如何快速查看(导出)rpgmakermv导出游戏游戏的开关与变量

最新即时战略&
魔兽争霸3资料片Nirvana(涅重生),一款....
地球帝国是一款非常棒的即时战略类游戏,有....
恐怖迷城(Inner Chains)是一款由Iceberg ....
《红色警戒6》又是一个红警的一个最新版本,....
泰坦的复仇(Revenge of the Titans)这款游戏....
红色警戒2原版v1.006中文版(对战平台联机专....
战争的阴影(Shadows of War)这款游戏是由TR....
《红色警戒6冲突世界》设定在一个虚拟历史的....
红色警戒1官网版是一款非常经典的游戏,它的....
EA超经典战略游戏,《红色警戒1.0》的内容是....
从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好 Www.KuaiHou.Com
备案编号:粤ICP备号-1- 系统光盘下载网站!
当前位置: >
> 详细页面
RPG Maker XP(RPG制作大师XP) V1.03 汉化版
大小:21.62 MB
语言:简体中文
授权:免费软件
类别:游戏工具
下载:39552次
支持系统:WinXP / Win7 / Win8 / Win10
安全检测:
360安全卫士
星级评价 :
  RPG Maker XP(rpg制作大师vx)汉化版是一款体积小、功能强大、使用简单、界面简洁的角色扮演游戏制作工具,自带素材库,也可导入图片或动画作为素材。本站提供RPG Maker XP(rpg制作大师vx)汉化版免费下载。
rpg制作大师vx软件介绍
  rpg Maker XP 是由日本Enterbrain 公司开发的RPG游戏制作软件。它可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。
  rpg制作大师vx是一款能使不懂编程的人也可以制作出原创RPG游戏的优秀工具,只需绘制地图和设置怪物、道具、魔法等要素,最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
  软件操作简单,上手容易,自带的图形和声音素材,里面包含了各种人物图形、怪物图形、地图元件、背景音乐和音效等等可供用户使用。
  整个游戏程序的编制是通过一个个名为&事件&的元素串连起来的,还支持导入您电脑中任意的图片和动画作为游戏的素材。
  通过简单的积木式的拼接即可完成RPG游戏制作,制作完成的游戏,即使在没有安装rpg maker vx 的电脑上也能运行,并且用户制作出的游戏完全可以发给他人体验,甚至是放到网络上发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
  随着时代的发展,今天的RPG游戏制作大师VX已经超过了主人能更自由地限制游戏的开发(支持几乎所有常见PC图像文件为背景音乐资料,支持MP3 / WMA和OGG / MIDI / Wav格式完全失去了一个古老的RPG制作大师的弊病)。
  VX版本也进步了进口RGSS XP系统使这个脚本对于高级用户准备的二次开发工具变得更加强大!你甚至可以使用RGSS编写代码开发出网络游戏!
  游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
RPG Maker XP安装步骤
  1、从本站下载后解压,双击RMXP1.03.exe开始安装
  2、点击下一步
  3、接受协议
  4、修改安装地址
  5、点击安装
  6、安装中
  7、安装成功,选择运行RPG Maker XP,点击完成
rpg maker xp使用教程
  1、打开软件
  上面的工具也只亮着两个,第一个是新建工程,点击后就是下面的第一个窗口,标题就是游戏名建议和文件名一样,第二个窗口是储存的位置,下图有标志点哪里可打开。第二个图标打开工程。
  2、地图
  这就是新建工程的样子,图中的标志一就是上面的工具,鼠标指在上面会显示名称,左边素材下面有地图,点击右键有地图设置(可换素材和改变地图大小等)、新建地图、删除、移动等选项,所谓地图就是从左边的素材里一点点移到右边拼起来的,分层一、层二、层三、事件。
  3、事件
  事件分地图事件,战斗事件、公共事件,具体在帮助里有解释,要说的是下图,在上面工具栏里有事件,打开后在地图中选择位置,点击右键选择新建事件,如下图,名字无所谓,开关、开关、变量、独立开关,都不用打钩,双击角色图片下面的方框选择人物,再在下面的&在最前面显示&那打钩,右边事件开始条件建议选择&与主角接触&。右边的执行内容那点击右键选择插入就可添加事件内容了。
  4、数据库
  数据库里是编辑游戏内容的地方,除了系统以外,都是右边是目录,左边是内容,这里所有的东西都是可以更改编辑的,如果点击没反应的话,就是双击,和点击右键,设置好了以后点击右下角&应用&
  5、音乐测试
  这是音乐测试,里面用素材里所有的音乐,可以调节音量和节拍。设置游戏音乐的地方在数据库里的系统那。
  6、媒体库
  媒体库里有游戏可用所有的素材,可以预览和删除,导入就是把你电脑里的素材复制到媒体库,导出就是把媒体库的素材复制到电脑,如图片,音乐、等。媒体库的素材和数据库的是互通的。
  你可以自己设计图片、音乐等,通过媒体库应用到游戏。
  7、脚本
  脚本在帮助里也有教程,总之建议新手最好不要动脚本,出了错整个游戏都会没法玩,那样的话你就只能新建游戏工程了。
rpg制作大师vx功能
  1、操作简单
  对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
  2、事件多样
  街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
  3、素材丰富
  人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
  4、封装简易
  制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。
rpg制作大师vx特色
  1、高效率的编辑器
  被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。
  除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
  2、流畅的游戏画面
  使用544&416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。
  现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
  3、经过软件处理的音乐播放方式
  背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。
  除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
  4、精心设计的RGSS脚本系统
  使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!
  Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
  5、RMVX 版本
  Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
  使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。
rpg制作大师vx新要素
  1、自动绘制地图功能复归
  2、人物头像功能复归
  3、全新的默认素材库
  4、人物步行图默认尺寸定为32&32像素
  5、自由的更换字体
  6、移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
  7、动画播放速度提升(30FPS&60FPS)
  8、选项更加完善
  9、此外RPG制作大师VX将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。
rpg制作大师vx增强内容
  1、图像的强化
  游戏画面的显示大小为 640&480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。
  2、战斗场景变化
  这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。
  3、RGSS
  RPG Maker VX中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG MakerVX』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。
  这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。
  RPG Maker XP是一款高效的游戏制作工具,尽管体积小,但自带素材库、高效编辑器、脚步系统等,让电脑新手也能制作出角色扮演游戏。软件界面简洁,制作游戏的几大利器挂在工具栏上,显得简洁明朗。
高速下载器通道:
其他下载地址:
本类月下载排名
本站发布的系统与软件仅为个人学习测试使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果自负,请支持购买微软正版软件!如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。
Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1
RPG Maker XP(RPG制作大师)正在下载,用户还下载了
RPG Maker XP(RPG制作大师)正在下载,用户还下载了rpg maker XP 怎么制作游戏、
本回答由提问者推荐
var sogou_ad_id=731547;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)& 2017. All rights reserved.
Built with&
进度3/13 : $gameTemp、$gameSystem、$gameActors
进度9/13 : $gameScreen、$gameTimer、$gameMessage、$gameSwitches、$gameVariables、$gameSelfSwitches
进度10/13 : $gameParty
$gameTroop、gameMap、gamePlayer未阅读。
下面蓝色的字都是可以点开查看具体信息的。
一开始想整理些方便修改游戏数据的函数,于是就查看关于数据存储的内容。
在可以看到这些。
显然,这些就是存储游戏数据的变量名了。
是从data文件夹下的json文件中读取数据,这些数据来源于制作rpg游戏时设定的基础信息。想知道具体里面有哪些条目,可以直接打开对应名字的json文件查看,对这些东西修改也毫无意义,因为每次打开游戏都会重新加载。
会随着游戏的进程而变动,游戏存档存储的就是这些信息,在事件中增加脚本可以直接对此部分进行修改。
test部分是只有在游戏测试时才会用到的(实际上我根本没有找到它要加载的Event.json这个文件)。
所以这篇的主角就是game部分的相关代码分析。
是否在测试,比如debug功能只有才测试的时候才能打开。
暂存因物品或技能触发的公共事件Id,然后其他函数来调用执行公共事件。
暂存移动玩家坐标,展示图片坐标等坐标相关。
的相关函数,中文、日文、韩文、俄文。
,Rpg Maker MV系统自带的第三页事件相关函数。
,Rpg Maker MV系统变量设置的部分数值函数。
以上函数的
的主要函数,会调用下面各分类的函数。
相关函数。
相关函数。
相关函数。
相关函数。
相关函数。
系统事件第二页图片部分的所有操作相关。
切换场景之类的系统会调用它们。
也都是为了计时器而工作的。
唯一有点让我惊讶的是,计时器时间到后会触发中止战斗。
,是否要进行信息处理。
,设置处理等相关函数。
,设置处理等相关函数。
,设置处理等相关函数。
,设置处理等相关函数。
该结构体函数较少。
$gameSwitches.value(switchId);
//获取switchId开关的值
$gameSwitches.setValue(switchId, value);
//设置switchId开关为value
$gameSwitches.onChange();
//开关改变后
//调用$gameMap.requestRefresh();
//刷新地图
该结构体函数较少。
$gameVariables.value(variableId);
//获取variableId变量的值
$gameVariables.setValue(variableId, value);
//设置variableId变量为value
$gameVariables.onChange();
//变量改变后
//调用$gameMap.requestRefresh();
//刷新地图
该结构体函数较少。
var key = [this._mapId, this._eventId, this._params[0]];
//key定义,[地图Id, 事件Id, 开关Id]
$gameSelfSwitches.value(key);
//获取key开关的值
$gameSelfSwitches.setValue(key, value);
//设置key开关为value
$gameSelfSwitches.onChange();
//开关改变后
//调用$gameMap.requestRefresh();
//刷新地图
存储着该ID对应角色的当前信息(需出场过)。
可以获得该ID对应角色的信息(不需要出场过)。
,身上的item增减数量,获取查看等。
记录中的上一个的相关函数。
,队伍中人员能力判断的相关函数。
$gameParty.partyAbility(abilityId);
//队伍里是否有abilityId的能力
$gameParty.hasEncounterHalf();
//队伍里是否有 遭遇战斗几率减半 能力
$gameParty.hasEncounterNone();
//队伍里是否有 不会遭遇战斗 能力
$gameParty.hasCancelSurprise();
//队伍里是否有 取消袭击 能力
$gameParty.hasRaisePreemptive();
//队伍里是否有 增加先手率 能力
$gameParty.hasGoldDouble();
//队伍里是否有 金币双倍 能力
$gameParty.hasDropItemDouble();
//队伍里是否有 掉落物品双倍 能力
,随机选择队员及其相关函数。
,增减,交换顺序,及其他函数。
,增减金币,还有两个步数的函数。
,部分战斗队伍判断函数、复活成员、存档记录队伍当前人物等。

我要回帖

更多关于 movie maker 导出高清 的文章

 

随机推荐