显存多大才够 新老玩游戏显存多大合适占用

  影驰GTS 450大将基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,其拥有192个流处理器、具备16个光栅单元和32个纹理单元,同时标配显存控制器,它能够完美支持 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与支持以及PureVideo高清硬件加速技术。完全满足用户的视觉体验。
外接供电接口
  做工方面,影驰GTS 450大将基于非公版设计,使用了电气性更好的PCB。显卡采用真3+1相,核心与显存独立的供电模块,做工上超过公版产品不少。全固态电容、高质量封闭电感,以及高性能Power Pack封装低温MOS管,是市面上用料最豪华的GTS 450。
可拆卸散热器
  影驰GTS 450大将采用了铜芯水平散热技术。和常见的不同,影驰水平散热技术采用了由大面积铜块与9CM静音风扇组成,MOSFET散热铝片组成,形成一套全显卡散热方案。相比铝而言,铜拥有更高的导热系数,让铜在导热方面速度更胜一筹,,内含大面积铜块的接触显卡的核心面积更大,导热更快,热量也能更迅速被传出,而铝热容比较高,有助吸收更加多的热量,再配合9CM大风量风扇迅速将热量带走,可以说是一个完美的配合!
  显存方面,影驰GTS 450大将搭配了现代GDDR5显存颗粒,组成了/128Bit显存规格,显卡的默认频率为825/MHz。相比公版频率783/MHz3D游戏表现也比公版要强大不少。
  在输出方面,影驰GTS 450大将采用主流VGA/DVI/HDMI的输出组合,无需转接,非常方便,接口采用防干扰封闭设计,并与挡板都是镀镍设计,防止输出接口氧化。
  理论性能测试:3DMarkVantage
  Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗资源的特效导致Vantage对的要求空前高涨。
   Vantage中直接内置了四种模式,分别为(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。
最高显存使用为608M
  作为曾经的标杆测试软件,3D Mark Vantage上市已经超过3年了,对如今的显卡来说,在Extreme模式下得分过万并不难,因此对显存的占用率也不高,但608M对于3年前的显卡来说已经算是中高端了。
  DX11性能:3DMark11
   11最大的卖点就是使用原生 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
   11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,未来游戏的图形发展, 11也不容错过。
最高显存使用为757M
  新的标杆测试软件3D Mark 11更为公平,可以看到显存占用曲线分成了五个场景,最后一个场景的综合测试要求最高,但也仅占用了757M显存。
  DX11性能:Unigine Heaven Benchmark 2.5
  《Heaven Benchmark.5》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持、 10、 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出的实际效能。
最高显存使用为810M
  天堂2.5是测试曲面细分的标杆软件,重点考验显卡的DX11曲面细分性能,显存占用曲线平稳,但可以看到帧数方面非常低,显卡核心本身的性能已经成了瓶颈。
  《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司年底即将发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。
  《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
  测试结果
最高显存使用为657M
  作为经典的竞速类游戏,极品飞车14的画质算不上顶级,画质的设置选项也较为简单,以至于一张GTS450级别的显卡都能轻松达到了60FPS的满帧,显存使用率最高为657M。
  《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。   
  《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
  除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。
最高显存使用为600M
  极品15回归到13的赛车场上,和前作无论是画面还是操作上都截然不同,最高的抗锯齿甚至能达到16倍,但显存的占用依然不高,在测试中最高使用仅为600M。
  经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
  游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
  在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
最高显存使用为1109M
  尘埃3的画质较前作并没太大改变,最高抗锯齿仍然为8倍,但令笔者惊奇的是,最高显存使用居然突破了1G,达到了1109M,如果使用1G显存的话则会造成显存不足而性能下降。
  刺客信条的全新续作兄弟会允许玩家通过联网进行挑战和合作之类的游戏模式,而且二代中的Ezio还会露面,游戏的时代背景仍然在文艺复兴时期。扮演传奇刺客Ezio,与圣殿骑士法则作斗争。他必须进入罗马,与敌人展开战斗。推翻暴君的统治需要的不仅仅是强壮,还需要有领导力。
  Ezio将指挥整个兄弟会协同自己进行战斗。只有齐心协力才能击败强大的敌人。游戏将带来前所未有的多人游戏模式,提供多种可选角色,每个角色都有自己专属的武器和刺杀技能。大家需要运用各自的技能配合杀敌。各职业具有专属武器和刺杀技能。地图制作精良,将带来前所未见的多人游戏模式。
最高显存使用为691M
  刺客信条系列从来都不是以画质为主打,但是《兄弟会》的画面却达到了顶级水准,对显卡的也有一定的要求,在测试中显存最高使用为691M。
  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
  《孤岛危机2》的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。
最高显存使用为1912M
  在打上了DX11补丁及高清材质补丁后,孤岛危机2终于成了显卡杀手,GTS450级别的显卡在全特效运行非常有压力,平均帧数只有18帧左右,而且显存占用也达到了惊人的1912M,看来地球上能满足他的显卡不多了。
  《永远的毁灭公爵》游戏的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要做的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。
  拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是件快乐的事。此外利用游戏中的交通工具如电雪橇、煤矿车、 喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受伤时吃点补药救急。
最高显存使用为631M
  号称史上最强的跳票王在画质表现方面一般,最高抗锯齿为FXAA,最高显存使用率仅为631M,游戏对显卡优化不足,经常出现非常低的帧数。
  《F.E.A.R. 3》是一部超恐怖的第一人称射击游戏,将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发。
  为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。
最高显存使用为802M
  这款恐怖FPS大作画面非常血腥暴力,可破坏性也非常高,游戏最高抗锯齿为4倍,最大显存使用为802M,仅次于此前的尘埃3.
  《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。已于日发售,平台为PC、Xbox360、PS3、Wii。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。另外游戏还邀请了萨姆·沃辛顿、加里·奥德曼、埃德·哈里斯等好莱坞著名影星为游戏角色配音。
  《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
最高显存使用为478M
  使命召唤系列对显卡的要求一直不高,这款第七代作品依然如此,停留在DX9的画面让GTS450可以轻松流畅运行,最高显存使用为478M,为所有测试中最低。
  《魔兽世界:浩劫与重生》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《浩劫与重生》是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
  由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
  资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
最高显存使用为689M
  在魔兽世界的最新资料片中,画面已经全面升级,支持DX11,在新地图中,最高显存使用为689M,而旧世界地图则要更低一些,游戏的帧数表现由于网络情况,波动非常大。
  DX11游戏:Lost Planet(失落星球2)
  《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情。
  《失落的星球2》测试程序和实际游戏一样,基于Copcom的新版游戏引擎MT Framework 2.0,支持DX9.0c、DX11两种渲染模式,程序本身即提供了多种画质调节选项,高级玩家也可以手动修改配置文件,也就是我的文档文件夹中的config.ini。
  测试程序提供了两种测试类型,其中TEST A会运行三个独立场景,分别给出相应的平均帧率。测试期间人物角色的行为都是随机的,总体非常接近真实游戏,能反映PC运行此游戏时的典型性能,也就是这种情况下得分足够高就能很好地跑游戏;
  TEST B只会运行第一个场景,目的是考察极限性能,评估运行平台的最高水准,期间使用了大量的DX11技术,包括曲面细分。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
最高显存使用为814M
  作为最早的DX11游戏大作,也是“The way NVIDIA”的游戏,但这块GTS450的帧数表现难以令人满意,但是显存的占用率非常平稳,维持在800M左右。
  DX10游戏性能:FarCry2
  Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。
  《Far Cry》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
最高显存使用为862M
  孤岛惊魂2上市已久,由于其画质落后,对显卡本身的要求并不高,GTS450级别可以轻松应付,但出人意料的是显存占用率竟然达到了862M。
  DX11游戏性能:Tom Clancy's HAWX2 (汤姆克兰西之鹰击长空)
  育碧出品的《鹰击长空》,通过次世代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到了自由飞行在蓝天中血溅长空的快感!配合DX11游戏大潮,育碧也顺势推出了《鹰击长空2》,当然最大卖点还是支持DX11画面特效,特别是对于曲面细分技术的支持。
  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
最高显存使用为625M
  鹰击长空2贵为DX11大作,优化较好,一般入门级别的显卡也能轻松玩转,所以显存占用率也并不高,仅为625M。
  DX9.0C游戏测试:Super Street Fighter IV
  《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的必杀技,使得战斗更加充满变数。
  Capcom将街霸4代精美的游戏画面、优秀的操作手感、出色的打击感全盘移植到PC平台,在游戏引擎方面也进行了大幅优化,除了提供更高规格解析度画面输出,新增加的“水彩”、“海报”和“烟灰墨”三种渲染风格也为追求个性的玩家提供了更多选择。游戏还对应Game for功能,支持在线对战、游戏内短信互动和即时语音聊天功能,这无疑进一步增加了游戏的互动性。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
最高显存使用为449M
  作为曾经的经典游戏,街头霸王系列一直是玩家们的童年记忆,即使是最新的第四代3D画面,对显卡的要求也不高,一般的集成显卡也能较为流畅运行,显存占用也是所有游戏中要求最低的,仅为449M。
  测试成绩汇总
  小编观点:1G足够,2G略显多余
  在上述16款游戏及软件测试中,涵盖DX9、DX11,单机、网游,射击、赛车、动作、角色扮演等,这些游戏中只有尘埃3和显卡杀手孤岛危机2的显存使用超过了1G,其他均在600-800M之间,对于GTS450这种中低端主流的显卡来说,显卡本身的核心性能已经成为瓶颈,一味地去堆砌显存没有太大意义。
显卡核心瓶颈,显存再大也无用
  软件带动硬件发展,硬件依赖软件而存在。准确来说,2G显存并不是“无用”,而是“无用武之地”,在Windows的开发环境限制下,目前的游戏引擎并不能很好地利用硬件,每个平台不同,各家显卡的渲染方式不同,开发者很难对显卡作出充分的优化,因而像游戏主机那样充分压榨出硬件的性能,所以显存容量再大,缺乏软件的支持,也就成了一个摆设。
10大主流游戏实测显存占用
第1页:10大主流游戏实测显存占用
第2页:硬件测试平台及测试方法介绍
第3页:测试显卡简介:影驰GTS450大将
第4页:3D Mark Vantage测试:老旧测试软件需求不大
第5页:3D Mark 11测试:新标杆仍无需过大显存
第6页:天堂2.5测试:核心性能更重要
第7页:极品飞车14测试:优化好要求不高
第8页:极品飞车15测试:画质进化显存要求更低
第9页:尘埃3测试:竟破1G大关
第10页:刺客信条兄弟会测试:顶级RPG大作
第11页:孤岛危机2测试:显卡杀手狂杀显存
第12页:永远的毁灭公爵测试:跳票王画质一般,占用显存也一般
第13页:极度恐慌3测试:恐怖大作显存占用近半
第14页:使命召唤7测试:512M显存也有余
第15页:魔兽世界浩劫与重生测试:帧数波动大,显存占用平稳
第16页:失落的星球2测试:DX11大作占用平稳
第17页:孤岛惊魂2测试:性能要求不高,显存要求大
第18页:鹰击长空2测试:帧数波动显存稳定
第19页:街霸4测试:经典游戏优化良好
第20页:小编观点:1G足够,2G略显多余
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千古谜题:显存到底多少够用?实测结果令人震惊
21:25:59 来源:TechWeb 作者:未知 编辑:泡面 浏览:loading
  一块显卡究竟搭配多大容量的显存合适?玩游戏究竟需要多少显存?这个行业已经过去这么多年了,这些问题仍然没有定论,争议也是此起彼伏,特备是同一档次的显卡显存容量往往也差异特别大,旗舰卡就有少则4GB、多则12GB。
TechReport近日又做了一次测试,希望能通过一次相对简单的考察,尝试解答这个问题。
  他们选取的游戏只有一款《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor),因为这是目前最吃显存的游戏之一,而且可以设置更高的虚拟分辨率,渲染后向下缩减采样输出为显示分辨率,类似NVIDIA DSR、AMD VSR技术。
  测试中安装了该游戏所有的高清素材,将画质设为最高。
  游戏内置基准测试程序,可以不同分辨率重复测试,包括、、、。
  这一次测试,我们不看具体消耗了多少显存,而是看帧率的变化,如果反常降低那说明显存被爆掉了。
  首先测试的是R9 390X 8GB、R9 290X 4GB。前者显存容量多一倍,频率也从5GHz提升到6GHz,同时核心频率高了50MHz。
  R9 290X 4GB即便在4K分辨率下也算是够用,和R9 390X 8GB的差距微乎其微,但是到了分辨率下就低了4FPS,分辨率更是差了8FPS。
  很显然,4GB显存在超4K分辨率下是不够用的,但是另一方面,R9 390X 8GB此时帧率也就20FPS,不足以保证游戏流畅度,五十步笑百步啦。
  接下来加入新旗舰Fury X 4GB。这里的显存是高带宽的HBM,但很多玩家也担心4GB不够用,结果还真是!
  分辨率下它的速度已经不如R9 390X,分辨率下更是只相当于R9 290X!
  看来,容量有限的第一代HBM的确面临一些尴尬,等明年的第二代吧,容量轻松翻番,单卡最多能做到32GB。
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显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试收藏
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显存对于游戏的影响到底有多大?这份测试很可能让你吃惊
显存对于游戏的影响到底有多大?这份测试很可能让你吃惊
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按照平时的经验,和我们之前测试的结论,3GB、4GB显存在游戏中是非常尴尬的,他们很容易被轻松吃完,但是最近DigitalFoundry的一份数据竟然显示至少在平均帧上,3GB、4GB显存竟然可以和6GB、8GB的差距不大。
本文约892字,需1分钟阅读
在最近测试的游戏:《绝地求生:大逃杀》当中,我们发现它对于显存的要求远远超过一款面向主流用户的网游,甚至要超过很多AAA游戏,比如说在1080p分辨率下,即使是中等画质也会吃掉接近4GB显存,而如果是想要尝试极致画质的话,6GB显存也只是起步之选。说到显存,我们在去年曾做过很多关于显存在游戏当中的影响,尤其是关于GTX 1060 6GB、GTX
10603GB两款显卡各自表现。最近DigitalFoundry就关于显存问题,使用这两张显卡在八款游戏中做了测试,不过分辨率只有1080p,1440p,而没有4K,或许是先入为主认为后者即使是4K分辨率也撑不住吧。测试的八款游戏为《刺客信条:大革命》、《奇点灰烬》、《》、《全境封锁》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《杀手》、《古墓丽影:崛起》和《巫师:狂猎》,其中《奇点灰烬》和《杀手》都运行在DirectX
12 API,作为对比,同场竞技的还有Radeon RX 480 4GB、RX 480 8GB。需要预先说明的,虽然RX
480在不同的显存版本只有4GB、8GB之别,但是对于GTX 1060,3GB、6GB之间还有的区别。首先还是来看看1080p分辨率,我们先不理会非公版的区别,来看看公版之间的区别,可以看到除奇葩的《奇点灰烬》之外,3GB、4GB版本的表现都没有6GB、8GB版本来得好(这本身也是废话),还有一个细节是GTX
1060在不同显存版本之间的差距都要比RX
480要大,虽然两边的差距都在5帧之内(除杀手之外),但者能够解释流处理器数量的影响,不过还需要注意的是,《杀手》对于GTX
1060的影响非常大,很可能是3GB显存已经成为瓶颈。如果只能1080p的测试数据,很容易得到的一个结论就是在3GB显存是足够的,那么要求更高的1440p会不会拉开差距呢?DigitalFoundry的测试竟然显示:……是的还真的差不多,依然奇葩的还是《奇点灰烬》和《杀手》,前者在GTX
1060身上竟然可以两次以3GB反超6GB(别忘了流处理器数量都不对等),而即使对于RX 480来说,差距也只有两帧,《杀手》对于GTX 1060
3GB来说依然是很大的门槛,但差距都在7-8帧左右,而其他游戏的差距也都在4-5帧左右甚至更小,这倒是有点耸人听闻,虽然在测试中DgitalFoundry也表示更高的显存虽然在平均帧上显示差距不大,但是表现要更加平滑,而显存不足很容易出现帧数突发性的下跌。大家是怎么认为的呢?虽然显存有时候和内存一样,存在压缩强度的问题,更高的显存/内存会让占用存在一定的水分,但是这并不是没有限度的,大家在游戏中遇到爆显存吗?
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完全是无知
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