fps前十能说一下为fsp是什么意思fsp类游戏的挂这么泛滥么

视界:道高一尺魔高一丈 FPS游戏反外挂的坎坷征途_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
视界:道高一尺魔高一丈 FPS游戏反外挂的坎坷征途
投稿,作者光暗,未经授权请勿转载!作弊,这是一个自从秩序和竞争诞生之后便无法避免的行为。就像小抄之于考试,嗑药之于运动。电子竞技作为有着规则限制的一项竞技,也自然难逃一劫。在游戏界里,作弊,往往都跟外挂挂钩。尽管玩家们都对作弊者恨之入骨,可总有人选择走上这歪门邪道。在电子游戏界,尤其是竞技性极强的FPS(第一人称射击游戏)里,外挂如同杂草一样,“野火烧不尽,春风吹又生”,难以管制,无法根除。一些游龄较长的FPS老炮们,尤其是那些混过多年国内FPS网游,见证了CS1.6的兴起与CF在国内近乎垄断的局面的玩家,在一瞬间可以跟我头头是道的说出十多种不同的外挂,他们有的就是作弊者,有的则深受其害。然而,无论是哪种,如果询问他们外挂究竟是如何工作的,他们就多半都会沉默了。那么外挂的原理和工作方式究竟是什么呢?所有网游都有一个数据交换的过程。服务器不断地接收和发送玩家的数据,这些数据在玩家和玩家间流动,服务器则是中转站,是必经之路。换句话说,数据的走向就是“玩家→服务器→玩家”。而外挂的编写者们,在这条“链条”中插入了一个程序,也就是外挂,使其变为了“玩家→外挂→服务器→玩家”。外挂绑架了还没有被送进服务器的数据,然后将其修改,再送回服务器。举个鲜明的例子,A(作弊者)在和B,C(正常玩家)对枪,A被B和C打成了筛子,血流满地。然而在“我被打了数百枪,没血了”这个数据被输送到服务器时(当然这个输送的速度是极快的),外挂劫持了它,将其修改成“老子就是满血”。而这个“老子就是满血”的数据被送入了服务器后,一旦服务器判定它是一个合法的数据,那么你就真的一滴血都不会扣。同理,修改伤害数据,自瞄,和透视等等都是基于此原理工作的。而诸位玩家不难发现,尽管各大MMORPG和MOBA游戏,比如《WOW》和《DOTA2》,它们一样存在外挂,但无论从其质量还是数量,以及出现频率和对游戏平衡性的影响程度来看都远低于FPS里的外挂。这些游戏的外挂数量少,收益低,制作难度高,价格还贵。即使真的出现了,多半也很就死在了运营商和开发商的手里。那又是什么造成了这样的差异?原因很简单,游戏过程当中数据需要在玩家和服务器以及其他玩家间迅速交换。然而,考虑到所有FPS游戏对延迟都有着极低的容忍度的问题,交火时子弹横飞,弹道,子弹,和人物的HIT-BOX这些数据的互交都需要被放到了本地进行计算。如果不将这部分复杂而庞大的内容放入本地文件,就会导致在你的屏幕上敌人还在数十米开外,而别人的屏幕上,他都已经在你身后了。玩过FPS对战的玩家都知道,这是一种多么糟心的游戏体验。相比之下,上文提到的WOW和DOTA2,你的每一个操作都是经过服务器的,在本地计算的内容相比起FPS来讲则少得可怜。因此,外挂很难篡改这类游戏的数据,可FPS不同。因为有着大量的本地内容,外挂可以相当轻易的修改它们。(顺便一提,知名网游《地下城与勇士》也有大量本地计算内容,因此这款游戏也有这相当多的外挂)这就导致了FPS游戏的外挂制作难度远低于其他类型的游戏。另一方面,在FPS游戏里开挂,获得的收益是相当大的。这个问题就要从游戏的本质谈起,因为不管画质再怎么升级,题材再怎么更换,你是在古战场还是在外星球,手里拿的是烧火棍还是滋水枪,“瞄准-射击”(移动鼠标,点击鼠标)是永远都不会变的,也是所有FPS的本质。所有的FPS,说穿了其实都是在不断地重复这个过程。而FPS游戏里的外挂,则可以在一瞬间让玩家达成这一目标,作弊者通过这样最简便的方式,以最高的效率和最好的质量完成了游戏里最核心的操作,获得最直接的收益与满足。这也是那些FPS玩家铤而走险开挂的最主要原因。那为什么反外挂在FPS里就那么难呢?其实这个问题用一句话就能回答:高回报决定了其野草一般的数量,制作的简易则导致了其难以被根除,监管的困难让它更加猖獗,部分厂商的不作为则成了压死骆驼的最后一根稻草。就外挂的监管而言,外挂是一个独立于游戏本身的程序,而并非游戏本身。厂商知道你开挂了,他们能做的也只能封掉你的账号,而不能解决你的外挂,换句话就是治标不治本。姑且不说198RMB一个的守望先锋,STEAM上国区一个CSGO的账号才几个钱?更何况国内还有一大堆的免费FPS网游。你封了,我就换个新的账号。反正开挂的人多,反外挂的人少,你奈我何?是的,这也就是监管的另一大问题,反外挂的人永远没法比开挂的人多。不信的话,你自己看看钻研反外挂的方法和措施的人有多少,制作,购买和使用外挂的人又有多少?由于监管上的困难,也就导致了厂商不愿意花费时间 (当然也有可能是因为其他原因)在反外挂上。《GTA —V》的线上模式有一段时间夸张到了真正意义上的“你不开挂根本玩不下去”的程度,这可不是作弊者们给自己找的开脱的借口,而是实情;《COD》系列因为主战场一直都是主机平台,因此PC平台的多人游戏环境简直是后妈生的,动视管都不想管;《战地1》在PC平台上因为EA的不作为也导致外挂泛滥;《彩虹六号:围攻》因为早期育碧的反外挂系统监管不力也导致外挂横飞……这些3A级游戏尚且如此,那么那些被国内玩家所熟知的FPS呢?《CSOL》曾经也是外挂泛滥,而且花样奇多,只有你想不到的没有人做不出的;被不作为的九城代理,外挂泛滥的《行星边际2》国服更是不用多谈……这里还得纠正各位一个误区,如果你对外挂的定义是“作弊”的话,主机平台也不见得就是真的一片净土,不存在外挂。先不说一些游戏里,官方已经声明禁止使用键鼠,这种“外设”作弊可以说是相当常见了。然而也没有什么具体的管控方法,只能靠玩家们的自觉。可实际上,主机上也存在效果类似广为人知的“炸房挂”的软件。一旦启动后,不管原先房间里玩家的PING有多高,都会在瞬间飙涨到数百PING以上,玩游戏像是在玩PPT。因为自己的实力不济就将所有人都拉到相同的境地,我想这也算是一种外挂。而且,有这么一种说法,假设你作为一个作弊者,在除了枪法以外的方面,全部都跟真正的高玩无异——拿CSGO举例就是有着非常好的战术意识,反应能力,丢投掷物的水平也十分良好,唯一欠缺的就是枪法。而枪法这部分由外挂补上,那就和真正的高玩完全一样了——当然你还得会演戏。OW里,这样的作弊者可以选择士兵:76,麦克雷,黑百合,甚至是安娜。当他们良好的意识配上外挂带来的顶尖枪法,外加精湛的演技,造就出的是一个大师以上的玩家。这其实就导致了一个微妙的平衡。除了外挂一无所有的作弊者往往都会而且只能靠刚枪,但是遇到不依靠外挂也能达到这个级别甚至更高的枪法,而且同时还有非常好的意识的玩家,比如主播或者职业哥时仍然会被暴打。在OW这种吃团队的游戏里,甚至可能出现有配合有默契当然也有实力的车队吊打作弊者——因为作弊者除了外挂带来的枪法以外真的什么都没有,也不可能跟路人有配合,更别提因为他是作弊者而可能跟队友产生的隔阂。而那些高端的外挂使用者,不仅仅不会完全依赖外挂,更有可能在一定程度上限制自己的外挂使用,他的价值等同于一个真正的高玩。这就辛苦了甄别外挂的人了,如果遇上上文所说的全能型高端作弊者,是否能甄别出他来就是个技术活了。技术上根除外挂是不可能的,外挂又独立于游戏本身,因此反外挂程序也是独立于游戏的。即使找出了外挂,厂商能做的也只是封号——而且有时他们还得靠人来判断嫌疑人到底有没有开挂。人工智能判断外挂以目前的技术来看是不可行的,而且由于作弊者和厂商在人数和资源上的差异,难道反外挂就真的成了一个笑话?其实也不尽然。既然没有办法根除外挂,那就只能尽可能的限制外挂。CS:GO有着堪称作为严格的反外挂系统——VAC(Valve Anti-Cheating)系统,其审核外挂之复杂,成本之高让人诧异。饶是如此,外挂仍然杀不干净,但却让玩家看到了,如此一来游戏环境大有改善。当然,像VAC这个级别的反外挂系统也不是随便哪个厂商都负担的来的,因此还有个更简单粗暴的办法,
就是直接从玩法上限制外挂。前文说过FPS的玩法其实是万变不离其宗的,“瞄准-射击”就是一切的根本。既然如此,那么只要取消这个本质的存在,否定它的价值就可以了。不过这显然不可能,否则我们还玩什么FPS呢?因此我们只能削弱它的存在。削弱瞄准的价值和意义,削弱单独一个玩家的价值和意义,增强团队的力量。相比之下,类似OW或者BF这样的游戏,受外挂影响的程度就显得稍微轻了点。正因为“瞄准-射击”在这些FPS里不再是一切,也就导致了外挂在这些游戏里——还是很严重,但是没有CSGO那样令人感到无力和恶心。他们削弱了单兵战力的价值,削弱了瞄准的存在,加强了团队的意义。在守望先锋里,因为每个角色的定位和数据都有着极大的差异,所以外挂对平衡的破坏没有CS或者R6那样严重。(当然只是相对而言)另一方面,正因瞄准在FPS里占有了极大的比重,自瞄外挂其实相对其他类型的外挂,相当容易甄别。因为最重要的瞄准被程序代替了,因此只需要看鼠标移动的痕迹,就可以判断出对方是否开了自瞄。“瞄准”,说白了就是玩家们把鼠标从一个点移动到另一个点,也就是数学上所谓的平移,然而,无论你的枪法到底有多出神入化,你的双手到底有多鬼斧神工,在游戏中瞄准时人手是几乎不可能划出一道完美的直线,也就是真正符合“平移”的定义的。大家都知道,两点之间直线最短。然而,人手做不到,外挂却能划出一道无限接近于真正的直线的线条。因此,当你判断一个人是否开了自瞄,观察他准星移动的轨迹就可以了。正义也许会迟到,但从不会缺席。V社一趟夏促的功夫就封掉了足足4万个账号,CS:GO国服也加入了荣耀认证的系统,并在最近公示处理了首批作弊玩家。无论你的库存里躺着多少价值连城的皮肤和刀,一旦被VAC封禁,即使有20把龙狙,也永远别想拿出来了。同时对于外挂的抵制与处罚也不仅仅限于普通玩家,职业圈的反作弊处罚则更为严苛。很多知名的职业选手因为外挂而遭到永久禁赛,Titan是一支已经解散的CSGO职业队伍,“狙神”KennyS就是这支队伍曾经的队员。在这支队伍中曾经爆出过队员“KQLY”开挂的丑闻。当时这个大新闻直接导致了Titan的冬季赛参赛资格被取消,随后他也被V社永久BAN掉。也许迟到的正义让一些玩家获得了不能再恶心的游戏体验,也许让一些具有实力的玩家获得了一个与其实力并不相符的段位,但,正义从未抛下过玩家。游戏的环境是靠大家来维护的,死于外挂的好游戏早已是屡见不鲜。更何况开挂对FPS有着最直观的坏处,就是增加了不必要的延迟。而因为别人开挂所以我也开挂,做一个“制裁外挂的外挂”的想法更是不可取。还是那句话,想要杜绝FPS的外挂以现在的科技是不可能的,因此只能靠玩家们严于律己,共同维护游戏环境。请记住,正义一直都在来的路上!
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48小时评论排行
“我是光暗。”
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执行主编:王欣_NG1662
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fps前十能说一下为什么fsp类游戏的挂这么泛滥么
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是因为这类游戏挂容易做?
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所有我认识的女孩子都是家养的、只有你例外。你是野生的
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是的& && && && && && &
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fps游戏把射击结果放在本地处理,处理结束告诉服务器。所以容易出挂。
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数据在本地
最爱选手Secret.火
最爱战队DAC.IG
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※抵制没脑子无下限黑粉
※愿众傻狗人人有批可舔
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楼上说的 对
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数据在客户端啊
[]: bb672013 拜黑脸男子为师,习得开金币卡绝学,bb672013 开出了 2 枚 金币.
窝萌从来都卜会无脑喷菜花式黑人,,,才怪咧!!
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因为fps对延迟要求高,所以数据处理在本地不在服务器,就容易动手脚
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?我们所过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。
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fps游戏对延迟的要求很高,所以很多运算都是在本地完成的,而不是上传到云端服务器,
dota 魔兽这种很多数据都是交由服务器运算,你由你和服务器的交互来完成操作。
所以fps只要修改本地文件数据就可以实现各种效果,而更高明的外挂就是模拟一个超级牛逼的机器人在玩游戏。
所以很难根除。
最爱选手haoooooooooooooooo
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定制挂等于0反应0失误的超超超强化的你在玩游戏罢了。。不过这只是qiang法上来说,透视就是本地数据直接调
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楼上说的都对。定制挂就是测算了你的刁惯各种变量然后把你所有东西强化到极致,数据都在本地你没法实时监测异常,时候调数据万一有真神真的那么厉害封错了怎么办?所以FPS游戏的挂搞不定,csgo能玩到开挂拿major,你想想多魔幻
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每当看到月亮就会想起我
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因为fps对延迟要求高,所以数据处理在本地不在服务器,就容易动手脚
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找不到,到不了
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学到了学到了
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有些傻逼小团体,高潮了专门喷他爹
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吃鸡三级头盔
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我爱养猫(灰)
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GameLook报道 / 最近一个月,《绝地求生》外挂问题引发了很多吃鸡玩家、大主播的强力吐槽,包括最近两天爆出的&长臂挂&恶劣程度也算创了历史,开发商蓝洞方面可以说为外挂的泛滥搞的焦头烂额,蓝洞微博帐号上持续为外挂问题道歉、不断公布因使用外挂被封杀的帐号数。
在最近一个月《绝地求生》已经有30多万外挂帐号被蓝洞封杀,这个数字相比《绝地求生》累计2000万套的销量来看也不算一个小数了,因为外挂的泛滥、导致《绝地求生》的同时在线人数也步入了缓慢增长的状态,完全不像今年10月份之前的一飞冲天的表现。
最近《绝地求生》中出现的极度恶劣的长臂挂
但为何蓝洞杀了这么多外挂号,《绝地求生》中依然是各路神仙故我、外挂开发者屡破开发商和玩家底线而无法被即时制止呢?今天gamelook就跟大家来八一八射击类网游外挂的痛处。
一个非常不好的消息要告诉广大吃鸡玩家的是,从技术角度来看,吃鸡外挂根本无解、游戏开发商的所有努力只能叫部分缓解游戏环境、而无法从根本上彻底杜绝。
上周gamelook专就吃鸡挂的问题,询问了某国内成功FPS网游开发商大佬,该大佬明确表示:&FPS游戏中的外挂我们已斗争了数年,但没有根本根治的办法。&
《绝地求生》最常见的透视挂、自瞄挂
为什么是这样的结果呢?这要从FPS游戏的技术架构来解释,因为FPS/TPS射击游戏要求游戏极低的时间延迟才有好的玩家体验,导致游戏中很多重要的数据,比如击中判定、弹道计算、用户在游戏中的位置、玩家位移数据必须在玩家自己的电脑上先进行本地计算才能降低游戏延迟,之后数据计算完、再上传到游戏服务器计算。
等于说,玩家以为在玩网游、其实很多FPS游戏的数据在本地,从性质上说,FPS网游简直就是一个披着网游皮的单机游戏!
单机游戏外挂之多、修改器之泛滥是所有玩家有目共睹的,因为技术上漏洞实在太多,因此如果没有足够的技术积累、要彻底杜绝FPS游戏中的外挂问题是异常困难的。
即使以腾讯公司的实力,有运营《穿越火线》等大量端游、手游的多年经验,腾讯依然无法从根本上杜绝外挂,更遑论蓝洞这个第一次开发射击网游的稚嫩韩国公司了,所以最近《绝地求生》创意总监就感召&中国的外挂开发者到蓝洞公司上班&,这其实等同于蓝洞向外挂开发者半投降的姿态了。
腾讯公司游戏反外挂对抗系统流程图
根据腾讯公司反外挂团队负责人王岳透露的数据,腾讯在2015年全年针对88款端游戏共计封杀了2892万外挂玩家帐号、针对127款手机游戏封杀了750万外挂帐号,而当年腾讯外挂团队对抗外挂功能近2000种!且实际的封挂方式,更多大家可理解为杀毒软件一样、是被动发现外挂样本、去配对外挂玩家的方式,开发商主动防御的手段技术要求非常高、国内也就腾讯等少数游戏公司负担得起长期对抗外挂的成本。
别看《绝地求生》才火了不到一年,但历数目前出现的各种位移挂、透视挂、自瞄挂、升天挂、长手挂、穿墙挂相比腾讯遭遇的2000多个变种挂来说,还差的很远很远。
蓝洞到底有没有能力解决《绝地求生》中的外挂?大家不要期待度太高,就好像目前EA《战地》系列、R星《GTA V》中的外挂泛滥的情况,不是这些大开发商没钱、而是没彻底根治的办法啊。
所以某种意义上来说,对《绝地求生》这款游戏的中国玩家来讲,最好的选择是如传闻一样《绝地求生》国服交给腾讯代理,至少鹅厂搞了这么多年反外挂比蓝洞强太多了。
文章版权归&&GameLook &所有
责任编辑:刘微
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友情链接: |TX自己出的TP软件,强制加载。上游戏FPS600+,请问你是开挂! - 综合讨论区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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LOL_s9uWjK8LDV
TX自己出的TP软件,强制加载。上游戏FPS600+,请问你是开挂!
TX自己出的TP软件,强制加载。上游戏FPS600+,请问你是开挂
简直丧心病狂,我想问你们有没有技术解决DDOS攻击,没有不要弄个GOUBI软件来影响我的网速,草拟吗。。老子30M光纤。PING达到6000+也是牛逼了。。。现在掉线挂这么猖狂,你们不去好好的封号还有解决问题,弄个TP出来什么意思!
LOL影流_堕落守护者
今天又遇外挂,看着别人砍死自己还不能动
LOL_s9uWjK8LDV
LOL影流_堕落守护者 发表于
23:35 static/image/common/back.gif
今天又遇外挂,看着别人砍死自己还不能动
我发现DDOS攻击的目标就是这个TP软件。。。这个软件本身估计是漏洞BUG。。。上游戏6000+的FSP。。
你这延迟跟这软件没多大关系吧。。
延迟除了网络波动就是楼主网络不稳定喔
LOL影流_堕落守护者
LOL_s9uWjK8LDV 发表于
我发现DDOS攻击的目标就是这个TP软件。。。这个软件本身估计是漏洞BUG。。。上游戏6000 的FSP。。 ...
对,在更新安装这破玩意之前我的50m光纤一点事都没,安了过后各种卡屏掉线,要卸载腾讯还不让,还要强制安装,腾讯真是贱得不行
LOL_ysxv9817Hg
我完全受不了你们不能让他不自动安装吗让需要的用户自己去官网下载不就行了吗
LOL_ysxv9817Hg
非要说不影响你简单的修改成不自动安装就行了卸载了再玩游戏就又自动安装回去你说影不响影响
LOL_s9uWjK8LDV
MVP_听风 发表于
23:36 static/image/common/back.gif
你这延迟跟这软件没多大关系吧。。
大哥。你家是光纤吗?请问你知道网络速度么?你知道以前有个网络镜像端口攻击程序么?以前那种工具就是能让你的PING值瞬间拉到1000以上。。然后不停的掉线再掉线。。。
LOL_s9uWjK8LDV
MVP_喵乐咪 发表于
23:38 static/image/common/back.gif
延迟除了网络波动就是楼主网络不稳定喔
扯淡。我前天发现我的网络有问题,我就电话电信的过来检测,从做点开始。我的IP就一直被攻击。我的路由的信号灯狂闪红色异常。上网做什么都没事,上了LOL就6000+.请问你这个TP怎么解释?为什么以前没有这个软件的时候都是40左右。????你能跟我解释下么?
LOL_s9uWjK8LDV
LOL_ysxv9817Hg 发表于
23:46 static/image/common/back.gif
我完全受不了你们不能让他不自动安装吗让需要的用户自己去官网下载不就行了吗 ...
这个就是流氓软件
要想消灭外挂,封个号顶毛用!自己的Bug不修复,安全防护不到位,外挂的源头不杀死,越来越多外挂是迟早的
LOL_ysxv9817Hg
我们大多数用户都不太需要这个软件并且你们何必要一玩游戏就强制自动安装这是搬起石头砸自己的脚啊这样玩腾讯游戏的人会越来越少的
LOL_分手带走狗
MVP_喵乐咪 发表于
延迟除了网络波动就是楼主网络不稳定喔
你是没遇上那种挂,我遇上两场,还是同一天,一局游戏10个人,我们这边5个卡的走不动,对面的好好的。
LOL_ysxv9817Hg
LOL_分手带走狗 发表于
23:56 static/image/common/back.gif
你是没遇上那种挂,我遇上两场,还是同一天,一局游戏10个人,我们这边5个卡的走不动,对面的好好的。 ...
这个我遇到过好几次
LOL_ysxv9817Hg
但是也不能强迫用户自动安装腾讯游戏安全中心啊让需要的用户自己去官网下载不就行了吗何必要弄的这么麻烦
LOL_s9uWjK8LDV
LOL_分手带走狗 发表于
23:56 static/image/common/back.gif
你是没遇上那种挂,我遇上两场,还是同一天,一局游戏10个人,我们这边5个卡的走不动,对面的好好的。 ...
网上说的那种掉线挂,应该就是理由这个TP软件进行的攻击的。。。排除机器的故障和老化问题。。为毛?我的电脑是E3-1231 16G内存,970 4G显存显卡,你说可能会遇到瓶颈问题么?客户端异常有过,我从装系统就解决了,问题是现在这个TP无线加载,貌似功能为了防止外挂,可是强制加载等于就是装了监控软件,反过来想想,我电脑凭什么需要这个东西?为什么不装的时候没有这么高的延迟,有了以后有延迟?有延迟黑客就可以通过这个BUG进行一些有意义的操作了,试问TX如何解决,不要老说是电信区的问题,
LOL_ysxv9817Hg
{:4_116:}非常无奈这个问题最好能尽快解决
腾讯就是为了让你充会员自己限制了你网速,结果被人利用了bug现在不敢承认
LOL_ysxv9817Hg
这个问题腾讯能解决是最好一玩就自动安装一直这样
查看完整版本:《绝地求生大逃杀》外挂泛滥 建立品牌忠诚度才是根本措施_凤凰科技
《绝地求生大逃杀》外挂泛滥 建立品牌忠诚度才是根本措施
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原标题:《绝地求生大逃杀》外挂泛滥 建立品牌忠诚度才是根本措施 面对外挂,你会怎么做?有玩家甘之若饴
原标题:《绝地求生大逃杀》外挂泛滥 建立品牌忠诚度才是根本措施
面对外挂,你会怎么做?有玩家甘之若饴,用之上瘾;有玩家弃若敝履,有我无它。
自外挂初始,这场旷日持久的战争就逐渐拉开了帷幕。有战争就有伤亡,或游戏厂商,或玩家,或游戏产品等横尸遍野,被人铭记,又被一遍遍翻起。毫无疑问,在这场硝烟弥漫的拉锯战中,为了赢得对外挂的胜利,游戏厂商、玩家、硬件厂商等不遗余力,却也有道高一尺魔高一丈,不得不望洋兴叹的感受。
一直以来,关于厂商对抗外挂的消息不绝如缕,近日更是层出不穷。
目前,大逃杀热门游戏《绝地求生》总共封禁了32.2万名作弊者,平均每天就能封掉6千到1.3万个游戏账号;同为大逃杀游戏的《堡垒之夜》则在宣布封禁上千名作弊者之后,直接将两名外挂作者送上了法庭;而暴雪也是忽然对《魔兽世界》出手,一夜之间封禁了大批使用第三方程序的国外玩家,一时间玩家哀嚎遍网。
那么,当外挂遇上强硬的游戏厂商,这场旷日持久的战争何时能够画上休止符呢?
其实,对于早期单机游戏来说,只要玩家认为玩的爽,即便是使用修改器修改游戏数据或是输入秘籍让自己变得强大的作弊的玩法也不会有太多人诟病,毕竟那个时代的单机游戏来说,怎么改都不失游戏性,也不会影响到其他人的游戏体验。
然而,进入网游时代,一开始外挂还是有所控制的,也能让玩家在游戏中很舒服。但是,久而久之,随着玩家需求的增加,外挂就有了传送、攻击加速、移动加速、显血、自动喝药打怪、穿墙、穿人甚至是装备复制等功能,此时的外挂已然成为“神仙打架,凡人遭殃”的存在,尤其是在FPS类游戏中,那些手持外挂横行无阻的神仙们,将公平竞技演变成神仙打架,而遭殃的不仅仅是“凡人”玩家,还有那些为他们带来欢乐的游戏产品。
上图为文创资讯粗略整理的一些有外挂的游戏产品,可以简称为“那些年被外挂毁掉的网络游戏产品”,这些产品无论当年是如何的风光,在外挂大肆入侵之后,也只能被迫面临大量玩家流失、游戏关服的地步。
既然外挂造成的后果如此严重,游戏玩家是怎么想的呢?以《绝地求生》为例。该游戏目前售价为98元,而却有玩家花了6000块来买外挂,这是什么心态呢?总结起来有三点。一是,对非硬核玩家来说,游戏难度高,为了喜爱的游戏,开挂吃鸡也很好;二是,正常吃鸡老是死,不如开挂胜一场,好胜心强的玩家自然不愿老是被打,开挂一键解决好胜心;三是,《绝地求生》是直播的宠儿,如果技术太菜秒没,岂不是太没面子。当然,由于《绝地求生》实行买断制,而“花钱就是大爷”的玩家心理让花钱买外挂成为不少玩家心目中游戏的正确打开方式。
《绝地求生》只是当前外挂严重的案例之一。但是,游戏中,玩家开挂的心理却与其他游戏产品如出一辙,好胜心、虚荣心、游戏难度、游戏花费等都有可能成为玩家使用外挂的触发因素。而当一款游戏外挂横行,不用外挂基本上很难玩下去的时候,也就成了游戏生死攸关的关键时刻,玩家要么离开游戏,要么同流合污开挂玩下去,最终遭殃的还是游戏产品及厂家。
外挂如此猖狂,对于游戏厂商而言,屡屡作乱的外挂显然是极为可恨的存在。为了整治外挂,游戏厂商也是各显神通,封号、反作弊系统、封杀外挂游戏盒子、实名认证、“奸诈”的将计就计,甚至通过法律手段将外挂开发者送上法庭等诸多方式。不过,即便如此,外挂仍屡禁不绝,连《英雄联盟》、《守望先锋》这些当下最为热门的游戏也深受外挂困扰,况且只要热门新游一出,外挂就尾随而来。
所以,在《绝地求生》这款尚未完全开发完成的游戏遇到外挂侵扰并不难理解,关键是如何才能打击外挂,保障游戏公平公正的环境。
目前,与外挂这场战争也是难以很快结束。
一般来说,外挂的多发地FPS网游也有着极为特殊的游戏机制。对于FPS网游来说,为了降低延时,开发商会把部分数据的运算工作放在本地解决,再把结果传输到服务器上,这种模式相较于服务器的实时运算来说显然能够降低延时,却也为外挂提供了充分的可乘之机。
而在游戏厂商之外,游戏平台也在想方设法。近期,在微软Windows 10即将迎来的第四次重大更新“秋季创意者更新”中,就自带两个游戏反作弊技术TruePlay和GameMonitor。虽然目前来说其反作弊效果尚未可知,却也是从平台方面在积极努力着。
当然,作为游戏的参与者,面对外挂,每一位玩家的自觉自律极为重要,只有共同维护游戏环境,保障公平公正的游戏性质,一款好游戏才能走的更远。
最为重要的是,外挂能否泛滥还在于游戏厂商对游戏产品的认知。文创资讯认为,游戏不仅仅是厂商盈利的手段,更是厂商培养IP、建立品牌的最佳途径,通过游戏来培养玩家对游戏的忠诚度,进而鼓励玩家从自身做起不去沾染外挂,才能从玩家端避免此类情况。
如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等游戏也是曾经风靡一时的产品,其外挂却没有如今厂商严重,而现如今《愤怒的小鸟》公司也即将上市并开始文化IP的全方位运作;而被外挂困扰了十多年的《魔兽世界》也没有因为外挂而消失,反而已经衍生出大电影、漫画等周边产品,虽然《魔兽世界》能够成长成如此大的IP也是历经波折,但是也离不开暴雪对游戏的精心培育与长远打算。
基于此,文创资讯认为,面对外挂,玩家、平台、厂商的各种打击手段十分重要,更为重要的是游戏厂商对自己产品的认知,只有高度认可自己的产品,从自身态度出发,从培养IP角度出发,帮助玩家建立对游戏产品的忠诚度,当游戏产品不仅仅是玩家娱乐的工具,而是成为玩家心目中的品牌之时,外挂对游戏产品的侵害才会变得不值一提,玩家也能真正收获游戏乐趣。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
作者:文创资讯
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