被死灵法大的人刚好被a杖斧王斩小兵死,请问算谁的

(先手-耐久-控制-打野)
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助他完成了晋升。在长达七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个地减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都不想由他领导。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
视野距离:
1800 | 800
攻击距离:
弹道速度:
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
魔法消耗:80 90 100 110
冷却时间 (秒):16 14 12 10
技能行为:无需目标 &
技能伤害值:0 0 0 0
效果无视技能免疫。
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。
作用范围: 300 护甲提升: 40 持续时间: 2.0 2.4 2.8 3.2
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。
魔法消耗:75
冷却时间 (秒):20.0 15.0 10.0 5.0
技能行为:需要目标
施法距离:750
技能伤害值:16 24 32 40
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
伤害类型:法术
摧毁建筑也能移除该状态效果。受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
持续时间: 10.0 %移动速度减缓: -12 %速度提升: 12
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):0.45 0.4 0.35 0.3
技能行为:被动
技能伤害值:100 135 170 205
伤害类型:物理
反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。
这支军队只要有斧王就不需要援军了。
作用范围: 275 %反击概率: 20
斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。可用神杖升级。
魔法消耗:60 120 180
冷却时间 (秒):75.0 65.0 55.0
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标
施法距离:150
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
伤害类型:法术
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。
秒杀血量: 250 325 400 伤害: 150 250 300 %斩杀后移动速度加成: 30 斩杀后攻击速度加成: 30 斩杀加速持续时间: 6 斩杀后加速范围: 900 神杖升级冷却时间: 6.0 6.0 6.0 神杖升级秒杀血量: 300 425 550
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转自:官方论坛& 作者ID:vivian849
今天笔者给大家带来的是如今jjc的大热之一&&觉醒死灵法师的一手测评。
这个以治疗为主,大招斩杀为辅的前排航空母舰式的英雄,续航能力强大,魔抗奇高,配合全能这样的加护甲奶妈,简直肉到蛋疼。
接下去,我们就进入正文,看看这个英雄为何会成为如今jjc大神们追喷的对象。
一、橙2属性展示与评价
1、觉醒后的死灵法护甲达到550,血量超过4w,更可怕的是魔抗高达600+,这样的三围在副T中已然成为翘楚
2、然而死灵法的强大不仅仅是如此,他强大的续航技能,使自己生命值的质量远远超过4w这个数据,在下文中,我们会详细介绍该话题
3、就面板数据而言,作为一个治疗型的副T,死灵法的体质已经超越火猫、小娜迦等敏英,正所谓站得住的才有命输出,这是死灵法成为jjc热门的关键点之一
二、实战技能展示与解析
1、治疗技能展示
绿字7427为友军治疗数值,红字4375为敌方伤害数值。
死灵法师的治疗技能范围较大,作为一个小技能出手比较频繁,治疗量可观,是其核心技能和价值的体现。
2、大招斩杀展示
死灵法师的大招类似斧王的斩杀大招,伤害以英雄血量的百分比计算,经多次实战观察,大招打出的红字基本在2w2-2w4之间,由于大招自动会判定给敌方血量最低的单位,所以秒杀效果相当显著。
3、血量与魔抗增益技能展示
死灵法有两个技能为被动技能,一个加血量,一个加魔抗,对于一个前排能治疗的续航型英雄,性价比极高。
如上图,我们看到,蓝胖的大招打出恐怖的x4外加暴击(图中可看到两个红字3784),却只能对死灵法造成3784x2的伤害,如果把死灵法换成小娜迦,这娜迦估计非死即残。
4、觉醒技能展示
残局阶段的死灵法依然强大,如果配合术士、大树这样的召唤流英雄,更能将其宝宝的尸体转换成骷髅兵。
骷髅兵输出一般,但是能分摊伤害和制造战场混乱,类似猴子的分身。而且尸体多的话,可以召唤多个骷髅战士同时在场。
三、竞技场对战数据图及总结
1、死灵法和全能是目前的标配前排双T组合,两者的技能互补互足,互相掩护,容错很高
2、死灵法屹立不倒,意味着己方中排的血量能保持在健康状态,和这样的队伍打,你会发现打着打着,自己前排的血量见底了,对面的前排却依然坚挺
3、恶魔巫师、火女之类的高爆单点法师主要是为了克制幻刺,但这些法师都有普遍的弱点,那就是皮脆肉薄,而死灵法的奶能让他们的血限保持健康,不至于被跳过来的幻刺一刀暴击切死,从而顺利开出大招反杀
4、死灵法的觉醒技能能从尸体上召唤出骷髅战士,连大树宝宝的尸体都能召唤,这为死灵法在如今jjc如鱼得水的表现又添一分力量
数据统计中!!
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&&&&刀塔传奇斧王和死灵法师
刀塔传奇斧王和死灵法师
【斧王和死灵法师对比】VS斩杀30%血量以下技能斩杀40%血量以下附眩晕单体持续伤害小范围友方加血敌方扣血小范围物理伤害自身加生命自身加护甲自身加魔抗较难入手难度困难很难升星难度困难较高伤害输出一般直接无视眩晕控制一般没有奶水辅助不错肉盾+抢人头英雄定位法系肉盾,单体斩杀百搭阵容搭配百搭【斧王和死灵法师哪个好】  这两个都是属于前排的肉盾,斧王有纯正的前排坦克,血量也够丰富。斧王跟谁都是好拍档,遇到任何对手都能够顶在前面。斧王是偏向于物理系的肉盾,配合巫妖的冰甲非常硬。  死灵法师是前排法师型坦克,大招是“死神召唤”, 召唤死神斩击最弱的敌人,损失生命越多造成魔法伤害越高,并眩晕目标。斩杀残血目标就是瞬间秒杀!每个技能都息息相关相互牵连彼此,技能一可以在气血不够的情况下化险为夷。技能一和三完美般配,为自己的固伤输出提升不少空间。“生命脉动,给附近队友加血,敌方扣血”这招要练起来!
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