圈,可以使出肩撞斩。肩撞有少量伤害,有气绝效果。肩撞过程中,免疫吼叫,获得伤害减免,并且有霸体效果,不会被攻击打出硬直。如果用肩撞打断蓄力,那么肩撞会继承被打断动作的蓄力等级,影响肩撞的伤害和肩撞斩的伤害。肩撞斩的伤害倍率极其惊人。无蓄肩撞斩的伤害直追三蓄纵斩,三蓄肩撞斩的伤害超越了三蓄强蓄力斩。肩撞后可以推前方向加三角直接使出强蓄力斩。如果用肩撞打断强蓄力斩,则可以使出真蓄力斩。动作连携写给新猎人:做为一名新猎人,首先要熟悉怪物的出招节奏,在怪物的动作间隙找到机会进攻。逐步熟悉了之后,就可以尝试配合怪物的节奏持续进攻。一名熟练的猎人可以做到见招拆招,行云流水的应对怪物的每一个动作,爽快感完全不输于那些上天入地的超级系动作游戏。写给老猎人:本作大剑和历代大剑的手感都有很大的不同。一方面,新动作真蓄力斩的伤害倍率近五倍,使得拔刀三蓄黯然失色;另一方面,新动作肩撞和肩撞斩大幅增加了灵活性,使得持刀流完全压过了拔刀流。虽然一刀滚收刀跑打出硬直莽一套的经典大剑打法仍然能用,但是活用新动作能够有更高的上限。虽然上面说了这么多,但怪物不是木桩。如果上去直接摆pose抡大招,下场就是被pia飞。所以我们需要一些实战中的套路。首先是大剑经典打法“一刀滚”,收刀过程中看准时机过去打一刀纵斩/蓄力斩,然后翻滚取消后摇,收刀跑开,依次循环。因为大剑的单次攻击很高,所以这种打法兼有不低的伤害效率和很高的安全性。进阶打法是熟悉怪物的动作后,在指定位置提前蓄力,等待怪物一套动作打完转头过来,pang的一下打出爆炸伤害。历代版本的大剑差不多都是这个套路,不过在新动作的加成下,我们可以有更多花样可以玩。比如远处出刀三蓄+肩撞打断+肩撞斩。这个连招颇有种勇气大剑机动蓄力的感觉,继承蓄力等级的肩撞斩伤害倍率极其可观,并且附带长距位移。进阶打法可以用肩撞附带的霸体扛过吼叫甚至扫尾等伤害,从而将怪物的进攻动作也当成破绽。怪物倒地或者被控制的时候,真蓄力斩是最好的选择。纵斩+强蓄力斩直接肩撞打断+真蓄力斩是最快打出真蓄力斩的方式。不过因为真蓄力斩自带位移,导致打点飘忽。如果位置不好,可以选择强蓄力斩+横斩的方式,伤害比真蓄力斩低了一点,但胜在稳定。持刀状态下,翻滚+三角可以直接使出肩撞,后续可接无蓄肩撞斩或强蓄力斩,蹭刀新秀,伤害效率比无蓄一刀滚要高出不少。在可能的情况下尽量持刀缠斗,用格挡来防御。连按圆圈,可用出横斩+肩撞+肩撞斩的连段。某些情况下也比较实用,打点范围大,不易打空,而且扫腿可以使怪物更快的倒地。实战分析写给新猎人:实战中,需要考虑的因素更多。地形,队友,锋利度,道具等,都是需要考虑的因素。更好的利用一切可利用的东西可以让狩猎事半功倍。写给老猎人:一直以来,大剑扮演的都是主攻手的角色。本作中大剑的定位依然不变,但是手弩,蓑衣的加入使得大剑的综合能力更上一层楼。利用好道具能让大剑的狩猎事半功倍。麻痹飞刀,陷阱,猫猫技能,每一次控制就相当于一次蓄力。大剑的空中攻击动作有两种。对着地形差翻滚会触发跳跃,此时按三角是一次纵斩,后续可以按圆圈接横斩;在斜坡上向下加速跑,触发滑行,此时按三角是一次挑斩并跳起到半空,在空中按三角会触发下落攻击。滑行触发的下落攻击的骑乘效率很高,所以大剑必要时也可以试着触发骑乘。骑乘时的最后一击为蓄力斩,最好移动到弱点附近触发,比如头部。不动蓑衣可以保护大剑的蓄力不被打断,十分强力。相关推荐以上就是小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏网。怪物猎人世界的生存与战斗技巧解(下)_游戏_腾讯网
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怪物猎人世界的生存与战斗技巧解(下) 
日23:38  
战斗的技巧
战斗是重要的部分,放到这么后才提,是因为以上说的,其实都是为了战斗的铺垫。但是在怪物猎人的世界中,是不推荐跟强敌面对面硬拼的,因为穿再好的甲,也捱不了大型敌人的四五下攻击,防具不够的话更是两下就坐着白猫车回去了……
?基本技巧:
正如武器部分阐述,单人作战时,大剑是主要战斗中的不二之选。
先说说大剑对付中型龙的情况,最主要的是几种ドス敌人,也就是几种小型迅猛龙中头领型的那种。以ドスランポス为例,当大剑的斩味优秀时,使用前冲纵斩,能够1击就把它击飞,然后应该立刻按○把剑收起,向倒地的敌人跑过去,再次使用前冲纵斩,敌人再次被击飞……重复使用,这种战法活用收剑,是弥补了大剑持刀状态机动力不足的打法。
对中型龙另一种较推荐的打法,是前冲纵斩命中后,按×取消挥刀硬直,滚向敌人倒地的方向,向倒地的敌人使用←斩加→斩。这种做法机动性也很高,只是有时容易滚错方向。
对付大型飞龙可就没有这么简单了,有几种技巧是必须要熟悉的,最重要的是是站在飞龙的肚子底下连续的←斩→斩循环,这是对付所有飞龙的共通技巧!一定要熟练。因为当与飞龙的距离很近时,基本上大部分的飞龙都会不断使用“甩尾攻击”,如果站的位置正好在飞龙肚子底下两脚之间,甩尾就无法攻击到你了。
而左斩右斩循环可以保证自己的基本位置不会改变,虽然按↑纵斩的威力较大,位置却会移动,而且攻击频率也远远没有左斩和右斩的衔接来的快。更为重要的是,频繁的←横斩命中飞龙的脚部,将会很容易把飞龙扫倒在地,这可是攻击的好机会。第二种技巧,是要学会在←斩→斩循环中转向,比较容易转向的时间是用完→斩准备出←斩的时候,合理调整攻击方向也是保持自己基本位置不变所必须的。
另外,在持刀状态的翻滚,也是必须要熟练的动作之一,因为很多时候,比方说被敌人击倒了,起身时还是持刀状态的,如果这时候想跑,很可能收刀动作的硬直时间里飞龙已经又冲过来了,因此一定要在持刀状态活用翻滚避开敌人的攻击,在安全的状态下才收刀。
?战前准备:
对付飞龙不能贸然出战,作战前是应该有所准备的,无论对付什么飞龙,最推荐进行战前准备的地方是LV3“强敌,蓝色恐龙王出现”,理由是这关可以得到四个闪光玉并可以在过关后保留,出去把烤肉弄够,去7区和9区采好蜂蜜,就可以杀掉ドスランポス轻松过关,如果蜂蜜不够就再来一次。
总之,飞龙战前,带上十个回復薬グレート,十个草药,蜂蜜能弄够的话也带上十个,烤肉带满,染色球带够,闪光玉带满(对付砂龙则音爆玉带满),大小爆弹都带满(打熟了就不用了),落穴有的话带一个,武器斩味不好的话要自备数个砥石,在特殊场地战斗要记得带上凉茶或者热饮。不要嫌我烦,万全的战前准备是成功打倒飞龙的第一步。
?闪光玉的使用:
闪光玉是飞龙战中的利器,对大部分的飞龙有效,成功使用后将使敌人陷入20秒左右的气绝中,操作熟练的话可以砍上十数刀了。
必须要注意,闪光玉真的要闪到敌人的视线才有效,推荐要离开飞龙一定距离,它侧对着你,等它“回眸”那一刻就扔出去~
气绝中的飞龙可是还会使用甩尾攻击的哦,所以要抓住机会跑到它的肚子底下,被甩到可就浪费宝贵的攻击机会了。
?音爆玉的使用:
砂龙战专用,注意有效范围非常窄,一定要对着地下的砂龙扔准了!嫌支援品里提供的音爆玉不够就自带吧,刚才说的LV3第一个任务里会得到数个鸣袋当报酬的,再带上爆药,什么时候想用就自己调。
?染色球的使用:
每当和飞龙见第一面记得送它这个当见面礼,不然以后找来找去滋味可不好受。每扔一次有效时间大概是十分钟左右。估计着时间快到了可就要记得补一个了。
?爆弹的使用:
因为设置比较花时间,要想准确炸到飞龙的话,应该配合闪光玉使用,敌人一次气绝的时间,刚好可以用掉三个大爆弹,全部命中的话可就扣去一大截体力了。
?落穴的使用:
在捕抓任务里是必备的东西,要注意落穴设置好后,离开这片区域再回来可就没有了,所以不能进行“预先设好”的行动。最容易使用落穴的时机还是敌人回巢睡觉的时候,只要在它脚下放好,飞龙一醒就掉进去了,接着当然是该抓的抓,该打的打啦。
对敌的分析
?イャンクック(大怪鸟):这个会是新手们在怪物猎人世界遇到的第一个关口。
弱点:水属性
如果有按照上面说的去做的话,此时应该是有30左右的防御力,持攻击力480的蛇蝎,大怪鸟会使用甩尾,用嘴啄,冲撞等等的攻击,上面所说的站在肚子底下左斩右斩循环用得好得话,它的甩尾攻击就不会对你造成威胁。要注意冲撞是比较费血的攻击,发现它远距离冲过来就用翻滚避开吧。不过你在它肚子底下它也有可能使用冲撞,那就比较大的可能会中招了,危急时赶快跑到隔壁补血,闪光玉用得好的话,5个闪光玉用完它基本都跛脚了。那就表示它要回5区补血,在洞口外边等到它变成蓝色,就表示它睡着了,这时就可以大摇大摆的进去,如果有带落穴和爆弹,就招呼到它身上,千万不要心急,和它慢慢磨,胜利就在眼前。当以后打完火龙再回来,你会发现大怪鸟简直不堪一击。
需要捕抓时的情况:这个游戏里面,捕抓其实是比杀死更简单的。因为敌人回巢睡觉就已经意味着成功了。按上面说的等它睡着,立刻进洞在它脚下埋一个落穴,然后砸上两个麻醉玉,搞定收工!
?ドスガレオス(砂龙):
弱点:雷属性
这个不算难关,却可能把玩家气得吐血。相信很多玩家第一次打倒砂龙剥它的皮时脸色都不会好看。带上足够的音爆弹,扔得准确一点不要浪费,对此战帮助是很大的。如果你的音爆弹没有了呢,耐心一点,走到它的行动轨迹上面,等它过来时,对着它的背鳍砍下去,又或者,它来到你脚下时有可能会从地下忽然撞出来喷砂,记得翻滚避开了,然后它一定会再浮起一次,时间只有短短的两秒,抓紧时间砍下去,只有它受到一定伤害,就会弹出地面。只要你能把它搞上地面,那么对战方法并没有什么不同。而它血少时,是会到3区睡觉的,赶快追上去吧。
?ゲリョス(毒大怪鸟):
弱点:火属性
没有专门的任务,在LV4采集十个特产蘑菇的任务里出现,基本主要在1,2,3区徘徊,会喷毒,会放闪光弹令玩家气绝。其余攻击模式与大怪鸟无异。玩家的闪光玉对它是无效的,还要注意它的嘴啄附加偷盗效果,可要小心别让啄到了。另外光之水晶在它头上相信大家都知道了,打的时候努力对着它的脑袋敲吧。
?リオレウス(雄火龙):这个将会是玩家在怪物猎人世界的第二道难关。
弱点:龍属性
切断:爪、尻尾
火龙的实力与前面的怪物相比可就厉害太多了。除了基本的冲撞和甩尾,远距离还会喷火球。以这个时期的防御力,捱一下火球起码减去六成的体力。有时会在空中连发三个火球,只要站在它的影子正下方就不会有事。更有威胁的招数是一下急退,同时把火球喷向它原来站的位置,运气好的话可以防御住,但大多数时候你还在攻击硬直中,还是老老实实逃跑补血吧。要注意火龙的冲撞极有威胁,因为出招很突然,而且判定很大。当你被火龙甩尾甩开或者火球喷到的时候,如果起身还是持刀状态,记住千万别立刻收刀想逃跑,因为火龙十有八九会在你起身时使用冲撞,挨了一下血一般都不多了,再中了冲撞可就九成要让白猫抬回去了。所以这时应该防御,或者看准了时间翻滚避开。火龙在远距离的时候,翅膀“收一下”是要冲撞的标志,而翅膀“张一下”是要使用喷火球的标志。仔细观察便可以洞悉它的攻击。
注意火龙在空中飞行的时候,如果发现它直线对着你飞过来,很可能就是要使用俯冲撞击了,这一招的攻击力是极大的,一定要注意使用滚动闪避了,或者火龙上天了你去跑去其他区域,等看地图它落地了再回去砍。
不想苦战的话还是要活用道具,闪光玉,爆弹等,都能帮你有效的对付火龙。
火龙很喜欢跑到9区的角落。而你却应该避免在9区开战,那里地方窄,视角差,要尽量把战斗区域控制在3,4区。
火龙在跛脚回巢后,剩下的HP还是相当可观,千万不要轻敌,上去拼命会让你前功尽弃的。而且它在5区的巢穴里攻击会更加狂暴,千万注意了。
捕抓方面,跟大怪鸟原理一样,不用多说了。
?大怪鸟和火龙,是游戏中最大的两道难关,尤其是第一次打,能过了这两关,战斗技巧已经熟练,剩下的怪物都不是问题了。就不需要多说了。基本打法是一样的,简要说明一下敌人的特点就好了。
?ガノトトス(水龙):
弱点:雷属性
没有专门的任务,在LV5的“巨大昆虫,大发生”的六区就会遇上它,它的两条腿长而高,因此站在它肚皮下可以说是相当安全的,除了用翅膀横扫那招攻击力比较大之外,当它在陆地上时,并无难打之处。但是当它跳进水里,就建议不要接近,它从水里发出的水流喷射范围是一个半圆而且十分去血。还是耐心等一会儿,它自己就会跳上岸来了。
?モノブロス(一角龙):
弱点:水属性
切断:尻尾、角
当它钻到地下的时候,注意要看地图跑开不要和它重叠在一起,或者要面对着它的方向按防御,这样就不会被钻上来时伤到。另外它的冲撞反而比火龙好避,因为有个准备动作,不像火龙那么突然。打的时候要把它的角砍掉或者炸掉,这样才能在过关后得到“真红之角”当报酬。
?ディアブロス(双角龙):
弱点:水属性
切断:尻尾、角
跟一角龙差不多。只是HP变得更高了,可以吸引它用冲撞,撞到墙的话角就会卡住一段时间,可以趁机攻击它。
?バサルモス(岩龙):
弱点:龍属性
切断:尻尾
它会总是呆在区域2,而且会伪装成岩石,扔过染色球后,看地图就能分辨出它来了,可以利用“你不惹它它就不出来”这点,用炸弹炸它,或者打完就跑。注意它会放毒气,可以考虑带上一些解毒药或者穿防毒的装备。打岩龙反而不用怎么花药费,因为旁边就是营地,回去睡觉补血就是了。
? グラビモス(铠龙):
弱点:龍属性
切断:尻尾、角、腹部
这条龙的防御力和HP是众怪物之冠,所以一定要带够药了。全身都有硬甲,只能砍它的腹部。当你在它腹部下,它又会放睡眠气体,不过气体是可以防御的。当你远距离时,它会放光束炮,被打到可要伤很多的血,不过只要横向跑动就不难避开了。
?フルフル(电龙):
弱点:火属性
这条不知算不算龙的怪物外形恶心,它只会在6,7,8三个洞窟区域里面战斗,在露天场地它是不会落地的。要注意它喜欢粘在天花板上,会忽然砸下来攻击的,可以防御住。比较有威胁的招式是放电,看到它准备放电,就赶快用翻滚取消攻击避开了。
?リオレウス+リオレイア(雄火龙加上雌火龙):
弱点:龍属性
切断:爪、尻尾
能打过单独的火龙就绝对能打过这关,关键是千万不要同时和两头开战,一定要引开一头。雌火龙攻击模式有几个地方和雄火龙不同,一是会在地面使用火球三连射,横向跑动避开,或者还是呆在肚皮底下就没事。二是会使用短距连续冲撞,也就是冲撞完不会一头扑到地上,而是立刻转向再冲向你。三是急退一步的时候不会向原地喷火球。
关键是药要带足了,做好持久战的准备,这关的火龙是不会跛脚后去睡觉的,所以一定要稳打稳扎,说不定你快弹尽粮绝的时候其实火龙也就只差几刀了,只是外表没看出来而已。
隐藏任务出现条件
死闘、角竜ディアボロス:出现条件为一角龙モノブロス击破后,有做过“モノブロス(一角龙系列)”系列防具任意一项。
見えざる飛竜バサルモス:出现条件为一角龙モノブロス击破后,有做“ガレオス(水龙系列)”系列防具任意一项。
鎧竜グラビモスの脅威:出现条件为完成“見えざる飛竜バサルモス”任务。
洞窟に潜む影:出现条件为一角龙击破后,有做过“ランゴ(飞虫系列)”系列防具任意一项。
一对の巨影:出现条件为完成上面4个任务。
调和物列表
在这个网页上面有单机版能调和出来的物品列表,需要的进去看:http://www.pensil.jp/mh/preparation.htm
在整个攻关过程中从这两个日文网站得到极大的帮助,凡是资料型的东西基本上都能找到。推荐一下,虽然不少人已经知道了。
http://www.pensil.jp/mh/
http://www.geocities.jp/fairy_monsterworld/
最后希望大家都能在怪物猎人的世界里找到自己的乐趣~
作者:EG ayumiku
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved怪物猎人世界角龙的牙怎么打啊,打了好几次了一个都没有。捕捉可以拿到吗?_百度知道
怪物猎人世界角龙的牙怎么打啊,打了好几次了一个都没有。捕捉可以拿到吗?
我有更好的答案
好歹也能增加出货几率另外也可以退出游戏重进,有额外奖励这东西打死或者捕获都能出,看图签打死更好一些不过有些素材就是比较随缘,你不需要的时候出一堆,需要的时候就不出你可以试试刷调查任务
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  怪物猎人世界新手在战斗中要注意什么?武器使用有什么技巧?小编在这里给大家带来玩家&蒼之流星SPT&分享的怪物猎人世界新手狩猎建议,一起来看看吧。
  新手狩猎建议
  1. 不要跟锤手抢头,了解没霸体的武器,不要干扰队友攻击
  所有玩锤子的碰到怪物摔倒或者麻痺,怪物也差不多可以在这次控场打晕。结果队友是野团3个太刀全部跑来打头,这种状况会很想摔机子(PS4是摔摇杆)。因为锤子是靠集气来连接攻击,集气的时候没有霸体,被砍倒就会完全没有输出能力,锤子的其他攻击也90%没霸体,所以队伍有锤子锁头,请把头让给锤手(如果恐爆龙快死,头只爆一阶,这状态全部人去打头是绝对没问题)。
  如果今天锁头的是狩猎笛那就没问题,太刀可以放心乱砍。我们就总体效益来看,如果你身旁有个铳枪,两人输出的DPS(每秒伤害)都为20,你火力全开乱砍DPS会增加到30,可是队友会被砍到无法出招变成0,这样总和才30。如果你不要砍到队友而正常攻击,DPS20+20两个人造成的总伤害反而比较高。通常我们在组野团,你火力高算是正常,不过如果你观念好,我们会印象很深刻马上+好友
  2. 在你熟悉武器之后,请了解怪物的弱点部位跟练习打点
  这次MHW攻击有数字出现,所以不用参考网站资讯了,每只怪物的每个部位,对于打击,斩击,子弹的抗性都不同。有些怪物部位破坏之后肉质也会变(例如金银火头部很硬,头部破坏之后砍下去超爽)。了解自己拿的武器打哪个部位会比较痛,了解自己武器攻击动作的轨迹,控制你能打到想打的点,不用花俏的攻击,简单,高倍率的攻击动作,打到正确的点,输出自然有效率。
  3. 与其考虑选哪个武器输出比较高,不如考虑如何有效率的束缚怪物
  有些比较进阶的团会禁止束缚怪物,这样比较刺激,这个不在讨论范围内。在拓荒长大的时候如果拿一把麻片手效率绝对高很多。队友猫车机率也会降低。一个人能增加的输出有限,但是你如果能控制怪物10秒,其他三个人狂砍,这样造成的效益会更高。
  其实每一种武器只要会用,有观念,打点正确,输出都不会太差。目前狩猎笛的秒数应该是最慢的,可是狩猎笛的效益绝对非常高。全部队友+攻防,可以麻睡怪物,也可以晕怪物。从4开始我拓荒都拿笛子(以前都是HR破限界才开始做笛子装备),明显感到队伍有笛手狩猎怪物速度非常有效率,尤其是MHX之后的跳笛,又跳背,又晕,又麻睡,全部队伍又+攻击防御。用的好是集控场,输出(你要精通演奏攻击),BUFF于一身的武器。拿着毒无效的笛子去打霞龙之后,队友每次打霞龙都要我拿笛子,站在毒水里面打超爽。
  4. 尝试使用不同的武器来狩猎怪物
  这是很多玩家可能都会触的一个误区,选择一把武器就一直用到底,打不过也不会变换。怪物猎人的怪物AI很高,每次狩猎怪物出招都不同,这是醍醐味所在。当你使用不同武器来打相同的怪物,感觉是完全不同的。因为攻击动作完全不一样,新鲜感会十足。你也会有动力继续玩下去,因为开始用新武器,通常要做一套专用装+好几把武器,所以你又有打素材的动力啦。
  另外一个好处,是你会学到更多的观念。
  拿过片手,你会了解猛砍火龙的脚让他摔倒有多爽;
  拿过大剑,你变得很会算怪物转头的时机劈脑(槌子跟笛子也需要这技术);
  拿过锤子,你会变得很讨厌太刀;
  拿过太刀,你会了解什么叫做上手容易难精通;
  拿过长枪,你会只想在单人狩猎用这种武器;
  拿过铳枪,你会知道如何避免打飞队友;
  拿过轻弩,你会知道打异常状态有多猛;
  拿过重弩,你会知道远距离如何走位;
  拿过虫棍,你会变得很会算骑乘值;
  拿过弓箭,你会了解如何利用打点来提高输出;
  拿过双刀,你会了解如何善用鬼人突进斩来有效攻击;
  拿过斩斧,你会妥善切换两种型态来适应,打伤害,打异常,内建心眼拆部位;
  拿过盾斧,你了解如何在最妥善时机施展最高伤害攻击。
  有一种武器没讲道喔? 没错,就是狩猎笛。 我就拿笛子来举例吧。
  我会建议会玩很多种武器之后再来玩笛子,当然你一开始要玩也是OK只是难上手。
  笛子需要辅助片手的辅助观念(收刀喝粉尘),笛子需要大剑预算怪物转头的观念(伪大地第2下,怪物转头刚好敲到头),笛子需要大锤如何锁头的基本战法,笛子需要太刀的打点技术(两者动作80%都是弧形挥刀轨迹),笛子需要盾斧集气的观念,出好3乐谱,时机到了演奏攻击造成最大伤害与晕眩值等等等等。
  当你开始尝试一种又一种的新武器,除了游戏会更耐玩。我相信你最大的收获就是当你回去玩原来已经上手的武器,会发现观念跟技术都更进步了。
  5. 善用手上的道具以及地形来达成最大效益
  我拿BETA来举例,4个人把毒飞刀跟麻痺飞刀都用一用,怪物至少会中毒2次麻2次,这样造成的效益非常的大。这次MHW还必须妥善利用地形来狩猎,推荐大家大爆弹至少带一组在身上,有水库炸水库,没水库炸怪物。更别说这次新增的披风系统了,我预估不动的披风绝对会被弱化。再举一个例子,除了要了解并且善用每一种道具,有些道具在特殊情况也有非常好用的地方,用炸弹炸自己来闪岚龙的吸尘器攻击就是很好的例子(死躺着不起来)。
  以上就是怪物猎人世界新手狩猎建议,希望各位萌新能掌握好要点,更好的投入到和怪物的战斗中去。
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Monster Hunter World下载视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Capcom发行公司:Capcom游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有182938人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备冒险动作

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