转:要赚钱,HTML5游戏答题赚钱盈利模式式有哪些

HTML5的发展是趋势 但H5游戏现在不赚钱
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HTML5的发展是趋势 但H5游戏现在不赚钱
文/罗伊  2014年有不少团队转型做H5游戏开发,现在随着产品的陆续上线,他们渐渐与发行和平台打起了交道,然而现实却并不是那么的乐观。  H5是趋势,但H5游戏现在不赚钱。  对于H5的发展趋势,笔者给予肯定。但现在的H5游戏很难赚钱。这里借用一位H5游戏开发者的话“圈子里的人想着怎么活下去,圈子外的人想着怎么用H5游戏赚钱”,这位开发者的团队在春节回来没多久便悄悄的解散了。  根据笔者从平台和开发者方面拿到的H5游戏代理价格为:  一款比较不错的H5游戏&代理费15万以内;一般的为10万以内;休闲类在3万以内;  某CP在找代理的时候,开出能接受毛利润分成8:2(CP拿2)的条件。  我们先不考虑分成数,单就代理费计算,一款开发时间&2周的H5游戏,从人员成本+后续维护、调试等,其实也已经差不多这个价额。如果产品品质好,那么价格其实会更好。  国外也有一些公司在收H5游戏,开发的代理费(独代)&单款500-3000美金。国外的H5游戏盈利模式主要是插屏广告,用户接受这种模式。而国内用户却很难接受。真实的国内现状,休闲游戏买的很少(直接扒),网游收的很多但价格不高。  真实的现状:尚未大热已在洗牌&H5游戏的“超”进化  游戏发展通常是先轻度休闲到中重度进化,而国内的H5游戏却比较超前,第一波开发者们已经从休闲游戏向着联网游戏开发,第二第三款游戏多数已是重度产品。  2014年神经猫的爆发让很多人下定了转型H5游戏的决心,但来自微信方面的H5游戏封杀却也让许多人的“梦”破灭。根据某H5游戏平台的分享数据,自从微信封杀后,他们平台的流量至少下降了一半。  在开发方面,真正有研发能力的人只有1000人左右,这里说的研发能力是说做出成品游戏少且不是扒的产品。H5游戏在版权上意识比较薄弱,直接“扒”是很多人正在做的事。  一款H5小游戏元素简单,一个美术几个小时就可以搞定,一天就可以出一款。而休闲类的H5游戏则要两到三天,“虐”很多H5游戏的现在,可他们中的很多是没有游戏性。而开发一个带关卡,精致点的游戏,需要两周到一个月的时间;中度类,单人收费规模在3000左右以上的游戏,开发时间为1-6个月。如果让用户付费,那么数值设计,关卡设计都要合理,所需的时间也就长了。  H5游戏开发者跟笔者吐槽:“不是不做重度游戏、高清,而是点击进去就loding。用户体验很差。”这就需要引擎和网络来解决,其实H5游戏还真的挺耗费流量。  H5游戏的渠道和平台:沿用相同的套路&要接SDK  国内现在H5游戏平台和渠道已经超过了50家,其中有很多属于中小平台,流量少和不赚钱已经让其中一部分人开始放弃。但对开发者来说,他们最大的困扰是如何找到这些平台的合作联系人,因为现在很多渠道还没有开放平台。&百度做H5的硬游戏  渠道平台接入H5游戏和手游玩法基本一样,网游需要接入SDK,甚至用户系统等,分成方式上也类似。这里以玩吧为例:  10万以下归开发者  10万-100万&3:7&(开发者拿7)  100万-1000万&5:5  1000万以上7:3&(开发者拿3)  注:要扣除通道支付费(与手游、页游一样)
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周鸿祎:移动互联网的盈利模式只有三个!
作者:ihema
  日前,奇虎360董事长周鸿祎就移动互联网话题接受了@中国企业家 采访。在周鸿祎看来,PC时代越成功的企业,移动互联网时代负担越重。他还认为,巨头们谁也没有在移动互联网上找到真正的杀手级应用,这个市场还有很多的不确定。
  周鸿祎的观点核心观点摘录如下:
  1、在中国创新需要勇气
  当前的中国互联网缺乏创新,大家都是抄来抄去的,主要原因还是&成王败寇&的价值观&&创新容易失败,大公司害怕失败,就让小公司去尝试。大公司有钱、有渠道,反垄断力度不大,最后搞得小公司也不创新了,产品同质化严重,大家都在那里拼融资,拼烧钱。
  美国人崇尚颠覆式创新,喜欢think different,而不是跟在别人后面,颠覆者和破坏者都被视为英雄。而在中国,颠覆和破坏都是贬义词,被认为是麻烦制造者。因此,在中国创新需要勇气。我们比较幸运,做了一些颠覆式创新还没被打死,我希望未来会有更多中国独有的颠覆式创新出现。
  2、PC时代越成功,移动互联网时代负担越重
  未来,移动互联网是个巨大的挑战。投资者问我,360会被谁颠覆,是百度还是腾讯?我告诉他们,颠覆360的一定是趋势,是移动互联网。如果人们都不用PC了,我们将往何处去?其实不仅仅是360,每家互联网公司都面临着移动互联网的挑战。
  有人说失败是成功之母,但其实成功也是失败之父,越是在PC互联网上成功的公司,它在移动互联网上反而有越多的负担。一是PC互联网上的成功经验未必适用移动互联网;二是过去积累的这些成功也会成为包袱。比如说,你今天做一家创业公司,你完全可以在移动互联网上做任何尝试,设计你的产品,规划你的未来,就像是在一张白纸上画图。但是,传统PC互联网公司既要考虑移动互联网的趋势,但是在传统的PC互联网上的优势还不能丢,因为你主要的收入还是在PC上面,手机目前不赚钱却又代表了未来,自己要革自己的命,船越大越难调头。
  很多互联网巨头会说要在移动互联网上布局,我很反对&布局&这种说法,对于大公司来说,做移动互联网最容易犯的错误就是从自身既有的优势出发,而忽略了用户体验这个根本。
  我们谁也没有在移动互联网上找到真正的杀手级应用,这个市场还有很多的不确定。在这种情况下,我们只能不断地尝试,而不是把PC上的应用一股脑儿地搬到手机上来,微信的成功也是建立在腾讯做了50多个App之后才做出来的 。
  3、360在移动互联网的布局
  2013年我可能会做两件事情:第一件事情就要把云端做起来,比如我们的云存储产品&360云盘&,能够把你的不同设备都通过&云&连接起来。第二我们还要看手机浏览器,在手机上到底是App更好还是浏览器更好的问题其实已经争论了很久,我感觉最好还是都赌一下,当HTML5成熟之后,手机浏览器不仅会成为一个重要的入口,也是新的应用平台。 我们已经做了中国最大的App Store了,下一步还要下大力气做手机浏览器,把我们在PC浏览器上的优势推广到手机上,把两者打通,其实它们的很多数据是可以共享的。
  当然,还有一个很重要的机会就是移动搜索。我不认为移动搜索是百度认为的那样,把一个框放在手机上。我觉得移动搜索是分场景的,你可以用手机说话搜索,用手机拍照搜索,用你所在的位置搜索,它更多的还是与生活服务或者地址服务有关的。未来不会有专门的PC互联网公司,也不会有专门的移动互联网公司,只有融合在一起的互联网公司。
  4、移动互联网的商业模式
  无论是互联网还是移动互联网,它的商业模式千变万化其实只有三个:一个是广告,一个是向用户直接收费,还有一个就是向用户卖东西,其中就有O2O和电子商务。 O2O和电子商务这件事情我们没有基因,也不会去做。
  无数的人都希望在手机上做广告,不过我觉得如果没有产品上的创新,只是把PC上的广告缩小了放到手机上来,在你玩游戏的时候骚扰你,那么小的屏幕,又耗电,用户的反感会比PC上大很多。因此,我认为如果没有创新的话,广告模式在移动互联网上会很难。
  在中国被证明最适合向用户收费的还是手机游戏,大部分免费玩,小部分收费。今年我会在这个方面做些探索,我已经是中国最大的手机应用分发平台了,今年我会再建立一个手机游戏开放平台,与手机开发者合作,就像我在网页游戏上做的一样。
  5、移动互联网需要的是狼,而不是哈士奇
  我出道比巨头晚,就要跟巨头反着干而不是对着干&&他们热衷于自产自销,建立封闭帝国,我就要开放,建立生态系统,虽然必须分享我的用户和收入,但是我会更轻松一些。手机游戏的分成比例和商业模式我现在也不清楚,估计会跟游戏类型有关,但是不管怎么分,一定要让开发者挣到足够多的钱。
  还有一个手段就是投资。上市以来,360已经投了100多家公司,大部分是搞移动互联网的。很多互联网巨头不喜欢投资,而是一抄二挖三捆绑,把小公司干掉。我自己就是个创业者,我认为最重要的还是创业精神,虽然家养的哈士奇跟野生的狼很像,但是实际战斗力还是不一样的;移动互联网需要的是狼,而不是哈士奇。
(转载请保留)
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