期牌游戏键盘品牌排行榜排行榜加载到百分之十几的时候就会自动退出?

为啥60秒游戏加载到百分之九十后就退了?_百度知道
为啥60秒游戏加载到百分之九十后就退了?
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若是可卸载软件,建议:
1.可能是该软件缓存较多导致无法正常运行。注。&quot:升级前请备份设备中数据:设置-关于手机(关于设备)-手动下载更新/自动下载更新(软件更新/系统更新-更新),建议清除软件缓存尝试:设置-查找“应用程序管理器”-(全部)-查找该软件-(存储)-清除数据(注:该应用程序的全部数据将永久性删除)。
2,请您携带购机发票、包修卡和机器送到服务中心检查.若无效、强制关闭等情况。
3,请更新手机系统版本& 若手机打开软件出现闪退。
若上述操作后问题依然存在。
4.若已是最新版本,请备份设备中数据然后恢复出厂设置尝试,建议将软件卸载后重新安装或更换其他软件版本再次安装尝试
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载入储存游戏显示错误退出怎么办
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a系统尝试将磁碟机结合到已经结合过之磁碟机的目录。b系统尝试将磁碟机替换成已经替换过之磁碟机的目录。20x0002系统找不到指定的档案,所以程式已经停止。c磁碟正在使用中或被锁定。710x0047由于连线数目已达上限,此时无法再连线到这台远端电脑。280x001c印表机没有纸。290x001d系统无法将资料写入指定的磁碟机。300x001e系统无法读取指定的装置。310x001f连接到系统的某个装置没有作用。系统尝试删除未连结过的磁碟机的连结关系。系统尝试删除未替换过的磁碟机的替换关系。80x0008储存体空间不足,无法处理这个指令。620x003e伺服器的空间无法储存等候列印的档案。b无法建立其他的执行绪。a传到系统呼叫的资料区域太小。b档名、目录名称或储存体标签语法错误。720x0048指定的印表机或磁碟装置已经暂停作用。50x0005拒绝存取。180x0012没有任何档案。190x0013储存媒体为防写状态。200x0014系统找不到指定的装置。在岔断时间无法要求专用的semaphore。此semaphore先前的拥有权已经结束。a请将磁片插入%1。b因为代用的磁片尚未插入。580x003a指定的伺服器无法执行要求的作业。尝试在已经结合的磁碟机,使用join或subst指令。680x0044超过区域电脑网路配接卡的名称限制。690x0045超过网路bios作业阶段的限制。700x0046远端伺服器已经暂停或者正在起始中。dpipe已经中止。e系统此刻无法执行join或subst.尝试将档案指标移至档案开头之前。无法在指定的装置或档案。目录仍有资料。磁碟空间不足。30x0003系统找不到指定的路径。550x0037thespecifiednetworkresourceordeviceisnolongeravailable.560x0038thenetworkbioscommandlimithasbeenreached。指定的路径已经被替换过。资源不足,无法处理这项指令。c系统呼叫层次不正确。d磁碟没有设定标签。e找不到指定的模组。f找不到指定的程序。没有子行程可供等待。890x0059此时系统无法执行其他行程。无法建立其他的系统semaphore。属于其他行程专用的semaphore。semaphore已经设定。此项功能仅在win32模式有效。semaphore超过逾时期间。860x0056指定的网路密码错误,无法完成这项作业。150x000f系统找不到指定的磁碟机。160x0010无法移除目录。540x0036网路忙碌中。90x0009储存体控制区块位址无效。100x000a环境不正确。110x000b尝试载入一个格式错误的程式。120x000c存取码错误。130x000d资料错误。270x001b磁碟机找不到要求的磁区。由应用程式所执行的ioctl呼叫不正确。写入验证参数值不正确。系统不支援所要求的指令,而且无法关闭。无法指定semaphore。目标内部档案识别字不正确。f系统无法将磁碟机结合或替换同一磁碟机下目录。这个目录不是根目录的子目录,现在无法存取。340x0022磁碟机的磁片不正确。请将%2(volumeserialnumber:%3)插入磁碟机%1。40x0004系统无法开启档案该内存不能read或written数值叙述00x0000作业完成.570x0039网路配接卡发生问题。510x0033远端电脑无法使用。520x0034网路名称重复,是已经替换过的的目标。config.sys档未指定系统追踪资讯,或是追踪功能被取消。指定的semaphore事件dosmuxsemwait数目不正确。dosmuxsemwait没有执行。230x0017资料错误(cyclicredundancycheck)240x0018程式发出一个长度错误的指令。250x0019磁碟机在磁碟找不到持定的磁区或磁轨。260x001a指定的磁碟或磁片无法存取。170x0011系统无法将档案移到其他的磁碟机。210x0015装置尚未就绪。220x0016装置无法识别指令。870x0057参数错误。880x0058网路发生资料写入错误。650x0041拒绝存取网路。660x0042网路资源类型错误。尝试在已经替换的磁碟机,使用join或subst指令。590x003b网路发生意外错误。600x003c远端配接卡不相容;设定太多的semaphore。dosmuxsemwait清单不正确。a您所输入的储存媒体标元长度限制。指定的路径这时候无法使用。60x0006无效的代码。70x0007储存体控制区块已毁。c系统尝试将磁碟机替换成已经替换过之磁碟机的目录。d系统尝试将磁碟机subst成已结合的磁碟机目录。500x0032不支援这种网路要求。f档名太长。610x003d印表机伫列已满.330x0021档案的一部份被锁定。没有可用的内部档案识别字。530x0035网路路径找不到。360x0024开启的分享档案数量太多。c接收行程拒绝接受信号。d区段已经被舍弃,无法被锁定。e区段已经解除锁定。f执行绪识别码的位址不正确。传到dosexecpgm的引数字串不正确。指定的路径不正确。信号等候处理。系统无法建立执行绪。无法锁定档案的部份范围。1700x00aa所要求的资源正在使用中。1730x00ad取消范围的锁定要求不明显。1740x00ae档案系统不支援自动变更锁定类型。系统发现不正确的区段号码。作业系统无法执行%1。档案已存在,无法建立同一档案。1860x00ba传送的旗号错误。1870x00bb指定的系统旗号找不到。1880x00bc作业系统无法执行%1。1890x00bd作业系统无法执行%1。1900x00be作业系统无法执行%1。1910x00bf无法在win32模式下执行%1。作业系统无法执行%1。%1不是正确的win32应用程式。作业系统无法执行%1。作业系统无法执行%1。作业系统无法执行这个应用程式。作业系统目前无法执行这个应用程式。作业系统无法执行%1。作业系统无法执行这个应用程式。程式码的区段不可以大于或等于64kb。作业系统无法执行%1。2020x00ca作业系统无法执行%1。2030x00cb系统找不到输入的环境选项。\r2050x00cd在指令子目录下,没有任何行程有信号副处理程式。2060x00ce档案名称或副档名太长。2070x00cfring2堆叠使用中。使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的0x内存,该内存不能written”,然后应用程序被关闭。如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的常见原因。常见原因一、应用程序没有检查内存分配失败程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x”。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止运行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x”,而是其他随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助:1.查看系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统文件、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。3.试用新版本的应用程序。运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。“0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。不知你出现过类似这样的故障吗?(0x后面内容有可能不一样。)一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。下面先说说硬件:一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。如果都没有,那就从软件方面排除故障了。先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。下面我从几个例子给大家分析:例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现&0x70dcf39f&指令引用的&0x&内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。例二:在windowsxp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32c:\\winnt\\apppatch\\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。例三:RealOneGold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read”的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“Ox”(每次变化)指令引用的“Oxff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。例五:双击一个游戏的快捷方式,“Ox77f5cdO”指令引用“Oxffffffff”内存,该内存不能为“read”,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0*772b548f”指令引用的“0*”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。通过上面的几个例子,可以看到,出现故障的原因有好多种,在这里把已经提到和有可能发生的原因列个表,方便查阅。解决方法1、内存条坏了更换内存条2、双内存不兼容使用同品牌的内存或只用一条内存3、内存质量问题更换内存条4、散热问题加强机箱内部的散热5、内存和主板没插好或和其它硬件不兼容等重插内存或换个插糟6、硬盘有问题更换硬盘7、驱动问题重装驱动。如果是新系统,要先安装主板驱动8、软件损坏重装软件9、软件有BUG打补丁或用最新的版本。10、软件和系统不兼容给软件打上补丁或者试试系统的兼容模式11、软件和软件之间有冲突如果最近安装了什么新软件,卸载了试试12、软件要使用到其它相关的软件有问题重装相关软件。比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题13、病毒问题杀毒14、杀毒软件与系统或软件冲突由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件冲突,卸载了试试15、系统本身有问题有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序,像SP的补丁,最好要打上。如果还不行重装系统或更换其它版本的系统了。使用Windows出现蓝色屏幕是经常的事,而且每每因为不清楚错误的来源而频繁重新安装系统,劳神费时。下列收集了一些windows死机密码,供大家参考。。这个应用程式无法在win32模式下执行。attempttouseafilehandletoanopendiskpartitionforanoperationotherthanrawdiski/o。e系统无法开启指定的装置或档案。380x0026到达档案结尾。390x0027磁碟已满。630x003f等候列印的档案已经删除。800x0050档案已经存在。820x0052无法建立目录或档案。830x0053int24失败840x0054处理这项要求的储存体无法使用。850x0055近端装置名称已经在使用中。尝试要结合或替换的磁碟机目录。640x0040指定的网路名称无法使用。670x0043网路名称找不到。140x000e储存体空间不够。10x0001不正确的函数,设定档案指标。join或subst指令无法用于内含事先结合过的磁碟机。320x0020theprocesscannotaccessthefilebecauseitisbeingusedbyanotherprocess
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&谢邀。&/p&&p&是好事。&/p&&p&&br&&/p&&p&大部分玩家可能不知道国内游戏行业已经发展到什么地步,根据2016年9月份的统计,steam上美国区和中国区总共有3w+的游戏,但是其中的国产游戏寥寥无几。这里面很重要的原因之一是独立的游戏工作室在国内很难生存下去,投入产出比低,造成游戏行业人才流失严重。这种局面造成的原因是什么呢?有没有办法打破这种局面?怎样才能把新鲜血液引入游戏行业呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&严格的审核机制和特殊的国情限制了创作空间:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在之前的回答中提到过,国内游戏最基本的审核是:游戏中不许出现骷髅,不允许流血(某些游戏为了规避这一条,血是绿色的),不许出现色情,不允许出现政治敏感,不允许出现刺杀,不允许出现复仇,不允许出现掠夺。如果国外也用同样的审核机制,那我们可能永远也玩不到魔兽争霸和cs了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里举个例子,FPS爱好者可能会有疑问,为什么好的FPS游戏都是由国外开发的?这就不得不说我们的历史背景。中国近代屈辱史可以说是每个国民的伤疤,能够提出来做成游戏的内容不多,需要明确的是游戏大部分情况下是带有娱乐属性的,而严肃的历史剧情的游戏是不容乱发挥的(所以西方游戏一水的黑二战的苏联是极其不尊重的态度,对比之下国内负责审核的老爷们的态度大家可以自由想象)。我们想爽快的杀敌,却发现只有用大刀肉搏的、用劣质步枪和几挺机枪对阵机械化的日军师团的无奈,我们的胜利来得太惨烈,惨烈到没法好好的通过游戏来表达(之前玩过一款叫“血战上海滩”的游戏,给我如此感觉)。所以仙剑题材的游戏在国内遍地开花,这里还是要感谢一下武侠小说带来的题材。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大部分国内游戏开发商真的不赚钱:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&做游戏很赚钱么?举个例子:以iOS平台为例,苹果拿30%,软件提供方拿70%。一般,或者说绝大部分的软件提供方,是渠道、发行方。渠道、发行方和开发者分账是9:1或者8:2也就是说开发者最多拿到14%。真实月流水一千万,开发者最多只能拿到140万,不要忘了还有呆账坏账的存在。绝大部分开发者根本拿不到这么多,大部分能拿到70万就不错。如果按照最好情况下140万,那么正常税收是多少?五万六七。剩余的,这就是开发者收入。那么还有一种普遍情况是没有计算的,开发者是否拿了投资,如果拿了渠道、发行方的投资,也就意味着可能会面临分红,因为公司赚钱了,股东有权分红。员工工资、房价、设备等费用,这些就不说了。这就是游戏公司面临的问题,游戏赚钱,公司也不一定赚钱。这就是为啥很多国内的独立游戏工作室干不下去的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&我没有在国外的游戏公司工作过,所以在这里贴一段某给EA做游戏的工作室的工作日常:公司主要经济来源靠给EA打工,做EA发下来的任务,有可能是独立的小游戏,有可能是大游戏的一部分,也有可能把我们的几个人挖到EA总部去做几个月。这些游戏最终火了或者没火,都跟我们没太大关系。但是EA不拖欠工钱,进度也不常push,不用承担太大风险,他们也能保持一个项目接一个项目的养活着我们。我们公司不负责运营,只开发和测试就行了,跟我们接洽的都是搞游戏的,不会提出不合理的要求。这些日子就过的和一般程序员没太大不同。&/p&&p&有时候公司也会接到其他来源的项目,这些项目通常要求高时限紧张,那段日子里就常常加班。投资方有时候心血来潮就改设计,稍微一拖进度就开骂。有些事情跟不懂行的人解释根本不通,最后搞得每个人精神高度紧张,一个项目跟下来心力交瘁。但钱就是当初就谈好的,就算火了,我们也分不到什么好处,就算打了水漂,也不必担责任。&/p&&p&&br&&/p&&p&从这段论述中我们可以看出,在国外游戏制作商是享有一定的自由和保障的,只要接活开干就OK了,火不火甲方都会给钱。所以不用担心收入,可以自由的把自己的想法发挥出来,不用考虑现在流行什么?我们该如何跟风的问题。正因为有这样的环境才能开发出引领潮流的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&没有公司愿意出钱培养人才:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&目前涉及到游戏开发的三个专业:动漫设计、软件编程、数据库,虽然在国内大学能够读到,但真正为游戏开发而存在的专业还没有。所以公司招到的应届毕业生后必须经过培训和老带新等多种方式培育人才,但这个过程是费时费力的,这就导致了游戏行业入门难,招聘成熟游戏开发者难的局面。这也跟其他行业招聘时的情况一样,大家都希望招到身怀绝技的老手,谁也不愿意付出精力去培养新手,这也给想进入游戏行业的年轻人造成了困扰,想入门没人带,挫伤年轻人士气的后果就是游戏行业缺乏新鲜血液,如此恶性循环下去谈何发展?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏行业需要新鲜血液:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&要打破这个循环也很简单,就是需要在大学生群体里面提供一个平台。通过举办各种活动、比赛和宣讲,能够让热爱游戏的大学生展现自我且能够实现作品的平台,为他们提供充足的资源与机会(包括导师团队、获得OFFER的机会、以及与志同道合的伙伴组队交流的机会),鼓励大学生勇敢地加入游戏行业,这样我们的游戏行业才有未来。&/p&&p&&br&&/p&&p&题主提到了最近关注了一些游戏领域的大学生游戏制作赛事,其实类似的赛事这几年一直都有举办,而且规模和带来的影响力都不小。&/p&&p&&br&&/p&&p&目前国内比较有实力能够支持全国大学生同台竞技,顺便能够培养、挖掘有潜力的游戏开发者的公司并且一直在做这件事情的只有腾讯。腾讯专门为此设立了腾讯游戏学院,这两年分别举办了“ 腾讯NEXT IDEA 高校游戏创意制作大赛 ”“开普勒计划”“梦想校园行”“游策公开课”等活动。这里也不做过多的解释。2016年在开普勒计划最后一个环节的游戏制作大赛中获得了金奖的原创游戏《三竹里》,成功在AppStore上架,并且在Taptap上得到了9.5的高评分。《三竹里》能够上架AppStore不仅是对作者的鼓励,同样是对热爱游戏开发的大学生的鼓励,这里面带给大学生的机遇和信心不言而喻。&/p&&p&&br&&/p&&p&如今越来越多大学生想进游戏行业,对游戏行业来说算是一个非常好的趋势,着证明我们的游戏行业已经有了腾飞的希望,作为一个前游戏人看到曾经的行业迎来了新机也莫名的欣慰。同时我也呼吁更多的游戏大厂能够站出来多做一些对行业人才培养有益处的事情,年轻人也需要更多伯乐的耐心引导和培养才能在未来独当一面。&/p&
谢邀。是好事。 大部分玩家可能不知道国内游戏行业已经发展到什么地步,根据2016年9月份的统计,steam上美国区和中国区总共有3w+的游戏,但是其中的国产游戏寥寥无几。这里面很重要的原因之一是独立的游戏工作室在国内很难生存下去,投入产出比低,造成游戏…
&p&呃..我是一个游戏专业的大四学生...做了三年像素游戏...全都是像素游戏....只做过像素游戏...而且手里正在做的毕设也是像素游戏...&/p&&p&我也很无奈啊...我是一个程序....跟我长期合作的美术...虽然很屌...但只爱像素...情有独钟...如痴如醉...但是 像素 真的 很棒!!!很有魅力!!!&/p&&p&游戏引擎:Unity(没用过别的 cocos您还是别考虑了 其他的引擎教学资源也少)&/p&&p&里面需要注意的问题:&/p&&p&1)像素图片的导入,FilterMode要选择Point,不然图片在场景里会糊。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5efa1f0d466e8ccec3f2d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5efa1f0d466e8ccec3f2d_r.jpg&&&/figure&&p&2)像素风其实分为两种&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fde35c8bccbf001d2524_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1407& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1407& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fde35c8bccbf001d2524_r.jpg&&&/figure&&p&我的美术坚持认为retro style才是真·像素。推荐你看一篇文章..我这里没翻墙软件,你可以关注一下这个博主,搜一下这篇文章。这个博主日常更新一切与像素相关的艺术。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff607d8e2ffdcc9ff8916_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff607d8e2ffdcc9ff8916_r.jpg&&&/figure&&p&unity里面怎么实现这种效果,参见一下我之前提的一个问题。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&unity 2d如何才能做到真·像素旋转?图片边缘的锯齿大小怎么才能调成和素材图片的像素格一样大?&/a&&/p&&p&下面有几个答主的答案很有参考价值。&/p&&p&就是Pixel Perfect的问题... asset store里面推荐两个插件...&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e4864e3ffcdad294ce58f7a77f38947_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e4864e3ffcdad294ce58f7a77f38947_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-01ef8eba1b05a0aec758c3330e4bedd1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-01ef8eba1b05a0aec758c3330e4bedd1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3)个人觉得像素特效最难做...一般都是美术画序列帧,如果想做粒子特效的画,审美很重要。推荐steam里面的Dead ceils 那个游戏的像素特效就很棒。推荐一些像素特效插件:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24280bca8affea4f6c80d5efd1823a11_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24280bca8affea4f6c80d5efd1823a11_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb8be752bd508ab94ab0e332c63244e2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb8be752bd508ab94ab0e332c63244e2_r.jpg&&&/figure&&p&4)画像素的工具,跟我合作的美术一般都是用PS画的..就是一个个像素格为单位画的。一个独立游戏制作人师哥向我们推荐了下面这个软件,风评很不错。不是很建议直接把非像素的美术素材直接在相机上加个什么像素滤镜来达到所谓的像素风格...我认为这是作弊...&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c26ec63bb5b2d52b879e97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c26ec63bb5b2d52b879e97_r.jpg&&&/figure&&p&MagicaVoxel 推荐一个体素工具...简单易用好上手...&/p&&p&5)大面积的像素可以用这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dan Fessler | Blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 适合画背景。&/p&&p&6)角色的可以参考这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//makegames.tumblr.com/post//pixel-art-tutorial& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&makegames.tumblr.com/po&/span&&span class=&invisible&&st//pixel-art-tutorial&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&7)说一下关于像素的一些教程(请合理上网)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD Index Painting in Photoshop (by Dan Fessler)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在PS中绘制高清索引图&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pixelartus.com/post//retronator-no-bullshit-pixel-art-tutorial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&No Bullshit Pixel Art Tutorial (by Retronator)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&绝不扯淡像素画教程&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pixelation.org/index.php%3Ftopic%3D2076.msgmsg161933& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Knowledge (by various Pixel Artists)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画教程大合集&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//makegames.tumblr.com/post//pixel-art-tutorial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Derek Yu)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp%3FTID%3D11299& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Cure)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//androidarts.com/pixtut/pixelart.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Android Arts)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.drububu.com/tutorial/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorials (by drbubu)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//purloux.com/artwork/tutorials/rundown/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Studio Purloux)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//welcome.to.pixelart.academy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Academy (by Retronator)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//danfessler.com/blog/pixel-purism-process-vs-results& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Purism: Process vs Results (by Dan Fessler)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pixel.schlet.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixelation Knowledge Repository (by Helm)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//finalbossblues.com/pixel-tutorials/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorials (by finalbossblues)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素艺术知识库&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DebF1pIxLpnU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&6 Pixel Art Drawing Techniques as Video (by GDQuest)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画六大技法视频版&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pix3m.deviantart.com/art/Pixel-Art-Tutorial-What-the-heck-is-pixel-art-v1-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What the Heck is Pixel Art (by Pix3M)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画到底是什么&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cyangmou.deviantart.com/art/Pixel-Art-Process-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Process - or 8 steps to a polished result (by Cyangmou)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画处理(8步美化像素画)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//antonkudin.tumblr.com/post//pixellighting& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Perfect Pixel Art with Specular and Bump Lighting in Unity (by Anton Kudin)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在 Unity 中运用镜面光与凹凸贴图创建完美像素画&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dennisbusch.de/knowhow.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ISOmetric Pixel Art Cheat Sheet (by Dennis Busch)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&等轴立体像素画技法小抄&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/playlist%3Flist%3DPLG0tvJ_jRDIVqRSjelh_uyuZpREN-T4ZF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How To Pixel Art Tutorial as Video (by Christopher Yabsley)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&如何绘制像素画视频版&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/playlist%3Flist%3DPLG0tvJ_jRDIXVXKmOFfWtN_I58SaZEDoS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pyxel Edit Tutorial Mini Series as Video (by Christopher Yabsley)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画编辑小教程视频版&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DPONe4IIYSnQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GIMP Pixel Art Tool Setup Tutorial as Video (by Retronator)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&GIMP 像素工具设置教程视频版&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//unseven.tumblr.com/post//runcycletutorial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Run Cycle Tutorial (by Glauber Kotaki)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画多帧循环教程&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//simonm-hunter.squarespace.com/tutorial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Little Guide to Pixel Art (by Simon Hunter)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画迷你指南&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//2dwillneverdie.com/tutorial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Secret Weapons and Tactics for Better Pixel Art (by 2D Will Never Die)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&精进像素艺术的神器秘籍&/p&&p&8)steam上好多独立的像素游戏,enter the gungeon无论是玩法还是游戏美术上都挺不错的。steam上搜pixel一大堆,自己多参考别人的东西。至于程序部分,unity 2d教程网上有的是,像素游戏毕竟也是2d的,学习方法都差不多。引擎给封装好了很多东西...题主问用啥编程语言..其实不是很重要的...&/p&&p&9.5)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/heitao/p/6804969.html%3Futm_source%3Ditdadao%26utm_medium%3Dreferral& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity中提升像素字体清晰度 - 黑桃花 - 博客园&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是最近遇到的一个问题及解决方法,当然最好是用bitmap这种工具做自己的像素字体...&/p&&p&9)&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一个程序小白的unity 2D游戏开发的反思与经验&/a& 这是大三做的一款像素游戏的经验总结...现在看来没什么参考意义... 嗯...也是个横版过关游戏...符合题主的要求...里面有宣传小片的连接...以及..找个靠谱点的策划...什么游戏的开发流程都是类似的...&/p&&p&10)像素游戏真的很棒!如果可以,想一直做下去!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50eb08f7ad9d06c6013_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50eb08f7ad9d06c6013_r.jpg&&&/figure&&p&附上正在做的一个多人的像素游戏...&/p&&p&有问题问吧..虽然我很渣...尽量解答...&/p&
呃..我是一个游戏专业的大四学生...做了三年像素游戏...全都是像素游戏....只做过像素游戏...而且手里正在做的毕设也是像素游戏...我也很无奈啊...我是一个程序....跟我长期合作的美术...虽然很屌...但只爱像素...情有独钟...如痴如醉...但是 像素 真的 很…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d7c84d71630eb0eafefb5471662caf0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d7c84d71630eb0eafefb5471662caf0_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&官方资料&/b&&/h2&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/Manual/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity User Manual 手册&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Scripting API&/a&(API 详解)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//unity3d.com/cn/learn/tutorials& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Learn - Modules&/a&(官方视频教程,适合英语好的同学)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Coursera&/b&&/h2&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.coursera.org/specializations/wangluo-youxi-sheji-kaifa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&基于 Unity 引擎的网络游戏设计与开发(复旦大学) | Coursera&/a&&/p&&p&主要分为五个课程(可免费旁听):&/p&&ol&&li&游戏产业概论&/li&&li&游戏策划与设计&/li&&li&基于 Unity 引擎的游戏开发基础&/li&&li&基于 Unity 的游戏开发进阶&/li&&li&网络游戏与开发毕业项目&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&h2&&b&国内教程达人&/b&&/h2&&p&对国内 Unity 学习者影响很大的两位:&/p&&p&一位是宣雨松,我是看他的《Unity3D 游戏开发》入门的。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xuanyusong.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雨松MOMO程序研究院|专注移动互联网与Unity3D游戏开发的技术博客&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&一位是 Siki ,主要出教程,讲课逻辑非常清楚。原来是泰课在线的讲师,现在已经自己创办了一个教学网站。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/user/7/teach& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Siki - 泰课在线&/a&(里面有很多免费的教程)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sikiedu.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&siki学院 - Unity游戏开发从入门到独立开发&/a&(非广告,里面也有免费课程)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzA3ODY0MDIxMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D27c3a0bca23c86fc8524f4ef%26chksm%3D84123aecb365b3fad836e5c9e7f0e5f8764593acd4bad%26mpshare%3D1%26scene%3D1%26srcid%3D0911rpG2TnpPcAvFs038J7sm%26key%3Dbb8bbafef0aa259b046dae2e62aed7be7da6b2bcea37fb180f7dd731a502ccefea%26ascene%3D0%26uin%3DMjI2MzQ2NTc4MQ%253D%253D%26devicetype%3DiMac%2BMacBookPro11%252C4%2BOSX%2BOSX%2B10.12.3%2Bbuild%%26version%3Dnettype%3DWIFI%26fontScale%3D100%26pass_ticket%3DwKyKQq2YgAo0oYlkBux58CDrVT8vkoxnlPDcd5XN2GoeYInAEoPIcKVuZNJ%252BJIiI& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity游戏开发视频教程目录 v17.3 - Siki 精心整理&/a&(内含大量百度云课程链接)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&其他视频教程&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mkcode.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&擅码网 - 专注于Unity3d游戏开发培训,unity3d,unity3d教程,unity3d视频教程&/a&&/p&&p&顺别列出来擅码网的学习路线供大家参考(从入门到进阶):&/p&&p&Tips:仅知识点列举,完全可以靠看博客和自学学习以下知识点。有兴趣自行购买,不存在广告行为。&/p&&p&&b&第一阶段&/b&&/p&&ol&&li&C# 语言基础&/li&&li&Unity3D 引擎基础&/li&&li&C# 语言进阶(数据结构入门)&/li&&li&Unity3D 界面 UI(NGUI)&/li&&li&简单完整项目实例&/li&&/ol&&p&&b&第二阶段&/b&&/p&&ol&&li&角色动画控制(动画系统,导航系统)&/li&&li&C# 语言强化(委托与事件,常用设计模式)&/li&&li&客户端核心技术(UGUI,Lua)&/li&&li&中级项目实战&/li&&li&AI 人工智能&/li&&li&3D 数学基础(向量,欧拉角,四元数,矩阵等)&/li&&li&客户端资源管理(编辑器扩展, AssetBundle)&/li&&li&项目实战&/li&&/ol&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.maiziedu.com/search/course/unity-1/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity 视频教程-麦子学院&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//edu.manew.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蛮牛教育 - Unity在线学习平台&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&优质分享&/b&&/h2&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UNITE -Unity项目架构设计与开发管理&/a&(Unity 大中华区总监分享游戏架构)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//learnopengl.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL&/a&( 非常好的 OpenGL 英文教程,下面是翻译版)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//learnopengl-cn.github.io/intro/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LearnOpenGL 中文翻译版&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&优质问答&/b&&/h2&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&宋健:计算机专业大学生如果想毕业后进入游戏行业,在大学期间应该怎样准备?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&会飞的路飞:怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&HellomotoV:怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&邓凯:通过Unity2D独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&豆一:有哪些推荐的Unity3D开发方面的博客?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&王楠:Unity3D 游戏开发团队中,各角色划分是怎样的?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&王选易:如何学好 Unity?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&游侠:C# 如何进阶?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&权然:游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&王楠:游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&邓凯:游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&钱康来:Unity 开发工作流程?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&周华:在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的?其中的原理是什么?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&彼得潘-朱涛:github上有什么好的unity开源项目?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&王致远:基于 Unity 中的 UGUI 或者 NGUI 插件,如何设计尽可能通用的 UI 框架?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&Jackie Run:Unity 游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_1&utm_division=ge13_2& class=&internal&&Milo Yip - Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&伍一峰:如何在Unity中实现MVC模式?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&康托耶夫:Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&庞巍伟:如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&梁伟国Waigo:Unity3D如何有效地组织代码?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&kUANG tOBY:Unity3d客户端开发,要深入学习,更需要先从哪方面入手?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&凉鞋:使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&庞巍伟:Unity 项目中怎样正确的使用 Lua?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&Vinjn张静:如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3& class=&internal&&Prodesire:如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&论坛&/b&&/h2&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//forum.china.unity3d.com/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity官方中文论坛 - Unity3d.com&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.manew.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏蛮牛 - 虚拟现实,unity3d教程&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ceeger.com/forum/index.php%3Fc%3Dcate%26fid%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D论坛 - Unity圣典社区&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.u3dchina.com/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D 联盟&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&博客&/b&&/h2&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 编程指南 - 微软&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xuanyusong.com/archives/category/unity/%25E3%ugui%25E7%25A0%%25A9%25B6%25E9%%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【UGUI研究院】 | 雨松MOMO程序研究院&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&利用Unity UGUI制作酷炫UI效果(制作篇)&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/aa/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全面理解 Unity UI 系统&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//bitbucket.org/Unity-Technologies/ui& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity-Technologies / UI - Bitbucket&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/uwa4d& class=&internal&&UWA:简单优化、优化简单&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity 3D中的内存管理&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/candycat1992/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Unity技巧】Unity中的优化技术 - candycat - CSDN博客&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/crazylights/p/3897742.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D热更新全书-PageZero - 疯光无线 - 博客园&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于游戏架构设计的一些整理 - 高科的专栏 - CSDN博客&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cocoachina.com/game/39.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/poem_qianmo/article/category/2681301& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D Shader 毛星云(浅墨)的专栏 - CSDN博客&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猫都能学会的Unity3D Shader入门指南&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/BLoodMaster/archive//1769774.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# Socket编程 同步以及异步通信 - BLoodMaster - 博客园&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//gamedevelopment.tutsplus.com/articles/unity-now-youre-thinking-with-components--gamedev-12492& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity: Now You're Thinking With Components&/a&(英文)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cocoachina.com/game/67.html%3Futm_source%3Dtuicool%26utm_medium%3Dreferral& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&漫谈游戏中的人工智能 - CocoaChina_让移动开发更简单&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity design patterns and concepts, looking for good sources o r/Unity3D&/a&(外国人在开发过程中搜集的文章链接)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//liweizhaolili.blog.163.com/blog/%23m%3D0%26t%3D1%26c%3Dfks_082071& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿赵的博客&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/neverdie/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王选易 - 博客园&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.luzexi.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&技术人生 · luzexi.com&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.unity3d.top/unity_web/linkList.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity学习屋&/a&(里面有针对多个知识点的优质博客和分享)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&书籍(部分我看过关于 Unity 的书,参考链接为豆瓣书评)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/3351935/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《C# 图解教程》&/a&&/p&&p&入门不错的书。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/1793123/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《C# 入门经典》&/a&&/p&&p&很经典的书。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity3d游戏开发》&/a&&/p&&p&宣雨松著,适合入门级新手。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity 4.x从入门到精通》&/a&&/p&&p&官方教材,现在来说,有点老了。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity3D 脚本编程》&/a&&/p&&p&适合 C# 和 Unity 进阶。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity 游戏设计与实现》&/a&&/p&&p&万代南梦宫的资深开发人员编写,不适合初学者,适合有一定项目基础的人。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/1400419/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《3D 数学基础》&/a&&/p&&p&学习需要掌握的 3D 数学知识。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《游戏编程模式》&/a&&/p&&p&还未看完,不过感觉还不错。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《设计模式与游戏完美开发》&/a&&/p&&p&结合着案例学习设计模式。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Shader 入门精要》&/a&&/p&&p&Shader 入门非常不错。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity 人工智能游戏开发》&/a&&/p&&p&学习游戏开发中的人工智能,还不错。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Unity 面试经验&/b&&/h2&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social& class=&internal&&整理的前人Unity 面试的笔记&/a&(已经整理大量面经)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/yougoo/p/7241139.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity 工作经历+近期面试经历&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/mylefteyeisl/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D面试--真实的面试 - 我的Unity3D - CSDN博客&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jianshu.com/p/59ad5e8ba457& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&unity3d游戏公司面试常见问题全接触&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity全面的面试题(包含答案) - 学无止境的专栏 - CSDN博客&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/sitonmoon/p/5510617.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity游戏程序员面试题及解答 - 拔丝煎面 - 博客园&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.manew.com/blog-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D面试题整合(转载) - 何惜一笑的博客&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&持续更新中,整理不易,欢迎点赞!&/b&&/h2&
官方资料(API 详解)(官方视频教程,适合英语好的同学) Coursera主要分为五个课程(可免费旁听):游戏产业概论游戏策…
&p&首先,题主并非是零基础,有一定的JAVA基础和相关知识,虽然语法不同,但实际上与初次接触编程的小伙伴已经有了很大的差别。 在这讲一下我的经历&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c166ebec39e26bc02ffe1c8aaebd161c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&我是一个典型的脑抽患者,大专经济管理系毕业,三年大专生活都是玩过来的,自己在校园招聘会上找到了一份电话销售的工作后就风风火火的奔向上海,大都市的霓虹并没有让人感到兴奋,在工作一年零八个月之后因阑尾炎住院,加上其他的一些纠纷(主要和室友的住房问题),花光所有积蓄。还是家里好,回家!&/p&&p&回家待了一个月左右,也尝试找过几份工作。都没有入职。近两年的快节奏生活,突然一下松弛,总是让人感觉不适应。自己也不想在家多待,就拿上最后的两千多块钱存款,去了北京。&/p&&p&
刚到北京,还是一样的迷茫。投宿在亲戚家里的我每天上午去面试,下午就去网吧,积蓄很快就要支持不住了,当然,很大一部分都投入到了网吧里。而面试的公司大多是和之前自己工作类型差不多的销售公司,工资不是很高。嗨,说白了自己就是手低眼高,心气大,看不上这样的工作。这个时候我意识到,没有任何的干货,是找不到像样的工作的。&/p&&p&
这个时候我脑抽的毛病突然就犯了,找到了一个培训公司,去培训Unity。那个时候还不知道这个引擎叫什么,只知道是用来做游戏的,当天就付了款(其实是贷款,还款周期很长,但是培训期内不收费,贷款加起来差不多两万多。那负责接纳的老师当天对我一个劲的点头,估计像这样耿直的二傻子确实比较少见)。这也算是自己孤注一掷,断了自己后路,好好学门本事。&/p&&p&
等待了培训基地开始学习了,这个时候有点傻眼了。不是学习Unity么,怎么还学一些乱七八糟的代码。但是钱都给了,只能硬着头皮上。光是学C#这一门语言就学了两个月(后来才发现,学的时间还是太短),而且在社会上的一些习性也让自己吃了很大的亏,注意力不击中,总是走神等等等等。班上一共17个人,一半左右都是被广告上零基础培训,月入上万吸引过来的,打个Hello World都费劲,LoL打的却贼6。都是和我一样憧憬着未来的小青年,二十啷当岁谁都控制不住自己爱玩的心思。那个时候只要老师一走,教室就成了网吧。早上九点上课,下午6点下课。晚上还有三个小时的晚自习(晚自习基本上打游戏)。那段时间发现自己真的不是块学习的料,但是觉得很快乐。暂时忘掉了自己的经济危机。&/p&&p&
后来学校搬了校区,而同学也差不多走了一半,我们也算是终于盼来了Unity,开始学习引擎部分。在现在来看,完全没有什么好值得说的。就是写一些小例子,之后就做简单的Demo,飞机大战、潜行、噩梦猎手、炉石传说、格斗游戏、泰斗,大致就是这样一个流程。其中,炉石就看一眼,根本没做,泰斗做了一半,客户端的部分都没做完。记得当时班里有个学霸级别的存在,做什么项目都是很快就完成了,基本上用别人一半的时间就完全足够,他那种人的存在就像一针肾上腺素,刺激着你,因为谁都不想做最后一名。但是,就算你再怎么加紧赶项目,看视频也赶不上,因为完全没有时间了,校区的老师正着急赶我们出去找工作,找不到工作的就“处理掉”,当时那种紧张的心情,差不多可以称为绝望了。自己最后的一线生机,绝对不能熄灭。&/p&&p&
后来,按照培训老师所说,谎报了项目经验,加上自己可能在口头表达上有一些优势,还有很大一部分的运气成分,进入到了一家小型的游戏公司工作。刚开始时,项目里的代码完全就是一头雾水,好在项目不松不紧,正好能让自己不断的适应,加上不断的模仿,一个多月就能够处理一些比较基础的问题了,慢慢代码量上来之后,一些其他的问题也越来越得心应手,总算是能暂时松下一口气。&/p&&p&
其实,我扯这么多只是想通过这里告诫那些零基础还想要入行的人,培训公司真的要不得,你们没有看过脏到恶心的厕所和不能洗澡的浴室,和那些急着赶你走的老师的嘴脸,真的很恶心。&/p&&br&&p&吐槽归吐槽,回到正题。&/p&&br&&p&我自己认为,零基础学习Unity,可以分为四个阶段。&/p&&p&一、朦胧期&/p&&p&这个阶段你主要是在朦胧中度过,通常脑子里想的就是,卧槽,这特么是啥?卧槽,这特么又是啥?你看着命令行里面的HelloWorld静静的发呆,第一次能完全打出来的时候脸上会露出 “四国以 ”的表情。这个阶段你需要做的就是和命令行和编译死磕,不断的做练习,将你在视频上看到的那些小例子统统用代码实现,Siki的C#基础入门视频有部分的练习题,但是还远远不够,有的时候你想到一些问题的时候,也应该习惯性的联系到代码上面,例如说用代码做一个电视遥控器的按键效果,自己给自己架设问题,尝试去解决。这个阶段是整体步骤中最长的一个。C#是驾驭Unity的缰绳,打基础这项对于零基础学习的同学是至关重要的。&/p&&p&推荐教程: Siki C#教学视频&/p&&br&&p&二、学步期&/p&&p&有了C#的基础能在后面的引擎学习中有什么用处呢?答:用处不大。那为什么还要那么注重C#基础语言呢,因为语言是贯穿整个引擎一生的必要之物,但是在引擎学习中,主要学习的是引擎中组件和相关功能的用法,和处理问题的思维。比如说,更改一张Image的Color,你要做的首先是要获取到Image,然后通过更改其color属性为自己想要的颜色。说起来很简单但是刚开始进行操作的时候,连怎么获取都是通过在Inspector面板里直接拖取进行获得,此时多学习一些相关的API就完全有必要了。另外,通过几个简单的Demo也能够让自己对这个引擎的运作更感兴趣(或者摧毁掉这份兴趣),建立起后面的学习信心。&/p&&p&推荐教程:飞机大战,噩梦射手&/p&&p&PS:这里要注意的是一定要养成一个写笔记的习惯,笔记可以边写边记,也可以完成项目之后进行总结,但是一定要去写,写关于某个组件的使用,或者是问题的处理逻辑,对后面举一反三能力的培养至关重要。&/p&&br&&p&三、开化期&/p&&p&经过简单的几个小Demo,你已经能够正常的GetComponent或者调用一些简单的API 了。但是你的手段仍然略显稚嫩,而这个阶段所需要的就是对更多的组件进行认识,同事编写一些难度高一些的逻辑问题,在潜行里面,有一段关于机器人AI算法的部分,当时在写这里的时候,异常的痛苦,并且在写完之后迅速的就忘了视频上所讲的一些细节。怎么办??重新写,当时我的做法是把脚本删掉,按照笔记上整理的思路,重新把脚本写出来。虽然可能对当时的我来说有些困难。但是坚持下来发现,效果很好,最起码相关的组件和思路能够记得牢固。我甚至现在还能记得当时相关计算部分的细节。另外,在这个阶段,你能更多的接触到关于Bug的类型。空指针、索引越界等等等等。处理bug的经验才是程序员最宝贵的财富(大雾)。而之前所说过关于思路的整理,对于项目的帮助也是非常重要的一部分,记得在潜行里有一个关于呼吸灯(红灯闪烁)的效果,那是第一次接触到Lerp,后面只要是遇到关于逐渐、跟随等字眼,第一个想到的自然就是Lerp&/p&&p&推荐教程:炉石传说、潜行、逃离地球、Ugui基础&/p&&br&&p&四、入门期&/p&&p&这个阶段你已经有了一定的积累,学会了不少的API,也不是原来的小白了,现在你要做什么呢?现在要做的就是做一个更大的项目来充实自己,不断的强化,多方面,无死角的折磨自己,让更多的bug对自己进行轰炸,让自己的精神受到折磨,因为自己很小的疏忽导致整个项目崩溃,从而再来一遍。如果说bug没有折磨疯你,大量的UI没有把你的眼睛弄花,对狗屁算法能够无所畏惧,大量的组件功能也没有把你击垮,那么恭喜你,终于迈出了最后一个阶段,你,终于入门了,欢迎来到Unity的世界,我的朋友。&/p&&p&推荐教程:火炬之光,泰斗破坏神&/p&&br&&p&总结:从零开始学习Unity本来就是一件非常艰苦的事情,大致归结下来的流程就是&/p&&p&1.C#基础,小的练习和训练。&/p&&p&2.Unity基础,包括引擎知识和组件运用&/p&&p&3.Unity提升,基础的算法和大量API,以及Bug修正&/p&&p&4.Unity入门,积累,积累,积累。Bug,Bug,Bug。&/p&&br&&p&之所以说到帖子结尾才是刚刚入门,那是因为之前无论写了多少代码,看了所少视频都是有一定模板去让你跟随,去模仿的,但是进了公司之后,发现之前写的代码根本没有什么难度。而且对你的要求也是更为独立的去完成某一模块,你只能是不断的积累,去修正,去学习。只有日复一日的去写代码才能提高到更高的高度,卖油翁那句话怎么说来着?&/p&&p&无他,唯手熟尔。&/p&
首先,题主并非是零基础,有一定的JAVA基础和相关知识,虽然语法不同,但实际上与初次接触编程的小伙伴已经有了很大的差别。 在这讲一下我的经历我是一个典型的脑抽患者,大专经济管理系毕业,三年大专生活都是玩过来的,自己在校园招聘会上找到了一份电话…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-38b40a8db6e9dcfaf50dd_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-38b40a8db6e9dcfaf50dd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&比如,标题为6个字母的游戏所有者最多,蓝色为主色调的截图很有可能让游戏脱颖而出,最长的游戏标题有96个字母,游戏是《猴岛传说》。&/b&&/p&&blockquote&作者丨刘淳&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&作为一家上线了2万多款游戏的线上商城,Steam的数据毫无疑问有着重要的参考价值。近日,游戏开发者Tim Garbos利用SteamSpy获得的数据,结合Steam上游戏的标题、截图以及商店描述,从文字与色彩两个角度做了一次历时性分析,并&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/timgarbos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&得出了一些挺有意思的结论&/a&。&/p&&p&比如,&b&标题为6个字符的游戏所有者最多,蓝色为主色调的截图很有可能让游戏脱颖而出,最长的标题有96个字符,游戏是《猴岛传说》&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c92c4d124beeba96cefbc5c51b793217_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c92c4d124beeba96cefbc5c51b793217_r.jpg&&&/figure&&p&&i&T社的《猴岛传说》第4章“有幸”成为Steam上标题最长的游戏……&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  游戏标题&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-769f6bc448aa131d834d3fe59eb08e4b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-769f6bc448aa131d834d3fe59eb08e4b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&标题长度&/i&&/p&&p&&b&游戏标题越来越长了吗?并没有,相反在缩短。&/b&&/p&&p&可以看到,游戏标题的平均长度总体上是在逐步降低。从2004年标题平均25.7个字符,到2007年就只有16.6个了,并且还有着继续减少的趋势。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3d9f5ae876c998eed2583_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3d9f5ae876c998eed2583_r.jpg&&&/figure&&p&&i&标题长度与拥有者人数&/i&&/p&&p&&b&标题多长才“最受欢迎”?标题为6个字符的游戏,所有者的数量最多。&/b&&/p&&p&将游戏标题长度与游戏拥有者人数对应,可以发现,标题为6个字符的游戏拥有者最多,其次就是字数最多的78个字符。&/p&&p&&b&标题里哪些单词是“大忌”?用烂了的“the”、“game”都不行。&/b&&/p&&p&标题出现了“the”这个单词的话,对比标题不带这些单词的游戏,游戏拥有者数量会下滑21.5%,有“game”的下滑了11%,而有大写字母的则下滑了5.2%。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  商店截图&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f9fad7a97a428cb535bfa2a1dbf16fd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f9fad7a97a428cb535bfa2a1dbf16fd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&截图平均色&/i&&/p&&p&&b&商店截图主要是啥颜色?基本被红、黄两色占据了。&/b&&/p&&p&红色(29.6%)和黄色(25.1%)占据了大半,剩余的按从高到低被黑、白、青绿、蓝、绿、紫几种颜色瓜分完毕。如果想让自己的游戏更加引人注目,不妨选用蓝或紫为主色调的截图。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-79e3cd07f3b3a06725f4_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-79e3cd07f3b3a06725f4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&截图平均色彩饱和度&/i&&/p&&p&&b&商店截图越来越鲜艳了?并没有,相反,色彩饱和度一直较低。&/b&&/p&&p&截图的平均色彩饱和度大体上从1997年高峰跌至2003年低谷,之后短暂回升并一直保持在0.3左右的水平线上。总体上商店截图颜色还是比较“暗淡”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3aee9eb3f0a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3aee9eb3f0a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&截图平均明暗比&/i&&/p&&p&&b&截图更亮了还是更暗了?Steam的未来是一片“黑暗”。&/b&&/p&&p&暗色调近年来都占到了60%及以上的比例,2007年则是其间最为“黑暗”的一年,这个趋势未来还将可能持续下去。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  商店文字描述&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-401dfae4aaf47e58fa5ac86f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-401dfae4aaf47e58fa5ac86f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&商店描述里的性别词汇&/i&&/p&&p&&b&“他”更多还是“她”更多?男性词汇始终多过女性词汇。&/b&&/p&&p&仅从量上粗浅分析,男性词汇(he/him/boy/man)出现在商店文字描述里头的比率始终比女性词汇(she/her/girl/woman)高5到10个百分点,可以窥见游戏里的女性角色还是偏少。&/p&&p&所以,一款游戏要想在Steam浩瀚如海的商城里头脱颖而出,游戏标题最好只有6个字符,不要用“game”、“the”等烂大街词汇;同时尽量上传一些鲜艳明朗的截图,蓝或紫的主色调是个不错的选择。至于在文字描述里头多提女性角色会不会有帮助就不得而知了。&/p&&p&需要注意的是,SteamSpy上的统计并非V社官方数据,该统计也只是点到为止,做了一个简单的数据整理归纳,想从中摸清游戏销售的隐性规律,那也不一定就真的准确。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283581.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在分析了2万多款游戏后,他得出了一些有关Steam游戏名、截图与销量的奇怪结论&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期推荐阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&德国另一面:滴血不沾、骷髅长肉、天凉穿衣、禁烟禁酒的游戏审查制度&/a& &/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
比如,标题为6个字母的游戏所有者最多,蓝色为主色调的截图很有可能让游戏脱颖而出,最长的游戏标题有96个字母,游戏是《猴岛传说》。作者丨刘淳 作为一家上线了2万多款游戏的线上商城,Steam的数据毫无疑问有着重要的参考价值。近日,游戏开发者Tim Garbos…
&p&赚钱必看:独立开发者必知的一些总结:&/p&&p&&br&导语:赚钱,赚钱,生活在这个世界上必须面对的一件事。程序员这个行业说是现在最火的行业,其实一点也不为过,赚钱对于程序员来说也有很多方式。我之前分享的几篇关于个人或者独立开发者的文章阅读量不错,看来大家还是比较关心挣钱这件事的。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实作为独立的开发者来说,生活在这个国内的大环境中非常的不容易,与国外的独立开发者相比真的是可怜很多。国内的人都喜欢免费,破解版的东西,即使让用户支付 1 分钱去使用,都是一件很困难的事,每次看到国外独立开发者,尤其是做游戏行业的,钱挣的真多。尤其是现在,随着各大应用市场上各种软件鱼龙混杂,可以说各类应用应有尽有,再加上国内应用市场也是很分散,不统一,所以国内的独立开发者真的是可谓「&b&举步维艰&/b&」。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个小例子,我之前的一个同事,来公司实习,做了不到一年之后,去了美国留学,前几天在微信朋友圈看到他在晒图,打开一看,自己做了一个小手机软件,在 google play 上收费下载挣钱,哎呦,不错哦,下载量还可以啊!当时我就在想,如果国内的收费了,还会有人下载吗?难。&/p&&p&&br&&/p&&p&虽说艰难,但是「&b&梦想还是要有的,万一实现了呢&/b&」?所以干一件事不仅要有勇气,还需要坚持,有很多新的开发者关注了我,以前分享的关于个人开发者的一些知识,可能都没看过。现在我做了一个总结整理,看完希望大家都能够有所收获。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDkxMTgyNw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db88ff6edce3256e7dee2d788bdscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第一篇:科普技术贴:个人开发者的那些赚钱方式&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDkxMTgyNw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db88ff6edce3256e7dee2d788bdscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《科普技术贴:个人开发者的那些赚钱方式 》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这篇文章讲的主要事作为一个个人开发者有哪些比较好的赚钱方式。并对每种赚钱方式进行了一些分析和总结。讲的应该说还是很到位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDkxMTgyNw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db15d90cb22f0bc01ca61%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第二篇:强烈推荐:程序员接私活那点事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在第一篇文章当中,讲了其中的一个赚钱方式,就有接私活。而&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5NDkxMTgyNw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db15d90cb22f0bc01ca61%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《强烈推荐:程序员接私活那点事》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这篇文章是对于接私活这件事进行了详细的说明,包括怎样接私活,接私活需要注意哪些事项,看完之后,可以让你们避免很多坑,减少很多上当。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&接下来的第三

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