女生做手机游戏开发入门有前途吗

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近几年来,随着我国手机4G网络的迅速发展,大屏智能手机的不断普及,手机游戏产业日益成为数字娱乐文化产业的主力军,渐渐的融入到了人们的日常生活之中。手机游戏伴随着手机技术的革新、软件数量的丰富和用户群的不断扩大逐渐成为手机产业发展中一座新的“金矿”。
目前,手机游戏产业的发展速度快的惊人。据调查报告显示,2015年全球手机游戏销售额达到303亿美元左右,超越电脑和电视游戏。苹果官方网站统计数据显示,2009年12月问世的手机游戏“愤怒的小鸟”仅在iphone平台的销售就超过1000万份,在60多个国家的iphone软件服务平台上的下载量排行第一。“愤怒的小鸟”所创造的销售奇迹,充分说明了手机游戏的崛起。相对于国内手机游戏产业,2015年全国网络游戏和手机游戏在游戏产业总收益中的比重由原来的三分之一增长到二分之一,达到613亿美元,而中国网络游戏和手机游戏的销售额将在其中做出巨大贡献。
综上所述,学手机游戏开发是很有前途的,由于手机游戏开发是随着手机4G网络的发展而诞生的新型行业,各大高校还未来得及开设该项专业。手机游戏开发公司开始与各个培训机构合作,定向输出人才。九城学院就是其中培养手机软件开发的重要教育培训机构。
九城学院是培养移动互联网开发人才的公司,成立于2012年5月,是中国首家垂直于游戏教育领域的上市公司。
九城学院在手机游戏专业方向开设课有unity3d、VR。其中unity3d游戏开发课程内容共分为三个阶段:一、第1周~第4周接触Unity3D游戏、虚拟漫游。使学生拥有各种平台不同游戏开发的设计思想,能够独立分析游戏开发方式及框架,培养规范的代码编写习惯,掌握Unity3D开发中各种功能点的实现方法和开发技巧。对各平台的游戏产品的策划设计、开发、发布有丰富的经验和深刻理解。二、第5周~第12周
与讲师配合完成的一整套游戏设计、开发与发布流程,使其能参与到企业级大型游戏或虚拟应用的产品策划、设计、开发、测试等各个环节.三、第13周~第16周
独立研发大型企业级游戏或虚拟漫游产品研发,让学生短时间积累2-5年的项目开发管理经验。完全胜任企业对Unity3D游戏开发相关人才的任用要求,更用有独立解决问题的能力。九城学院——学手机游戏开发最好的选择。
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2015年手机游戏行业发展前景分析
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  智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越多的生活内容硬塞到这些5英寸左右的屏幕內,且甘愿成为它们的一个配件。在所有的手机生活中,游戏是其中最普遍的行为之一。正是的风靡,催肥了相关产业,无论是内容提供商,还是平台代理商都被业内的资本传说诱惑着,大量人员纷纷涌入手游行业,憧憬着一觉醒来,黄金遍地。下面一起来关注一下2015年手机游戏行业发展前景。
  2014年,是手机游戏开始扩张的一年,也是高速发展的一年,而影视和游戏互相改编后衍生出的价值让业界看到了巨大的市场潜力,跨界合作成为。
  “电影和游戏的合作,业界一直存在。”
传奇东方市场营销副总裁寥旭翎在接受中国经济时报记者采访时表示,电影和手机游戏同属于文化娱乐产业,跨界合作可以把时尚年轻人、坐在电影院看电影的朋友和平时休闲、利用碎片时间玩游戏的年轻人结合到一起。影游跨界合作不仅为手机游戏带来电影的雄伟画面和跌宕起伏的背景故事,也会让电影的影响力、票房以及整个IT变得更有价值。
  400亿的巨大市场
  根据最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍多。业界预测,今年国内手游规模可达380亿-400亿元。
  业内人士分析,移动游戏在近年来呈快速增长趋势,很大一部分原因在于行业巨头在上的引导。腾讯、百度、360等移动游戏平台,不断利用自身流量和资源优势,向用户传递移动游戏的各种信息,吸引玩家进入移动游戏的世界。甚至腾讯等游戏平台,既当“裁判”,又当“运动员”,不断代理、自主研发精品手游,再通过旗下平台进行病毒式扩散。
  与此同时,大量的优秀移动游戏厂商涌入了手游市场,移动游戏新品上线节奏加快,在内容、素质等方面逐步迈入全新阶段,对用户的吸引力越来越大,使移动游戏市场的竞争比之前更为激烈。
  腾讯游戏副总裁吕鹏在移动游戏产业年度高峰会上曾表示,在经历短暂的调整后,移动游戏将会再造一个产业黄金新10年。“相比于页游、端游,移动游戏用户有着最为广泛的用户群。目前的移动游戏用户数为3.6亿,整个移动游戏用户规模在2014年增长了一倍,而腾讯在这中间贡献了行业80%的增量。”
  由于2014年三季度移动游戏市场环比增速下降,不少业内人士认为,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,移动游戏或面临行业发展天花板效应。不过,易观分析认为,未来,移动游戏整体市场增长将由人口红利驱动向精品大作推动转变。
  “国内移动游戏市场未来将主要依赖于细分精品驱动,腾讯将会在手游市场上做更多品类上的尝试。”吕鹏表示。
  “影视与游戏的融合是一个必然趋势,因为影视是一次消费,而游戏则可以作为延续,带给大家更多的东西。此外,由于移动互联网的普及,两个业务领域的消费群体在逐渐融合,他们既玩游戏也是电影的观众。”开心网副总裁郭巍表示。
  近年来,游戏业和影视业在整体收入上呈现几何倍数增长,而受众群体的吻合使两大热门产业的联姻成为必然。其实,在欧美国家,影视与游戏跨界融合发展多年。比如,《黑客帝国》和《指环王》被改编成了经典游戏,《古墓丽影》则是先有众多游戏玩家,再被拍成全球热映的电影。
  国内的影游跨界合作也在逐渐升温,并涌现出一些成功作品,如《神雕侠侣》改编成游戏大受欢迎。卓越游戏与传奇影业合作将好莱坞魔幻电影《第七子:降魔之战》改编成同名手游。
  寥旭翎告诉记者,好莱坞魔幻电影和手机游戏的结合是史无前例的。“电影和手游在渠道上以及在推广上能很好地配合,电影宣传渠道跟手游不同,两者结合对双方都有一定帮助,能达到共赢的效果。”
  乐动卓越CFO周伟则表示,好莱坞电影在国内的知名度和影响力越来越大,手游与好莱坞电影合作前景看好。
  不过,表示,手机游戏产品周期一般只有半年左右,因此,如何把内容做深并延长产品生命周期,将其纳入到整个产业体系中,是影游跨界合作必须考虑的问题。
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