鼠人怎么打攻城战啊 还有次元炮和火炮工程师加点到

鼠人势力感觉实在难打啊,请教高手怎么玩的? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 鼠人势力感觉实在难打啊,请教高手怎么玩的?
作者: wzlfz2002& & 时间:
标题: 鼠人势力感觉实在难打啊,请教高手怎么玩的?如题,玩了2天鼠人,摩尔和疫病都玩过,档都废了,鼠人感觉好难啊,奴隶鼠,氏族鼠系列感觉都挺废,暴风鼠主要作用是抗线,远程系列(非喷火、投弹)感觉没啥存在感,喷火经常点射程内的敌人半天不打,死亡投弹还没用的另外一个感觉也没啥存在感。瘟疫僧系列,输出可能还行,不过实在脆,2下就死了,鼠魔系列相当于骑兵,感觉还行,不过低级的也比较脆,高级的太贵。现在能打到大几十回合,都是靠暴风鼠抗线,炮车+轮子+鼠魔输出。问题是军队养不起,半天都只有一队,然后几十回合后同系老鼠各种不给力被人灭,然后全世界宣我,直接被压制。
摩尔战力强,不过地形不好,没有加食物的东西,疫病有加食物的,但是战力不太行。
请问高手老鼠都咋玩的?
作者: wzlfz2002& & 时间:
是不是我的战术不对?
作者: 339735& & 时间:
老鼠兵种维护便宜&&前期刷叛军解决粮食问题 用人海解决问题 老鼠主要输出个人认为是炮兵
作者: KARORO2007& & 时间:
本帖最后由 KARORO2007 于
09:39 编辑
你可以参考看看
还有你玩的难度是?
作者: liu099kk& & 时间:
老鼠最有特色的就是他的工程部队了射程远威力大,还有次元火焰兵,弄点奴隶鼠、氏族鼠当炮灰,远程部队炸,还有就是自动战斗优势超过60%以上就直接自动战斗,损失能少好多,炮灰损失大了直接合并或者解散招募新的
作者: wzlfz2002& & 时间:
那看来是我战术有误?我之前是用暴风鼠+炮兵+最高级的轮子,维护比较大,后期只有一队,难道要是要人海淹死对面?
作者: liu099kk& & 时间:
那看来是我战术有误?我之前是用暴风鼠+炮兵+最高级的轮子,维护比较大,后期只有一队,难道要是要人海淹死 ...
鼠人步兵都是渣渣,暴风鼠和奴隶鼠的区别就是暴风鼠能多抗2刀,完全对不起那个维护费,次元闪电炮次元火焰兵才是鼠人的中坚力量
作者: HUAC12345& & 时间:
老鼠可以主动伏击......
作者: wzlfz2002& & 时间:
我现在就只玩普通难度~~~
想到一个战术:初期就只用氏族鼠+奴隶鼠,这2种便宜,多招募1-2个领主,靠人海战术2打1甚至是3打1,不知道这样是否可行
作者: wzlfz2002& & 时间:
另外请教一下,老鼠的喷火兵怎么用?前面不能有队友挡着吗?我经常用喷火的时候发现明明敌人在射程范围内和队友互殴了,就是不攻击,有次手动打,最后结算的时候发现喷火兵就杀了2个单位~~~
作者: show/小& & 时间:
老鼠的远程那么变态的,你居然说弱=.=
作者: L621010& & 时间:
奎爷带工程术士其余全是大炮和投石,打10场有9场都是史诗
作者: wzlfz2002& & 时间:
老鼠的远程那么变态的,你居然说弱=.=
主要是前期,那些还没出的情况下~现在我的打法是速出后期部队,不过这样的话,现在有个问题,后期也只够养一队兵,然后被多人宣,单挑我打得赢,家受不住~
作者: zzyzzy101& & 时间:
来学习学习& && && &&&
作者: 咧嘴猫& & 时间:
工程师+9队闪电跑,其他用风暴持戟,看经济两到三队憎恶,英雄点出闪电战。野战见谁灭谁(攻城战用祭奠的炸弹鼠把墙炸了)
作者: wzlfz2002& & 时间:
感觉鼠人最麻烦的就是食物,坑爹死了
作者: hzking123& & 时间:
鼠人最简单了 !前期瘟疫投石+瘟疫法+工程 后期加点闪电炮见谁灭谁1次打个3-4队玩一样
作者: GrayFood& & 时间:
前中期摩尔和平发展或静坐战时期缺食物,可以在自己地盘上面用劫掠,长期食物供应,而且在造反的时候还能打掉叛乱军队,钱、经验、食物就都有了,不能打下一个成就占一个城,最好占那种两城一省的,这样用戒律就能自给自足。右上角蜥蜴人,正北方,两个地方都有牲畜资源,可以跟吸血鬼结盟,然后灭右下角精灵,往西跟疫病结盟、合邦,打下蜥蜴人的牲畜资源省,还有矮人的两城省,然后基本上就没有食物问题了。疫病很好打,就是要稳一点,输出靠炮车+工程,尽量保证城城有3J城墙,这样单独一队20人基本上是打不下来的(箭塔攻速没削弱之前),然后找弱势的蜥蜴人打,而且要快,慢的话等久了,北面马大师就会跟他们合邦了,联合吸血鬼打蜥蜴人。
作者: wzlfz2002& & 时间:
玩摩斯就是被粮食烦死了,一直在找产粮的地方。
话说老鼠兵种匹配就是闪电炮+工程师?前期靠啥呢?风暴鼠?投弹?
作者: kuang588& & 时间:
我也玩不下去&&感觉太难了& &手残党硬是打不赢
作者: 愤怒的蔬菜& & 时间:
作者: GrayFood& & 时间:
卖奎克,用投石,喷火兵射打奎克的兵,用魔法砸。
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以下系列文章是出自Warhammer七版規則書的背景設定,最近MOD出了很偷懒的弄了这个本来想上传资料集的单懒的分P所以就弄了这个大家先凑合的看吧,等上班有时间我在补点别的资料
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古圣 THE OLD ONES
在最早的时候,距今数千年前,一个只知名为古圣的古老但科技先进的种族,穿越了群星,由他们原
本遥远的世界定居在战锤世界上。他们建造了一座星际传送门,让他们可以进出异世界,穿越深邃的太
空。没有人知道到底这些神般的生物为什麼要这麼做,也不知道他们最终的目的为何。有可能是他们想
创造一个可以自给自足的世界;也可能他们预知了将发生在自己文明上的灾难,而战锤世界上的各种族
则是防止灾难发生的某种尝试。但我们将无法得知真正的原因,我们唯一能确定的是他们的宏大计画并
首先古圣利用他们的力量将整个世界拉近太阳,让气温暖化成适合他们生活的温度;接著他们将各大
陆重新塑型成他们合意的形状。在这个阶段中,战锤世界已经生长了许多没有多少自我意识的野兽与生
物。除了这些寻常野兽外,大陆上还生活著巨大的龙族。龙族智力高且有语言能力,因此与古圣有一
定程度的接触,向他们学习到一点神祕的魔法。许多龙族选择迴避古圣,躲进海底与深山中的阴暗地
域,原本龙族生长的寒冷世界已经变得过於温暖,逼迫他们必须进入长达数百年的沉睡。
首创的种族&&THE FIRST RACES
古圣开始将新的种族带来到这个世界上;最早的是史兰(Slann),他们十分适应於使用古圣们善用
的能量,而古圣也交付史兰许多重要的任务,像是帮助建造古圣一族居住的城市,改变海洋的洋流,
与自岩床中雕凿出山岳。接著古圣创造了蜥蜴人(Lizardmen)来帮助史兰的工作;这些爬虫类战士
守卫著领地,而巨大的驮兽缓慢的穿梭於原始森林中;在蜥蜴人建筑师,工匠,以及其他工作人员的监
督下,工人们辛勤的逐渐竖立起宏伟的城市。
接著到来的是精灵(Elves)族,他们对古圣使用的能量,也就是人类口中的魔法,天生就具有适性。
古圣将乌苏安(Ulthuan)岛自海床浮起,让精灵族生活在岛上,并在古圣与史兰的教导下研习魔
法学。在精灵族逐渐学习到如何利用魔法能量后,古圣们发觉精灵并不如原先期待的对魔法效应那麼
的有抗性,因此有可能会被魔法所腐化。
为了改进这个错误,古圣们又创造了矮人(Dwarfs)一族。矮人是精灵的对比,结实,可靠,而且最
重要的是,他们对於魔法能量有极佳的抗性。古圣教导矮人锻造的技艺,因此他们成为了精湛的工匠。
然而,矮人族也易於陷入另一种的腐化,原本应该是美德的矮人族人格特质,可能会因过於偏激而流於
固执,贪婪,与孤僻。
年轻的种族 THE YOUNGER RACES
在某个时间点上,兽人(Orcs)出现了。很可能是古圣的星间飞行器不小心夹带了兽人邪恶的孢
子来到了这个世界,但也有可能是这些孢子漂流过浩瀚的宇宙而自行来到了这个世界。不论如何,自隐
匿的旷野,绿皮族逐渐扩张成为他族的背上芒刺。
人类是下一个被带来的种族。人类并没有矮人与精灵的优越体能,精神,与魔法能力,因此古圣创造
出他们的原因不得而知。也许人类是一个还未完成的种族,因为当大浩劫发生时,人类仍然十分原始,
居住在洞穴之中,几乎没有可称得上是语言或社会结构的发展。
最后,古圣在毁灭前创造出了半身人(Halflings)与食人魔(Ogres),像是两个为了创造出具魔法抗
力种族的最后孤注一掷。半身人的肉体与心灵都具有优秀的魔法抗性,但却相对天生矮小而且,老实说,
非常粗俗。食人魔虽然体格高大强壮,但缺点却是智力低下,行动笨拙,且生性好战。
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矮人的崛起&&THE RISE OF THE
正当精灵族安定的深居於乌苏安岛上向古圣学习时,矮人族则沿著长年生活的山脉东行跨越了世界。
矮人的祖先深凿岩石,挖掘出埋藏在世界之下的矿石,因为矮人族一直以来就偏好地底的世界,而不是
宽广的天空。
他们的冶炼技术随著矮人帝国的版图一起成长,直到他们製造出的武器与机械除了古圣外无人能出其
右。矮人族在世界之脊山脉(World Edge Mountains)定居下来,在那建立起许多宏伟的地底城市,藉
由以魔法灯照明并饰以金银的地下道路相互连接。
当精灵族精通了他们的魔法,矮人族则利用古圣的智慧发展出自己的符文学。他们将巨大的力量灌注
在武器上,打造出坚不可破的盔甲,设计出各式各样的护符,让他们十分的自得。矮人们对财富的迷恋
渐增,但也同时完全满足於挖掘与工匠的作品中,安逸的完全没有察觉即将到来的动盪。
混沌的到来&&THE COMING OF CHAOS
世界上的各种族终将不得安寧,很快的就将受到巨大劫难的影响。由於不可知的原因,古圣的传送门
崩坏了。有可能是古圣自己毁灭了传送门,以阻止传送门彼端恶梦般世界来袭的攻击;也可能是栖息
於门后无形空间的无形生物攻击摧毁了传送门。纯粹能量的爆发照亮了天空并震动了海洋与山岳,这场
灾难让两极地内向聚爆,让两极现在成为通往纯粹虚空的门槛。一颗称作次元石(Warpstone),由纯粹混
沌元素构成的球体被投射出,以不规则的轨道围绕运行於世界上,直到今天仍然会不断坠下污化的石块
古圣是否在浩劫发生前后逃走,又或是被完全毁灭了并没有可考的记载。可知的只有古圣自此之后
再也没有出现在战锤世界上;但许多史兰预言表示古圣会在适当的时机再次回归。
当传送门崩坏时,整个世界被魔法能量所笼罩,而混沌亦从中而生。当天空燃烧而大地剧动时,战锤世
界各种族的各种恐惧与梦想涌现聚集,在这样充满魔力的融合中诞生了暗黑的诸神。凡人的各种情感赋
予了魔神生命,混沌邪神察觉到精灵,人类,以及矮人国度的存在,而它们将前来佔取。
就在这巨大灾难发生之际,第一波混沌生物开始出现。鹫马(Hippogryphs),奇美拉(Chymaeras),蝎
尾狮(manticores),狮鷲(Griffons)等生物出没於大地,这些原本寻常的动物被魔法能量扭曲,便成
了荼毒战锤世界的邪兽。野兽人(Beastmen)也在这时出现,他们是原本正常的人类退化成兽性的潜意识,
身体反应他们野兽的原慾而扭曲;也有的是野兽因突变而像人类般以后脚行走。在北方沼地,也就是现
今提利尔(Tilea)国所在地,有智慧的丑恶鼠形生物开始掘地与图谋,祕密的在世界之下不断挖掘,不
为人所见,亦不为人所知。
随著混沌邪神的诞生,开始了第一次的大侵袭(Great Incursion)。一大批身形巨大至今世界上仍未见过
的异形混沌恶魔生物由北方崩坏的传送门中涌出。战锤世界受到巨大魔法能量的冲袭,以致於恶魔生物
可以随意行走。恶魔大军迅速的席捲大陆,最后来到了精灵族居住的乌苏安岛。整个世界的命运将在此
决定。若精灵族被打败,整个战锤世界都将被混沌吞噬;若精灵族获胜,世界就将获得拯救,至少可以
安全一段时间。
精灵族的牺牲 THE ELVES’ SACRIFICE
最后精灵族胜利了,全归功於艾那瑞翁(Aenarion)与精灵族魔法师。艾那瑞翁是乌苏安第一位凤凰王
(Phenix King),在传说中被尊称为守护者(Defender)。这名伟大的精灵战士拔出了长眠於荒芜岛
(Blighted Isle)上的远古神剑凯恩之剑(Sword of Khaine),藉著此剑斩杀了无数的恶魔。然而,由於
艾那瑞翁使用的是为战争之神所锻造的诅咒之剑,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的诅
咒(Curse of Aenarion)一直到今天仍然遗害著他的后代。
如无止尽潮水似的恶梦般生物不断袭击著精灵族,虽然艾那瑞翁与麾下的军队接连赢得无数场战役,但
最睿智的精灵深悉他们终将还是会输掉整场战争;必尽就算乌苏安的居民再强悍,他们还是无法永无止
尽的战斗下去。所以正当艾那瑞翁的军队与成群的龙骑士(Dragon Riders)合力在死者之岛(Isle of the
Dead)抵御一支强大的恶魔军团时,精灵王子凯勒鐸(Caledor)与他的法师们开始进行一个盛大的仪
精灵族赌上了一切,藉竖立起魔法石构成的环形阵,製造出一个足以沉陷整座岛屿的巨大魔法漩涡漩,
吸纳了现在席捲整个世界的的魔法之风。缺少了魔法力的支撑,恶魔们在实体世界的形体变得极不稳定,
因此恶魔军被艾那瑞翁瓦解,但这位凤凰王也在战斗中受到致命的伤势。从此之后,乌苏安就长期处於
毁灭的边缘,随时受著须藉吸次元石(Lodestones)驱散的巨大能量所威胁。精灵常说这世界已经不若以
往神奇,这其实是事实;因为乌苏安上的吸次元石吸收了大量的魔法能量,以致於远古时代的魔法神器与
法术已经再也无法重现。
在第一次大侵袭被瓦解后,精灵族开始探索这个经过巨大改变的世界,并与矮人族有了接触。矮人族与
精灵族间的交易日益频繁,而人类原始的祖先逐渐繁衍涵盖全球,不自觉的受到两大文明的蔽佑。也许
在未来,这世界可以及时建立起足以对抗混沌的强大联盟。但事实却非如此。
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决裂时刻&&THE TIME OF SUNDERING
艾那瑞翁与第二任妻子莫拉西(Morathi)生下了那加瑞斯的梅尔基斯(Malekith of Nagarythe)王子;
他是名功勋显赫的将军,麾下的军队在世界各地大破混沌魔军。在与矮人交涉时他的态度公正且富耐心,
成为了矮人至高王(High King)白鬚史诺里(Snorri Whitebeard)的好友。藉著两人的努力,他们建立
了一个强大的联盟,将暗黑的生物驱退至高山的洞穴与森林的深处。
但在梅尔基斯的内心深处隐藏著堕落的因子,静待著时机到来。梅尔基斯暗中忌妒著其他精灵王子,心
裡酝酿著不寻常的慾望与野心,他渴望获得凤凰王的王位。当巴尔夏纳(Bel-Shanaar)王子被选为凤凰
王而不是梅尔基斯时,他的慾望燃烧成杀意,诬陷巴尔夏纳是混沌诸神的信徒。当这位凤凰王被发现服
毒而死时,在当下并没有人怀疑梅尔基斯所说巴尔夏纳是畏罪自尽的说法。
在没有竞争者的情况下,梅尔基斯登基为王。为证明他是受诸神所眷顾的,他效仿父亲的作为,走入艾
瑟瑞安之焰(Flame of Asuryan)中。神圣的火焰否绝了梅尔基斯,他受到极为严重的烧伤-一直到今
天他他的身体仍然承受著剧烈的痛苦。梅尔基斯的计谋被揭穿,导致他的支持者与反对者兴战对决。
大决裂(the Sundering)的时代就此到来,精灵与精灵相杀,而乌苏安则因而饱受强大巫术的蹂躪。梅
尔基斯追随者的的灵魂受到扭曲污染,全心专注於唯一一个目的-对同胞展开復仇。而没有人比巫王
(Witch King)梅尔基斯本身更执著於达成这个目的。
由於他的自傲,梅尔基斯认为混沌的力量,就如同世上的万物一样,是可以被控制与利用的;并认定精
灵族是古圣必然的继任者,註定将统治全世界。虽然最终被逐过海洋比端的严酷之地那加罗斯
(Naggaroth),梅尔基斯与他的黑暗精灵(Dark Elves)却已经断绝了全世界原本可能抵御混沌魔军的
但这仍不是决定世界命运的唯一事件。虽然精灵族与矮人族建立了联盟关係,但他们是全世界最强大的
两个势力,因此到头来仍註定是对立关係。不仅如此,这两个种族的性格与文化实在有太多的差异。
是黑暗精灵对矮人族恶意的破坏阴谋,导致了自古圣以来最伟大的两个帝国的崩坏。黑暗精灵突袭了
矮人商队,造成矮人族指控精灵族破坏了友好的誓约。傲慢自负的高等精灵(High Elves)将矮人大使
的鬍子剃掉并逐出宫廷;矮人族的顽强性格与天生对精灵族的厌恶,将他们拖入一场无法退屈的衝突。
长鬚之战(War of the Beard)-或是矮人族喜称的復仇之战(War of Vengeance)-持续了数百年,让
两族都身心交瘁。这场持续了整个世代的战争,是造成精灵族与矮人族自广大世界退居回各自国度的主
要原因。虽然这让人类接替两族兴旺的发展,但也同时让邪恶的生物-行尸,兽人,哥布林,巨魔
(Trolls),以及混沌生物-再次有了横行的机会。
长达数百年间世界变得极度危险,甚至比今天还要险恶许多;人类饱受无穷敌人的围剿,而精灵与矮人
则避世而居,疗养伤慟。
不死的崛起&&THE RISE OF THE UNDEAD
在这段时期一个新兴的文民逐渐崛起,这个国度在最盛时期横跨了恶地(Badlands)并延伸至现今的旧
世界(Old World)地区,强盛的国力足以媲美於任何其他后起的人类帝国。南地(Southlands)的沙漠
部落慢慢开始建筑大规模的村落,也许是因他们依稀记得古圣在南方丛林裡的远古城市;这个国度将
被称作奈贺卡拉(Nehekhara)。
当兽人与兽人佔据著北方的森林,南方的人类则兴旺的繁衍。数百年间,奈贺卡拉的各王国自猛烈的
风沙中兴起,国王间为了至霸不断的互相交易与交战。约距今五千年前,一个城市强势的崛起,那就是
由祭司王(Priest King)赛特拉(Settra)统治的克姆瑞(Khemri)。
赛特拉是位无人能敌的将军,受极度的自负所驱使,他决不容忍任何对他王权的威胁。连他的使者还在
向其他祭司王传递赛特拉的臣服要求时,这位克姆瑞之王就同时一个接著一个打败了敌人。很快的,其
他城市若不是加入克姆瑞就是赛特拉所被征服。
然而,仍然有一位赛特拉无法击败敌人:死神。他命令手下的祭司寻找延长生命的方法,好让他的功绩
可永存不朽,祭司们则策划了漫长的仪式来保存国王的生命。但是这些仪式却仍无法停止死神的逼近,
因此当赛特拉将死时,祭司们进行了一场浩大的仪式,声称可以保存他的身体,让他在经过千年的沉睡
后再次甦醒达成长生不老的愿望。
接下来的五百年中,克姆瑞与奈贺卡拉的情势有兴有衰,盟邦时来时去,而各城间则不断的内战。效法
赛特拉的先例,奈贺卡拉的各代治理者越趋著迷於死亡与如何躲避死神的掌握。很快的社会上的资源与
重心全都挹注於建造巨大的金字塔与墓穴,好让王者死后可以保存身体,静待重生的时机。各祭司王的
家人与护卫皆跟著陪葬,好在死后继续服侍他们。每座城市旁都竖立著庞大的死者之都,幅员比生者的
城市还要广大,而亡者的人口数量比还活著的人还要庞大。
纳加许 NAGASH
赛特拉死后约五百年后,奈贺卡拉崛起了一个新的强权。当时克姆瑞祭司王的弟弟纳加许对有关死亡仪
式的知识无人能比,但对他来说,保存尸体来等待再次復活并不足够。纳加许对死亡的迷恋甚至超越了
赛特拉追求永生的执著,他用尽所有心力想要解开长生不老的祕密。
虽然他自身的研究十分详尽,但是在一次意外中在奈贺卡拉海岸捕捉到一团遭逢船难的黑暗精灵,才让
纳加许揭开了暗黑魔法(Dark Magic)的奥祕,他利用这些知识创造出了名为死灵术(Necromancy)的
邪恶魔法。
纳加许利用奴隶的鲜血调配出生命灵药,藉此延续著自己的生命。拥有了长生能力后,纳加许在受永生
诱惑下加入他的使徒们的协助下,篡夺了兄长的王位。这位反叛的祭司接著下令开始兴建一座巨大的黑
色金字塔,用来网罗无常的魔法之风以增强自己的力量。
当纳加许与党羽像嗜血的魔神般统治著克姆瑞的人民时,其他的祭司王开始担心他的势力,因此团结起
来一同对抗纳加许。在祭司王拉弥萨(Lahmizzar)的带领下,眾祭司王的联军对克姆瑞发动攻击,将
大死灵术士逼困於暗黑金字塔中。纳加许的使徒被捕捉杀尽,但他本人却一直没有被发现。相信纳加许
的威胁已经被成功瓦解,联盟随之解体,回归到原本不停歇的内斗中,至於有关纳加许的记忆则开始慢
吸血鬼的诞生&&BIRTH OF THE VAMPIRE
然而纳加许的邪恶是不会如此轻易被平定的。拉米亚(Lahmia)城的皇后奈芙拉塔(Neferata)打破了
所有的协议,进入纳加许的墓室中取出一部份他的邪恶文本带回城中。她尝试调配出纳加许的生命灵药,
成果却不完整。她开始渴望人类的鲜血,唯有藉著吸食她的奴隶才可以维持她的生命。奈芙拉塔的宫廷
也因此陷入吸血鬼的诅咒,而就像纳加许当年促使其他祭司王採取行动,&&拉米亚血腥仪式的传说也引
起了注意。
正当拉米亚的吸血鬼权贵力图祕密行事,纳加许无法安寧的灵魂则流浪於沙漠与荒原中。无形且半疯的
纳加许穿越了酸海(Sour Sea)来到了位於其岸边的跛峰(Cripple Peak);他在此地找到了大量纯粹魔
法实体化而成的次元石,因而大幅提升了其死灵术的力量。藉由自古战场中復生的骷髏奴僕,他凿建出巨
大的迷宫要塞纳加许萨(Nagashizzar)。纳加许与同样被次元石吸引而来的鼠人族长时间交战,但最后与
这些混沌鼠人建立了协定。
在这个时候,拉米亚的吸血鬼已察觉纳加许的归来,派遣了信差与特使前去进行谈判。但很快他们就发
现自己是受制於纳加许的奴僕,不自觉的就受制於他的死灵法术,吸血鬼们没有别的选择只可以服从大
死灵术士的差遣。有了吸血鬼贵族的帮助,纳加许对眾祭司王全面宣战,而吸血鬼们则要这些将他们赶
走的原本顺从的人民再次臣服於他们的统治。
死者之战&&THE WARS OF THE DEAD
不愿再次沦为纳加许的奴隶,奈贺卡拉的各城邦联合起来对抗不死大军的侵袭;接下来近十年的时间中,
纳加许与吸血鬼与奈贺卡拉联军持续的交战。自赛特拉后最伟大的祭司王征服者艾克迪萨(Alcadizaar
the Conqueror)最后击退了死者军团,并将之逐进沙漠中。但纳加许并不是那麼容易被屈退的,他释放
了一场大规模的瘟疫,因而死亡的死者壮大了他的军队。艾克迪萨被这新的大军所击败被擒,镣銬加身
被拖回纳加许萨。
纳加许随即开始进行大觉醒(Great Awakening)仪式,在吞食大量的次元石后释放出全世界再也不曾见过
的强大死灵法术。整个奈贺卡拉中的生者凋亡败死,而死者则在墓中蠢动。
跛峰的鼠人族了解他们与纳加许建立的同盟已经告一段落,策划了一个狡猾的计谋来除掉他们的敌人。
他们几乎只用次元石为材料打造了一把堕刃(Fellblade),并将艾克迪萨由囚牢中放出。鼠人将这把致命
的武器交给祭司王,并引领他找到纳加许。祭司王将纳加许的手砍断并在大觉醒完成前终止了仪式;两
人接著展开激战,在鼠人的巫术支援下,艾克迪萨最后终於毁灭了纳加许的肉体。艾克迪萨一路杀出纳
阁绪萨,但他的身心都因堕刃的混沌魔力而灼烧,终於坠入盲河(Blind River)溺死。
虽然纳加许的唤醒仪式(Great Ritual)并未完成,但他的法术仍然永远的改变了世界。长年埋藏在沙丘
下坟墓中的各祭司王与其军队以不完整的形式復活重生;他们自墓穴中再起,相互兴战,就与他们生前
一样。但情况在最强大也最古老的不朽的赛特拉(Settra the Imperishable)復活后有了改变。就像数千
年前一样,赛特拉让所有其他的城市再次臣服於他的领导,誓言对纳加许展开永恆的復仇,惩罚他太早
将他唤醒。原本赛特拉期待应该有散发著闪耀光芒的永恆金身,但醒来后却发现自己是具腐朽的尸体,
縈绕著暗黑魔法,穿著襤褸的裹尸布。
随著纳加许的失败,初代吸血鬼们纷纷逃离古墓王(Tomb Kings)的势力范围。有些进入了北方,那裡
的人类部落正刚由穴居进化到兴建起草屋,其他的吸血鬼则向东方与南方流窜。纳加许最后还是回来了,
即使是堕刃的能量都无法将他完全消灭;为了支配统治生者,他向初露头角的西格玛帝国(Empire of
Sigmar)发动战争。但那是另外一个故事了,因为接著即将再次发生改变世界发展的悲惨事件。
矮人的伤慟&&THE WOES OF THE DWARFS
精灵族被打败并自旧世界上撤离后不到六十年的时间,矮人族发生了剧烈的灾祸。撕裂大地的强大地震
与喷吐出岩浆的火山让世界之脊山脉动摇崩解;矮人族的城塞危在旦夕,许多宫殿因此坍塌,连结各城
塞间的通道昂格林安寇(Undgrin Ankor)更是肝肠寸断,再也无法通行。
由於突然的与世隔绝以及因巨变造成的破坏,让矮人的城塞变得脆弱。自长鬚战争以来就兴盛繁衍的半
兽人与哥布林发动了难以数计的大军涌向山区,开始袭击矮人城塞。
首先沦陷的城塞是为於极北受暗夜哥布林(Night Goblins)侵袭的卡拉克安科尔(Karak Ungor)。成千
上万的绿皮族围困住守军长达数月的时间,最后矮人被迫由通道与宫殿中撤守至野外。卡拉克安科尔沦
落为哥布林,鼠人,与其他暗黑生物的巢穴,从此之后被称作红眼山(Red Eye Mountain)。
接下来几年间,与多矿坑与城塞接连被攻陷,原本坚不可破的矮人城市现在门户洞开,饱受兽人,食
人魔,巨魔,以及其他生物的攻击。银路战争(Silver Road Wars)在银矛峰(Monut Silverspear)周遭
爆发,矮人死守城市抵御兽人战争统帅邪牙厄克(Urk Grimfang)率领的战士。银矛峰被攻陷后被征服者
更名为邪牙峰(Mount Grimfang),这象徵了矮人族在世界之脊山脉以北势力的结束,数以千计的难民
逃向其他尚未沦陷的城塞。
哥布林战争 THE GOBLIN WARS
矮人族的退守西方只换来短暂的喘息机会,尚未沦陷的城塞在接下来近一千年的时间中受到接连不断的
攻击与围城。这些战役被矮人称为哥布林战争,但鼠人,兽人与其他邪恶的生物也造成了无数矮人的死
伤。在卡拉克八峰(Karak Eight Peaks)的宫殿与矿坑之下发现了鼠人的地道,接著两百年的时间,矮
人对这些来自地底的入侵者辛苦的打著註定要败的硬仗。在哥布林的攻击加上鼠人释放的致命毒气夹攻
下,矮人们彻底的被瓦解。
卡拉克阿兹盖(Karak Azgal)紧接著沦陷,即使该城曾成功的抵御过数次兽人与哥布林的攻击。连战
接捷的绿皮军排山倒海的继续推进,踏平了卡拉克德拉兹(Karak Drazh)。卡拉克阿祖尔(Karak Azul)
与首都卡拉兹阿卡拉克(Karaz-a-Karak)均遭兵临城下的危机,所幸两城最后都得以坚守渡过。
矮人大半的国土已沦为废墟,剩下的城塞规模与极盛时期时相形见拙,迫使矮人必须与生活於世界之脊
山脉西方森林中的人类建立同盟。这个患难中建立的关係将在接下来的两千五百年彻底改变人类与矮人
两族的命运。
8人类的时代&&THE AGE OF MAN
数百年来,人类持续的演进并扩展於整个世界上;到达遥远的震旦(Cathay)与印地(Ind),穿越极东
的乾草原与混沌荒原(Chaos Waste),以及横跨介於巨洋(Great Ocean)与世界之脊山脉间称作旧世界
(the Old World)的辽阔地域。在人类时代开使的早期,除了如奈赫卡拉地区的少数例外,人类都以部
落形式的社会结构生活。小数量且分散的部落居住在简陋的木舍或岩洞中,在山丘与森林以狩猎维生;
对於与他们一起生活在蛮荒之地的兽人与哥布林的攻击也只能儘可能的勉强抵御。
但一切随著西格玛(Sigmar)的出现而有了巨大的变化,他是人类最伟大的战士与领导者;他将创建帝
国(the Empire)并遗留下一直持续到现代的辉煌功绩。西格玛出生於昂勃罗坚(Unberogen)部落,从
小就极为优秀,在十四岁时就已经是个杰出的猎人与战士。也许是命运的安排,西格玛拯救了一批在前
往灰山脉(Grey Mountains)途中被兽人俘虏的矮人。
在被拯救的矮人中居然包括了矮人族的至高王铁鬚喀根(Kurgan Ironbread)。感激的矮人国王赠送席格
玛一把强大的符文战锤,名叫盖尔·玛拉兹(Ghal Maraz),也就是破颅者。破颅者成为了西格玛的象徵,
这名英勇的年轻人挥舞著这把战锤经歷无数的战役,立志瓦解荼毒族人已久的所有敌人。
西格玛深知绿皮族以及北方加入混沌势力的部落所带来的威胁性,下定决心将依他所认为能最有效对抗
这些威胁的方式来号令世界。西格玛的梦想是由强大领导者领导的和谐一统,而他的理念创造了现在的
藉著外交途径与战争,西格玛在部落间建立了一个联邦,在后来演变成帝国。世界之脊山脉以西与灰山
脉以东的地域全在西格玛的控制中,虽然兽人与林木哥布林(Forest Goblins)仍在最阴暗偏僻的地方出
没,但他们对人类未来的威胁已经被完全终止。
然而,还有一场最后的大战争领主要发生;在黑火隘口(Black Fire Pass)中,西格玛与各部族盟军和铁鬚
喀根与其麾下的矮人军齐心面对来自北方恶地(Badland)似乎永无止尽的绿皮大军。虽然歷经残暴的
战斗与惨烈的伤亡,人类与矮人的联军最后终於获胜,而兽人在西方的势力也就此破碎。
西格玛的帝国 SIGMAR’S EMPIRE
在黑火隘口的胜利后,西格玛的帝国安享了数十年的繁荣与相对的和平。为了答谢人类的参战,喀根国
王下令伟大的符文工匠疯子艾勒瑞克(Alaric the Mad)铸造了十二把魔法剑赠送给西格玛麾下的各酋长,
从此之后这十二把符牙剑(Runefang)就成为领导权力的象徵。接下来的四十年中,西格玛持续的治理
著帝国,儘管以高龄八十岁却仍然健壮。但虽然他的力量毫无减损且比过往更加睿智,西格玛仍选择退
位,将茁壮中的帝国交给一同建立联邦的眾酋长治理。
为避免因争夺王位而產生的内訌,眾酋长以选举的方式推举其中的一位出任皇帝。西格玛将盖尔·玛拉兹
传给继位者以象徵皇权,接著迈向东方;有些人认为他是啟程拜访好友铁鬚喀根,有些人则认为他是要
翻越世界之脊山脉攻击居於在黑暗疆域(Dark Lands)的绿皮族。
经过数百年的时间,帝国不断的成长,从屯垦村庄扩张为城镇与宏伟的都市。部落酋长的后代继续以选
举的方式选出其中一位成为皇帝治理帝国与其人民,其餘的酋长则封为选帝侯(Elector Counts)。在矮人
族的协助下,帝国的工匠与建筑技术突飞猛进,而两族间的联盟也更加紧密。渐渐的,帝国的人民开始
将西格玛像神祇般膜拜,一个信徒眾多的教派因他的荣耀而远播四方。
然而,和平终将无法永存。因虚荣与野心而贪腐的选帝侯们相互内斗;而在森林深处与世界下方,帝国的
敌人正在慢慢茁壮。正当帝国深受瘟疫所苦时,邪恶的鼠人(Skaven)由地底巢穴一涌而出,接连佔领
好几座城镇。而各公爵的军队则因鼠人暗地散播的疫菌而积弱不振。
帝国的自我瓦解让鼠人横行无阻,直到米登领(Middenland)伯爵曼德拉(Mandred)组织了一支大军
进行反击。原本肆虐於帝国荒废的农田与城镇中的鼠人终被驱走,被迫退回原本地底的世界中。新的领
导者凝聚了各选帝侯,曼德拉被推选为新皇帝,萧条的情况也因此平缓了数年。但鼠人发动了可耻但决定
性的最后一击,十三人议会(Council of Thirteen)派遣的刺客暗杀了曼德拉,而选帝侯系统又再度退化回
内斗,背叛,以及谋杀。
三皇时期 THE THREE EMPERORS
接下来的百年间,帝国因伯爵间争权引发的政争与内战而自我撕裂。人类军队为自私贵族追求权力与财
富而迈向战场自相残杀,让西格玛的辉煌遗產残破不堪。随著越来越多争夺皇位的人选出现,选举制度
已完全荒废。数百年来内战层出不穷,这段时间由於皇位人选各据一方而称为三皇时期。
帝国在这段分裂的时代中饱受敌人的围剿;各伯爵对於面对这些敌人準备完全不足,而且无法或不愿寻
求其他伯爵的协助。第一次大战是由兽人战争统帅铁爪葛巴德(Gorbad Ironclaw)的入侵引发的,葛巴德率领
他的部落穿越黑火隘口肆虐於帝国南部。领地索兰(Solland)被焚烧掠劫,伯爵战死,他的符牙封剑被
葛巴德当成战利品夺走。威森领(Wissenland)与努恩(Nuln)城接连被破,葛巴德的大军蜂拥进入威森领
(Reikland)并在阿多尔夫(Altdorf)城墙下围攻;威森领伯爵死於战斗中,战况极为险恶,但最后是
绿皮族好斗的天性解救了危机,各战团间不断的内斗最后终於如鸟兽四散。
危机在长达三百年的内战与无政府状态后再次逼近,这次的威胁强大到迫使各公爵不得不在一千年来首
度放下成见合力抵御。诅咒之地斯尔凡尼亚(Sylvania)在旧世界中向来以其阴森的森林与不安寧的坟墓
闻名,一位新的王位争夺者在此地现身:弗拉德卡斯坦斯(Vlad von Carstein)伯爵。
弗拉德并不是个寻常的敌人,他是第一位吸血鬼伯爵;没有人知道他到底是有了新身份的初代吸血鬼,还
是吸血鬼的邪恶后代。弗拉德的不死军团在吸血鬼战争(Wars of the Vampire)中蹂躪帝国长达四十年,
攻击奥斯特马克(Ostermark)与史塔兰(Stirland)。弗拉德最后终於在阿多尔夫附近的一场战役中被杀死。
西格玛圣教士(High Priest of Sigmar),神学大宗师(Grand Theogonist)维尔赫姆三世(Wilhelm III)捨身由城
垛跃下,将弗拉德推插入墙角下的木桩。
然而吸血鬼的威胁并未随著弗拉德之死而平息,他的后裔不断的增长,数十年来持续的对帝国发动攻击。
就在战火正兴时,另一个重大的事件却又再次引起各公爵採取自私的行动。
一颗巨大的陨石坠入欧斯特马克的首都米登赫姆(Mordheim),次元石碎屑如雨坠落在废墟般城市中,这颗
陨石让米登赫姆悸动著混沌的能量。毫不知道获得这些力量所能导致的腐化后果,各方势力一股脑的派遣
军队与佣兵前往米登赫姆搜寻次元石佔为己有。最后米登赫姆城在神学大宗师的率领下被骑士团与狩魔猎人合力净
化,并将城市废墟完全毁灭;但该地仍然是声名狼藉,土地上依旧深深残留著混沌的污跡。
大决战 THE GREAT WAR
一直以来,旧世界遭逢了无数的战乱并渡过了无尽的危机;人类脆弱的国度正面迎击并打败了每一次的
威胁,即使每个新崛起的危难都比前一个更剧烈,而每一次的胜利都是以更惨痛的代价换得的。在这些
战事中只有一个被称作大决战-对抗混沌的大决战。
在极北之境,混沌魔域(Realm of Chaos)的势力日益壮大。混沌势力的暗影朝南扩散,笼罩并吞噬了
荒原地区。在这无法可挡的魔潮之前,混沌魔军开锋挺进;随著暗影的南移,混沌的势力也跟著茁壮。
北方荒原(Northern Waste)中的怪物加入来自巨魔地域(Troll Country)边境的混沌战士(Chaos Warrior)
战团;而兽人则在帝国境内的森林深处集结整军待战。在&&2302&&年冬,基斯里夫(Kislev)军试图守住
数座通往林斯克(Lynsk)的桥樑,但很快就被混沌军团所淹没。
在衝突中,许多战争领主都建下残暴的名声,但在所有战争统帅中有一个名字可让混沌魔军的敌人陷入恐慌-艾
萨瓦库尔(Asavar Kul)。混沌大军的数量太过庞大,以致於没有一个个人可称得上是全体混沌生物的
统帅,但库尔的事蹟与身形却足以号招许多次要的战争领主受他号令。库尔是野蛮的库甘(Kurgan)族的
酋长,是无畏的战士,狡猾的领导者,更是混沌诸神虔诚的残暴信仰者;不论他领军至何处,恐惧与死
亡总紧跟在旁。
基斯里夫北方的帕拉格(Pragg)城是第一个感受到库尔与其盟军的狂怒的城市;变异的野兽,恶魔生
物,与狂暴的战士持续攻城长达数日。虽然混沌魔军的死者尸体堆积如山,但他们仍对帕拉格发动一波
接著一波的攻势,一直到守方再也无力继续作战,帕拉格也因此惨遭屠城。在最后决战时所施放的混沌
巫术如此之强大,在帕拉格烙印下永远无法磨灭的污痕;帕拉格现在仍是个不祥的地方,充满鬼魅的声
音,诡变的城墙,以及无法安息的行尸。
混沌军团进而朝南方挺进,目标是首都基斯里夫。同时,基斯里夫的萨皇(Tzar)已多次派员通知帝国
请求援助。但各选帝侯无视混沌魔军的威胁,盲目的沉溺在可悲的野心中而自顾不暇,& && && & 因此大多数的传
令员到达后都被置之不理。但在努恩城中,一位名为马格努斯(Magnus)的年轻人却开始向西格玛的
子民鼓吹集结军力,并开始形成了一支数量可观的军队。马格努斯利用激情的演说与振奋的军事号招,
请求全帝国的人民加入他的军队来捍卫西格玛的国度。很快的就连各选帝侯也注意到了努恩的军队,由於
没有一个希望被对手抢得先机,纷纷各自派遣了一部份自己的部队前来支援。
在世界之脊山脉中,卡拉兹阿卡拉克城塞内,矮人至高王也察觉了混沌魔军所带来的威胁,带领矮人战
士军团御驾亲征,前往协助基斯里夫城。至高王的到来受到了热烈的欢迎;虽然他的军队规模相形较小,
但这群健壮矮人的现身著实的平缓了城内深陷於恐慌的气息。
当马格努斯的军队向北前推时,混沌军团已兵临基斯里夫城下。库尔与麾下战争领主强势的攻城,守军陷入
惨烈的围城战。高等恶魔(Greater Daemons)沿著城墙大肆破坏,而恐怖怪异的攻城武器以巨石,弩箭,
和魔法火焰猛袭著城墙,但在这样的枪林弹雨中,强壮的矮人至高王坦尼斯(Thanes)毅然的阻止了高
等恶魔的攻势。
就在这时候精灵族抵达了。精灵军队已经有好几个世代没有踏上旧世界的土地,但就在这最急迫的时刻,
旧世界得到了最意料外的盟友。乌苏安最伟大的大魔法师(Loremaster)塔克利斯(Teclis)带领的一支
军队到达基斯里夫,银白的船舰停靠在爪海(Sea of Claws)岸边;闪耀眩目的大军下船上岸,整军待
发。一部份的精灵军加入马格努斯自密登罕(Middenheim)堡进攻的军队;其餘的精灵军则直奔基斯
里福城。基斯里夫门之役(Battle at the Gates of Kislev)是旧世界歷史上最浩大的战役;人类,恶魔,
精灵,兽人,矮人,与混沌魔军陷入持续数日的苦战。艾萨瓦库尔与其他暗黑神祇的强大战争领主在盟军势
力中杀出一条血路,但胜利终将不属於他们的。
马格努斯先前派遣了一支由各骑士团中精选而出的骑士军团前往解救帕拉格,只是为时已晚。骑士军团
由北方追击混沌军团的残党,并加入了许多战后的当地倖存者,抵达基斯里夫时朝著库尔军的后方发动
了惊天动地的一次衝击;守军顺势出城迎敌,在三方夹攻下大破混沌军团。
传说中库尔是被马格努斯手刃,但是似乎不太可能-马格努斯是一位领导者而非战士,根本不是接近神
化的混沌使徒的对手。但是库尔确实死於此战中,虽然尸体从未被寻获,而混沌军团则是四处流窜。自
此之后,独立的混沌战团便不断荼毒基斯里夫与帝国,一直持续到今天。
卡尔法兰兹皇帝&&EMPEROR KARL FRANZ
基斯里夫门之役后,混沌的力量随即退散;眾恶魔消融回到混沌魔域中。黑暗再次自大地上撤除。波拉
格歪斜异变的废墟被剷平,於原址上重建城市,但新城仍旧是座阴魂不散的鬼城。
马格努斯自此之后被称为虔诚者马格努斯,由於他联合了整个帝国,因此被推选为皇帝。全国开始针对
森林进行对兽人的净化,奥斯特兰(Ostland)与奥斯特马克终於可以脱离魔掌。混沌势力最终被逼退
回巨魔地域与其后的区域,维持了相对的和平。
大决战所带来的衝击并不明显,因为大决战同时造成了精灵族的回归旧世界,塔克利斯并主导创建了魔
法学院(Colleges of Magic)。乌苏安的精灵族和人类间的相互了解与日俱增,而帝国则介於矮人与精灵
间同时向双方学习,也许有朝一日可以在对抗混沌的最后决战中準备好扮演关键的角色。
在大决战后,帝国重新成为世界上的一大强权,再次的一统於一名皇帝。马格努斯是首位的狮鷲皇
(Griffon Emperor)-此名号来自於他家乡努恩城中的狮鷲雕像-后来皇位被传给威森领(Reikland)
伯爵,而皇庭也迁移到瑞克河(River Reik)岸阿多尔夫(Altdorf)城的古老宫殿中。
数代以来,阿多尔夫的王子世袭统治著帝国,在 2502 年, 威森领伯爵,阿多尔夫的卡尔法兰兹王子继
任为皇帝。在治理帝国的二十多年间证明他是位强大勇敢的统治者。虽然强敌环伺,卡尔法兰兹仍焚膏
继晷的维持著西格玛与马格努斯遗留下的遗產,被广泛的认为是旧世界歷史中最英明的政治家。藉由各
式各样的手段,他持续的维持各省份与各治理者间的向心力,并在国界之外建立了坚实的盟约。
卡尔法兰兹的德政确实是眾生之福,因为混沌的威胁不曾消失过;最明显的例证就是在混沌风暴(Storm
of Chaos)事件中战争统帅艾克恩(Archaon)对密登罕城发动了毁灭性的攻击,造成了无穷的动乱。兽人
与哥布林再度大量繁殖,而鼠人正在帝国之下不断的挖掘图谋。死者仍旧无法在墓中安息,吸血鬼还是
在暗影中狩猎。世界危机四伏,唯有仰仗军队的强盛方可确保帝国的长治久安。
人类的国度&&REALM OF MEN
虽然人类是存在时间最短的一个种族,而且特别易於受到混沌的堕落力量所诱惑,但人类也是世界上最
卓越的种族。随著精灵与矮人的帝国相继崩坏,人类的国度则逐渐增加著幅员与势力。
人类是旧世界上数量最大且最强大的种族,有著巨大且防御完善的城市。当今只有生活在旧世界北方乾
草原上的人类可算得上是野蛮人,其他的人类已兴旺的繁衍并建立起强大的国家。有些人类竖立起高耸
的城市,成为学习与繁盛的中心;而防御坚强的城镇与农庄则标记著人类对荒野的所有权。
当然,旧世界仍然是个既野蛮又危险的地方,人类建立的国家比看起来还要脆弱,但他们的城市仍是暗
黑恐惧中的避风港。这些城市与保护他们的军队是抵抗由极北入侵的混沌军团的堡垒,也是防卫四处滋
生的兽人与哥布林部族的屏障。持续的危机促使旧世界上各国相互合作,但长年的敌对与领土野心仍
深深影响著各国的关係。国度间时有战事,甚至可说是常态;而国境中的反抗与暴动常导致国家垮台,
陷入长期的内战。
旧世界是个极度暴力且无法预期的地方,居民的生命通常短暂,死亡则来的又急又猛。由於生於不停歇
的战争中,黑暗森林中哥布林与兽人为患,又饱受瘟疫疾病所苦,因此旧世界的住民是天生的冒险家,
愿意赌上一切在这个未来总是模糊的世界上追求财富或名声。
虽然旧世界是人类的文明中心,但绝不是人类在世上唯一一个有荣景的地方。在南地与极北地区,人类
的国家都相继崛起成为握有霸权的种族。就如同旧世界一样,这些种族必须对抗各式敌人为生存而战,
不论他们的文明有多博大多古老,命运依然是前途未卜。
若人类真是世界的继承者,他们就必须以无尽的战争与鲜血来捍卫这项遗產。
帝国 THE EMPIRE
帝国是旧世界上幅员最广也是最强大的国度。座落於世界之脊山脉与海洋之间,包含了自灰山脉以北与
位於寒冰北地的基斯里夫公国以南的所有疆域;国土上遍佈浓密阴暗的森林与巨大的河流。森林内丛生
著从残暴的混沌兽人到烧杀掳掠的林木哥布林等的各式怪物;在这些森林中还隐藏著在与矮人大战时被
摧毁的精灵城市废墟,许多遗址中还遗留著尚未被发觉的财宝,但大多已成为野兽的巢穴,或是被盗匪,
混沌战团,与其他邪恶生物用来当作藏身之处。
帝国南部与西部地方较为开化,在瑞克河沿岸建立了大量的城市。这个名为瑞克斯兰的区域是帝国的中
心,由皇帝在旧世界中最大城阿多尔夫裡运筹帷幄。北部疆域与延伸成世界之脊山脉丘陵的荒野区域是
更加危险的化外之地,帝国城市的力量在此鞭长莫及。
在这些蛮荒艰困的土地上培育出彪悍的人类,帝国军队的强大其来有自,并不令人意外。帝国军的骨干
是训练有纪的步兵,配合有效的火炮与数量少但全身装甲精良的骑士支援。
旧世界上的诸国中,只有帝国拥有常备的专业军队,每个公国各自徵募与装备专属的军团。民兵团负责
支援公国部队(State Troops),兵源来源包括森林中的猎人,自村落招募的暂时自由兵团,以及各式佣
帝国首都阿多尔夫是旧世界的魔法学习中心,来自各地的巫师前来座落於此的魔法学院研读。由於皇帝
的精心资助,魔法学院创造出许多帝国的战法师(Battle Wizard)。除了学院的战法师外,各选帝侯的军队
时常伴随著西格玛的战牧师(Warrior Priest of Sigmar),他们不但精於战斗,还可以安定人心并对士兵
注入对世界上各式邪恶生物的憎恨感。
帝国中还住有许多的矮人,这些矮人的祖先原本居住的城塞因哥布林入侵而失守,颠沛流离的展转来到
帝国寻求庇护。矮人族传授人类许多有关科技的知识,因此帝国中有许多技术精良的金属工匠,锻造出
各式古怪华丽但又不甚稳定的武器。
阿多尔夫工程师学院(Engineers School of Altdorf)是在所有致力於教育与发展工程学的机构中最闻名
的一个,而努恩枪砲学院(Gunnery School of Nuln)则是製造火砲与训练操作员的首选机构。这些学院
是名符其实的国际化机构,来自各国的学生向全帝国,甚至是全旧世界最博学的人类学习。
在帝国各地均可找到骑士团的堡垒与房舍。各骑士团分支繁多,最知名的是专属於皇帝的瑞克斯护卫团
(Reiksguard)。其他著名的骑士团还有起源可追朔至圣战(Crusades)时期的猎豹骑士团(Knights
Panther),以及由信仰战争,寒冬,与野狼之神猷瑞克(Ulric)的圣殿武士组成的密登罕白狼骑士团(WhiteWolves)。
这些英勇的战士合力执行皇帝与各选帝侯发动的战争,并焚膏继晷的保卫著这个人类一族最伟大的国度。
死者之神摩尔&&MORR- GOD OF THE DEAD
俗话说,死神是士兵的友伴。若这个说法属实,那麼不管士兵再怎麼尊崇战士之神西格玛与猷瑞克,他
们最后还是得与摩尔算总帐。摩尔是死者之神,因此不被公开膜拜。一个人要是太过热中摩尔,通常会
被认为是在进行邪恶的活动。
不论一个人信仰的神祇为何,摩尔才是亡者的统治者,即使是西格玛的牧师也会迟早进入摩尔的国度。
旧世界的人们相信摩尔的地府是个冷漠而单调的地方,灵魂在此如蝙蝠般盲目的飞舞,逐渐的忘记了生
前的记忆,也失去了自我意识,直到变成没有心智只会吵杂乱叫的不知名物。对死者的怀念是这些灵魂
的食物,因此回忆祖先被视为子女的义务。
墓园被称作摩尔花园(Gardens of Morr),死者会被带至大门前交给牧师。在进行过仪式準备后,牧师
会将尸体葬於由死者家庭出资而由牧师兴建的陵墓与墓穴中。墓园内种满了摩尔的黑玫瑰(Black roses
of Morr),常用於葬礼仪式中;黑玫瑰的花瓣有时会被刺客调製成有毒的药水,据说可造成如死亡般的
沉睡。摩尔的牧师扮演著现世与来世间的桥樑,很少踏出摩尔花园;而同样的,摩尔花园也禁止生者进
入。在摩尔花园的墙外侧设置著祭坛,让生者可以前来造访,献上对死者的祷告并捐献给牧师。
巴托尼亚位於帝国西南方,介於灰山脉与中海(Middle Sea)间。其南方座落著罗伦森林(Forest of Loren),
是旧世界唯一存留下的精灵遗族永久聚居地。巴托尼亚的最高领导者是国王,居住在一座高耸於云霄中
的城堡内,城堡的建筑形式仿效巴托尼亚北部海岸遗留下的古老精灵族高塔,但国王的城堡正如同国家
大部分地区一样,是持续保持在长期整建与重修的状态中。
所有巴托尼亚的骑士都自幼年起就力行骑士规范,不但要求最高标準的品德,战技,与马术,还要求骑
士为君主的荣耀而战,并致力於歼灭巴托尼亚的敌人。巴托尼亚的骑士可能是旧世界上最英勇的战士,
也形成了巴托尼亚军中的核心。
相较於帝国巨大,富裕,国际化的城市,巴托尼亚的城镇是封闭,残破,穷困的。虽然国王的宫廷中吊
掛著古老尘封的绣帷并以精緻雕金饰品来装饰,一般平民却只能与庞大的家族简居於城堡墙角下的陋屋
中。国内的工匠手艺品质是如此贫乏,以致於最富裕的骑士会聘请旧世界上其他地区的工匠来兴造维修
自己的堡垒。
巴托尼亚的社会结构是完全的封建制度,骑士受男爵册封获得领地,男爵则侍奉公爵,而公爵则是直属
於国王的家臣。如此严格的阶级责任制度向下延伸至最低下的社会阶级,包括了农夫与平民。社会阶级
低的人们很少有任何军事训练,因为骑士阶级视战斗技艺为他们专属的领域。侍奉公爵的骑士们绝大部
份属於力求建功的见习骑士(Knight Errants),以及部份已在战场上赢得功勋的王国骑士(Knights of the
在国境内除了封建的阶级制度外,还有一个精神层面的阶级制度,基於的是对湖之女神(Lady of the
Lake)的信仰。湖之女神是位神祕的神祇,传说她守护著巴托尼亚,并协助巴托尼亚的创建者巴特人吉
尔司(Gilles le Breton)。
每年都有一部份的骑士拋下世俗的恋栈,啟程寻求女神的眷顾;他们放弃任何职位的牵掛而成为冒险骑
士(Questing Knight)。这些骑士穿越整个世界只为了找寻女神的芳踪,好证明自己的纯正与荣耀。很
少人可以找到女神,而找到的人则有幸可以自她传奇的圣杯中啜饮。
女神的圣杯具有神奇的力量,是这些骑士的最后试炼,成功通过测验的将会成为圣杯骑士(Grail
Knights)。神祕的圣杯骑士过著隐士般的生活,守护著女神的圣地;但在战争中圣杯骑士也会聚集在一
起提供强大的战力。圣杯骑士常跟随著一批战斗朝圣者(Battle Pilgrim)-& & 希望可以沾到女神恩典的
半疯狂平民,常常带著死亡骑士的遗骸来彰显自己的虔诚。
虽然可在许多巴托尼亚骑士上找到最极致的英勇与力量的典范,但相较起来广大的平民则以黯淡许多的
形式存在著。长时间的近亲通婚造成大部分的平民都营养不良,饱受压迫,且身体畸形,几乎完全没有
军事上的价值。反观骑士不论在体能与能力上都优越许多,常忽略了平民阶级必须忍受的悲惨状态。
在战场上,骑士会带著一小批负责支援的民兵,穿著由骑士提供的简陋装备;这些个人专属部队的职责
在於保护领主的土地与城堡。在极度危急的情势中,平民也有可能会被赋予装备并送上战场,但大体来
说他们是很劣质的士兵。在这类平民士兵中最有用的是弓箭手,他们自小就接受训练;在实战中会利用
尖木桩来保护阵位,阻止敌人的衝击攻势。
基斯里夫 KISLEV
基斯里夫是旧世界最北的区域,也最靠近恶魔肆虐的混沌荒原。这是块天寒地冻的土地,北接世界之脊
山脉,西至爪海。由於饱受混沌战团与徘徊猎食的怪物侵袭,北地的每个村镇都有著严密的防御準备。
东方的平原上零星分佈著精於马术的游牧部族,他们是天生熟知马性的精湛骑手与射手。西方与南方的
冻原区域人口较密集,有著许多防御坚实的村镇。
基斯里夫的领导阶级是称为沙皇(Tzar)与女沙皇(Tzarina)的战法师,具有非常强大的冰魔法(Ice Magic)
能力。基斯里夫是帝国长期的盟邦;在最艰鉅的时刻两国曾合力抵御混沌魔军的威胁。这样的友好关係
已维持了数百年,只有偶发的事件曾让两国相互剑拔弩张。
基斯里夫拥有堪称旧世界最精良的骑兵;华丽的翼骑兵(Winged Lancers)被视为马术与长枪的专
家,佐以来自东方的乌果尔弓骑兵(Ungol Horse Archers)。支援前两种骑兵的是克萨(Kossar)步兵,他
们是由基斯里夫全境精选出来的战士,善於使用弓箭与斧头战斗。
其他国度 OTHER NATIONS
世界上仍有许多小型的人类国家,但都远不及巴托尼亚王国或帝国来的强大。位於极南炙热大地上的艾
斯塔力亚(Estalia)是由许多小型王国所构成的,有些王国声名远播於艾斯塔力亚境外。同样的,提力
亚(Tilea)是由为数眾多且迥异的城邦组合而成的国家,但就算集合在一起国力也远不及北方的国家。
艾斯塔力亚人与提利尔人都是商人与旅人,尤其是提利尔人向来以其佣兵与冒险家闻名。在北方也不难
见到艾斯塔力亚商人的踪跡,他们的骆驼商队经常性的造访帝国南部的各城市。
位於灰山脉与世界之脊山脉交集处的高地被称作墓窖(Vaults),居住著强悍的高山部落,看守著此地区
少量的通路要道,向往来於帝国与南方地区的旅行商队强索高额的买路财。这些山地部族有时也会南下
至瑞克斯兰并加入帝国的军队。此地北方是一片广大蛮荒的土地,称作边境地(Border Land)或是边
境王储(Border Princes)之地。这个区域极度的险恶,充斥著掠杀的兽人与骑策野狼的哥布林,而且
还有最恶劣的人类-土匪、强盗、以及不容於旧世界其他地方的罪犯。这是一片新大陆,冒险者与勇敢
的拓荒者试图在此建立文明,迟早他们会在这片大地上竖立起新的城市与新的国度。但现阶段中,这是
个虽危险但利益潜力雄厚的地区,奉公守法的人类谨慎的居住在高耸的木桩防御栅栏后,受到称作边境
王储的废位贵族所保护。
旧世界境外&&BEYOND THE OLD WORLD
在旧世界范围之外也存在著人类所建立的国家,但只有在东方的震旦大帝国(Grand Empire of Cathay)
具有足以与帝国相抗衡的力量与财富。震旦是一片辽阔的土地,有著各式不同的人种与文化,但一致受
到传说中长生不老的圣龙皇(Celestial Dragon Emperor)所统治。由旧世界通往震旦的路途既遥远又危
险,不论是经陆路横越黯地(Dark Land)与哀伤山脉,或是由海路绕行满是丛林的南地。然而丝绸、
象牙、与其他奢华物品在旧世界具有极高的价值,因此总是不乏够愚蠢或够贪婪的人会啟程进行这样的
在更北方还有一个名为印地(Ind)的国家,又名千神之地(Land of a Thousand Gods)。异国香料、翡
翠、与其他宝藏吸引冒险者前往这个闷热的国度,只是很少有人可以回得来。有的人在前往印地的途中
死於野兽怪物的攻击,其他的则被嗜血的邪教徒捕捉并牺牲献祭。成功归来的旅人描述印地的统治者们
非常富裕且慷慨,住在富丽堂皇的宫殿中,被成群的奴隶与侍从环绕,喜爱各式艺术与印地的诸多黄金
旧世界以南,越过边境王储地与恶地,可以发现阿拉比(Araby)的沙漠城市。一片几乎不可能穿越的
沙漠阻隔著奈贺卡拉被不死肆虐的远古墓穴,阿拉比人的城市群聚於海岸线上,因此他们多是商人与海
阿拉比人自由的与他族交易,包括了精灵族;对於购买不到的物品他们也不避讳的诉诸於海盗行径。阿
拉比商人在麦伦堡(Marienburg)并不少见,甚至在更远的地方也可以见到他们的踪跡;阿拉比水手是
有名的导航家,经常受雇於其他国家的船东。
混沌 CHAOS
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旧世界的居民常时间生活在对混沌的恐惧之下。对他们而言混沌是蚕食社会的邪恶,在边境不断的聚集
只服从於怪异残暴的暗黑邪神的毁灭势力。在旧世界的极北处座落著混沌疆域,那是变异怪物的孳生处
与流浪战团的据点。
很少旧世界人曾经亲身到过混沌疆域,但传说中描述那是个永夜的大地,唯一的光源是巨大的火炎柱。
据说混沌疆域是个时光倒流的魔域,过往的伟大战争领主仍然不停的战斗著,禁錮於时间停滞的永恆战争之
中。在旧世界各酒馆中流传著有关混沌疆域裡各式扭曲时空并造成无法预期异变的故事。
混沌魔军从这恶梦般的地区南袭;随著魔军的南进,混沌疆域也随之增长,吞噬著在战场上被屠杀的死
者与肆无忌惮的毁灭,以及混沌魔军敌人绝望的恐惧感。就连大地本身也被改变与扭曲,被吸收成为围
绕在混沌疆域周围荒芜的混沌荒原的一部份。
旧世界歷史中混沌魔军曾数度挥军由北地南下,所经之处生灵涂炭。虽然这类大规模的侵略次数不多,
到目前为止每次混沌势力也都被成功的逼退,但每一次的胜利都是以惨痛的代价换来,而且每次被侵佔
的失土都未完全的收復。总有一天,最后的入侵将会到来,届时混沌疆域将会极度扩张到吞没了整个世
界。这场最后的侵略被称为末日(The End Times),有些旧世界人相信这场毁天灭地的决战早已经展开。
混沌荒原与混沌魔军是混沌诸神掌中的玩物。混沌邪神为数眾多,有著怪异且难以发音的名字,但是最
具有影响力的是大邪神(Greater Poewrs),共计有四位:血神(Blood God)恐虐(Khorne)是最好战
嗜血的魔神;欢愉王者(Lord of Pleasure)色虐(Slaanesh)具有世人无法抗拒的致命诱惑力;腐败
王者(Lord of Decay)纳垢(Nurgle)代表了疫病与肉体的堕落腐化;篡变王者(Changer of Ways)奸奇(Tzeentch)是千变万化的主宰,魔法是祂主要的工具。
混沌兽人&&BEASTS OF CHAOS
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混沌生物的活动范围绝对不仅止於混沌荒原;旧世界是个广大且荒凉的区域,城市与乡镇在如午夜般的
恐慌世界中仅不过是代表秩序的渺小前哨站而已,仍有许多怪物在阳光照不到的森林裡出没。混沌兽人
以战斗部落的形式居住在森林深处,与敌对的战团相互烧杀掠劫,有时还会组织成军,对较大的村庄与
城堡发动袭击。
兽人自称为混沌之子(Children of Chaos)- 数百年前兽人的祖先仍是寻常的人类与野兽,但因混沌的
降临而异变成为半人半兽的形态。
所有的兽人都极度的残暴野蛮,喜爱在在庆祝胜利时跳著狂野的舞蹈,仪式性的互相击头,以及过量的
饮酒。兽人对人类的生命毫不放在眼裡,经常在深夜中对偏远的农庄发动劫掠,把居民拖下床屠杀。
除了兽人外还有许多不同种类的怪物,包括了牛头人(Minotaurs)、马般的半人马(Centigors)、强壮的
半龙食人魔(Dragon Ogres)、以及变异得过度畸形可怕的混沌变异兽(Chaos Spawn)。
这些生物全是混沌的產物,牠们并不尽然都具有智能,许多只是飢饿的野兽,有些更不过是流著口水蠕
动的疯狂肉块,必须被驱赶上战场才可以发挥效用。
内部的敌人 THE ENEMY WITHIN
混沌战争领主与麾下的战团被迫居住於森林与高山中。所有正常的人类皆深深的惧怕与憎恨著混沌力量,在
旧世界上没有一座城市可以容忍混沌信徒的存在。然而,不是所有混沌的信徒都那麼的明显易见,可以
马上区分出来。
人类长期的生活在对内部敌人的恐惧之中,深怕隐藏在身旁的混沌信徒有一天会聚集在一起将他们赶尽
杀绝。他们的恐惧事实上是正确的,因为在人类的城市中存在著许多混沌的使者,不断招募新的追随者,
并藉用秘法仪式与他们的恶魔主人请益,迟早会渗透进入权贵之列中。随著时间的流逝,混沌信徒已经
建立起一个连接各城镇间的绵密网路。
这些邪教组织计画推翻文明人类的已知规则,招唤出恶魔与藉暗黑仪式施放魔法。有一天末日将会到来,
届时隐藏在人类城市中的混沌信徒将会现身加入混沌战争领主、恶魔、以及兽人,为夺取世界发动最后的决
混沌战争领主 CHAMPIONS OF CHAOS
混沌邪神认为人类信徒比自己的直属属下还要有价值,邪神直属的党羽包括了服侍邪神的恶魔与由邪神
所创造出的混沌生物,但是恶魔与混沌野兽没有办法自由选择其本质。混沌邪神唯一可以增加自己力量
的方式只有藉招募人类或其他有智慧与自由意志的生物加入他们的势力。
因此混沌信徒中最重要的就属混沌战争领主- 他们是混沌邪神亲选的战士,是邪神最强大的侍从。
有些灵魂是很容易就可以赢取的;像是盗贼、土匪、以及亡命之徒,这些人会轻易的跟随任何可以提供
他们财富与保护的领导者。这类人在旧世界中比比皆是,但只有非常少数具有足够的意志力与能力的人
能够成为真正的混沌战士(Chaos Warrior)。
混沌邪神对祂们的战争领主十分的注意,会赋予他们各式各样的赠礼,包括魔法武器、盔甲、护符、秘法能
力、以及- 最诡异的-&&肉体上的异变,如触角、野兽的脸孔、与锐利的尖爪。战争领主们骄傲的带著这些
赠礼,当作是对混沌邪神完全效忠的象徵。各战争领主分别代表著不同的混沌邪神,因此经常互相竞争试图
超越对手。有时邪神会赋予战争领主幻象或指示他们互相协助并加入其他混沌生物,齐心粉碎一整支敌军或
掠劫一座城堡。但也有时候战争领主会被刻意的设计互相对决,好决定哪一位有资格获得新的赠礼。
对於一位成功的战争领主而言,最至极的奖励就是被赋予永生而成为一位恶魔王子(Daemon Prince),如此
一来他便可以永远的跟随在邪神主人的身边,继续以其名而战。混沌战争领主就是因这样的梦想而不断的驱
策向前,虽然只有非常少数得以达成永生的目标。大多数的战争领主不是战死沙场,就是因为邪神赠与他们
过多的恐怖异变,导致他们变成了失去心智的变异兽:一种身躯畸形的怪物,对於过往的荣耀只剩下最
薄弱的回忆。
混沌军团&&HORDES OF CHAOS
来自北方的混沌军团绝大部份是由残暴但忠诚的掠夺者(Marauders)部族组成。这些野蛮的人类居住
在混沌疆域的边界上,由广大乾草原与贫脊荒野组成的混沌荒原中。各游牧部族为了取悦邪神、抢夺奴
隶、以及争取荣耀,经常性的相互兴战及入侵他国土地。在掠夺者军队裡有一些世界上最强大的战士,
那就是装备著恐怖武器与盔甲的混沌战士与混沌骑士。他们常接受到邪神的礼讚,因而具有超常的力量
与韧性,他们是全世界都惧怕的战士。掠夺者部落可分成三个主要的民族,但总共有数十个,甚至上百
个部落;没有人知道到底有多少掠夺者居住在混沌荒原上。
诺斯(Norse)人以狂饮与好战驰名於南方开化之地;他们穿著野兽的毛皮,居住在由树干搭建而城的
厅堂中;他们狩猎著各式兇猛的野兽,包括野狼、野熊、以及身形巨大的猛玛象。所有诺斯人都毛髮浓
密,有著茂盛的鬍鬚与常被编成髮辫的长髮。他们的体型巨大且结实,由於经常必须划动龙船
(Dragonships)找寻抢劫对象而全身肌肉强健。诺斯人打劫旧世界沿岸地区,并拦截任何被他们发现的
船隻;诺斯战士受到极度的敬畏,即便他们脾气火爆又嗜酒,诺斯人在其他人类国度中仍是需求量极大
诺斯卡(Norsca)以东,穿越世界之脊山脉北部的高地隘口(High Pass),座落著库甘(Kurgan)人
的领土。这些黑髮的蛮族居住得甚至比诺斯人还要靠近混沌疆域,也是最嗜血残暴的混沌邪神侍从。他
们为了抢夺对暗黑魔神的献祭礼而经常性的互相劫掠;但偶尔会有名强大的战士得以崛起,征服或统一
起数个部族,并进而展开旋风般的血腥侵袭。这类侵袭通常持续的时间皆不长,因为各部族间终究免不
了相互决裂,但他们遗留下来伤害往往创痛著数个世代。库甘人是杰出的骑手与猎人,成群手持著飞
斧与长矛的敏捷盗匪通常只不过是预告即将发生的大屠杀的前锋。
在震旦与寒冷的那加罗斯以北居住著汗族(Hung)部落。他们过著比库甘人还要原始的游牧生活,
几乎就住在他们乾草原矮马的鞍上。除了袭击黑暗精灵的哨站塔外,汗族也是震旦帝国长期的外患。汗
族被绵延震旦帝国北方边境的长城(Great Bastion)所阻挡在境外;但即使长城上驻守了成千上万的战
士,却仍然难以完全阻挡下汗族的每次侵袭,以致於震旦帝国北方各省长时间处於对这些野蛮掠夺者的
恐惧之中。
身经百战的掠夺者可赢得较佳的武器与装备,成为混沌战士与混沌骑士。他们是全世界上最被恐惧的战
士,这些身躯高大的毁灭者常带有所信邪神的印记(Mark),且身上多有变异的跡象。
世界之脊山脉以北的乾草原上,某些部族会乘坐巨大的战车上战场。这类战车上插著彰显信仰的旗帜,
车轮则装备著残虐的镰刀,战车本身通常由变异的野兽拖曳上战场,有时只是精良的壮马,但也常是怪
异的蜥蜴类生物,或是突变的巨熊与野狼。
最强大的战争领主会在军队中编制进立定契约的恶魔战士部队,但即使在掠夺者的社会中,这类的禁断交易
也鲜少被公开讨论。
精灵 ELVES
精灵族最古老的种族之一,精研於魔法,且让旧世界的居民极为敬畏。但很少旧世界人知道其实自己的
社会结构、语言文字、甚至是一些城市建筑都是源自於精灵族在世界首创之初所奠定的基础。
精灵族体型很高,在言谈举止间显露著极度高傲的气息。他们的身体修长,虽看似单薄但实际上却意外
的强壮。精灵族有著白皙的皮肤,脸部线条柔和且没有鬍鬚,让人不安的杏眼蕴藏著远古的睿智。
他们可以以卓越的速度行动,且极度的灵巧敏捷。精灵族有效率的精準运动力是人类望尘莫及的,让精
灵族可以达成其他次等种族无法设想的武艺与秘法造诣。
所有的精灵都是深具魔法性的生物,能够看见流动於世界上的魔法能量,且都至少了解如何利用这样的
能量。拥有如此的魔法适性代表了精灵族能够比他族更容易学习施放法术,除了远古的史兰外其他种族
皆难以达成精灵族对魔法的精通程度。
大致说来,精灵族的寿命约有数百年的时间,但有的精灵可以活得更长寿,甚至长达数千年之久。精灵
族虽长寿,但却不是不老不死的,事实上他们的人口长年以来正慢慢的递减;这是因为精灵族生育力低,
无法很快的递补凋零的人口。
然而精灵族通常到死前都不会受到高龄的影响,没有人类随年纪而体能衰退的现象,对於疾病与混沌对
肉体的腐化均有很高的抵抗力。
精灵族的长寿让他们可以投注数十年甚至数百年的时间於精研技巧与工艺,达成只有矮人族能够比美的
经验成就。
随著时间的流逝,精灵族变成了一个分裂的种族,分散於世界各处,发展出截然不同的文化。精灵族可
分为三种主要的种类:乌苏安的高等精灵,那加罗斯的黑暗精灵,与艾席罗伦(Athel Loren)的林木精
灵(Wood Elves)。虽然各种类精灵间互相切离,但他们仍有许多相似之处。
每种精灵都保持著卓越的美学观,经过数世代的长期琢磨,不论他们製造什麼样的物品,就算使用的是
最粗劣的原料,成品都非常的精细。所有精灵都极度的饱学经世、富文化修养、且聪明睿智,然而他们
的思考模式与人类与矮人则相差甚远。
木精灵 WOOD ELVES
木精灵的国度艾席罗伦是过往为数眾多的精灵族旧世界移民地中唯一仍倖存的一个。这类聚居地在数
千年前,当精灵族与矮人族陷入长期的苦战时大多被摧毁殆尽。最后精灵离开了旧世界,回到家园奥苏
安面对内部新兴的威胁,也就是高等精灵与黑暗精灵间酝酿已久的战争。然而,不是所有的精灵移民都
拋弃了殖民地,部份精灵拒绝弃守,选择撤退至广大的罗伦森林深处。这群精灵最后成为了雅斯莱
(Asrai),亦即木精灵。
展开新生活的精灵探寻出森林内魔法力最强大的地点,在周围竖立起石块封印住魔法力以安全的保护其
能量。当精灵们侵入了森林的边界时,森林开始有了反应,原始的神灵自树木与岩石中浮现。几乎没有
精灵胆敢踏进森林之中,要经过很长的时间,森林才开始信任这群敢把森林当作家园的外来者;毕竟在
世界其他各地,光是提及艾席罗伦这个名字就可以引发魅惑巫术与玄幻秘法的无尽联想。
木精灵断绝了一切与乌苏安及其其凤凰王的联繫,选择遵循自己的智慧与自然法则。现今林木精灵禁
止与他族接触,对於入侵他们森林家园与对古老树木刻意破坏之徒决不宽待。林木精灵的国度周围受神
祕的节界保护,因此踏入艾席罗伦之人在没有林木精灵允许下几乎是不可能离开的。不受欢迎的闯入者
将在这片翠绿的森林中很快的走到生命的终点。
爱瑞尔(Ariel)皇后与她的配偶欧莱恩(Orion)及许多其他超凡的生物与林木精灵生活在一起;远在
精灵来临之前,许多由森林本身魔力所创造出来的妖精早已将艾席罗伦当成自己的家园。
为数最多的是充满仇恨与復仇心的树精(Dryads),他们是较强大的树王(Tree Kin)与树人(Treemen)
的随从。最年长的树人可以记得人类与精灵出现前的时代,有些可能在混沌降临在世界上时就已经很古
林木精灵个性孤僻,常常连同胞都不信任。他们偏好以游击战的形式对付入侵他们森林家园的敌人,但
当威胁无法如此化解时,各血族(Kindreds)也会放下成见聚集在一起合力面对共同的敌人。
弓箭是林木精灵主要的武器,但他们也是高超的战士,不会畏惧近身战斗。他们通常不穿重盔甲,寧愿
能够在浓密的森林中儘可能的迅速移动。装备弓箭的林地护卫(Glade Guard)与战技高超的永恆护卫
(Eternal Guard)并肩作战,誓死保护爱瑞尔。精於渗透破坏敌阵的斥侯(Scout)在旁配合协助,然而
他们的技巧相较於致命隐匿的守路者(Waywatcher)则又相形失色。
更奇异的是克劳诺斯的战舞者(Wardancer of Kurnous),他们的战斗技巧与体能特技结合了舞蹈中所有
的优美雅緻与武器的致命。在非战时期,战舞者是舞蹈与节庆的主导者,足跡穿越艾席罗伦各地,歌颂
著过往英雄的传奇故事与初到艾席罗伦时的史诗战役。
林木精灵血族中的骑兵多属於林地骑兵(Glade Rider),但有些精灵习得如何骑乘战隼(Warhawk),或
是与栖息於灰山脉中的巨鹰(Great Eagle)建立起友谊。更奇特的是欧莱恩的狂野骑兵(Wild Rider),
他们誓死守护林木精灵的狩猎之神,已经不全然只是凡人。
高等精灵 HIGH ELVES
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数千年前,自称为亚苏尔(Asur)的乌苏安王国高等精灵啟程穿越了巨洋(Great Ocean),航向位於他
们岛国东方的旧世界。在此地他们发现了矮人族与人类的祖先,并沿著海岸建造了城市来停靠船舰。在
那段时期,精灵族轻快的船舰往来穿梭繁忙,将矮人的黄金与珍贵的宝石运回乌苏安,再将稀有木材、
绸缎、与其他异国货物由极西之地带至旧世界。当矮人在山岳朝下探勘深掘,精灵则在森林中竖起高塔,
两个种族皆兴盛的繁衍。
然而这段和谐的时期并无法持续维持,但就两族迥异的天性看来,这样的结果或许是无可避免的。矮人
个性沉默、严肃、勤於工作,是不苟言笑的唯物主义者;反观精灵则是多才多艺且情感丰富的种族,喜
欢开怀大笑与放声歌唱,但在与他族交涉时却显得高傲自负。
矮人与精灵两族间的战争持续多年,造成了彼此无止尽的仇恨。最后精灵族放弃了旧世界,退航回极西
的家园。从此高等精灵在旧世界就不再有永久性的居地,不过船舰仍然定期的往返於乌苏安、巴托尼亚
王国、以及麦伦堡巨大的商港间。在麦伦堡中有一个规模可观的精灵社区,居住了许多商人与冒险者。
精灵族与人类密集的相互商业往来,并一起繁荣成长,大体而言两族间维持著良好的关係。当帝国皇帝
或巴托尼亚国王急需援助时,精灵大军会航向人类的国度,帮助人类抵抗蔓延於整个世界的各式邪恶威
虽然精灵不会无谓的好斗,但乌苏安人天性高傲,精灵王者更以自己的地位而自豪。精灵族是意志坚决
且精湛强大的战士,因此王国间的战争通常短暂但血腥。
自艾那瑞翁的时代开始,精灵族就不时为了保卫乌苏安与整个世界而举战。其中黑暗精灵是最怨恨填膺
也最毫不留情的敌人,他们的盗匪在北方的列岛上岸,朝南扑进,沿途不断烧杀掳掠。为了阻止黑暗精
灵侵袭的战争是一场永恆不停歇的战争,代价是数世纪来难以尽数的勇敢精灵战士的性命。
由於黑暗精灵长期以来的掠劫,所有的高等精灵都必须从小接受军事教育,成为精於矛、剑、弓的精锐
战士。贵族的子弟有幸可以习得精湛的骑术,接受特别的训练最后得配上银盔(Silver Helm)纹章,成
为精灵族的骑士。装备著修长的长枪、闪耀的鎧甲、高冠的头盔、点缀著羽饰,银盔骑士是各精灵王国
中最富傲气也是最精锐的战士。
其他精灵战士以紧密的方阵阵形应战,配备著华丽的长矛,掩护著军队中另一主干兵种-&&致命的弓箭
手部队。支援这些部队的是能够连环射击的鹰爪弩砲(Eagle’s Claw bolt thrower),对敌人发射大量的
长矛形弩箭。
乌苏安外围沿岸地区由於暴露於黑暗精灵与诺斯人的劫掠范围,因此位於此地的几个王国较习惯於战
斗。出身於此区域的幽影战士(Shadow Warrior)是高超的斥侯,内心早因数世纪来惨烈的战争而沉寂。
依芙瑞斯的迷雾(Mist of Yvresse)与蔻席克王国(Kingdom of Cothique)是乌苏安北部的屏障,精灵船
舰日以夜继的巡逻无际的海洋。
北方查瑞斯(Chrace)王国的彪焊精灵中最有名的就是肩负凤凰王护卫工作的白狮(White Lions)战士,
配 合 上 嫉 恶 如 仇 善 驾 战 车 的 提 拉 诺 克 ( Tiranoc ) 地 区 战 士 , 一 同 抵 御 来 自 那 加 罗 斯 与 幽 影 地
(Shadowlands)的威胁;这些战士与那加罗斯的大军已交战多年。
凯勒鐸(Caledor)国度的巨龙王子(Dragon Princes)在过往骑策著雄伟的飞龙纵横於战场上;但现在
龙族甚少自沉睡中甦醒,巨龙王子改乘重装甲的精灵俊马作战。虽然巨龙王子的力量已远不如精灵族全
盛时期时的荣景,但他们仍然足以应付即使是最强悍的敌人。
依利瑞雅(Ellyria)的劫掠者骑士(Reaver Knights)是精於骑术的弓箭手;他们是精灵主力军的前锋,
预先负责监测探索战场地势并追踪锁定敌方部队。在交战时劫掠者骑士驱策他们的快马绕行至敌人侧翼
扰敌或是攻击敌人后方,在敌阵中造成混乱与恐慌。
同样战勋显赫的是寂静的凤凰护卫(Phoenix Guard);他们负责守护精灵神艾瑟瑞安的圣火,这群可畏
战士具有精湛的操戟技巧,同样齐名的是他们不发一语的诡异沉默,足以让身经百战的敌人不寒而慄。
乌苏安是除了混沌魔域以外,整个世界上最具魔力地方,而高等精灵对法术的成就甚至是其他精灵族分
支都只能望其项背。精灵蓄集魔法力量来保护乌苏安,若不如此整个大陆都可能会沉没於浪涛之下。
在霍斯(Hoeth)竖立著直衝湛蓝苍琼中的白塔(White Tower);最伟大的魔导士与法师在此琢磨魔法
学。高等精灵法师是力量强大且多变的施法者,施展出的炙焰击与防护节界帮助凤凰王与各将军赢得了
不计其数的战役。精灵魔导士塔克利斯在多年前教导人类魔法的本质,但精灵族法师不论在魔法的力量、
技巧、知识方面都远超越魔法学院中的人类法师。
负责保卫霍斯王国的是御剑士(Swordmaster),他们穷极一生致力於锻鍊使用长剑的技巧,剑技快速且
致命,无人能出其右。很少人在战场上面对过御剑士后,还可以存活下来警告他人御剑士所向披糜的剑
黑暗精灵 DARK ELVES
黑暗精灵在数世纪前被逐出精灵族的居地乌苏安,现在居住於北方的那加罗斯:荒芜且严峻的凛冽之地
(Land of Chill)。黑暗精灵,或是精灵语中的浊齐(Druchii),是高等精灵的近亲- 然而相较於长年死
敌高等精灵,黑暗精灵有著极其惨白的肤色。
高等精灵一直以来十分注意保护自身不受危险魔法能量的影响,尤其是混沌恶魔的魔力;但黑暗精灵却
在很久以前就接纳了混沌邪神,与恶魔势力建立起黑暗的契约,交换对敌人施展毁灭性的法术与得到不
洁的魔法力量。黑暗精灵拥有精灵族得天独厚的资质,再融合上混沌不自然的生命力,成为最极致的暗
黑巫术操御者。
黑暗精灵大军自赫尔根尼斯(Har Ganeth)的码头登上恶魔寄生的巨大船舰;在航抵目标后即倾巢而出
尽其所能的大肆烧杀掳掠,再将战利品运送回那加罗斯。许多此类的掠劫行动主要是为捕捉俘虏带回他
们的巫术高塔;很少人能够逃脱黑暗精灵的奴役,但世间仍流传著各式传说,关於巫王(Witch King)
恶魔缠绕的地下城、或是对谋杀之神(God of Murder)的活体献祭、以及为了维持那加罗斯巫术而被焚
烧的无数灵魂。
巫王大军的骨干是城市护卫(City Guard),由强悍的长矛兵与手持连环十字弓的战士组成;连环十字弓
可以发射大量具有倒鉤的箭矢,瞬间撕裂任何敌人。
虽然长矛兵与十字弓兵是那加罗斯大军中的多数,但在面对足跡跨越全球的掠劫部队时,比较常见到的
是黑暗方舟海盗(Corsairs of the Black Ark)。海盗身穿由海龙皮革製成的斗篷,带领对敌人的猛烈攻势。
黑暗骑兵(Dark Rider)是军中的轻骑兵,负责侦查敌情,让黑暗精灵能够以最完美的时机进行奇袭。
当黑暗骑兵在那加罗斯备战时,他们以追逐逃脱的奴隶为乐,常会让奴隶先有几天的时间先逃,然后再
展开追捕;几百年以来很少有奴隶可以成功逃脱再转述这些搜捕者是如何对他们进行狩猎的。
黑暗精灵的城市在那加罗斯贫瘠的土地上像黑色鐘乳石柱般挺立;对被俘虏而来的人而言,这裡是苦痛
折磨的要塞。在这些充满恐惧的城市中,赫尔根尼斯城最为声名狼藉,因为这裡是刽子手(Executioners)
的家园。刽子手使用称作缀奇(Draich)的双手巨剑,可在一击中让敌人身首异处。
出自赫格葛瑞孚(Hag Graef)的驯兽士(Beastmasters)专精於控御在黑脊山脉中洞窟内或恶怨海(Sea
of Malice)深处捕捉到的各式怪兽,以骑策或驱赶这类野兽的方式在战场上战斗。黑暗精灵最偏好的坐
骑是刺尾狮(Manticores),他们相信这种骇人的有翼生物是邪神凯恩(Khaine)的分身;见习驯兽士常
会驱策口吐烈焰的多头蛇蜥(Hydra)上场作战。
黑暗精灵也会捕捉繁殖一些较小型的生物,其中数量最多的是骏足龙(Cold Ones)。这种充满异臭的蜥
蜴类野兽被那加罗斯骑士(Knights of Naggaroth)用来当作坐骑,而浊齐贵族则搭乘由这种残暴但愚蠢
的生物拖行的战车应战。
在巫王军队中力量最庞大的恐怕非来自女术士修会(Convents of Sorceresses)的施法者;这些炼狱巫师
的暗黑法术来自於与恶魔势力签订的永恆契约。
凯恩教派&&THE CULT OF KHAINE
黑暗精灵的女性与男性一样的兇狠,是同等高明的战士,在战场上与男性并肩作战。其中最狂野的是巫
女精灵(Witch Elves)-&&一个虔诚信仰谋杀之神凯恩的战士姊妹会。她们是所有黑暗精灵中最残忍也
最血腥的,在战斗结束后会挑选献祭给凯恩的牺牲人选,用鲜血填满大锅并沐浴於其中-&&藉此更新与
谋杀之神的黑暗契约。
巫女精灵只食用牺牲祭品的肉,并饮用加入毒药草的鲜血,这会造成恶梦般的幻觉,让她们陷入疯狂的
舞蹈与淫秽的狂欢中。巫女精灵居住在凯恩神庙中,受到妖女王(Hag Queens)阴森双眼的严密监视;
妖女王极其古老,定期参与一年一度的死夜(Death Night)庆典,在这个庆典中巫女精灵会在街道上搜
捕任何其他黑暗精灵,有时甚至会闯入民宅将惊恐的精灵掳走当作牺牲祭品。
在死夜祭中,妖女王会以鲜血沐浴并恢復自己的力量-&&在此刻她们是最迷人最引人遐想的精灵,她们
病态的死气美比任何魔法都还强大与摄魂。在接下来的一年中,她们逐渐退化回憔悴的枯犒老妇原形,
直到死夜的再次到来,黑暗精灵躲藏在家中,聆听著巫女精灵在午夜庆典中的狂笑。巫女精灵亦会偷走
男童,在神庙中抚养成为所有黑暗精灵中最致命也最邪恶的刺客(Assassins),他们是隐匿高手并善用
夺命魔法,精研毒物学且能够出神入化的使用兵器。
兽人与哥布林 ORCS & GOBLINS
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兽人是残暴的劫匪与无情的战士;他们不间断的攻击范围遍佈整个旧世界,让整个大陆深陷充满了无
止尽且不停歇战争的黑暗时代。哥布林比兽人来得聪明,但远不及兽人好战;他们虽不强壮但奸诈
狡猾,在面对需要打破头颅的严重事态中仍然必须大幅仰仗他们的表亲兽人。
兽人与哥布林来自於相同的祖先,与身形更小的小鬼(Snotling)也属於近亲。这些生物总体而言,
以人类的用语来说,统称为绿皮族。
所有兽人与哥布林都以部族的形式生活,有些较大的部族规模可达数千名成员,较小的则只有数百名
战士的战团。各部族由一名称为战头目(Warboss)的强大酋长领导,更强大的则称作战争统帅(Warlord)。
战头目越成功,就会有越多兽人与哥布林加入他的部族;随著部族规模越来越大,战头目就会带领手
下进行规模更加庞大的战争,因此这名战头目若不是更加出名且他的部族变得更加庞大,不然就是这名
战头目终於战死沙场而他的部族如鸟兽般四散。
由於兽人最喜爱的就是战斗,所以一名战头目会不断的挑战规模更大且势力更强的对手,一直到他最
后必须面对一支强大的帝国军、巴托尼亚军、矮人军、或混沌战士。这就是为什麼兽人是如此危险的
原因,只要一名强大的战头目开始赢得胜仗,兽人会由旧世界各地聚集到他身边,期待新的征战与辉
煌的胜利。正是兽人为战斗而生这一点让他们如此危险,不过这同时也是他们最大的弱点,因为他们
大半的精力都花在相互内斗。由於各部族不停的互斗与分解,导致随处都有兽人与哥布林的踪跡,随
时準备好加入强大领袖的麾下。
兽人与哥布林部族遍佈於旧世界,特别是人跡稀少或人类难以居住的地区。他们也出没於旧世界东方
与南方的边境地带,也正是在这些区域他们的势力最为庞大。若有个可称作兽人母国的地区,那可能
就是介於世界之脊山脉以南与黑山脉(Black Mountain)间名为恶地的区域,以及血河(Blood River)
与黑火隘口间世界之脊山脉的丘陵区域。这些地方充满了大量的兽人部族,接壤的边境王储地情况稍
微好些,在那的边防城镇象徵人类文明的尽头。在旧世界内也有许多兽人与哥布林出没,尤其是人类
无法到达的高山之上与森林深处。
兽人的身高与体型的差异幅度比人类还大,有些与人类差不多高,但也有不少比人类高大许多,体型
最大的兽人身高更可超过七呎。他们的身体还比人类宽广许多,有巨大的肩头及长且肌肉发达的手臂。
兽人头部很大,搭配上巨大的下顎,前额很小,额下有著厚实的头骨,但没有太多的头脑。
兽人绝称不上是世界上最睿智的思想家,但他们也决不会迟疑或寡断-& & 当一个兽人想到要做什麼,
他就会去做。这样单纯的思考模式是他们最大的力量,尤其当兽人最享受的一件事就是战斗。兽人
穷及一生都在为建立领导其他兽人的权力而互相争斗。
战争统帅指的是一名杀死或驱逐掉所有对手的兽人,能够领导数个部族对其他如人类、精灵、与矮人等的
弱小种族进行荣耀的征服战。一名兽人经歷过越多战争,杀死过越多敌人,别的兽人就越尊敬他,
敌人也越惧怕他,而他就会越开心。
哥布林 GOBLINS
就像他们较高壮的亲戚一样,哥布林的体型差异幅度也很大,不过他们比人类矮小许多。所有哥布林都
拥有反应灵敏的灵巧手指,以及小但锐利的眼睛,牙齿细小但极为锋利。他们的声音尖锐,极度吵杂与
多话。哥布林比兽人聪明,最爱对他们这些愚笨的近亲进行偷拐抢骗。
骑乘巨大野狼的斥侯部队沿著部族四周围巡逻,侦测敌人动态与寻找能够抢夺的小型村镇。哥布林可以
沿途蒐集到大量各式的武器。有些哥布林就这样藉著交易与掠夺变得非常富有,而其中最富有的就属部
族的国王。一个非常成功的哥布林戴著数不尽的戒指、华丽的匕首、配剑、以及他能够舒服戴上的最大
的一个头盔。其他有钱的哥布林则将他们获得的不义之财花在高速战车上,互相境速,不断想办法获得
最奢华的快车来压倒对手。
暗夜哥布林 NIGHT GOBLINS
数千年前,一些哥布林迁居到世界之脊山脉下的洞穴中;经过数百年的演化后,这些哥布林形成了一个
独特的物种,被称为暗夜哥布林。暗夜哥布林已习惯於黑暗,因此当离开巢穴时,他们喜欢在夜晚时移
动,在白天时则藏身避开阳光。他们穿著破布斗篷,连帽大衣,鬆垮的帽子掩盖著身体与头部,避免被
最痛恨的阳光照射。
暗夜哥布林在山底深处凉爽潮溼的洞穴内养殖特殊的地底菇菌,部份供自己食用,部份供畜养的怪异生
物食用,但大部分被种植的原因是因为这些菇菌具有造成迷幻与兴奋的效果,或是具有能够以别种方式
改变哥布林体质的作用。
暗夜哥布林用这类菇菌与其他哥布林交易武器与其他物品。利用最珍贵菇菌所酿造的珍酒被暗夜哥布林
饮用后会将他们转变为横衝直撞、无法控制、但力大无穷的疯狂链球怪(Fanatics)。
巨人 GIANTS
巨人的足跡在旧世界已开发地区极度的少见,这是因为数百年来疯狂的矮人族巨人屠夫(Dwarf Giant
Slayers)与急於建功的巴托尼亚冒险骑士不断狩猎的结果。
巨人,正如同大部分人的认知一样,体型非常巨大且强壮,但头脑迟钝又行动笨拙。他们大多过著独居
的生活,局限於掠夺农庄内的牛羊-& && && && && && && && && && && & 偶尔也会包括农夫-& && && & 有时为了满足他们对强烈麦酒传奇性的渴望
亦会攻击酿酒厂与酒馆。有些巨人也能习惯群居的生活,尤其是在兽人与哥布林的部族中,要是没有
被赶走的话有时也会加入其他种族的军队裡。
巨人是个强大但难以预测的盟友,大部分时间就连自己也不知道自己下一步会做什麼,更别说敌人怎麼
猜想巨人的行动。巨人善变的天性加上战前大量饮用的烈酒与啤酒只能说是火上加油,而他们将比自己
矮小的生物视作食物的倾向已不知让多少雇用巨人的僱主难堪的终结佣兵合约。
矮人 DWARFS
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矮人居住在旧世界上已经有非常长的时间,且向来以山脉下
地底深处为家,由坚硬的岩石中开凿出宽广的地道。矮人族旧时帝国版图如今只剩下残缺的一小部份,
矮人族人口也所剩不多,他们的财富相较於过往亦大幅的减少。但他们仍然是一个骄傲不屈的种族,与
他们的山脉一样的冷峻,与磐石一样的坚强。
就如同他们生长的山脉一样,矮人极度的强壮结实,肩膀宽阔,腰围广大。他们最注重的三种美德分别
是:年纪、财富、荣誉。
除非是死於战场,否则矮人可以活到很老的岁数。由矮人的鬍鬚长度及色泽可以轻易的判别他们的年龄,
最年高望重的耆老拥有银白色的鬍鬚,长度可达数码之长,能够在缠绕矮人肚皮上数圈后仍能像披风般
垂掛

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