有没有那种超厉害的九阴真经哪个门派厉害帮会的提名

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神武最强门派全解析 十二门派优缺点分析
1  其实有很多玩家说过十二门派之间如何选择,以及各个门派的特点。今天从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派,首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家,这一点在所有游戏中都适用。而且一代版本一代神,这也是所有游戏中都适用。这个版本是面伤的时代,所以狮驼、天宫、龙宫非常吃香。这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势。  以前的版本更注重点杀,所以大唐还是吃香的,大唐吃香相应的对抗点杀的地府也吃香。以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系。  在聚元丹变强,高必恐怖剑气盛行,地府的削弱等等迎来了现在的面伤时代。这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后。  物理输出:狮驼 天宫 大唐 五庄  封系:天魔 方寸五庄 盘丝  法系输出:龙宫 魔王  辅助:普陀 化生 地府  下面就来说说每个门派优缺点,个人观点。  狮驼岭:  从点杀的年代到面伤的年代,狮驼这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的。  1、门派技能增加的攻击力和大唐持平(不要小看这一点,越高级越明显,而且变身是增加10%的伤害)  2、鹰击后可以喂药 拉宝宝(这是PK中,极大的打败了虚弱中的大唐,本来两者都不能做什么事情,但现在狮驼无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)  我敢说没有一个大唐不羡慕狮驼那飞出去的狂霸伤害,没有一个狮驼不享受那炸你一脸的快感。  门派优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。  门派缺点:狮驼需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的狮驼才叫狮驼。狮驼在副本活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且狮驼是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂 何时鹰击何时连环何时象形。我觉得狮驼这个门派必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。2  天宫 地府 盘丝  我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性,他们都有一定的控场扰乱辅助能力。那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。  门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制技能,可以挂机  门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏  力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点  力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速宝宝,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害  魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。  大唐:  玩大唐就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个大唐玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。  活动副本和力五庄3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)  门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫大唐你叫地府,毕竟地板对于大唐来说是温暖的。气血,可以说大唐很多时候是跟这个做斗争。  门派分析:力敏这个版本的大唐,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的狮驼天宫被卡速宝宝拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收伤害吧  力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的大唐能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多  力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式3  五庄:  能封能打还能奶和救人,全能战士这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主 在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。  门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切  门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大  个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是大唐了吧,天宫和狮驼可能需要具体情形加以配合。  乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏属性三者进行协调站在龙2团队是狮驼 龙宫 普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的控制扰乱能力能大大超过天宫。  气五庄:  从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,气宗越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)  门派优点:同封系可玩性很高  门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。  个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。  天魔:  在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)  为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题&速度,而天魔正因为门派技能增加速度,在相同阵法相同变身不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在门派对决中就赢了一半。  说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却  门派优点:一速  门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到要求,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。  个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。  力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力五庄力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。4  方寸:  曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,方寸拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。拥有更强的技能,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。  门派优点:客观的来说在日常活动中,方寸是无可比拟的第一封系。多属性封就怕你找不过来  门派缺点:和天魔应该来说是一样的  5敏追求一速 4敏1耐做辅助封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。  盘丝:  前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和地府而言更有些依仗几率的问题。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在 PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个门派弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。  门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余  门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。  个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是门派加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和辅助封。  龙宫:  终于到法系了,法系是神武中人群最大的一批人,而且天赋技能是挂机拿神武币。(我们区开120装备之前,3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG,现在仓库号也全是龙宫。  我喜欢玩物理输出和封系,因为可玩性很高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑  不得不承认,速龙可玩性也非常高。稳定的必中,快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐。有愤怒腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派。说起龙宫的御魂,魔王哭了。我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙,用不好就是虫。  门派优点:挂机拿神武币,怕不怕?必中稳定输出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派  门派缺点:挂机挂到没蓝,怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人,怕不怕?(提倡素质挂机)什么武器要法爆,无脑刷烽火费钱比起其他门派你这都不算事。  个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在装备和卦象上进行调和。在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王。如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机。没有谁好谁不好,只有版本和团队配合。5  魔王:  轰炸机来到,魔王第一妹子门派,我会乱说?噢,不好意思偏题了。魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的生存能力(物理法都打不动)。曾经神武逍遥外传叫神武魔王外传,现在仍然不弱,至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧。飞升技能也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的路线了,轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?  门派优点:可以挂机,汉子喜欢,血符也是一笔收入  门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低,操作难度几乎为零。(这对妹子来说是优点)  个人见解:现版本的魔王不弱,但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出,所以请等待新套路的开发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐。  普陀:  现版本第一法系,能奶能打能抗,法系中的全能战士,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器。装备主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话,这是调侃)其实我一直对辅助这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服,一个不素质的。。。  辅助是除去封系第二难玩的门派,成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。  普陀现版本为何是辅助第一门派,日常强PK也强,日常秒和双灯不错的御魂,PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。  门派优点:可以挂机,一直最强  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~  个人见解:现在的辅助,以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏,或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷。还有插一句话,每个游戏每个职业都有自己相应的责任,我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重  化生:  比起普陀,至少在现版本化生不是那么吃香,但是化生的御魂同样强大,同样不弱。玩得好一样有风采。加攻加防,稳定地面奶。  门派优点:奶量大!  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~  个人见解:都同上吧,普陀好还是化生好,真的客观的来讲都好。(我不会说别人问我龙宫好还是魔王好,我说龙宫好)6  地府:  为什么把地府放在最后,因为压轴的都是非同凡响的。可以说经历过起落的人生才是完整的,那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱,光环的削弱,面伤时代的降临。很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。  有两条建议:1继续坚持下去,只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来。(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的。以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接剧情单挑简直不要太6。我风云龙宫的合体就是力地府100W过的)  门派优点:36的爹  门派缺点:日常活动的老司机,在现版本的确很弱,加点同上,特技要求同上  个人见解:地府是一个一直很特殊的门派,扰乱,防止点杀,在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者。大唐和地府亦敌亦友,是队友会因为地府的拉环很有安全感,是对方,扫在拉环地府身上的感觉。。。  玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场,抓住门派特色,别迷失目标。  大家其实不需要纠结于到底哪个门派更强,每一个门派都有自己的优势和缺点,选择自己喜欢的就是最好的。
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你对该游戏感兴趣吗?笑傲江湖哪个门派好玩?玩什么职业好?
日 来源:游迅网 编辑:wya
& &笑傲江湖那个门派好玩,那个门派PK单挑厉害,那个门派防御高,哪个门派可以治疗,请看下面表格解说:
同等投入下
非常规网游坦克的类型,10大门派里面最高的外防属性,多种突进技能少林一点都不腿短,请新手们不要拿以往的经验来判断这个门派。群战横冲直撞,很容易打乱对方的阵型,再加上少林独有的龟波气功可远程杀伤敌人。少林是个全能的职业,真男人的职业
少林后期装备还有属性成型以后,是绝对的主力
比大部分门派操作更简单更粗暴
简单粗暴需要很好的时机把握能力
宽阔拉风无比的巨剑,各种剑阵,暴力炫目的招式。10大门派最高的内功防御,这个门派不要把他定位成狂战士,把他定位成核心的,群控MT比较合适,群战中群体吸人,群体眩晕,而且还有自我回血的技能,武当你值得拥有,除了野外机动性不是很高,这个职业很完美
不需要非常高的投入就可以有很高的收益,群战绝对主力
相比其他职业,更需要对技能释放把握时机的理解
操作意识缺一不可
东方教主文成武德一统天下,对于其他职业这个职业更像一个全能的职业万金油职业,由于公测人口基数大官方肯定会加强他,机动性非常强,爆发力十足,屠夫的钩子,呵呵新人们不错的选择(最重要技能钩子拉人)
生存能力不错,点杀脆皮职业,追杀绝对耀眼
屠夫的钩子用的好坏决定成败
入门容易进阶难
一直被加强从未被消弱的职业1-3测-体验服.最简单利落的招式,最飘逸的身形,不亏是猪脚门派,一招诗剑会友,抓过多少职业的小脖子,唯一一个单手剑门派官方在这个门派上下了很多功夫,爱耍帅的童鞋们不要错过,机动性可玩性极高的一个门派,无论是竞技场还是野外还是小规模冲突
有点脆皮,但是单挑没人敢说一定能吃定这个职业
同等属性单挑占很大优势击倒 抓脖子点穴
易懂难精,爽快
经过1-2测的尴尬(不能给别人加血)3测翻身把歌唱了,直接导致五仙在FB地位下降了,3秒读条3秒CD的 单体加血,1分钟瞬间CD的群加,这个职业必然是最受欢迎的职业,无论是单人PK还是竞技场的比武,大奶峨眉谁能轻松一战?再加上各种控制和爆发技能,峨眉才是最后的王者
生存能力所有职业里最强,没有缺点的门派后期团队FB呵呵那更是大爷
同等装备下投入下峨眉就是NO1
上手容易想玩好非常非常难
一测二测 稀有动物.3测忽然加强,然后就有了越级挑战的资本,但是木秀于林风比摧之。这个门派,适合先手,偷袭,一般被偷袭 的玩家基本没什么生还的可能同等装备下,竞技场有很不错的表现,受到很多玩家的喜爱嘿嘿,如果你喜欢一个人,这个门派很适合你。
生存能力很差皮脆,但是偷袭能力极强。后期待观察
突然袭击没人能受的了
操作要求很高
稀有动物不解释,3测表现很抢眼,防守反击,需要意识非常好的人来玩这个职业,但是爆发起来非常吓人。群战中像个刺猬一样。炫目的剑气,各种反制技能,官方还要加强他,装备10大门派里面最便宜的。对自己操作有信心的玩家可以试一试,还能持续给自己和朋友回血哦
后期可能非常厉害一般人玩不来
防守反击同等装备下极强
操作要求很高
女王皮鞭,美图党的最爱,2测的五仙很强势,冰花一开不知道有多少少侠死在这冰花之下,五仙成也冰花败也冰花。现在FB里面的BOSS很多时候都免疫冰,所以五仙很悲剧了,但是体验服务器官方良心发现把五仙的技能施展动作调快了,这就意味着五仙也能单挑啦,呵呵不过地位已经大不如以前了,峨眉才是真大奶,2奶只能靠后
后期团战中会有惊人的表现,单需装备机器网速操作意识等缺一不可
防守能力很强,但是机动性很差
上手简单精通非常难
偏偏如玉的公子,大大杀杀的的时候你在旁边煽风点火。群体诅咒系,各种减速冰冻,还有那妖娆的舞步回血,逍遥的定位就是一个辅助职业,单挑能力不是很强,但是群战的时候各种冰冻减速对团队还是有很大帮助的,再加上帅气的扇子呵呵爱美的人士不要错过哦,成长属性不是很高
团战很受欢迎后期也是很不错的就是皮薄
控制了一套技能带走任何职业
想玩好非常难
2个大爪子还冒着光 ,唐门1测我玩到满级,这个职业很让我郁闷,你说他是远程吧,他普通攻击很远真的很远,但是爆发技能距离都很短,群晕在群战中很给力但是CD一分钟是硬伤,还有就是伤害最高的七煞夺命也是近身的,再加上阻击技能需要读条,唐门其实很尴尬。不过有好的队友在前面帮你牵制,那你的输出是相当BT的,唐门对走位要求很高,没什么恢复能力,现在不能无限复活了 你懂的唐门惨了,喜欢机枪的朋友不要错过
团战杀手,后期野外也很强势
逃跑能力一流偷袭能力也很给力
走位还是走位
东方不败手游你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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累成这样,做了什么剧烈运动?
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v1.7.1 安卓版
类型:角色扮演大小:592.8M语言:中文 评分:8.8
是曾经的一个经典,而剑侠情缘手机版可以让玩家在手机上体验这款经验游戏,出入,首先要面对的是门派的选择,选择一个厉害的门派可以少走不少弯路。那么最厉害的门派是哪个?西西为各位看官慢慢解答。职业选择:必须选自己称心的职业天王:近战职业,攻击一般,防御肉盾型,适合单挑PK先锋,属性:地系型逍遥:近战职业,攻击良好,生存防御掌控型,单挑群体PK都OK,属性:风系桃花:远战职业,攻击超暴,猥琐职业,适合群体远程攻击,属性:火系峨眉:远战职业,攻击一般生存职业,血厚超级奶妈。 属性:水系伙伴单配天王:属于近战防御型需要配伙伴:远程高暴击、远程输出型、奶妈辅助型,近战攻击型伙伴来提高攻击逍遥:属于近战职业,配置伙伴可以按照天王标准来匹配桃花:远战猥琐性职业,需配置,近战防御型,近战输出攻击,高效辅助奶妈,最好配有独孤剑峨眉:远战职业,攻击并不高,血厚需配置伙伴:近战防御型,近战输出。远程输出。远程高暴击型伙伴以上解说只说明自己适合说明职业然后按所需职业选伙伴。操作型(逍遥、桃花)简易型(天王、峨眉)【伙伴保证10连翻,累积金币一次10连,省金又实惠,30级前至少配有1、2个S级伙伴】确定自己所需要的职业建号进入游戏首冲是大伙所需要注意的,按个人能力及需要,自己是否适合充值,接下来游戏如何发展,所以首冲很需要理解,而不是有月卡,周卡,一本万利………等等的一系列充值都适合自己,快速发展就选择最为利益最好的充值:月卡,一本万利,最高充值回馈等等,慢慢发展就只要一个月卡足以。等级升级,过副本量战力而过,前提必须保证3星通关,如达不到3星过关就停止打副本,换打伙伴装备材料顺带升级,伙伴装备材料不闲多,而且也不浪费体力,可以说资源充分利用,土豪会玩的都是首选打伙伴材料顺带升级。不建议去刷精英副本升级,前期头衔并不重要,所以过不过星级副本并不推荐去过,不必要跟土豪去较真等级跟战斗力。活动,前期体力有限,在没有体力的时候就该选择过任务栏所有日常活动,日常活力到100,有经验跟体力送,那样又能打伙伴材料,可以说一举两得、乐在其中。装备强化星级,最好整套整套强化,20级前全套+10、宝石镶1级宝石一套,30级全套加20宝石就得按能力去合一套2级宝石.【晶石、宝石、银子】来源打矿洞不需要老打银子,而是看见刷出矿工2个就赶紧打矿工,因为矿工逃跑速度极快。还有探索任务也可以得晶石、宝石,银子等等。家族:等级15级就可以加入家族,进家族首先是跟家族伙伴打招呼多聊天,以后任务就不用担心没人带了,接下来加入家族对自己最主要的事情就是贡献,家族金殿金币换贡献最直接,而且贡献分最高值得推荐,接下来就是做家族活动得来的一些贡献。贡献分可以在家族建筑兵甲中换取装备来洗装备属性。装备属性分【橙色、红色、紫色、蓝色、绿色、白色】阶级。所以装备想要攻击高就得属性牛,一套橙色30级属性装备可以地40级紫色一套装备,所以玩家伙伴们需加油,【第一:伙伴、第二伙伴装备材料、第三家族贡献,第四才是你游戏投资的资本跟活动任务】金币跟头衔英雄令来源【每天两场武林盟主12:30、19:30只要每场打一次就有金币奖励分红,必须参加】【名将15:30、21:30每天两场必须参加,只要打到名将金币分红奖励也随之而来】【野外活动每天4场10点、14点、18点、23点,家族组队或世界组队打,最后一击打死就有机会得英雄令伙伴所需要的魂石等等】20级惩恶活动需要提醒:惩恶活动前提最好找、:头目、精英、次要打绿色恶徒,不建议完成任务去打白色恶徒。通过西西的介绍,大家有心仪的门派吗?以上就是西西为大家带来的剑侠情缘手机版的门派介绍,大家赶紧进入游戏吧!&
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名称大小下载每个门派都不错啊。
仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是最容易上手相关信息的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防...
每个门派都不错啊。
仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是最容易上手相关信息的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相?不錯的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
人族:
1)方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
其他答案(共10个回答)
③号★ 的答案是抄来的,其他的都是一群白菜,个人见解:
人族:大堂当然是人族的首选,属于高攻型,能与其在大战中对抗的只有狮驼(盘丝和女儿除外),练的人最多,所以现在也是最泛滥的门派,一开始那种耀武扬威的感觉马上就体现不出来了,因为你在茫茫人海中,高手多得是,你想出头露面根本不可能,不过本人喜欢的一句名言:要想不出错,跟着大家作。要错一起错,都错不是错。
还有就是女儿村和方...
除了☆iA相关信息③号★ 的答案是抄来的,其他的都是一群白菜,个人见解:
人族:大堂当然是人族的首选,属于高攻型,能与其在大战中对抗的只有狮驼(盘丝和女儿除外),练的人最多,所以现在也是最泛滥的门派,一开始那种耀武扬威的感觉马上就体现不出来了,因为你在茫茫人海中,高手多得是,你想出头露面根本不可能,不过本人喜欢的一句名言:要想不出错,跟着大家作。要错一起错,都错不是错。
还有就是女儿村和方寸山,其实化生寺也可以,所以说人族都属于扔在人堆里看不出来的那种,仅凭容貌之类的表面装束不可能判断出是哪个门派的。女儿村,说起来是梦幻的两大封系之一,但真正用得上的没多少招,但招数虽少,却往往使人束手无策(刺猬那种类型),但真正找女儿做老婆的没多少人,因为现在人妖实在太多了,防不胜防阿。接下来是方寸山,号称封之祖,可见其威力,封的时候不仅封行动,而且还降灵力,减命中之类的附加属性,对于一个高级的对手来说,对方寸的形容不食不喜欢,而是一个字:烦,属于累死人不偿命的那种类型。化生寺,是梦幻中仅有的几个医生之一,能使用其他门派绝对没有的群体补血术,练级绝对有人代,值得好好练的门派。
现在就说这些,我要你提高悬赏,每加5分多说一个种族,如果不新欢我的回答就算了,88。
建议龙宫 因为大家打怪练级的时候最喜欢龙宫的 所以我认为龙宫的最能交到朋友(是否真心不得而知)对于一个人打没现实朋友帮忙的比较好 只是龙宫的练级有点烧钱 不会找...
我建议你来普陀山吧,这个门派比较符合你的要求.我就是这个门派的,感觉不错,练级做剧情还有其它的都很方便,最重要的是省钱,呵呵.给自己加血不用买药了.普陀的PK也...
从技能方面说
天雷斩 有伤害增幅 烟雨和飘渺没有。你别小瞧了这个东西,天宫130J 有 1100伤害 就相当于个一般的130大唐了
如果再加力的话...
如果你朋友很多 而且不嫌弃你的话 可以选择DF
毕竟DF在日常的任务中确实很多人都不爱带 但是 如果您是大款 可以选择DF 因为高等级的DF一般都属于稀有品种...
答: 梦幻西游钱庄最高存款是多少,是1000W还是更多,钱庄存款最多是1000万,但前提是你这个人物能携带那么自己身上能带953.2W,家里能存1000W,钱庄能存
答: 她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...
答: 在建业 去东海湾门口那里 有个兽医可以免费医宝宝 还有个郎中 可以免费医自己 找找吧 也忘记叫什么了。。。
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