脑残箭野外的五星麒麟怎么打伤害高是不是还那么高

&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
|||||||||||||
||||||||||||
作者:沉静夏天|时间: 15:02:19
6.2毁灭术士实力抠细节:爆炸飞起 教你突破极限
摘要:6.2毁灭术实力抠细节,爆炸飞起,教你突破极限,福音来了,毁灭术们快来看。整个地狱火堡垒,绝大多数boss都是属于战斗机制比较复杂并伴随着各种add的战斗,因此我们在实际选取套装时,除了模拟以外,还要参考自身实际任务和操作水平等一些其他情况来综合考虑。
更新阿克饰品全面分析
  LZ也不知是脸黑还是脸红,PT团毛了个阿克饰品带槽,转头H阿克又币了一个出来,所以可以直观地给大家一个对比。(这并不是秀饰品)
  虽然字面上一个是3%,一个是4%,但和当初soo的伊莫苏斯的净化之缚类似,是有小数点后面的数字的,实测两者叠满5层以后大约差3%的暴击。
  720的黑暗之星碎片叠满5层大约19%,705的则是16%,16%大约就相当于半个黑魂。
  注意,特效为目标身上的一个debuff,而不是自身的面板暴击,也就是说,只有你叠了debuff的目标,才会享受到暴击加成。
  接着以LZ的装备来对比一下有这个饰品和没这个饰品最直观的差距(以720黑暗之星碎片为例,以下简称黑星):
  1.带坩埚平射脑残箭11.84w。
  2.坩埚换黑星平射脑残箭 11.07w。
  3.黑星叠5层脑残箭 12.94w。
  4.黑星不叠,开黑魂脑残箭 13.94w。
  大致可以看出,换上了黑暗之星碎片后,损失了四百多的智力,大约有7%的脑残箭伤害损失,而黑星叠满5层后带来的脑残箭伤害加成大约在17%左右。再考虑上坩埚或者滚滚饰品特效带来的dps提升(约3%左右?),以及暴击加成带来的灰烬增多,也就是说,如果能全程保持5层黑星的效果,在单体boss战中,最终的伤害收益比起其他饰品要大5-8%左右(不负责任估算)。
  由此可以得出结论,在单体boss身上,黑星这个饰品无悬念是毕业的,并且遥遥领先于其他所有饰品。
  然而!!!这个副本基本没有纯木桩boss。
  那么我们在每一个boss身上是否要选用黑星就要稍加斟酌考虑了,值得用黑星的boss,一般来说一定是能够保持长时间单目标或者长时间aoe,转火需求不特别高的。我能想到的符合这个条件的boss大约有H模式的钢铁掠夺者、考莫克、鸟人、扎昆,M的还没打几个先不做评论。
  而诸如议会、暴君这种有长时间双目标的boss,也可以用,但是要保持住主目标身上的5层黑星效果不断,甚至是双目标不断,就需要长时间的练习了。
  其他boss,例如血魔、死眼、玛胖,压力主要来自于转火,你势必要面临两种尴尬选择:第一种是少转火保持本体debuff不断然后被团长喷;第二种是无视debuff该怎么转火怎么转火然后打得还不如带其他饰品高。所以这个饰品被很多人称为毒瘤饰品,是有一定道理的。
  接着我们应该来聊聊针对这个饰品,输出手法上的注意点了。
  1.叠debuff的机制是烧尽击中目标时叠一层,而不是出手时。所以要注意,一是和目标的距离有多远,最远距离烧尽弹道大约要两秒,那么在debuff还剩四秒左右就必须补烧尽了,近距离则相应可以缩短;二是数清楚自己打了几个烧尽,比如目标当前身上3层,第四发烧尽已经飞在半空中,你在读第五发烧尽,千万不要看着boss身上才3层就觉得自己还得多打一个烧尽。
  2.单目标情况下,起手应当至少打4-5层烧尽后再打脑残箭,由此带来的改变就是单体boss黑魂雕文不能再插了,起手基本无悬念预读烧尽-献祭-燃烧-烧尽*3,然后再选择直接打脑残箭还是再打一个燃烧烧尽叠满5层后再爆发。另外平稳输出时期要保持黑星debuff不断,在爆发期也不能脑残箭四连发,中间必须插入烧尽。而在面对M2、H扎昆这种需要频繁移动的boss时,更要注意移动带来的断debuff可能性,注意提前预判走位,比如在你马上要去boss脚下集合前,先打一发烧尽再跑过去,又比如M2的dbm计时条提示还有三秒boss要冲锋,你可能会因为boss的冲锋有好几秒摸不到boss,赶紧补一发烧尽。
  3.双线boss,基础手法是保持主目标身上debuff不断的同时转火,这个比较简单,给主目标焦点,或者装suf之类的插件,注意一直关注主目标即可。如果要保持双目标debuff,就需要比较高的熟练度了,说基本手法并不复杂,无非是对着A打个烧尽打个脑残箭然后切到B打个烧尽打个献祭什么的,切来切去而已。但是实战中并不容易做到,尤其是有的时候由于躲技能的走位或者脑残箭打high了忘记切目标,都是很容易断debuff的。这方面我只简单点一点,不深入探讨具体手法,我觉得解决双目标续debuff难题的最本质方法还是熟悉时间轴、大开脑洞、多练习。
  4.长时间aoe(鸟人),aoe的最核心重点依然是群体脑残箭的数量,前两发脑残箭完全不必在乎黑星debuff,灰烬要满就打脑残箭,少打一发群体脑残箭带来的dps损失远比一两发脑残箭没叠满debuff的损失要来的大。鸟人P2起手示例(满灰烬):硫磺献祭-黑魂脑残箭-燃烧-烧尽*1或2-灰烬满脑残箭-烧尽*1或2-脑残箭-燃烧-烧尽(叠满debuff)-脑残箭。也就是说,aoe手法不需要改变,叠满5层debuff后常规手法是不会断debuff的。另外,群体烧尽是可以给每个目标上debuff的。
  其实很多boss是比较适合切痛苦或者恶魔的,但是这篇帖子我们单讲毁灭,我就简单总结一下,黑星这个饰品,并不好用。单体爆炸,多线复杂,add尴尬,爆发aoe没卵用,长时间aoe爆炸。实际适用性来讲,初学者在大部分boss是很难掌握好这个饰品的节奏的,熟练工可能可以在半数boss灵活使用好这个饰品。另外,由于续debuff带来的无法多根脑残箭连发,黑星和20秒黑魂、影月亵渎徽记的契合度都显得更高。
  至于这个饰品有多重要?兼顾痛苦来说,这个饰品还是极其有入手必要的,在毛装优先级上仅次于2件套和影月亵渎徽记而已。
  最后祝大家早日毛到战火插槽黑星!毛毛毛,一顿毛!
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
15:22:32 15:38:42 15:51:33 14:47:27 15:05:50 14:11:36 15:52:59 14:22:21
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved(ERROR:15) & 访客不能直接访问43被浏览8,319分享邀请回答1866 条评论分享收藏感谢收起奥伯莱恩裂魂之剑伤害是404-607 还是 121-182?_百度知道
奥伯莱恩裂魂之剑伤害是404-607 还是 121-182?
奥伯莱恩裂魂之剑伤害是404-607 还是 121-182?
橙弓的伤害为什么只有84-157
我有更好的答案
奥伯莱恩,裂魂之剑ID:34247物品等级: 164拾取后绑定双手 双手剑121 - 183 伤害速度 3.40+29 耐力+16 爆击+12 加速+24 攻击强度红色插槽红色插槽红色插槽镶孔奖励:+6 耐力需要等级: 70物品来源掉落太阳之井高地基尔加丹(普通模式)
那404-607这伤害哪来的
6.0之间没有压缩属性时的数值,现在早都同步修正了。
那就是说6.0之前是404-607 之后压缩到121-183?
就是这个意思
就是这个意思
这种压缩是为什么呢 有什么意义?
如果不压缩属性的话,按90级版本后期那样,SS和部分坦克血量超过百万,那么100级出现的情况时所有职业都有几百万的血,那么野外的怪要多少血才合适,BOSS又要多少血才合适,技能伤害又要多少才合适,这数据范围太大了。况且一旦打起来你一发脑残箭出去打了1323233,你是不是能一眼看清呢,数字是很大,可是怪的血量是2000万以上呢,这个数字你会激动吗。说实话这个时候的伤害数值还没90级后期的高,但是大家都是一样的啊,你要实在觉得不爽,把数据显示改成百分比显示,看一发技能打百分之几就不用纠结数字,数字可以任意的,但是百分比只有100,打完就完了。
如果不压缩属性的话,按90级版本后期那样,SS和部分坦克血量超过百万,那么100级出现的情况时所有职业都有几百万的血,那么野外的怪要多少血才合适,BOSS又要多少血才合适,技能伤害又要多少才合适,这数据范围太大了。况且一旦打起来你一发脑残箭出去打了1323233,你是不是能一眼看清呢,数字是很大,可是怪的血量是2000万以上呢,这个数字你会激动吗。说实话这个时候的伤害数值还没90级后期的高,但是大家都是一样的啊,你要实在觉得不爽,把数据显示改成百分比显示,看一发技能打百分之几就不用纠结数字,数字可以任意的,但是百分比只有100,打完就完了。
采纳率:74%
为您推荐:
其他类似问题
奥伯莱恩的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 铠怎么出装伤害最高 的文章

 

随机推荐