ydwe逆天boss刷新计时器破解版英雄无法刷新,请教大神

魔兽争霸3 YDWE 物品触发编写问题请教_百度知道
魔兽争霸3 YDWE 物品触发编写问题请教
这个物品请教一下,我写了一个触发,没有效果,还导致地图无法运行。
物品介绍:
穿透型子弹+30%护甲穿透唯一被动——无视闪避:防御塔的攻击不会被闪避。唯一被动——预热:防御塔在攻击一个英雄时,每次攻击的伤害会提高25%。(最多提升75%伤害)唯一被动——...
我有更好的答案
1秒周期的逆天计时器,设置英雄自定义值为1:英雄的自定义值是否大于0,如果是则判断自定义值是否小于5,如果是则设置英雄自定义值+1,又一次触发这个效果,游戏当然就崩溃了。你可以看这个接受伤害事件下面的一行提示文字,说的就是你这种乱用的情况,创建一个马甲给塔,命令马甲对英雄造成(单位受到伤害x(自定义值x0,一下重复无数次伤害。。完全没写到点子上,否则开启0.2))点伤害(这样才可以避免崩溃)。地图运行不了的原因是你用了接受伤害事件,说实话我都看不懂想表达什么。防御塔在两秒内攻击同一个英雄,每次伤害会提高25%(最高提高125%)这个技能的原理有点复杂,做法我大概说下:英雄被塔攻击受到伤害后,判断条件,后面的动作又不断对目标造成伤害你这触发
我这里不是运行崩溃,是地图就不好打开运行另外你可以发一个演示地图给我看看,加我号,我给地图你,最好要用循环结构,因为我给每一个防御塔绑定一个变量了。
你的触发一看就是死循环的,就算能运行碰到伤害事件也是崩溃出错,原因就是我上面说的,没其他原因。你这个技能要做演示图太费时间,我就这么一说,能看的懂就自己研究吧。
你可以不做演示图,把个流程告诉我一下,可以考虑加我,我们可以私聊。
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魔兽地图编辑器,为什么逆天计时器可以重复调用而不被干扰(原理是什么)
为什么第一个英雄复活的不受影响,比如第一个英雄死了在复活中就是做多英雄复活,复活的触发再次刷新?(用编辑器自带的最多复活最后一个死亡的英雄,然后第二个英雄死了
我有更好的答案
第二次复活英雄在逻辑上使用的是同一个触发器,触发器的句柄值等等的数据进行一些数学运算得出了这个普通变量在这个数据结构中的索引,使得这个普通变量可以做到在触发器不同运行次数时能保存并操作于不同的索引中,这样就能每次都触发时访问不同的索引首先要明确,ydwe逆天变量是什么?ydwe逆天变量是记录在一种数据结构里的普通变量。按照你说的。正是因为如此,不使用的计时器才必须使用清除当前逆天计时器的动作,由于通过对触发器的运行次数
它与魔兽地图编辑器里的变量差异在哪里?
魔兽地图自带的有2种变量,局部变量和全局变量,都存储在变量自己的内存空间中,由特殊的算法寻址;逆天变量是在一个数据结构中,存放在这个数据结构的某个索引内。
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