用这个还需要搞流星花园搞笑剧本吗

新流星:玩家要的不是滚键盘 而是真正耐玩
新流星:玩家要的不是滚键盘 而是真正耐玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】
由“流星之父”蔡浚松监制的《新流星搜剑录》,自诞生之初就受到不少玩家关注,独特的搓招玩法在当前以快捷键操作为主的网游市场中独树一帜。3月21日游戏将再次进行测试,面对入门门槛高,玩家难上手等问题,现在游戏做出哪些改变?除PVP外,在游戏中还能玩点啥?听听游戏主策关磊是怎么说的。(采访 17173/view)
游戏主策关磊
最复杂技能也仅需三个键 新手玩家上手并不困难
17173:搓招是《新流星搜剑录》的核心,但现在网游普遍采用快捷键操作。部分玩家会有疑问“我想玩《新流星搜剑录》,但游戏操作太难,门槛过高”针对这种情况,制作方有什么举措,让“手残”玩家也能畅快游戏?
关磊:这方面我们一直有考虑。在3月21日测试中玩家就可以体验到,游戏单招出招都很简单,最复杂的大绝也只有三个按键组合,大多都是一到两个按键的组合,新手玩家上手比较方便。
招式组合示例
17173:看来使用招式并不困难,但对招式组合连招的难度还比较大。尤其每种武器出招顺序都不一样,玩家要记忆学习内容多。对于这种情况,项目组会怎么解决?
关磊:在之前版本中,游戏开始时玩家就可以掌握所有的招式,虽然自由度很高,但确实存在新手玩家需要记忆内容过多的问题,现在我们已经进行了修改。
新加入的 “领悟系统”,将不会在开始就把所有的招式开放给玩家,一些记忆比较困难的招式被“延缓学习”,这样对于新手玩家来说,初入游戏所需要掌握的招式就比较少,便于循序渐进的熟悉每个招式和连招系统。
17173:您认为为什么游戏的连招会比较困难?有没有什么办法能让玩家轻松记住连招顺序?
关磊:玩家觉得连招困难,主要是不习惯操作 “节奏性”。游戏中连招节奏系统将对每名玩家的操作习惯、反应时间等进行记录和分析,连招更容易成功。现在连招还做了一些修改,现在可以接上部分以前无法连招的招式。
组合按键不是“随意搭配”的,每一招方向按键和角色动作息息相关。比如棍的 “绕颈勾”、“右扫”、“双环扫”,按键为“左打、右打、左+右打”,游戏角色动作是左挥棍、右挥棍、转圈扫棍,和玩家所按方向键一致,用这种方式记忆,就非常简单。
17173:格斗类游戏,像拳皇系列,容错率低,按键间隔稍长招式释放就会失败。现在一些格斗游戏已提高了容错率,只要按键正确,招式就能释放出来。《新流星搜剑录》的容错率是哪种,比较严格还是高容错?
关磊:在容错率方面,如果按照低和高分,那么新流星应该算是“中”。我们的目标是OL游戏玩家,游戏对战没有拳皇那么紧凑,所以在容错率方面,在不影响玩家手感的情况下尽量放宽速度条件,这样无论新手还是老玩家都没有手感障碍。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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这是要搞事情呐!
  话说,山间一刹那,世上已千年……呵呵,有些夸张了哈!  不过,时间还是过的特别快的,转眼间,萧泽和于霖就在山里修炼了两天。离盛世酒店的拍卖会也只剩下十几个小时了。  山里灵气较于城市里不知道充足了多少倍,通过了这两天彻夜不眠的修炼,于霖已经从炼气一期进入到了一期大圆满境界,随时都可能突破到炼气二期。  而萧泽,在流星的提醒和控制下,则只是刚刚进入到炼气一期中期。  流星对此的说法是,萧泽目前吸收的灵气对于他来说并不精纯,不能过多的吸收,否则会消化不良,造成不可估量的后果。  为了参加晚上的拍卖会,萧泽和于霖一大早就收拾好东西,回到了清城市。  然后在市里采集了一些生活用品补充到了空间里。逛商场的时候,萧泽还给流星买了个手机,后来在流星自己的要求下,又给它买了个平板电脑。  见时间差不多了,他们就赶去了机场,坐了中午的一班飞机飞往了京城。  在上飞机的时候还发生了一个小小插曲。  本来萧泽是说将流星按照普通宠物的携带方法,将它送去托运的,但是流星死活不愿意,硬是要待在萧泽的背包里,可航空公司又不允许宠物呆在客舱。  两人一鼠一阵商量,最后没办法,萧泽只好妥协,把流星放在背包里,让它跟着背包过安检了。  还好,流星的技术很是牛叉,在关键的时候,它黑掉了安检系统一瞬,使得安检并没有因为它的存在而发出警报。  萧泽和于霖一直在那头紧张的看着背包过安检,在见到流星安然无恙的过来了之后,两人不由得对它有些刮目相看。  到京城的时候,时间还很早,刚刚12点,最后由于霖提议,他们一起找了个离盛世酒店不远的地方,开了间房。  一到房间,流星就对着房间扫描了一翻,在确认没问题之后,就将萧泽和于霖一起拉进了游戏空间里。  “这是干啥啊?”于霖和萧泽面面相觑,看了看流星然后一同问道。  “商量商量计划啊……你们难道就只是来看看的?什么计划都没有?”流星瞪大了眼睛看着萧泽,一脸的不敢相信。  “那我也得先确定那东西是不是混沌珠吧,万一不是呢!”被道破了心思的萧泽,有些尴尬,不由得象征性的摸了摸自己的后脑勺。  “万一是呢?你打算怎么办?”流星认真严肃的说道,然后将目光从萧泽身上移到了于霖身上。  直觉告诉他,这种关键时候,靠这个萧泽这个智障是没什么希望了!  “我是这样想的,如果真的是混沌珠,那我们就想办法把它拍下来,但是我们资金有限,如果超过了我们的预算,那么就先看看它最后是花落谁家,然后再想办法吧!”说到最后,于霖的眼光已经阴沉了下来。  “就再没有别的办法了吗?”虽然于霖没有说透,可流星还是读懂了于霖话里隐含的深意。  于霖轻轻的摇了摇头,将目光搁到了萧泽的身上,然后缓缓说道。  “萧泽,你呢,有什么计划没有?”  “呵呵,呵呵,我哪有什么计划啊!”萧泽目光有些闪躲,不太淡定的笑着。  “真的?”  “……好吧,我是这样想的,那个什么司晨集团的不是也会有人参加这次的拍卖会么,咱们想办法让他把这个拍下来,然后再去抢过来就好了……反正他们也不是什么好东西,咱们把东西抢过来之后,再把原来要用来拍卖的钱,捐出去造福人民就好了!”  萧泽被于霖逼没办法,只好吞吞吐吐的将自己的想法说了出来!  “流星,你能确定,司晨集团和赤羽有关系么?”等萧泽说完,于霖沉默了半响,然后看向了流星。  “如果是之前你问我,那我可能还不能告诉你准确的答案,不过今天嘛……”流星的话说到一半就停了,他打算卖个小关子先。  “……”于霖没接话,只是静静的看着他。  “好吧,今天我刚好得到了消息,已经确定了,司晨集团百分百和赤羽有关系!”  “那就行了,用萧泽那个方法吧!暂时也没有更好的办法了!”得到了流星的确定后,于霖于是说道。  “OK,就这样了!”萧泽拉着于霖,示意流星把他们送出去。  “对了,流星,你游戏修改还需要多久啊?”刚出游戏空间,萧泽又想起了资金的问题,然后看着床上的流星,马上问道。  “吱吱~”已经差不多了,你们要的功能都有了,就是进游戏的媒介没弄好,等你们把我要求的东西给到位之后,就可以搞定了!  “那就好!走吧,在这儿呆着也挺无聊的,咱们出去逛逛吧!”萧泽应了流星一声之后又和于霖说道。  “好啊,这京城我还没怎么来过呢!”  “吱~”你们去吧,早点回来,看看我盛世的防御系统。  “你不去啊!那算了,我们两个大老爷们有什么好逛的呀!”  听到流星说不想去逛,萧泽也不好意思把它一个人,呸,一只鼠,扔在这酒店里,他索性也就不去了!  于霖见萧泽突然说不去了,他也没坚持,只是走到了外间阳台上,给家人打电话去了!  看着坐在床上,小爪子飞快的点着平板的小家伙,萧泽好奇的走了过去,只是,那平板上跳跃的那一大堆代码,萧泽一个也看不懂。  “这些都是什么呀?”  “吱吱~”说了你也不懂,不过,为了能以后不至于对这方面一无所知,我劝你啊,还是去数据库料理找些IT资料,好好学习学习吧!  “你……”萧泽被流星贬的一文不值,本来想发火儿的,可是转念一想,他又觉得流星说的似乎有那么点儿道理,于是,他话锋一转。  “你说的也是哈!”  流星没搭理他,现在自觉讨论了个没趣后,摸了摸鼻子,就做到一旁去找资料学习去了!我要把流星搞下来,天天不给我批吧主【安徽工业大学吧】_百度贴吧
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我要把流星搞下来,天天不给我批吧主收藏
你们有经验的告诉我怎么投诉他
总是背了太多的心愿。流星才会变得那么重。
开心宾馆。。。。
楼上说得好
3楼意见可以一试
在L1 栋四楼,我只能告诉你这么多了
在我隔壁,一句话我就去弄他、
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新流星加入一键连招?但想成为高手还得自己练
文 章摘 要
《新流星搜剑录》将在11月25日展开封测。在今年的腾讯嘉年华上,《新流星搜剑录》公布了3把新武器,以及师徒和帮派系统。这款承载着诸多玩家武侠情怀的游戏,交由腾讯代理之后,会有哪些新的变化?17173专访了《新流星搜剑录》发行制作人丰盛。
 《新流星搜剑录》将在11月25日展开封测。在今年的腾讯嘉年华上,《新流星搜剑录》公布了3把新武器,以及师徒和帮派系统。这款承载着诸多玩家武侠情怀的游戏,交由腾讯代理之后,会有哪些新的变化?17173专访了《新流星搜剑录》发行制作人丰盛。新兵器、帮会系统、师徒系统介绍  新增三件武器怎么玩?不会放弃PVE内容  17173:新增的三件冷兵器火铳、拐刃和铁琴,这三件武器有何新的特点?适合什么样的玩家?  丰盛:在新武器中,铁琴的攻击方式类似六指琴魔,以音波来攻击对手。火铳则是典型的远程武器,可以配合渔网使用。拐刃属于中近距离的武器,强调攻速和伤害的平衡,介于匕首和棍之间,比拳盾的速度更快一些。新武器拐刃  17173:三把武器在操作上会不会有门槛?特别是拐刃,似乎难度比较高。  丰盛:我们希望新武器的操作对于新手玩家来说是友好的。拐刃是面向中等水平的玩家,有一定的上手难度。  17173:我们了解到,新流星现在的形式是偏重PVP轻PVE,其实之前有一些消息是新流星有在尝试加入一些故事性的PVE的内容,为什么现在会完全抛弃故事性的游戏内容?  丰盛:我们是不会放弃PVE的内容。我们希望PVE内容的作用更多是强调时代背景,增强玩家对于故事的理解。  会有一些恶搞型的时装 但绝不影响江湖气息  17173:老流星之所以受到欢迎,除了玩法本身的特点之外,游戏本身浓厚的江湖的氛围也起到了很大的作用,比如在游戏中生死对决,输了删号等等,在这方面,腾讯方面有什么样的想法?  丰盛:每个人理解的江湖氛围可能各有不同,我觉得江湖的氛围应该是体现在爱恨情仇上,不一定就非得是你死我活。在《新流星搜剑录》里,我们强调竞技性和社交性,这在游戏中会有一定的表现,比如师徒系统以及帮派系统。我们更希望这款游戏是以武会友。游戏中各色玩家  17173:我们在宣传片中看到了一些看起来很有现代风格的时装,这些时装会不会对《新流星搜剑录》中的武侠和江湖的气氛有影响?  丰盛:在时装方面,我们希望能够在玩家的审美和江湖气息之间找到一个平衡点。我们不排除会出现恶搞型的服装,但是不会太多。大将围观模式  17173:在游戏的玩法上,目前有团队竞技和个人竞技两种,在这两块下有各种模式可以选择,未来会不会像腾讯旗下的不少游戏那样频繁更新游戏模式?还是着重深挖某几个模式?  丰盛:对于大多数的竞技游戏来说,都会打造一两个经典的玩法。我们当然希望《新流星搜剑录》也是如此。但用户对于模式有一个疲劳期,在用户即将出现疲劳期的时候,我们会加入一些新的模式来满足用户。后续会陆续做一些曝光的,敬请期待。  加入一键连招 但想成为高手还得自己练  17173:在操作方式上,新流星会有什么改变吗?之前一直强调的是搓招这样的操作方式,但是搓招实际上非常的考验操作和时机的判断,需要大量时间练习,担不担心在这个过程中玩家流失?  丰盛:在我们看来,搓招是非常有趣的玩法。我们之前玩过的很多经典格斗游戏都有搓招这样的设定。玩家要记住招式表其实不需要花太长的时间。《新流星搜剑录》更强调玩家对战斗规则的理解和战斗节奏的把控,而不是单纯对手速有要求。  我们会以更积极的态度来看待搓招,这种玩法在市面上比较少见,我认为这会是我们的一个优势。战斗实录  17173:我们了解到《新流星搜剑录》在游戏中加入了一键连招的设定,一键连招会不会对游戏的平衡性产生影响?  丰盛:一键连招其实是为了让新手更好地了解《新流星搜剑录》的连招体系,在实际战斗中,一键连招只能打出一个固定的套路。前面也说到,高手对决其实更讲究战斗节奏。所以这并不会对平衡性造成影响。等度过了新手阶段,玩家会更需要自己手动来打出不同的连招。夺旗战倒计时  17173:新流星的上手门槛一直都是一个非常重要的问题,腾讯方面如何去解决新手上手的问题?以及老玩家虐新玩家,对新玩家造成的挫败感?  丰盛:首先我们的匹配体系,会把等级相近的玩家匹配在一起。其次,我们在设计一些模式时会让新手玩家的挫折感大幅降低。比如在夺旗模式中,玩家可以使用远程武器参与战斗。这种形式能帮助玩家较快的体验到游戏的乐趣,而不至于在近战中被老手虐。  同时我们也在优化新手教程,让玩家更快地上手,而上面提到的师徒系统,则通过老玩家带新玩家的方式来帮助新手,比如老玩家可以对新玩家进行点拨,或者亲自演示给新玩家看等等。新玩家可以获得更多的福利,而老玩家则可以获得荣誉。
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