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每个都特别 盘点PS4最糟糕到最棒的游戏(上)
不知不觉,PS4主机发布到现在已经来到第三年了,在这以前,上个世代的PS3和XBOX 360主机成功地拿出了各自优秀的独占大作,例如《战争机器(Gears of War,》,《除暴战警3(Crackdown 3)》,《合金装备4(Metal Gear Solid 4)》和《神秘海域2:纵横四海Uncharted 2: Among Thieves)》等等经典大作,但是在这个世代的主机到现在,似乎给力的大作数量还没有那么多。不过很幸运,我们还是可以很轻松的盘点PS4主机上的一些佳作,不单单是顽皮狗开发的《神秘海域4》一家独大,还有一些独立游戏也是挺棒的。
那么,小编就给大家列举一些能够获得玩家好奇心,产生浓厚兴趣的游戏,其中一些游戏可能耳熟能详,其中一些...或许就恶名昭著吧。不过小编相信所有的这些游戏多少都有值得游玩的地方。那么,咱们就开始盘点从坏到好的20个PS4游戏吧。我们先从最糟糕的说起。下期传送门:每个都特别 盘点PS4最糟糕到最棒的游戏(下)
20、哥斯拉(Godzilla)
你或许在其他平台上玩过《哥斯拉》的相关作品,有了故事的铺垫,你在游戏中能够感受到自己扮演哥斯拉手撕敌人和破坏城市的快感。但是在PS4这种机能强大的主机面前,PS4版的《哥斯拉》或许让你失望连连。
原定作为和当时的电影版同步发行的游戏,玩家在游戏中确实能够体验到控制哥斯拉所带来的超强能力,你还能在游戏中读到电影版中的任何资料。不过说到操作上,就远远没有电影版和我们平常所见的哥斯拉那么灵活了,让玩家非常不解的是本作控制转动的按键竟然不是用摇杆。在已经非常费力的方向转动操作中,我们的哥斯拉移动速度还真跟体型那么笨拙,且游戏的可破坏部分实在是太少了,几乎体会不到怪兽破坏城市的爽快感。任务系统亦是非常单调,大部分就是到某个地点摧毁建筑和打败怪兽,主要是移动速度和攻击速度的缓慢让人觉得非常费时。
在画面部分,相信你看了这张配图就清楚了,实在对不起PS4的强劲机能,看了粗糙的建模和略微重复的敌人,谁会相信这是一款次世代游戏呢?如果换在别的时间发行,抛开对电影版的期待,或许《哥斯拉》不会那么糟糕。
19、《教团:1886》
《教团:1886》在早前公布的时候,都曾自信满满的认为将为PS4护航,从早前公布的预告我们知道这是一款赛博朋克蒸汽风的冒险游戏,让玩家重游18世纪的英伦时代,在场景建设所还原的真实性和画面的惊艳程度足以让玩家们翘首盼望。
然而当你通关一次发现流程只有6个小时(普通玩家的水平),且没有线上合作和对战模式,也没有单人战役之外的挑战内容,你就不得不开始对它的耐玩度和精细度进行怀疑了。首先作为TPS的操作方式已经不新鲜了,同类的有《美国末日》,《神秘海域》和《战争机器》等业界大作站在前头,在游戏方式上本作不算有特色。说到讲故事方面,开发商并没有把故事节奏掌握好,乃至于所出现的NPC给人的印象都比较薄弱,甚至有玩家觉得游戏到最后并没有得到结局的提示,给人一种故事没讲完的感觉。毕竟嘛,游戏流程只有6个小时,那么实际游玩时间则是更短了,市面上有哪款说得出口的TPS游戏流程有会小于6小时呢,且没有任何的额外游戏模式。如果之前没有宣传得号称要为PS4保驾护航,或许它在玩家心中的地位会高一些吧。
18、《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》
作为索尼PS4的首发游戏,且作为曾经一度被众多网站和评测编辑推荐作为和PS4一起购买的游戏,本作主要在画面上加分很多,还能保证60PFS流畅运行。除了玩家用得最多的FPS玩法,中间偶尔穿插的非FPS桥段值得推敲。
在音效方面,虽然各种配音做得不错,但是BGM给人的代入感比较差,存在感若有若无。可玩的武器和种类数量较少,且武器的伤害层级伤害差距比较大,主要体现在初期的武器打得有点疲软。单人模式虽然能够体现系列以往的爽快感,但是没有NPC队友的引路,很多大场景需要玩家自己找路,加上某些时候可有可无的解密要素从某种程度拖慢了TPS游戏该有的快节奏体验。多人模式是本作普遍被期待的元素之一,然而游戏职业只有三种,也没有通过经验来解锁新的技能,仅仅是解锁技能等级让刷级党失去动力,且多人武器种类实在是太少了,极大降低了耐玩度。
游戏玩法来说,没有瞄准辅助和完整的探头射击系统让初心者和核心玩家都带来一定的局限性,或许我们能够在下一作玩到更丰富的玩法吧。
17、《纳克(Knack)》
作为一款受众于低龄玩家的小品制作,轻松愉快的流程和体型能不断变大的设定让玩过《纳克》的玩家或许对它要求不多;而索尼既然把它作为首发阵容,或许它的低评分同样是来源于它的发售时期。
或许因为它是Q版的设定,或许它作为头一批登陆PS4而没有充分发挥机能的游戏,从画面上来说除了让人觉得跟《雷曼》系列很相近,表现不是很突出。加上建模上又还部分锯齿能够明显看到,当然,你也可以说它的画风很特别。如果一定要同《雷曼》系列相比的话,它的战斗方式较为单一,总体耐玩度不足,在收集方面,所谓的隐藏要素也做得相对显眼,基本上是流程必经之路,总体上恐怕难以和前者匹敌。双人合作虽然有趣,但是互相能够攻击,虽然不会造成伤害,但是如果在战斗中被自己的队友后面给了一下也会很影响体验的,相对于绝大多数同类型的不会互相攻击的双人合作游戏来说,这一点倒是变成累赘了。
16、《声名狼藉:私生子(Infamous:Second Son)》
本作作为一部超级英雄拯救城市题材的冒险游戏,且主角是偏向于年轻人,在代入感可以说是塑造的非常成功的,本作赢营造的西雅图城市也在一片美妙的光彩中被PS4机能完整的释放,尤其是粒子特效做得很棒,主角的塑造也很成功。应该说它是位于本作盘点的最糟糕和最棒之间。
当你游玩到某种程度上之后,你会发现除了主角,其余的角色也就是初次登场给人印象深刻,然后再必要性的登场几次就不会再露面了。角色之间的羁绊不深。游戏的善恶系统本是本作重点要打造的要素,那么碰到任何一个无辜人的时候自然会面临杀死还是不杀,如果玩家想选择邪恶的路线,却仍然可以大开杀戒,同时更加恶意的行动反倒会有更多的奖励,这样反倒让善恶选择变得不平衡。
15、《毁灭边缘(Axiom Verge)》
那么接下来开始排名最棒的游戏了。 《毁灭边缘》虽然是一款2D像素横版游戏,然而其打造的60多种道具和超过20种可以升级的武器,8小时足够内容的游戏时长,脑洞大开的科幻题材故事背景让人爱不释手。本作借鉴了很多经典游戏,包括《生化尖兵》、《未来战士》、《洞窟物语》,以及同类游戏中最有名的《恶魔城》。
本作从画面来讲,虽然你不能说一款2D又是像素的游戏会有多惊艳的画面表现,但是不会出现大部分像素风格游戏中的那种冰冷的菱角&&很多时候制作人对场景中的物体并没有刻画得很仔细,这样反倒让玩家留下想象的空间,在科幻题材的背景下别有一番风味。其次,在武器种类已经够多的前提下,武器的表现特效也有各自的呈现,让人在对于武器印象在外表不同的同时还有意外的手感。如果你钟情于横版冒险游戏,那么《毁灭边缘》能满足你大部分的胃口。
14、《成长家园(Grow Home)》
从游戏主题和玩法都是很集中的体现在&成长&上,玩家在《成长家园》中也确确实实跟随着主人公在童话中玩了一把情怀。本作由育碧旗下的Reflections打造的小体量游戏。
由于《成长家园》战斗的部分不是很多,除了正常的走路,大部分的时间是以攀爬来推进流程的,这也难怪,育碧的IP都喜欢这种玩法。游戏的画风不能说独特,但也足够清新干净了,毕竟对于在发生在位置星球上的故事来说,场景不需要太复杂,玩家的脑洞不用被扩大太多。玩家所要做的就是根据游戏中不多的文字提示来完成植物的培育和生长,在藤蔓之间攀爬,看着植物不断变大的过程,也是暗示着主角攻自己的成长,也算是把人文情怀发挥到一个高度了。
13、《街头霸王5(Street Fighter 5)》
《街头霸王5》上市已经有3个多月了,毋庸置疑,本作的画面比起《街霸4》,且在次世代机能上的表现更好的呈现了3D特效,而对于游戏的核心,则是由了超越传统的进步。
《街头霸王5》不仅收纳了系列传统的老牌角色,例如无影脚春丽,万年主角隆等人,还引入了未参与《街霸4》的角色,以及加入了4位新角色,在可选格斗家阵容上非常丰富。除了最经典的对战模式,本作引入了每个角色的故事线,也就是你可以在故事模式中了解到每个角色的恩怨情仇,让你觉得TA更加的特别。《街霸5》的爆气系统不仅能带来更多的伤害和特效,某些角色还能触发新的招式,让游戏玩法从根本上提升到更加多样化的选择,这让新老玩家都会兴奋不已。
12、《万众狂欢(Everybody&s Gone to the Rapture)》
《万众狂欢》早在2014年的E3展公布,由the chinese room开发的一款PS4独占解密类游戏,主在打造拥有英国田园风的社区,以第一人称视角进行解密的时候能有更多的心思欣赏身边的风景。
本作所刻画的环境,也就是充斥着画面大部分要素的植被和树木,以及麦田和天空,在强大机能的帮助下表现得非常自然。虽然游戏主题设定为末日的恐怖游戏,然而游戏中并没有加入恐怖的怪物来消耗玩家的时间,反倒是让玩家有更多的时间专心解谜的同时,更愿意停下来好好陶醉在美美的夕阳下。按照众多玩家的经验,其实玩家只要跟着天空漂浮的云朵纹路方向前进就能往正确的流程进展了。所以如果你不赶着通关的话,那么久多花点时间欣赏游戏中的一草一木吧。
11、《见证者(The Witness)》
初进游戏,你会发现它和《万众狂欢》类似,同样是用其清新独特的画面吸引着你。虽然游戏的主要游玩方式是靠解锁滑动,或许开发商知道只有这种操作方式会让玩家无聊,所以它们把滑锁的触感做得非常神奇,极尽丝滑。
由于本作的很多解谜没有特定的顺序,所以大部分时间你可以像逛公园一样看到哪个更顺眼就解哪个,或者干脆就沿着某条小道一路散步吧,直到你碰到了你解不开的锁;就算这样,你也不必回到原点,你只要往回走去解离你最近的谜题,马上又能走出一条新的道路了。本作的大约700个左右的迷题足以让玩家的一周目精彩纷呈,或许你可能就留在一周目慢慢看风景也无妨。
本期为盘点上期,敬请留意下期,小编将继续为你盘点排名前十的最棒PS4游戏,敬请期待。
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环球时报系产品用ps4玩游戏是不是要电脑的配置达标才能玩?还是说只要有一个显示屏就行了_百度知道
用ps4玩游戏是不是要电脑的配置达标才能玩?还是说只要有一个显示屏就行了
我有更好的答案
注意不是显卡!一般电脑不带视频采集卡自己买去确实对电脑配置有要求,但是跟PS4无关PS4玩游戏,电脑只负责录视频!这种需要的是电脑有视频采集卡,有个电视就行电脑只是负责显示游戏画面,只用到了电脑显示器,PS4接电脑显示器,跟电脑主机无关用电脑主机也是一种方法,为了能用电脑录制PS4游戏视频这种方法,没有电脑都可以
那PS4玩游戏必须要插盘才能玩吗?
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[80原创]&游戏评测&PS4&御姐玫瑰Z2&一周目超详细评测与系统解析.&卖肉?动作?
最早是在贴吧写了这篇评测, 后来朋友推荐我开个博客记录下来, 想想也是, 作为一个80后的游戏迷,
在国家对游戏解禁之后, 怎能没有一番作为呢?
其实关注了这款游戏很长时间了.&深受不少视频的毒害......一直觉得这货无非就是一款渣画面的以卖肉为主的无双动作游戏.
前段时间翻了很久,无意看到了一个技术视频,抱着尝试的心态入了.
以下为我个人的真实评测和感受(刚刚Normal一周目,&玩的比较细),&如有不喜勿喷.&无论你是新手还是骨灰级玩家,&献给吧里真正热爱日式动作游戏的人.&
至于这个游戏到底适合不适合你,&我只能将这个评测献给各位作为参考了.&网上目前能搜索出来评测有主要有三个,其他的基本就是复制来复制去.&我都看了下,&感觉参考的价值不大,&因为游戏的核心部分并未能很详细的表述,
这点相当可惜.
大部分文字则以卖肉为焦点,我以为这个用玩家自己眼睛判断就好,不需要评测.&
​一个游戏能从PS2存活到现在不是没有原因的.&
先上图(全部是手机屏摄,&为了避免摩尔纹,&我将手机稍微倾斜了一个角度)
香蕉草莓坐镇.&为了愉快的玩耍,&此衣仅在更衣室里换出来回味下.
(老婆一直问我这草莓是怎么弄上去不掉下来的,&我竟无言以对
御姐玫瑰z2
香蕉草莓特典
游戏开场自带服装, 眼镜是后来过关获得的
御姐玫瑰z2
&默认
作为一款游戏评测首先当然是画面了:&尽管画面从来不是我第一考虑的要素,&但是部分玩家或多或少也是要关注一下的.
1: 游戏画面
人物部分 (截图是每次开局前的人物选择画面):&
可以看出人物建模还是相对比较精细的. ​具有非常强烈的日式风格.
​进入游戏后(屏摄, 游戏里面的人物细节还是挺不错的, 武器造型我很喜欢.):
​场景部分 (建模过于简单, 贴图很粗糙, 材质很一般):
从上面一张图也能看出​,
地面的贴图很粗糙.简直就是低分辨率被直接拉伸了一样.&
场景模型的构建很多都是方方块块, 其碰撞网格的建模也非常简陋,&绝大部分就是大个大个的方块.&比如在沙漠场景中凸起的高地部分的斜坡,
人物走过去是完全陷入在斜坡贴图里面的.
一些装饰性高地其碰撞网格其实就是立方体而已.
对于日式动作,&总的来说,游戏场景的整体建模还处于PS3中等偏下水准.&可能原因是制作方的优化技术有限,&或者开发成本受限等原因造成.&
​2:游戏内容及相关系统
卖肉部分,&大部分可以自己看到,&就不多说了.
角色使用部分:&
​游戏可使用角色共四位MM.&可以同时操作四人(有时间限制,
四人动作设定相同, 意思就是你按攻击,大家都攻击,你跳大家都会跳. 开始看上去挺弱智的.
后来发现其实用起来也有技巧),&游戏过程中可上下方向键单个角色切换(类似大蛇无双
截图左上角显示了可用人物(上下键切换人物,左右切换该人物必杀):
御姐玫瑰z2
武器:&每个角色总的来说可以算是有三种武器,&主,副武器(L1切换,&不要看叫副武器就觉得垃圾,其实只是个称呼而已.),&辅助武器(按O键)(看不懂日文,大概就这么先叫着吧).&每个角色的每种武器招数都是完全不同的.不重复.
商店提供武器购买, 每类武器大概有三个级别的可以购买.
道具: 也就是戒指什么的, 是用来增加特殊能力的, 大部分在商店购买,
部分BT能力戒指需要通关高难度后获得.​
服装和饰品:&达到一定条件后可以获得,&具体是哪些这些在网络上攻略中已有提及.&我个人玩游戏是不喜欢看攻略的.&服装和饰品获得后可以在更衣间将其绑定在任意的几个部位.​
截图为更衣室: 可以单独更换服装, 脸部, 胸部等等...设定相当细致. 并且可以绑定至相应的部位.
服饰和饰品通过任务可以获取一部分, 还有一部分需要购买相应的DLC获得.
御姐玫瑰z2
​游戏关卡:
一个剧情关卡一般分为多个强制性战斗的战点,&战点的触发类似鬼泣系列,触发后在一定区域内杀敌即可.&在跑动过程也有非强制性的敌人,&有的数量也不少…可以练练手,&刷刷分之类的.&
​每个战点都有评分,&最高是V评价,&一个剧情流程完成后会列出改剧情关卡中每个站点的评价情况.评价系统比较简单,&主要是看连击数,&评价不受时间影响.&但连击数在规定时间内不做出攻击或者闪避之类就会消失重新计算.&
​评价系统设计的不是很好,&有些武器相对来说很容易打高评价,&但也是算是为了配合其动作系统的设计而做.&只是简陋了点,&有刷分空子可钻.&但对于我们80后这种动作游戏狂热的爱好者来说,&评价什么的都不是个事.
打出自己想要的效果才是真!
剧情关卡总数我记不得有多少了,&不少于14个吧.&至于游戏时间长短,&个人觉得这个没啥意义,&主要还是看你怎么玩.&因为游戏很多场景可以不打或跳过来避免战斗,&但这尼玛可是一款动作游戏,&又不是潜行…当然是来多少杀多少,&不来了我就要到处找怪杀.&我个人玩的比较细致,&能去的我都去.&整个游戏时间目前大概接近20小时,&其中练习场占据了接近一半的时间.
游戏相关动作系统:
只能用一句话来形容:“游戏的场景设计有多渣,&游戏的动作系统就有多好.”
就我个人经验来看,
游戏动作系统的设计是不亚于任何目前任何3A级大作的.
武器沾血系统(如下截图部分,
左侧的武器图标有一大半染血已经变红了.):
武器攻击后会沾血,&沾血后武器会越来越迟钝,
此时打怪会发现沾满血的刀很难砍下去.&需要按L1进行甩刀去血污.(这让我想起学园默示录里给伢子的那段话,就算你再怎么厉害,&刀也会被血给腐蚀.)
而直接甩刀会让人物硬直. 如果利用闪避甩刀减硬直, 那么污血只能甩掉一部分. 如果是通过cool连击(CC系统,
后面会讲)至最终段会自动无敌瞬间甩刀去掉所有污血.
御姐玫瑰z2
类似怒气吧,&暴走会持续掉血,&必杀槽会自动上升.&全程霸体无硬直,&第一次是满了之后自动释放.&直到玩到第十关我才知道以后要按L3+R3才能释放(看不懂日文的悲剧)...
接下来是本作的核心系统, 也是我绝对最棒的地方.
(有强迫症的动作玩家,&建议不要入这款游戏.&否则会很痛苦.&后面我会慢慢解释.)
CoolComble系统
游戏的核心系统为CoolComble系统,&简称CC系统,&据说历代都有,早前的没玩过.&这个CC系统主要有两个作用:&
​作用一:
&就是只要玩家在起手攻击后,&在特定CC时间段内按任何的动作键就能在当前攻击动作触发完攻击后&(这个特定时段往往是你的武器攻击到敌人的一瞬间,分支招数的话就需要凭感觉去CC了.),&减免这次攻击的硬直,直接进入下一个攻击环节.&
​作用二:
&可以多打出一段的攻击.&比如你的招式表最多只有3段.&那么这3段如果你都CC成功了,&就能打出第4段的隐藏招数.而且第4段攻击期间是无敌的.
御姐玫瑰z2
​如上图练习模式中的屏摄​,
人物下方的颜色条(每招出招后就会出现. 从长时间练习的结果来看): 红色条为出招硬直时间段, 黄色条为实际产生攻击时间段,
蓝色为收招硬直时间段, 下方的浅蓝色就是所谓的CC时间段了. 这个时间段按下动作键,
该招式的蓝色时间段会直接跳过进入下一个招式环节.&这里要说明一下的是,&每一次CC成功后,不仅会减免你的收招硬直,&而且下一次的出招速度会越来越快.&而且一直CC到最终段可以自动甩刀去除武器上的污血.
这个CC的触发动作键可以是任意的,&各种招数之间可以相互串接,&不仅仅是招数之间&包括跳跃,闪避,甚至是切换人物等等都有CC触发.比如你有3段,第一段CC后接闪避CC,然后再出招就直接是第三段了.)
总体来说:&所有招式的设计都相当华丽,&配合CC系统后拳拳到肉的代入感非常强烈!
&我是一个有强迫症的玩家,&尤其是面对这种武器,招式在没有组合的情况下已经很丰富的时候,&一周目我强迫自己使用了SAAYA (也就是游戏总携带电锯的角色), 全程我用的都是这个妹子的副武器---拳套!&能熟练CC后,&后期偶尔用用这个角色的踢技.目前实战拳套,和踢腿的CC几率大概在80%~90%(不装备技巧戒指),&但是拳套的二段Delay分支招数无限连击…在实战中目前还只能CC到10段以内,&练习模式这个招数因为有进度条可以看,可以连到30段以上.&因为后面的速度实在太恐怖了…..
一周目了,&电锯到目前为止基本没出过手.&强迫症啊,&玩忍龙也是,&我总爱每种武器单独通关运用自如后再切换其他武器.…..这游戏想要每个角色每个武器游玩自如,&真是一个巨坑啊!
游戏打击感:
大家从上面的截图时间段也看出来了, 使用CC系统后招式的变化,和衔接, 其节奏是非常快速的. 配合音效, 这游戏的打击感满满的.
但这里要说的是, 在角色使用冲撞, 和面对大体积敌人的攻击, 此时打击感很弱!!!!
个人感觉游戏似乎对大型体积的碰撞设计很简陋!
既然有了好的动作系统,&必须要配合好的对手才能让人感觉称心如意.
合理提一下:&这游戏除了最终段和闪避瞬间,以及吃无敌药以外是没有任何无敌时间的.&包括倒地…当然了敌人也是如此.
怪物设计相关:
怪物整体感觉还是贴图和建模有点粗糙.&人形BOSS除外.
各种小怪的攻击欲望很高.&但设计的并不智能.&经常有怪躲在角落……
BOSS的设计方面,&个人觉得这游戏的巨型BOSS设计的真心不怎样…打起来没啥手感.这主要是巨型BOSS建模的粗糙和碰撞动画的简陋导致.
比如下面的这货, 如果开启锁定经常连自己角色都看不到, 视点太高. 如果不锁定, 这boss出招就看不到.
冲上去攻击画面经常会穿过贴图. 这点非常糟糕!
御姐玫瑰z2
​不过很多游戏都有这样的毛病.&只是程度不同.&包括经典的忍龙,&鬼泣, 天使猎魔女系列. 面对大型boss时或多或少给人的感觉就是在对着一大块会动的贴图在攻击,
攻击的碰撞细节无法很好的表现出来.
再来看看人形BOSS,&个人觉得本作在和人形BOSS对战时是相当带感的.很多评测抱怨说本作人形BOSS,全程霸体,&出招无规律可循,&前摇太少……我只想问这些搞评测是不是欧美游戏…黑魂,堕落之类玩太多了不能适应?
截图是游戏中学生妹人形boss. 这可是一场真正的3P战斗啊!!
御姐玫瑰z2
双胞胎学生妹boss&
这款游戏的人形boss设计的相当不错,&如果仅仅想远距离通过两三招来看BOSS出什么然后确定规律,&是比较困难的. BOSS的前摇时间不是没有,而是非常短,&因为游戏角色的动作节奏已经非常快了,配合上CC,&这速度我只能说已经很恐怖了…如果BOSS的动作比游戏角色还垃圾,&这还玩什么…...其实一切还是要熟练,&比如上图的姐妹僵尸, 目前还是可以用SAAYA的拳套比较轻松的CC出最终段来了结她们.
而MISARI&暴走BOSS那段, 更是刺激, 因为BOSS的动作非常迅速了. 可以通过空打进行CC最终段,
或使SAKI的一闪来进行输出, 也能打出很多CC. 快节奏下的打法变得非常多种多样, 完全得益于其CC系统的自由性.
可惜的是很多评测竟不负责的说本系列最大缺陷是人形BOSS,&这实在让我无法理解.
游戏的人形BOSS打起来让我相当的热血沸腾.&至少这种战斗能让我每一秒都高度集中.
这可是当年第一次接触忍龙时才有的感觉.
当然了,这里不讨论那些买药.&蓄必杀,
无限变身等所谓的速杀流.&我个人觉得太无趣了.&真正的战斗就是用你自己喜爱的角色,&喜欢的每个招数每个感觉去面对强大的BOSS.&能做到真正将自己想要的游戏动作融汇进战斗中,&这才是动作玩家想要的.&忍龙不也是怎么玩过来的么?
游戏帧数:&
​非常稳定,&我遇到过1个场景,&开始的一瞬间有掉帧现象.&很快就恢复了.&
​据说游戏外购买物品会导致无法获得奖杯的BUG,
这个我没测试过,
但看网络反应应该是有的.&我自己则遇到过一次挤出场景外的现象,&不过很快恢复了.&都算还好,&不影响整体游戏.​​
结语:​
​写的有点多,
尽管整个游戏的场景各方面都相当粗糙,
&但是其核心的动作系统让我喜欢上这款游戏, 这是一款相当有潜力的游戏.
希望未来能有更好的续作!!!
建议购买人群:
非画面党, 喜欢钻研动作游戏的, 个人比较推荐. CC系统会让你体验到完全不同于忍龙, 鬼泣,
天使猎魔女这类传统动作游戏的乐趣!&
无双类玩家可考虑止步, 无法熟练CC系统的情况下, 这游戏只会让你觉得乏味, 单调.
画面党可考虑止步, 就不建议了,
这游戏的场景会让你彻底失望.​
另外说一下几个我后来才发现的:
木乃伊可以通过 AYA, SAKI 的 三段 + delay + 前三角的方式出招, 招数名字叫贯手,
可以直接秒杀木乃伊.
SAKI有一招神技, 叫忌闇返, 就是按圆圈键那个, 类似鬼武者的一闪, 出招成功后,
可以灭绝任何怪物的攻击并进行不同程度的反击. ​
80后游戏梦
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ps4/xb1《暗黑破坏神3永恒收藏版》通过分级审核
时间: 10:41:52 来源: 作者:小四 热度: 2 次
准备加入死灵法师人物DLC“The Rise of the Necromancer”的暴雪名作ARPG《暗黑破坏神3》的全新ps4/xbox one主机版《暗黑破坏神3永恒收藏版(Diablo III: Eternal Collection)》通过了ESRB的审核,或许近期就将发布。
准备加入死灵法师人物DLC&The Rise of the Necromancer&的暴雪名作ARPG《暗黑破坏神3》的全新ps4/xbox one主机版《暗黑破坏神3永恒收藏版(Diablo III: Eternal Collection)》通过了ESRB的审核,或许近期就将发布。
根据审核情报,这次的《暗黑破坏神3永恒收藏版》内容表示的是与《暗黑破坏神3夺魂之镰 终极邪恶版》完全相同的,具体是全新的廉价版还是加入「The Rise of the Necromancer」的新版则不得而知了。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:45
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  问:PS4如何更新系统?
  答:选择[系统软件升级]即可自动通过互联网确认是否有最新的系统软件,发现有新版的升级文件即可下载至PS4。
  安装中请勿关闭PS4™的电源。若遭到中断,可能会导致故障。
  若不升级系统软件,可能无法使用某些应用程序或内容。
  游戏光碟内可能内置升级文件。若光碟内置了新版升级文件,播放光碟时会显示引导画面。请遵循画面指示进行升级。
  我可以通过USB使用其他存储设备来更新系统吗?
  可以,你需要将固件下载到电脑上,并且将固件转移到PS4可以使用的(一般来说是FAT32格式的)USB存储设备中。然后当你将刚买的PS4第一次拿出盒子并使用USB进行系统更新时,你需要启动安全模式。在PS4电源关闭的情况下,按住电源键7秒后便会进入安全模式。注:用户可以从PlayStation.com上下载到官方升级文件。
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