如果现在jjc选一套牌不打,下个月还能用吗

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大家好:& & 我是一名接近1年多炉石老玩家,账号ID:哈哈龙菜鸟#5782,有需要交流的玩家可以加我ID,下面开始进入正题。& & 大家都知道,竞技场打到高胜,需要一定运气成分,特别是7到12胜的成绩,但是不可否认,如何抓牌,抓牌的技巧,是取得一个高胜的重要保证,前提是你的技术至少不差,呵呵。好,我们来探讨下职业的抓牌问题,这里先不用区分职业。
& & 首先科普一下,炉石卡牌分类,大家都应该知道,炉石卡牌分为两种卡牌,随从卡,和法术(武器)卡。随从卡牌的各个效果我就不用多讲了(什么亡语、战吼、潜行等等)。我讲下我抓牌的思路:1-15抓,首先选择,质量最高的单卡和法术解牌,
&&&&什么叫质量最高的单卡?我这里举个例子:3费傻子食人魔44,3费33嘲讽熊,明显3费傻子的身材44的要优于3费33嘲讽的狗熊,这就是高质量的单卡,圣骑士2费护盾机器人,就优于90%同类的2费随从,往往能够得到一换2的效果,所有在竞技场里面,选择身材质量最好的单卡随从,是取得一个高胜的关键所在,想想,当你4费下了一个收割机,对面却下了1个4费44的法强+1是食人魔,不就是白吃对手一张牌?所以在前15抓,要尽量在每一个曲线上面选择质量最高的单卡随从,这是一个非常重要的保障。所以竞技场里面比如中立的、3费的蜘蛛坦卡、4费收割机、5费格斗士、腐化的老司机、6费食人魔等等都是优质好随从,大家看到了千万不能从过;
& & 什么叫质量高的法术解牌:解牌主要分为单解和群解,高质量的单硬解比如法师的变样,萨满的呱,竞技场里面都属于2张以下无脑拿的情况,群解法术包括、法师的呼啦、萨满的闪电风暴,圣骑士的奉献、争强好胜都属于2张以下无脑拿的情况,AOE的关键在于你丢失场面后的法术法场作用,是非常重要的,会玩的老司机绝对不会错过。
& & 下面重点讲下各个职业的单卡法术抓位问题:
&&法师:通常好用的法术、2费寒冰箭,打2还可以冻结一个随从,4费火球打6,3费火把(这里分析下,如果火把和火球同时出现,如果你的牌过牌较多,优先拿火把,因为可以快速的压缩卡组,如果没有过牌,还是建议拿火球稳定,因为火把性价比在缺少过牌得情况下是要低于火球的,如果过牌很多,就优于火球)、魔爆术全场打1那张,不要觉得很弱,当你已经抓了20多张的时候,整个卡组还没有aoe的话,还是有很高的抓位,特别是配合有法强的随从。新版本葵花宝典这张牌,也是很值得一抓的,在场面压力不大的情况下过3张法术,或者在关键时刻找你需要的法术;最后炎抢、冰锥、冰环、看整体卡组解牌决定,这是法师常见的法术抓位; 盗贼:最好有的法术:背刺、刺骨,2张以下无脑拿,不多解释,盗贼节奏神器,3费暗影打击,1到2张足够,也是不错的解牌,闷棍、刺杀看情况1-2张,算盗贼的硬解也是不错的,闷棍毕竟亏卡,看整个卡组的情况决定,刀油和大刀最多1张,2张的话谁用谁知道,卡手卡爆!这是盗贼常见竞技场法术,其他法术大多亏卡或者亏节奏,不建议拿或者根据剩下3张牌的抓位选取,毕竟还是要选择一张可以用的卡;
骑士:骑士的奥秘值得拿的就2张:复仇和挡刀,复仇优先级最高,毕竟1费32,算2费的身材,上限很高,挡刀有时候有奇效,但是亏卡,慎重抓取!骑士优质的buff法术很多:重点讲讲抓取技巧(抓位由高到低):
1、武器卡:4费大保健、2张以下无脑拿,赚卡差利器,2费拼点武器,1张足够,前期拿到很强势,后期没什么用,公正之剑也不错,上限极高的一张卡,使用的时候看场面,场面均势的情况下往往能确定胜势,你想想你所有的随从都增加了1费,谁用谁知道,
2、作战动员:不解释竞技场骑士神卡,
3、英勇圣印和王者祝福,我个人偏好于英勇圣印,举个例子,你一个收割机,换对面56格斗士,贴英勇圣印后,换完后收割机是74,满血,贴王者祝福后,换完后是82,血量较少,更容易被解,而且英勇圣印只要3费,更容易抢节奏。当然王者祝福也是很好的牌,能够2张牌换对面3张,都值得抓取;
4、愤怒之锤,4费打3过1,比较亏节奏,但是可以过1张牌,整个卡组如果缺少解牌或者过牌,是可以抓位的;
5、严整警戒,骑士职业过牌,最多2张,我一般只拿1张,2张脸黑的话容易卡手;
这是骑士常用的武器卡和单解法术卡,其他法术卡用处不大,如果要抓取,看剩下2张牌的抓位选择,还是那句老话,一定要抓可以用的牌;
以上三个是竞技场的T1职业,我认为现在古神版本更新后,骑士的地位有所下降,但是还是属于T1职业的环境。
讲讲T2类职业的所有法术抓取问题:
&&德鲁伊:4费横扫2张以下无脑拿、5费抉择星落1-2张,愤怒1-2张,2费buff贴膜1-2张(3费贴膜比2费贴膜差很多),自然平衡、腐更和回手算德鲁伊的唯一硬解,1张足够,德鲁伊的优质单解和群解还是很多,看卡组构筑决定选取;
&&术士:灵魂火、力代、地狱烈焰、暗影烈焰(神卡之一)、死亡缠绕、噩梦之怒、暗影箭、暗色炸弹、虹吸、都值得抓,重点讲讲2张buff恶魔的法术,2费22,2费33,如果卡组恶魔较多或者缺少解牌是很值得抓的,但优先级别不高;
&&萨满:呱不解释2张以下无脑拿,闪电风暴2张以下无脑拿、交叉闪电,闪电箭、石化武器、熔岩暴击、雷暴术都是值得一抓的解牌,1到2张足够,毕竟萨满缺少补刀;如果萨满抓到武器也是必拿,2费武器、3费武器还是很好用的卡,重点讲讲5费自杀锤,如果你的卡组是一套快攻的卡组,很值得一抓,如果属于中速和控制类的卡组(到多数情况下,就要慎重选择,毕竟2攻的武器在中后期基本上起不了多少作用,如果都是紫卡抓位,看看剩下2张卡能不能用,呵呵)
&&牧师:真言术盾2张以下无脑拿,牧师的职业过牌,节奏神器,痛和灭2张以下无脑拿,5费新星和诅咒1-2张,埋葬1-2张,6费炸弹不说了,神卡,虽然很难抓到,牧师在竞技场的思路通常是打防守反击,打卡差,这是通常的思路,暗影狂乱、神圣之火也是很值得抓取的卡。
&&猎人和战士竞技场较少,也是弱势职业,这里就不重点讲了。
前面讲了1-15抓,要选择质量最好的单卡和解牌,后面15-30抓也是一个关键点,抓牌就更要看重卡组的曲线,如果这个时候2-3费随从只有1-2张,就要果断放弃优质的高费随从,选择低费的2费随从,即使是白板的223,232,222都必须要选择,这是防止卡手的关键点,总结起来就是查漏补缺,哪条曲线缺就尽量往哪条曲线上补充,同时也尽量选择最优质的单卡和解牌。
下面是我总结的竞技场心得,希望能帮到到家:
<font color="#、从随从的角度上一套牌想要高胜的基础不在于大哥是否优质,那在于什么?一是2费要数量要足够,一套牌1-2费不能低于6张,从概率的角度上讲,这样才能保证,你起手换牌之后至少有1张2费随从,二是4费随从要足够优质,当到了4费之后,就是会出现中等血量的随从,这个时候随从的交换得失往往会导致后面场面是否压得住,所以4费随从质量的高低是竞技场胜负的一个天平说在,所以像中立收割机、雪人、卡斯汀够、都是很强的4费随从,同时各个职业也不缺少优质的4费随从,例如法师的水爹,萨满的火舅舅、盗贼的匪贼等等,大家在卡组里面都能够看到;
2、竞技场到底相不相信combo?,原则上竞技场上是不打combo,但是我们抓牌,可以简单围绕牌与牌之间做一些简单的构筑,比如你的一套法师,有很多机械(我认为至少有3张),就可以考虑拿地精炎术士、A3过牌机器人,但是大家不要陷入一个误区,为了打配合而去选牌,
举个例子:我为了打出龙的配合,就选了黑翼腐蚀者这张战吼打3的牌,后面确一张龙牌都没有抓到,这就是陷入了一个误区,你要先抓到龙,才要去抓5费黑翼腐蚀者这种牌
同理:法师看到了科学家,就立马选择了,因为科学家能拉出奥秘,很赚费用和节奏,前提是你的卡组有了奥秘,才去抓科学家,并非有了科学家才抓奥秘,骑士的生平奉献很强,是因为了奉献,才可以抓生平这张卡,并非说明生平很弱,这是很多新手犯的一个误区;
3、橙卡和紫卡强不强,怎么选?
炉石橙卡紫卡多逗逼,大家都知道,竞技场如何选择橙卡,紫卡?大家都有自己的想法和心得,我这里讲讲我选择的技巧:
<font color="#类中立橙卡:鹏鹏博士、大螺丝、伊瑟拉、奥妮克希亚、大表哥、这是竞技场比较逆天的几张卡,如果鹏鹏、伊瑟拉、大表哥、3个抓位一起来怎么选择,有的人毫不犹豫就选择了大表哥,因为翻盘神器,没错她的选择有一定道理,但是选择橙卡要根据你的卡组而决定,如果你的卡组比较稳定,切厚度解牌足够,我更倾向于拿佛丁、和鹏鹏这样的卡,因为能更快速的确立优势和节奏,大表哥反而没用用物之地,但是你的卡组整体强度不够,或者有一部分残疾人,大表哥的抓位就高于鹏鹏、伊萨拉这种橙卡,毕竟仁者见仁智者见智,当然大表哥还是很强力的橙卡
<font color="#类职业卡:骑士丁丁不解释,最强职业橙之一,大法师安东尼,我个人觉得一般,通常在后期的时候,法术所剩不多,能够配合安东尼刷火球的机会很少,但安东尼也属于好卡,但抓位不如其他中立橙卡,比如鹏鹏、螺丝之列的、萨满的耐普图隆不错,虽然过载很多,但是可以过4张牌,比其他2张橙卡性价比高很多,其他职业的3张橙卡就不一一介绍,至少都有一张很强;
4、起手留牌技巧:
我这里讲下常用的吧:找低费我就不多少了,我总结了一些对阵不同职业的技巧,和高胜阶段的技巧:
<font color="#.1、如果你整套牌没有aoe,如果你的卡组有130,幸运的是你起手有130,我建议最好可以留,因为如果你场面失去了,可以靠130一搏,这是一个转折点;
<font color="#.2、对阵高胜的牧师和骑士,如果起手有沉默,建议可以留一手,因为这2个职业都属于buff类职业较多的情况;
<font color="#.3、对阵高胜萨满、起手有硬解的情况,比如牧师的灭、萨满的呱,可以留一手,防止萨满的477;
5、打法技巧:
总结:优势要稳,劣势要拼要贪,这个就要根据场面来决定,什么时候解场,什么时候打脸,什么时候选择过牌等等,这里比上面总结的经验更复杂,我也不再这里详细讲了,要需要的朋友可以加我好友交流,一起打竞技场,谢谢
我的id哈哈龙菜鸟#5782
本帖最后由 哈哈龙菜鸟 于
18:26 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 120&
让我好好抱抱你
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揉脸猫斯拉#5503
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UID帖子威望1 多玩草1594 草
肿么没了,是还没写完?
羔羊爱吃大熊猫
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主继续更新呀
想要有一天,可以无忧无虑地玩游戏。
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UID帖子威望0 多玩草38 草
写完再给你加草吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草
赞写的不错不错
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UID帖子威望63 多玩草12176 草
好多字啊,支持一下
四月是你的谎言
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萌萌的未雪蒂梦
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UID帖子威望17 多玩草5344 草
感谢分享滴说!
25父子都不听话
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刚刚向北横穿地中海~
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UID帖子威望6 多玩草3053 草
JJC只有战士一个职业比较弱势吧。。猎人牌抓好了,强势职业诸如法师盗贼都很怕的
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如果我说大宝剑4张都不嫌多,肯定要有人喷我,毕竟大神写的文章
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自由的生活
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UID3470918帖子威望3 多玩草843 草
不错,写得很好,很有见地。
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Powered by浅谈炉石传说竞技场法强与特效, 看玩就知道怎么打竞技场了
法伤重要吗?当然重要,有时在面对快攻的时候,AOE伤害往往不足,打下去很可能残而不死.如果有个法伤配合很可能就清场了.但构筑里法伤是常客吗?并不是.除了血法(替代品狂热者)、蓝龙在部分卡组有一席之地.其他法伤随从几乎绝迹于构筑和JJC双环境.血法很多人带也并不是贪图那一点法强.更多的是当一张过牌.法伤都是送的血法师在经典包时期.通过法术交换随从也是一种主流思路.当时的随从身材也没后面那么超标.一个法伤+AOE.没多少生物还能存活.于是法伤随从的地位也陡然而生.狗头人地卜师、达拉然法师这些平民法伤随从也是构筑、JJC里的常客.JJC能否12胜取决于抓到多少AOE的经验之谈也是从那时一直流传到现在狗头人地卜师随后是一张神牌横空出世.索瑞森大帝!通过减费.他让蓝龙OTK变得更加顺滑.也使得蓝龙终于可以昂首阔步迈入构筑卡组.那是一段属于法伤随从的蜜月期索瑞森大帝BB说经典包不会退环境.于是有了荣誉室.BB又说我们出狂野吧.一夜之间四个扩展包滚进了狂野.失去了大帝的支持.蓝龙体系在标准也算是彻底垮了.虽然现在偶尔也有蓝龙卡组.但热度如何大家也是有目共睹.同时随着随从的身材越来越超标.以及暴雪鼓励随从交换增加观赏性.法术解牌也是受到极大冲击.法伤随从也走向没落玛里苟斯法伤的没落.究其原因在于暴雪对于这个特效太过看中. 他们的考虑可能是费低强力.快攻就彻底没活路了.同时OTK自闭卡组也会泛滥.于是低费的法伤随从清一色的亏身材.你带了很可能亏节奏.后期想翻都不是一两个法术能解决的问题.何况你是否真会带那么多法术?而失去大帝的减费.法伤随从一旦超过3费.性价比急剧下降.想要配合起来就变得无比困难.维纶也可以看做是一个法伤随从.但人家不光可以法术加成.还能走A.就凭这点法伤随从败的不冤当然也少不了竞技场的杂谈,来看看有你喜欢的优质随从没?到目前为止炉石的卡牌特效有10余种之多.其中又可以分成许多复合结构特效.对于复合结构特效.我们就以首个特效词汇为准.如末日守卫(冲锋&战吼弃两张牌)我们就分到冲锋类特效.排下竞技场TOP5特效中立卡牌特效TOP1:战吼战吼是当之无愧的特效第一人.效果从伤害到补牌再到招募赖场.几乎所有效果都包含其中.战吼的优点在于上场立刻出发效果.对比亡语不会被沉默.变形.返回手牌还能二次触发.在JJC这个拒绝配合.讲究个人英雄主义的地方.战吼一个人就是一支军队T0P2:冲锋个人最喜欢的特效.屈居第二只因为战吼随从太过普及.压制了冲锋效果.但冲锋随从上场就能发挥作用.无论斩杀解场.堪称即插即用的典范.很多时候我们就差那么几点伤害.就是因为没有直伤(法术&冲锋)打不出来.上去的随从又占不住场.形成不了压力.导致被人慢慢扳回局面.所以冲锋我总是特别青睐.用术士遇到大哥都是必选.看不到别的牌.哪怕掉光手牌只要能用大哥打出效果也是值得的TOP3:嘲讽嘲讽是一个很特别的特效.自己用的时候觉得除了前期挡快攻.中后期贫血护脸有些用.很多时候都无比笨重.尤其是碰到高费嘲讽.拿不拿就很纠结.不拿也算一个大哥.上场对方没硬解还真不好过墙.拿了JJC也没其他配合拉他上场.只能按费拍怪.很可能卡手一辈子.但在对手看来任何一个嘲讽都可能是一座难以逾越的大山.这种压力.也是我们感受不到.真是一个让人纠结的特效TOP4:亡语亡语在JJC远不如其在构筑的呼风唤雨.究其原因在于亡语生物6费前基本都是亏身材的.而且现在前期的亡语随从赖场能力也大大削弱.更加偏向补充手牌的功能性随从.从5费的魔块开始才逐渐展现原有亡语生物的赖场能力.但如白银先锋、黑龙领主死亡之翼、艾雅都是需要有体系配合才能发挥100%效果.而JJC是很难有体系.也导致了亡语并不是那么强势.更不要说可能被变形、沉默等风险TOP5:圣盾圣盾+嘲讽=100分.圣盾更像是嘲讽随从买一送一的附赠品.也只有在嘲讽属性下才能发挥圣盾最大的价值. 利用嘲讽属性强制对方进行交换以赚取节奏.单个的圣盾基本都是亏身材亏卡.是否能赚到节奏就要看对方的脸色了写在最后,希望喜欢搓炉石的小伙伴们请多多关注小胖君,我们下期再见!
《炉石传说》从四张退环境的卡牌, 看暴雪对如今法强机制的吝啬!
提起炉石传说这个游戏中有关法术伤害的卡牌,不知道大家第一个会想起谁?估计就是蓝龙王玛里苟斯、血法师萨尔诺斯了吧?还有入坑早点的玩家会想到已经进荣誉室的碧蓝幼龙,再想想其他牌,好像就没什么太强力的了。现在暴雪对于法强机制的卡牌控制的越来越严格了。玛里苟斯之所以没有沦为青铜龙王诺兹多姆那种酱油级卡牌,全靠了他的法术伤害加五这行字。最初的时候大家并没有认为玛里苟斯有多强,直到蓝龙贼、蓝龙德等套路出现以后我们才恍然大悟,原来游戏还可以这么玩!但炉石传说早些时候的法强机制并没有像今天设定的这么弱,现在只要是稍微加多一点法强,卡牌的身材必然会大幅削减,不知道大家有没有注意冰封王座版本有一张加二法伤644身材的随从叫织法者。但是曾经的法强机制并没有这么弱,碧蓝幼龙作为一张最早期出现的经典卡牌,体现了当时法强机制的设计标杆,544身材抽一张牌的效果当时看来确实不错,但在今天看简直就是福利卡的级别,这说明了炉石传说后来的实践证明法强这个机制太过强大,所以渐渐地不再出现这种强度的卡牌了。而且法强机制相关的卡牌不一定是随从卡,早期法术或者武器卡都有和法强机制挂钩的卡牌。在炉石传说第二个资料片中有一张牧师的法术卡,大家看看这个效果在今天简直不敢相信,三费+2+4还能附带一点法术伤害加成,猛一看有DIY那种不正经的感觉,不过大家看看卡牌介绍就更不正经了,维纶的恩泽肯定是维纶发出来的,所以。。。才有了卡片上写的维纶给年轻德莱尼女祭司写情话的介绍,这简直是赤裸裸的勾引啊!说卡牌不正经,这文字描述就更加不正经了吧,真没想到你是这样的维纶。法师的奥术冲击虽然没有维纶的恩泽那么夸张,但是配合血法师用起来也是非常强,三费打四点伤害也许不算什么,但是换个思路如果带两张奥术冲击就是四费打八点伤害,还能灵活选择目标,这是不是就成功引起你的注意了?类似效果的卡牌我印象中仅有此一张,可以说是前无古人后无来者,其实这张卡表现挺好的,冠军的试炼版本后没有再次出现类似卡牌,难道已经开始暗中关注法强机制了?离我们最近的一次优秀法强机制卡牌就是卡拉赞之夜版本的萨满武器幽灵之爪,虽然这次换成了武器卡,可能也是再次测试法强机制卡牌强度的举动。果不其然,大家看现在的幽灵之爪已经没什么值得夸耀了,可他原来可是一费武器哦!这次的测试带飞了打脸萨卡组,最终比奥术冲击还要惨,直接被削弱了一费。接下来的加基森、安戈洛、冰封王座三个版本再也没有出现法强周边卡,如果狗头人版本也没有的话就是第四个版本。现在标准模式还健在的两张强力法强卡只剩下玛里苟斯和血法师了,而且不断的有消息放出来说这两张卡可能退环境,牛牛相信这不是危言耸听。再看看其他的卡牌,海象人渔夫和被污染的狂热者这种法强卡现在都算的上强力卡了,相比以前的法强卡来说,暴雪在这方面真是越来越吝啬了。
炉石设计师访谈: 如果传说武器太强会移出竞技场
今日炉石设计师Daniel Emmons接受了台湾媒体的联访,回答了有关冒险模式、竞技场传说武器这类问题。Daniei Emmons在暴雪团队中主要是负责炉边聚会、乱斗模式还有火焰节这类节庆活动的项目,但也有设计卡牌。问:新版本冒险模式最难设计的部分是哪个部分呢?冒险模式是不是从旅店大乱斗发想出来的呢?Daniel Emmons:本次地下城模式最大的挑战是BOSS的数量。这次有48个BOSS,数量很多,比起之前冒险篇章要设计出来的数量(12-15)还要多很多,所以要设计出各自的特色、机制这点是最困难的一部分。而地下城模式是和这次新资料片主题一起发想出来的,这次的主题是地下城的概念,不是从乱斗获得思路,而是因为有这个资料片所以才有这个新的单人模式。问:这次出了一个全新关键字招募,设计团队是如何发展出一个新关键字的?Daniel Emmons:关键字通常是以资料片主题为主,比如这次是地下城,所以就希望关键字是跟组队有关。我们在设计资料片的时候会发想出五到十个机制,接著再试玩进行筛选,找出最符合这次资料片主题的机制。所以设计团队最后选择了号召。问:这版的资料片卡牌有很独特的效果,像是双方获得两回合,交换牌库之类的,这种奇葩卡是怎么设计出来的?Daniel Emmons:我喜欢炉石的一点就是可以破除既有规则,当初第一版有一张卡是可以让双方玩家屏幕画面上下颠倒的,但最后还是没有放进去。设计团队一直很想在UI或机制上作类似的东西,推出一种前所未见的新玩意,也想要在每个资料片都作出这样的卡片。当然这样极端设计有可能会让太超标的东西出现,所以我们都会彻底测试,不只会测机制,还会测它的游戏性。有时候工程师还会跑过来跟我们说“可以不要设计这种东西出来吗?这样公司很困扰。”但炉石的这种突破性就是最吸引我的地方。问:安戈洛的传说任务没有被放进竞技场,冰封王座的英雄死骑则是因为能力太强被ban掉了,未来狗头人资料片的传说武器会出现在竞技场吗?Daniel Emmons:未来传说武器会出现在竞技场,不过若他们的影响力太高会再重新考虑,像是死骑就是因为太强所以被ban了。问:竞技场会ban掉强势卡,有没有机会也ban掉弱势卡?Daniel Emmons:竞技场的重点在于让强弱卡都有,竞技场考验著玩家能不能做出最佳的决策。而在职业平衡上,设计团队会将竞技场的弱势职的弱职业卡出现的机率调低,但是我们不会把竞技场一些比较弱势的卡ban掉,有强也有弱才能让玩家有决策的感觉。问:大乱斗是设计团队的实验场,有没有机会把魔兽世界中一些较为重要的角色加进大乱斗中让他们登场呢?Daniel Emmons:大乱斗确实是我们的实验场,像是之前就有大螺丝和奈法利安的对决,但这类型的对决比较费功夫所以出现的频率也不高。但如果照你所说,让一些尚未进入炉石世界的魔兽角色在大乱斗登场,这个想法还不错,我回去会跟设计团队讨论看看。问:最刚开始的时候盗贼是有奥秘的职业,但后来因为盗贼的机制太多所以挪给了圣骑使用,那为何在这版又把奥秘还给了盗贼呢?未来还会有其他职业拥有奥秘卡吗?Daniel Emmons:以这次地下城的主题来说,在团队裡发现陷阱的就是盗贼这个职业,所以我们让盗贼在这版拥有奥秘,但我们不想让所有职业都有,这样奥秘的感觉就不特殊了。问:炉边乱斗的设计跟一般大乱斗有什么不同呢?Daniel Emmons:我们在设计上强调的是面对面一起玩的效果能不能比单人游玩的效果更好,当初在设计奈法利安大乱斗的时候就特别设计出一个排行榜让与会者可以互相比较成绩,比起一般大乱斗的测试机制不如说大家一起互动的感觉更重要。问:怎么决定旅店大乱斗的出场顺序的?Daniel Emmons:这有很多要考量的地方,像是看这个大乱斗主题玩的人有多少、以及像是构筑系列的大乱斗会等到环境更替了再放他们出来跟大家见面,这样打起来的感觉就不一样了。问:玩家觉得萨满传说新卡世界撼世者格朗勃尔太强,可以将随从回手又降为1费,请问设计团队的想法为何?是想要玩家如何应用这张卡呢?Daniel Emmons:萨满这个职业是有战吼元素的,以前他的战吼元素好像并不是那么强,之前有出过可以跟战吼连动的顽石元素,战吼应该也是一个萨满玩家可以选择的主题方向,看能不能把战吼当成萨满的一套新战略,让之后战吼萨成型后敌方会不会变成要优先处理掉战吼怪而不是高攻的随从。问:这版主打的是传说武器,所以拆武器的卡牌的重要程度相对会提升很多,有没有考虑削弱呢?Daniel Emmons:传说武器是用来增强以其为核心的牌组,不是每副卡组都可以放的通用型,所以我不觉得所有牌组都会带武器,故不是每场的软泥怪都能拆到武器。但如果软泥怪的影响力太高以致于伤及平衡会再关注。
炉石传说竞技场出现六张逗逼橙, 如果是你怎么选?
大家好,每天分享一局炉石传说竞技场选牌的时间到了,今天竞技场给的三个英雄分别是盗贼、萨满、德鲁伊。感觉德鲁伊的卡牌质量要高一些,选择了德鲁伊。遗憾的是没能选到终极赖皮,2费随从也没看见几个,最奇葩的是传说卡牌竟然出现了蛇发女妖佐拉、世界之树的嫩枝和国王,这让我怎么赢。还有比我脸黑的吗?下面放出卡组:第1抓选战争古树,大屁股嘲讽中规中矩,妙手空空和绞肉车太亏节奏。第2抓选萨隆苦囚,4费双嘲讽,如果后面能选到清道夫可以配合一下。第3抓选毒沼爬行者,非常厉害的随从,有几个选几个。第4抓选亚煞极印记,buff野兽和其他随从都可以。小德没有武器选海盗不好,狗头人学徒裸上不太好。第5抓选治疗之门,加血加站场,只要别出犯罪高手都能接受。第6抓选邪兽人,924太垃圾,白马亏身材。第7抓选自然平衡,救急用吧,谁知道对手会有什么恶心人的随从。第8抓选横扫,没有异议,小德的法术直伤太宝贵了。第9抓选食人魔法师,444还说的过去,另两个质量不高。第10抓让人头疼,帕奇斯在竞技场就相当于小野菊,真菌之王被动场面等于白送,而穆克拉又会给对手两个香蕉。想来想去还是选了真菌之王,对手不得不解。第11抓选传播瘟疫,能救命和返场的一张卡,最少要选一张。第12抓选魔法乌鸦,每次开局1费乌鸦2费印记我就知足了。第13抓选利爪德鲁伊,其实我挺喜欢11剧毒的。第14抓选玉莲密探,梦想卡,发现张赖皮美滋滋。第15抓选法术石,因为2费随从少,选低费法术前期不容易崩。第16抓选诅咒的门徒,在竞技场还不错,对手不容易清干净。如果卡组里野兽多选655也不错。第17抓选铁木魔像吧,36嘲讽可以挡一挡脸。第18抓选展览馆法师,另两个实在站不住场。第19抓选玉莲帮印记,前面有传播瘟疫可以配合印记buff起来。第20抓选通道爬行者,也考虑过分岔路口,为了节奏还是选了爬行者。第21抓选暮光召唤师,小德没有武器313没有用,绞肉车相当于白送场面。第22抓选狗头人学徒,3费曲线太低了,补一补吧。第23抓选利爪德鲁伊,质量不错还是野兽。第24抓选暴怒的狼人,还是补一下3费曲线。第25抓选渔夫,2费随从一共才出现了2次,这个必须选了。第26抓选贪婪的林精,涨费和站场很不错。第27抓选治疗之门,书卷龙相当于白板,熊怪替换的66本回合不能攻击有点别扭。第28抓选暗鱗治愈者,5费全体+2生命还可以。第29抓选唤梦者,6费不少,太多容易卡手,3费幻梦者可以与诅咒的门徒配合起来。第30抓是让作者想掀桌子的一抓,蛇发女妖你给我个金色卡牌有蛋用,嫩枝在竞技场就相当于4费小锤子,国王就更别提了,交换牌库对场面没有任何帮助。最后选了女妖,就相当于补充一张手牌。以上就是本次德鲁伊竞技场30抓分享,这套牌的质量不是很高,橙卡都属于逗逼橙还无形中增加了难度。哎,不知道大家在竞技场最背的橙卡是啥,我感觉钓鱼都比女妖、国王、嫩枝强。
炉石传说竞技场“猎人”单卡解析: 无人可阻, 竞技场强势崛起!
新版本来临,如果你想体验新卡,我们天梯并不是最好的选择,因为天梯需要一定的套路才可以玩,那么最好体验新卡的地方,自然就是竞技场了,那里每张卡牌都能发挥自己的作用,是否最强一目了然!今天球哥就和大家一起来看看新卡牌在竞技场中的表现。橙卡我就不做点评了,因为橙卡的作用和选取到的情况都很难说。同类相比也比较难有对象,所以暂时按下不表。今天的对象是猎人,猎人在之前的竞技场中都只能沦为一个二流强度的职业,无奈的过牌和局限性的英雄技能,非常尴尬的解场都是他面对的巨大问题,那么我们今天来看看猎人是否获得了加强。职业:猎人。竞技场地位:排名上升,接近第一梯队。职业特点:较强的抢血能力。蜡烛弓消耗费用及属性:1费,武器卡牌,1攻3耐。特效:在攻击时具有免疫。实用性:★★★★推荐程度:★★★选取关键词:拿一张是绝对没问题的。点评:终于猎人等来了武器的更新,自从弩离开了我们之后,我们只能依靠鹰角弓,这张卡牌的出现带了一把非常不错的武器,同时也是补充了一个猎人的缺陷---那就是补刀能力,就从这一点我就认为必须选择一张,在前期或者中期对于节奏和场面的帮助是很大的。再者这把武器提供免疫伤害的效果,使得我们在补大随从的时候非常的舒服。只不过考虑到这把武器的作用主要在前期和特殊补刀时间段很好,其他时间段身材属性很一般,在竞技场中选太多了,容易在后期比较乏力。游荡怪物消耗费用及属性:2费,法术牌,奥秘。特效:奥秘,当一个敌人攻击你的英雄时,随机召唤一个法力值消耗为(3)点的随从,并使其成为攻击的目标。实用性:★★★★推荐程度:★★★★选取关键词:一张稳稳的,两张看定位。点评:这样的一张类似于随机崇高牺牲的升级卡牌,非常好的一张奥秘,首先他和补熊、爆炸、误导这些奥秘具备等同的触发效果,这样同样的触发条件会使得对手比较迷茫(不过现在竞技场中遇见奥秘80%的概率是这张),其次他的触发机制是值得敌人攻击英雄,这里面的敌人也包括对方的英雄,这个效果也是帮助英雄延缓对方攻击。最后从效果上来说,召唤一个3费的随从,随机的谁也不知道是什么,所以选择怎么去触发这个奥秘也是比较难,用小随从可能打不死,用大随从怕被坑,用英雄1攻的话肯定打不死。所以综合来看,拿下这张奥秘无论从任何角度来说都是不错的。洞穴多头蛇消耗费用及属性:3费,随从牌,身材2/4.特效:同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。实用性:★★★推荐程度:★★★选取关键词:最好一张,再多要看野兽配合。点评:造成相邻伤害这样的效果再次出现在我们的视野中(上次是战士的DK武器),很长一段时间没有了。这种效果按理所说是极好的,特别是针对铺场小随从职业应该是致命的随从,但是在竞技场中有一点问题就是他的自身属性,这样的卡牌我们希望的是高攻击,能够一次解决问题,而不是只是造成伤害而不击杀,况且猎人的补刀也是尴尬的地方,所以这样决定了这张卡牌的定位不高。不过如果有提升野兽效果的较多卡牌,大家可以试试。侧翼打击消耗费用及属性:4费,法术卡牌。特效:对一个随从造成3点伤害,召唤一个3/3的狼。实用性:★★★★★推荐程度:★★★★★选取关键词:我只说两个字--好牌!点评:真是感动的流泪啊,过了这么长一段时间,猎人终于补充到了不错的伤害法术(快速射击可以瞑目了),怎么证明这张卡牌强不强呢,横向对比一下青玉闪电你就知道了,造成3点伤害,还给你一个3/3的狼站场,我实在想不出什么词来形容他的好了。选吧,多选点没错的。小型法术翡翠消耗费用及属性:5费,法术牌。特效:召唤两只3/3的狼(使用一个奥秘后升级)。实用性:★★★推荐程度:★★★选取关键词:触发后厉害,不触发小亏。点评:卡牌地位主要是因为他的触发效果问题,需要卡牌在手上在使用奥秘才行,这样就决定了效果难触发。也就是说5费获得两个3/3,对于大部分的对局来说并不是很好效果的一张卡牌,但是如果你能够触发这张卡牌的效果,也就是5费获得3个3/3的狼,那么效果就是很好的,卡牌地位也随之提高不少。来我身边!消耗费用及属性:6费,法术牌。特效:召唤一个动物伙伴,如果你的牌库里没有随从卡牌,则召唤两个。实用性:★推荐程度:★选取关键词:放下,别选。点评:在竞技场中如果你能够做到牌库中没有随从牌,算我叶良成服了你!否则你就是6费一张动物伙伴,这你会选吗?渗水的软泥怪消耗费用及属性:6费,随从牌,身材5/4.特效:战吼,获得牌库中一个随机随从的亡语效果。实用性:★★☆推荐程度:★★☆选取程度:取决于你牌库中亡语随从的强度。点评:如果你只有一张强力的亡语随从在卡牌库中他是不错的选择,否则就这样的身材是完全不会被选择的。而且一旦你提前抽到了为数不多的亡语随从,这张卡牌就废掉了,这就是我们说的上限不高,下限很低的一张随从。碾压墙消耗费用及属性:7费,法术牌。特效:消灭对手场上最左边和最右边的随从。实用性:★★★★选取程度:★★★★选取程度:值得选一张,两张可能略多。点评:最开始我不认同这张卡牌,认为他的效果很是一般,但是当我在竞技场中几次死于没有防碾压之后,我就明白了这张卡牌的厉害程度,虽然这是一张机会主义卡牌--在特定的环境下获得最大的效果,但是当你的场面上只有两个随从的时候,一张碾压就可以处理掉。从这一点来说是非常的霸道的。一下就能打崩掉你辛苦建立的优势。所以在今后的猎人对局中大家还是要注意防一下碾压。综合:从上面的几张卡牌我们可以看出猎人的加强,我们现在盘点一下,在补刀的情况下加入了蜡烛弓,在场面上加入了游荡怪物,小型法术翡翠。在解场方面呢也有了碾压墙这样完美解两个随从的卡牌,另外本次的更新王牌应该是侧翼打击,在解场的同时提供了站场。补充的随从不算还也不算坏,特殊情况下能够打出很好的效果,这样的猎人如果你在给他补充一下过牌,我想竞技场中你将会面对一个强大的存在!
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