荒野行动跟终结者和终结者2那个省流量一点

荒野行动和终结者2玩法区别在哪里?!
话说荒野行动和终结者2有蛮多区别的。虽然他们同叫做 大逃杀类型的游戏
从标尺、标志、跳窗、草丛、车辆&车辆配置、治疗、界面、捡东西、武器、救援队友等几方面来评估
还有从地图、地形来说明
同样都有标尺和标志,相同的地方是白色的标志都是代表自己,正方位(比如南方)和侧方位(比如东南方)都是每隔15°一个标志。
终结者2中,除了标记方向和纬度外,还有标志左后和右后,这两个表示在距离你不愿的地方,有敌人
荒野行动中,只是标志了方位和纬度
在标尺上,我们都会看到一些标志,然而荒野行动和终结者2的标志内涵是完全不同的
荒野行动中
标尺上的红色标志代表1号队友的标记点,蓝色代表二号队友的标记点、黄色代表三号队友的标记点
如果你想知道敌人来路,则需要看右上角小地图,他们的位置就是方向。子弹代表有玩家在你附近50-100米的地方放枪,路过是车轮则代表有人在你附近开车经过,脚步声则代表了有人在你附近。
有人在附近放枪
有车子在附近
除了同样有标记点外,还在下面增加了标志,玩家可以直接在标尺上看到,同样子弹代表有玩家在你附近50-100米的地方放枪,路过是车轮则代表有人在你附近开车经过,脚步声则代表了有人在你附近。
有人在附近放枪
有车子在附近
相同:都可以从窗内/外向窗内或者窗外射击
荒野行动中,玩家是可以跳窗的,所以经常有高手从窗外进入,而不是走正门
终结者2中,玩家不能跳窗,原因是窗太小了
终结者2在草丛里可以苟全程,玩家除非站起来,基本上是看不见对面草丛里的人的,哪怕离很近
荒野行动中,两个人距离一定距离就可以看见对方了
车辆&车辆配置
车辆:卡丁车、面包车、吉普车。
车载武器:除了面包车外,其他两种车辆上部分都有车载武器,如果组队的话,可以试试。
其他:非驾驶位的位的朋友可以按鼠标右键将身子探出车外,360°移动视野观看周围场景
自行车:ofo小黄车
汽车:小蓝,另外小蓝有液氮加速,喜欢体会飞车感觉哥们可以试一试。
车载武器:无
荒野行动中 车上是不能治疗的,显示你在车上,无法治疗
终结者2中 车上是可以治疗的
荒野行动中,放置一段时间客户端不动还是老样子
终结者2 如果放置一段时间客户端不动,就会发现界面上的UI不见了,别以为那是你的截图或者或者桌面
终结者2中,所有物品都不会自动拾取,需要玩家一一选择
荒野行动中,东西都是自动拾取的,
如果你身上有更好品质的物品,,则低品质不会自动拾取,比如你身上有三级背包,遇上一级或者二级的背包,游戏是不会自动拾取的,遇上更好品质的物品,则会自动替换。如果遇上平级的物品,比如都是枪械类,则看你身上是否还有空位,如果有,则自动拾取,如果没有,则不会。当然如果你不喜欢可以在设置-拾取设置中做设定
荒野行动中,每个人只能装备两把武器
但是终结者2中,每个人可以有三把武器,第三把武器固定为手枪类型,所以如果你找不到其他武器,先拿手枪防身
荒野行动中,你要时刻关注队友的血条,如果出现下面这样的,就要及时救援了
终结者2中,除了血条外,你还可以看聊天频道
荒野追击地图是m,终结者地图是500m-m-1000m
荒野的地图比较复杂,有三个岛屿之间只有很狭窄的路段相连,此外荒野的地貌比较复杂,比如有些高山是上不去的(绿色的位置)。如果很不幸最后的圈子在图上标记的位置,或者是在东港旧址,一场混战是难免的。
终结者则相对比较平缓一些,看出来相连的地方比较多。相对于好些,即使观测台这样地方成为最后的安全圈,也可以有很多路过去。
哪里比较安全
其他(在评论中写下来哦)
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同是网易出品,为何荒野行动甩了终结者2九条街
&&最近各个游戏厂商都推出了吃鸡类手游,而其中最受人关注的无疑就是小米枪战、终结者2以及荒野行动这三款。小米枪战主要依靠其本身的游戏热度,并在虚幻4引擎的加持下,凭借高质量的游戏画面、良好的射击手感,迅速吸引了一大批吃鸡手游玩家。而网易出品的终结者2和荒野行动也通过各种宣传攻势,迅速聚集了广大玩家的目光。随着上周荒野行动、终结者2先后开测,这场手游吃鸡大战终于正式爆发了。
&&经过了一周时间的对抗,目前从百度指数上看,其中确实有一款游戏的热度遥遥领先另外两款游戏。但让人意向不到的是,这款游戏既不是坐拥百万玩家基础的小米枪战,也不是网易重金打造,甚至不惜专门购买电影版权的终结者2,而是在宣发上极为低调,甚至有些默默无闻的荒野行动。那么荒野行动为何此次能够在用户基数、宣传造势都落后的情况下后发制人呢,小编觉得其相当过硬的游戏质量,绝对是最为重要的一个因素。下面小编就根据自己使用北通W1游戏手柄的亲身感受来谈谈荒野求生为何如此优秀吧。
&&一、全真模拟,一比一还原地图
&&小编试玩荒野行动时,第一感觉就是该款游戏在地图制作上极为用心,游戏地图与绝地求生地图几乎完全一致,甚至连绝地求生地图中的小岛都进行了还原,这点在另外两款游戏中是看不到的。并且地图内河流、大桥、高塔等游戏元素也是应有尽有,完全足以带给玩家最真实的游戏体验。此外游戏内场景的构建也是非常具有水平的,房屋、风车、高塔等建筑模型都是相当逼真的,总的来说玩家在游戏中能够获得非常良好的代入感,感受到全真模拟的游戏体验。
&&相对来说另外两款游戏的地图制作就比较一般了。小米枪战、终结者2的游戏地图都是比较小的,特别是终结者2,几乎只有荒野行动的一半大小,这一点就很制约玩家的游戏体验。而小米枪战虽然有着虚幻4引擎的强大加持,但在地图制作方面却并未取得应有的效果,建筑、草丛等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行动还是有一定差距。此外,荒野行动在上周末,也对游戏进行了优化,针对玩家反馈的远景加载较慢的问题,游戏制作团队也进行了优化,这类问题现在已经不复存在,玩家游戏体验有了质的提升。
&&二、真实操作,射击手感最为逼真
&&按理说小米枪战作为一款FPS游戏,它在设计手感上应该更优于其他两款游戏。但是从小编的亲身试玩中,小编能够明显感觉终结者2、小米枪战对于射击这部分的制作都不够优秀,无论是枪械后坐力,还是瞄准系统,相比于荒野行动来说都有差距。荒野行动最大程度还原了枪械本身应有的后坐力,让玩家的射击体验更为真实。而终结者2、小米枪战中明显感觉厂商为了简化游戏难度,特地下调了各类枪械的后坐力,虽然游戏难度降低,但是玩家的射击体验也被大大破坏了。
&&其实小编认为,游戏开发商们不必为了降低难度而去破坏游戏的真实性,毕竟一款游戏真正能打动玩家的是游戏本身的质量,而不是游戏操作难易度的设定,否则王者荣耀这款游戏又怎么会火起来呢?况且,随着游戏外设的不断迭代更新,手游手柄也逐渐成为了大多数手游玩家的标配,这大大减少了玩家的操作难度,例如小编在使用这个北通W1手柄玩荒野行动时,也并没有感觉操作上有多么复杂。因此游戏厂商们最重要的应该是还原游戏体验,而不是为了降低操作难度去破坏玩家的游戏体验,这是得不偿失的。
&&三、全真对抗,100人同场竞技
&&除了地图画质、操作体验外,这三款游戏还有一个不同之处就是每场比赛的参与人数不同,荒野行动完全还原了绝地求生100人同场竞技的这一设定,而小米枪战、终结者2分别只支持60/48人进行游戏。较少的人数意味着竞技性较弱,而荒野行动沿袭绝地求生的人数设置,意味着只有在这款游戏中,玩家才能体会到与绝地求生一模一样的竞技性,这可能也是众多玩家选择绝地求生这款游戏的一个重要原因吧。
&&同场竞技人数的多少,其实是此类游戏一个很重要的游戏设定。人数太多会导致装备不足或落地成盒,而人数太少则会极大地削弱游戏本身的竞技性。因此一个不多不少的人数设定是尤为重要的。绝地求生之所以会如此火爆,就说明针对此类游戏来说,100人的游戏设
导致这两款游戏无法提供给玩家一个满意的游戏体验,相对来说,荒野行动在这方面就做的非常好了。
&&三款游戏目前都处于公测阶段,所以未来在游戏的各项设定、画面内容方面都还会进行大幅度的优化,目前的游戏质量并不能代表将来的游戏质量。但是从热度来看,荒野行动无疑是走在了一条正确的道路上,而终结者2、小米枪战还需要及时调整自己的游戏内容,以便赶超荒野行动。希望各个游戏厂商都能从玩家的需求出发,不断优化游戏内容,毕竟玩家的游戏体验才是一款游戏最核心的考量指标
http://www.doyo.cn/article/337278
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