对杀星真的无说爱了,还是无极魔道有声小说好玩

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谈谈对于魔道星PK的一些心得
来源:sina
作者:作者:李得草
【核心提示】说一下自己对魔道PK的体会。纯粹个人意见,不足的地方希望大家指出。  属性。没状态5500血,1300增幅。装
说一下自己对魔道PK的体会。纯粹个人意见,不足的地方希望大家指出。  属性。没状态5500血,1300增幅。装备43达人黄装和OBS黄装备掺半,魔族  个人观点:如果你只有3000血,你增幅再高除了偷袭几乎无补于事,不是一个合格的输出者,死人是不能输出的。全打增幅石头我可以增幅近2000,但是我不会这样,太脆弱。  人家镶有3800那个火属性的神石而且还触发了也不说了。友情提示:玩盛大游戏,在注册时填写推广员号cdk126后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.剑星丢飞刀或者杀星暗袭了还被神石麻痹也头疼。来个魔道沉默完你神石再来个沉默也无语。说说一般情况。  野战最关键的不在装备,而是 最上级红和OBS红,解药,跑步卷轴,最上级缓冲卷轴,最好有50魔增魔法命中的料理。又不贵,吃吃吧。  一、地上野战:打得最多的是这种架。长期混迹裂缝。遇到挂机的就不说了(也被2个挂机的宰过一次。汗。)  1、守护  我真的很不爱跟守护打。。烦。。一个装备比较好操作不错的守护要跑基本上留不住。如果他要跟你打。注意盾和距离。重要的是,看他有没开均衡。没均衡,冰冻1,2能有击晕。能空中束缚。不管他双重主神,胜利基本都偏向魔道。如果他开均衡。酷寒+火笼+侵蚀,持续掉血结束。变树+延迟+冰1,2,神速+睡眠+地狱烈焰+冰1。注意保持距离他开加速就束缚,他吃解药看好15米距离跳发冬季束缚,盾没了被拉过去直接时空扭曲,解药(被拉了有减速),最上级红。类似放JY怪风筝。  2、剑星  没均衡的剑星忽略不计,有均衡的酷寒+火笼+侵蚀。然后控制慢慢打,跟打守护差不多,打得比守护快。被抓脚(治疗药不能解除)后时空扭曲+束缚,接变树或者睡眠。他开加速也一样。不要被近身,双持剑星输出很客观的,不小心被近身了吃最上级红和OBS红,再拉开距离打。胜多输少。被近身有上级缓冲一定要吃。  3、杀星  这职业在地面比较克魔道。被杀星暗袭,解药+红,时空扭曲,看好状态,如果有回避在身上,侵蚀,衰弱诅咒,侵蚀。磨干净为止。跳发冬季束缚(一定要跳发,不会的练,不会跳发就不是瞬发技能,有1秒动作)。他解药你束缚。用冰冻12,没回避就变树,如果他这时候再开回避,那就废掉,变树,空中束缚,酷寒一阵猛锤,还没死烧下。看清楚他身上有没回避是关键。如果是追杀一个杀星,火笼一定要丢,不然影子都没。他隐身后有几秒能看到他。冬季束缚冰他出来。有上级缓冲一定要吃。  4、弓星  天上地上都克魔道。被先手了就喝红吧,通常被2次击退我都不会吃红,沉默时才吃。毕竟他2次击退+睡眠箭(=CD),再2次击退,中途给我喝上OBS红和最上级红我是不会死的。能反击的时候看他身上有没回避,有就火笼,没则变之。空中束缚+酷寒基本都倒了。不倒的弓星只能说打的血石头,输出不咋样,慢慢磨下吧。不过优势依然在他那边。有上级缓冲一定要吃。  5、治愈  遇到血不到7500的治愈没啥悬念。他没加血的机会。冰12(被束缚了吃药解药)+沉默+酷寒+冬季束缚(超过15米可以反向时空扭曲追人)+冷气召唤或者火焰叉或火12+变树+空中束缚+冷气召唤。这他都还不死只能说要么你增幅太低。要么他血太厚。被他瞬加上来控制再地狱火砸砸冷气召唤一下。基本不会输。  6、护法  跟打治愈差不多。被打击锁链击晕也不慌,没状态了时空扭曲冰12+沉默+……跟治愈一样的打法。基本也是赢的。除非装备差距太大。我又想到了那次我被一个打击锁链触发个3800火属性,被旁边的怪两掌拍死。。哎。。  7、精灵星  我很迷惑。听说精灵星是陆上之王。我看了下他的技能也确实不错。但是至今没输过。起手沉默打2下,变树,空中束缚,战斗结束。我通常不管他的宝宝,爱打打好了。不太痛。如果实在烦,丢他个束缚。被精灵星先手了就要被折磨一会,操作好的能折磨你将近1分钟,没死起来就喝药然后沉默,死了就不说了。  8、魔道  我个人痛恨一起沉默,一起变树,一起睡眠,一起酷寒,然后重复的打法。但是有时候也没办法。变树或者睡眠你比他先苏醒,不要犹豫看好角度时空扭曲然后接控制技能。他就算时空扭曲也逃不过你的技能,你则不会被他控,基本可以宣布比赛结束。抵抗这种事情就不说了,但是别偷袭别人不看看人家身上带了个钢铁套子跑过去就空中束缚,你绝对会成为悲剧。如果你先手沉默立刻束缚变树,别让他跑了沉默完了回来变你。如果距离在25左右,可以选择丢酷寒火笼,退出25米。跑一会,毕竟磨掉他一些血你胜算大得多。打架看先后手和技能配合,装备差别不太明显。  有个打OBS的好办法。因特尔蒂卡主城在地图左下角,一个小时,4000DP好了就跑过去,飞到他们主城上面挑选下兵等高的(不要太慢)然后暗黑爆炸丢下去。按着酷寒准备接上,这是稳定收入,一定要有。我不知道其他区,我们区这里站着123等比较多,甚至还有将校将军。绝对发财。4000DP的药不要告诉我没有。没有去买吧。半小时CD。够吃的。  二、野外空战:  首先,友情提示:玩盛大游戏,在注册时填写推广员号cdk126后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.没了空中束缚这最大输出技能,然后,没时空扭曲了。带好飞行卷轴(装备好不用上级,速度有上限),最上级飞行药,OBS飞行药(能保证你一直在天上飘。),解药。最上级红和OBS红,最上级缓冲卷轴,料理。否则你是移动OBS。有这些东西你就是一个精英战士。  空对地就不说了。你在偷袭别人打怪的,容易多了。看好有没均衡,盾,回避。没有直接空中束缚,有的话弄个地狱火砸砸,然后开打。比较容易的。  空对空:  1、守护  建议别打。打着也累,放风筝是主题。慢慢磨。火笼侵蚀,酷寒减速保持距离,看加速就束缚。变树。如果他吃解药而且变树被火笼烧掉,那就让他打打吧,吃个红。然后冬季束缚飞远再来。曾经和一个守护飞了半个深渊上层,同时被陨石砸死掉……  2、剑星  先酷寒,拉开距离,地狱火,沉默,火焰叉。然后拉开距离,开加速一样束缚,变树,看打得差不多了火笼侵蚀磨吧。赢得比较多的。被抓脚没束缚就变,实在被打吃个缓冲卷轴吃点红。胜率蛮高。  3、杀星  无视他。在地上他优势。在天上他是绝对的劣势,火笼侵蚀酷寒磨死没商量。  4、弓星  依然被克,且克得更凶了。因为没空中束缚了就算变掉他也不能秒,除非有4000DP,或者他血比较脆挨不起地狱火或者2000DP+酷寒。没啥好办法,你跑不掉的,顽抗吧,拼一拼。  5、治愈  除非装备差距比较明显,不然你会被他玩死的,打打觉得情况不对就跑吧。变树,落地,时空门,他追来睡之,打句byebye,回首一笑然后溜掉。  6、护法  比治愈稍好一点,不过也差不多,打打吧,没啥优势。沉默用对时候是关键,对方操作不好杀杀还是容易。先使劲打,打掉一部分血红控,看他差不多要加血了沉默,再一阵猛锤。然后趁沉默没完变了再锤,如果让他加上血了比较麻烦。跑跑打打吧。  7、精灵星  跟地上差不多,没空中束缚控制着打他,不难。被控了有机会喝药就再打,死了就不说了。  8、魔道  依然看先后手,看控制,还看你的飞行时间。和飞行药,飞行卷轴。基本说来就是沉默,变树,睡眠。如果对方中这3个状态你没中的时候,沉默了的需要补束缚,然后变树,神速+延迟+冰12+睡眠+地狱烈焰+酷寒,他不死烧把火,注意好距离,友情提示:玩盛大游戏,在注册时填写推广员号cdk126后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.保持在22米以上,虽然利于他逃跑。但是如果你一套技能没弄死他,他一般先沉默,你就跑出了25米他就接不上变,你就有机会等沉默完后回来杀他。别一股脑的跑,看好距离,该倒回来追要倒回来。  地对空一般是你被偷袭了,注意你身上的盾,否则不明不白挨空中束缚就头疼了。近战偷袭一套技能打不死飞起来跑吧。弓星偷袭你生还机会不大。近战嘛。飞起来看情况,该打该跑随意。
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1V1杀星如何面对魔道 三年老玩家分析
09:56:40 条|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:悠然de蓝天|
  本人主玩魔道,小号玩了杀星,大号玩了3年多了,小号也有了2年,很多人说魔道把杀星克的死死的,我今天就来说一下!
  本人主玩魔道,小号玩了,大号玩了3年多了,小号也有了2年,很多人说魔道把杀星克的死死的,我今天就来说一下,1V1,杀星,如何面对魔道,主要以孤独为主,首先,装备上,我杀星的装备是亲爹短,巴萨短+15双麻痹,团长首饰套,头是60神三2阶,防具JQ+15,很平民吧,亲爹短,到现在30次做完的,基本都有吧,巴萨短,某天大清早2.7亿买的,不算贵吧,现在市场一般5亿左右,为啥双短在此不讨论,只是用惯了,而且小号么,也没那么多精力去搞这么多别的,团长首饰不难搞吧,当年龙界任务天天做的一套不是很难吧,头神三的性价比非常高,防具JQ有点小落伍,但是好强化,有JQ的基本+15没啥太大问题,如果你有一套60神三2阶,+10先也行了,毕竟打魔道么,爆抗没什么用,无非多点血,用操作来弥补,再说我也认为60神三挺难强化的。
  首先几个注意的要点,很多人认为杀打魔道,就是手短,经常技能没连上就被魔道跑开当放小精英怪放死了,打比方天上那张图,本来就对杀有劣势,那就该放弃这张图,一面输更多,影身不出来,但很多人运气不好被砸出来,其实站在石头上,就不会被陨石砸到,个人建议就躲在那个小的类似地铁车厢那边,就没事,等待机会吧。杀心对魔道第一局应该怎么打?首先,几张卷轴(跑卷,攻速,暴击)不能少,涂抹涂药,剧毒也要常驻,开始前第一局,看魔道开不开BUFF,开无论是,元素还是魔力,或者两种一起开,隐身,一直等到BUFF结束,不要上去硬拼,元素影响我们的控制链,魔力加白洁的施展速度,影响我们的判断力,打魔道就是要看他出什么技能,我们如何去应对,他是要读条的,读得太快,你认为你反应的过来么?好了BUFF时间已过,接近她保持在16-20m,比较风骚的可以贴着他,空挡,变身影子步行,神速,命中,强袭(持续时间越短的越后开),先贴身,5刻,暗袭,直接影落,如果卡主影落了,奇袭,卡刀,快斩2连,卡刀,猛兽,当他起来了,小均衡还剩几秒,看血量,如果一个进击斩2刀,砍不死的,就跑开,这个时候,魔道也想与你拉开距离,你这个时候不要急吼吼的上去,很可能浪费了3回避还被反杀了,这个时候应该和他反方向跑,以退为进,看着冲击的图标一结束,开回避上去直接抛空,后面就不用多说了吧,杀不死你也别玩了,如果他被你影落倒后在冲击,时空跳跃了,不要急,切到目标拉开距离,等小均衡已过同上,当然要注意的一点如果没被卡影落,及时开回避,避免被瞬变树,很容易被,一套卡黄直接秒。
  以上是第一把,然后我来说下,当你没有全状态了,你如何去面对魔道的几个注意点,首先是回避,很多杀看见魔道变你就直接开回避,然后人家打断,边跑边烧,飞书,被骗了,你应该在他读的时候淡定的近身,读条过一半了,再开回避,这个时候魔道要打断就会出现卡顿,不打断当然是抵抗,你的机会就在于此,风骚网速好的童鞋,等她读到70%之后再开,效果会更好,回避只有在抗大技能以及近身防止被变时使用,小技能就不要用了,真心浪费。还有一点就是黄药的使用,比如你出来了,魔道看到你先火龙,结冰,或者冰2连(风之枪就不要用了,没几秒,扛过去就行),赶紧影分身,接下来一个沉默或者束缚黄药解,这样你就不至于被控死,当魔道开冰甲,不要硬秒,血少当然秒,也不要直接就跑开,你应该勇敢的冲上去,晕住他,再跑开,争取强影,或者拉开距离。合理的运用好六感,那12秒或许会很无敌,有神三或者亲爹防具的杀开着变身,六感的杀,魔抗在2500以上这12秒你可以无所顾忌,当然人家开着魔力的,你再这么开,你就是傻B了。
  杀玩的不算太好,但孤独里就输过极少数高端魔道其他基本完胜,PC首饰+一把PC武器是必备的,杀给你的机会就这么几秒,秒不掉就是被秒,作为一个对魔道技能比较熟悉的我就先说这么些注意点,要真说详细,几十页都写不完,还不如去看那些大神的PVP来的实在,学到的会更多,如果能够做好我以上说的几点,相信你已经能够对付绝大多数魔道了,杀星是个孤独的职业,喜欢杀星的朋友们,我们一起共勉!
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  本人wow里是法师,遇贼无数,看到坛子里很多人在议论他们的关系,下面来小说两句。
  在野外和战场,俺怕贼,因为从来都是他们先打我,而只要先打我,我就躺了,连还手余地都没有。
  你会说了,你怎么这么菜啊,看不到人家啊,怎么总被打,操作真够菜的。呵呵,我不是V神,但打星际apm也有200,论操作,至少不是小白吧。我也看见了对手,但是一个隐身,不知道闪哪里去了。
  我暴风雪?哪儿有那么准,都贼的很,先躲的远远的,等你疏忽了,再来搞你。我绕着走?不知道为什么,还是会被逮住,真恨背后没长眼睛,也奇怪现在的贼怎么都长了狗鼻子。
  在竞技场,特别是人少的,我不怕贼,因为我们大概都知道对手在哪儿,而且那么小的地儿,又时刻高度警觉,贼不容易得手。
  回到aion,其实也一样,说魔道厉害的人,在aion里野外单练的时候还是嘴里喊哦弥陀佛表被杀星盯上的好,人家指不定什么时候就猥琐的盯着你的pp呢,不怕贼偷就怕贼惦记嘛。
  在你得意忘形的砍怪的时候,突然感觉菊花一阵剧痛,一切都已经晚了,这个时候你很难有搬回的余地。
  你心里肯定那个恨呐,你小子真阴险,有种一对一单挑啊!人杀星甩都不甩你,单挑?在你面前现身你当我傻子啊,不知道本王独爱菊花吗?
  所以啊,aion里的魔道别太嚣张了,见了杀星还是躲远点好,毕竟咱是布衣,经不起匕首的蹂躏。
  而杀星这个东西,不是你想躲就能躲的掉的,他们天生嗅觉敏锐,而且独爱魔道菊花,他们就跟恐怖片一样,冷不丁在你身后出现,好心的送你一张回城的机票。
  因此:
  魔道们,表再讨论什么起手给杀星一个缠绕,或者看到他隐身就飞起之类的讨论了,我们迟早逃不出他们的魔抓的。
  还是讨论一下,如何在被第一个背刺打到后摆脱并还击的办法比较实际。
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【战士】 -- 
【侦察者】 -- 
【法师】 -- 
【祭祀】 -- 
天族地图:---------魔族地图:---------
AION四月壁纸欣赏 AION四月壁纸欣赏 AION四月壁纸欣赏 AION四月壁纸欣赏
游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子专区编辑:极度无忌 爱宝一个杀星眼中的魔道 谈3.0被孤立的背后_永恒之塔_Aion_永恒之塔下载_官网合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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一个杀星眼中的魔道 谈3.0被孤立的背后
新浪游戏   14:15
  1.0时代在国服玩杀星
  1.0~1.2OBS杀出一套千伏包括闪光暗龙+千伏长(纯手工,绝非对刷)
  1.5~1.9不说了,要塞精千
  2.0时代在台服玩剑星
  固定蹲点敌对种族搞出一套军团长包括武器和首饰(国服抽奖,挂机泛滥)
  3.0时代回国服重玩杀星,事实上,3.0我已经是旁观者,没有激情了,老婆喊我陪她玩,我就随便玩玩,休闲党,任务党,每天下班2小时任务,也搞了大半套亲卫包括武器(从这个角度看,抽奖什么也不是坏事,至少没为OBS点发过愁,当年,对抽奖什么可是很愤怒,现在想想真很傻,太沉迷游戏了,游戏里输赢,是非有什么值得在意的)。
  说这么多,其实这三个时代就是魔道最弱,最强,被各种喷的三个时代。
  1.0~1.5时代:
  魔道在杀星眼里算个屁,一共没几个技能,5000不到的血量,在那个没有遗物,5等兵遍地,将军就是一个服务器最高OBS的年代能不通过对刷穿上最高等级军装的大多是杀星。
  就这么说吧,那时给顶级装备的杀星一把弓箭就可以再插旗中完虐大多数魔道,这绝不是什么笑话:
  用速度优势卡住25米,魔道读条就脱离打断,神速,专注加持下,魔道受不了多少箭,要知道那时魔杀1分钟也可以回避4次魔法,魔道的攻击手段就匮乏至此。
  当然1.9,双手合成,魔抗,冲击的出现,杀星就被毫无争议的完虐了。
  2.0时代
  这个时代可以说是魔道最辉煌和完美的时代。完美的属性,给力的上级烙印,大多数魔道选择了防具全抗,武器增幅,魔命靠BUFF的配置,三围均达到一个变态的程度。
  外加释放未和谐,沉默可以卡冲击,这个时代,魔族魔道远远强于天族魔道,神速可以逆天,作为剑星的我常常被铁甲神速滚键盘秒掉,即使不滚键盘,卡黄沉默也是异常给力,手稍稍慢点就悲剧。
  3.0时代
  回归国服玩了个杀星,虽然是个休闲杀,但做任务的时候除了弓星,我都会优先选择魔道。这实际是由于全魔抗魔道几乎没有了,杀星控制命中加强的原因。对于皮甲职业面对没有均衡的职业,只要异常状态不抵抗,就没有绝对弱势的。
  尤其是面对布甲,更多是博弈的过程。如果面对2.0全盛时期的魔道:正面打杀星有2成胜算,偷袭只有有4成。
  那么3.0正面打杀星有4成胜算,偷袭提高到7成,那么这里出现了矛盾,为什么魔道不再完美,反而被论坛各种喷?这其实就是人性的矛盾,人只会关注自己情况,而很少去关注别人的代价。
  2.0魔道和3.0魔道变化在于什么?2.0魔道:恐怖的魔抗,适当的魔增,靠BUFF的魔命。
  3.0魔道:适当的魔增(对金属就算是恐怖),足够的魔命,作用不大的魔抗,这最大的变化就在于魔命的增加,现在魔道没2000魔命估计都不好意思和人打招呼,这就不难想象,喷魔道喷的最凶的金属之感受。
  2.0时代金属固然插旗或者单对单不容易干赢魔道,但这种机会有多少?2.0开始出门基本混战,至少都是以小队为单位的作战。
  2000魔抗的金属看似无法抵抗开启BUFF魔道技能。但实际混战中,金属抵抗的各种技能伤害和状态估计可以杀死其几次。有多少魔道混战时能保持全BUFF和开集中的?实战过的都清楚。再加上身后的奶妈,背上的伸缩,金属混的风生水起。
  2.0魔抗金属在要塞门口杀了人,背后一部队人追击的情景一点不少见。
  3.0时代冲锋在前的金属,最直接的感受就是,各种被秒。魔道技能基本招招到肉,两个魔道同时集火,甚至治愈加血的机会都没有,在加上没有AK手短了一大截,各种触目惊心的伤害更加刺激了金属神经,护法,治愈等2.0的魔抗职业同样面临这样的问题。
  3.0招招到肉极易被秒,要说职业压制,布甲对金属的压制远不如金属对皮甲的压制。守护对杀星的压制已经很难用技术弥补。要说单挑能力,相信各位情愿面对魔道而不是精灵。
  魔道的原罪:
  1、即使魔道自己认为魔抗兼顾输出命中是最好的配置,但敌人却认为杀死他的才是最好配置。哪怕你魔增魔命流出门死亡率上升了10倍,但你对敌人的打击强化了一些,他就认为你变强了。因为他关注的是你更容易秒他了,而不是你活不活的了。
  2、单个技能输出高。这是很容易拉仇恨的,因为人的感觉好像你一瞬间就秒了他。精灵3秒放N个DEBUFF也输出了外带卷都烧光了,但感官上就没有这么震撼和难以接受。
  所以魔道3.0在论坛受到围攻不是没有道理:金属为主力,链甲推波助澜,皮甲即使得了实惠但不开腔,还有个一向对魔道间隙的精灵煽风点火,于是魔道就成了众矢之的。
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