孔明什么时候开技能本啊,2孔明技能升级素材我从未见

《FateGo》三种不同的阵容详解,术本攻略
FateGo赝作术本速刷阵容。平民无船长孔明怎么刷术本?这次开放的术本可以说正式拉开了赝作肝池刷心脏的大幕,不知道小伙伴是用什么阵容过得术本,下面小编带了三个不同人种的小编的阵容,一起来看看他们是如何刷术本的吧。
首先是一个欧洲猴子,有3宝船长(2宝也是一样),孔明的队伍,这个队伍是刷起来最速度的阵容。
所有阵容master礼装带可以给英灵充能20%NP的那个礼装,然后后面3个从者随意带,只要保证能带满显学礼装就好
这个阵容可以4回合速刷,而且手稿的加成很高。
第一回合孔明BUFF起,两个船长50%NP,开黄金律随便打打打满NP很简单。而且伤害绝对够一回合带走。(1宝船长开星之开拓者,加星暴击加更多的NP,同时确保一回合清光)
第二回合船长开暴风航海者,一发宝具带走,技能等级低的,补两枪应该也是没问题的。
第三回合,高宝具船长技能全开,一套带走(这里看脸,如果有3红可以一套,没有的话,需要第四回合补刀)
宝具或者技能低的话可能会增加1-2回合,但是只要有双船长+孔明,基本上5回合以内都是可以结束战斗的
(好友支援的那个礼装也应该是显学)
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第二个是另外一个亚洲的阵容,只有单孔明的情况,那么可以这么刷。
第一回合攒NP一回合有可能带不走,如果无法保证全清那么就需要补刀1回合(如果无法一回合带走孔明最好第二回合再开BUFF)
第二回合,其中一个raber开全技能一发宝具带走
第三回合。趁着孔明BUFF还在另外一个raber(这里如果是船长的话,技能全开是可能直接秒掉所有的,一定注意星之开拓者在最后这里再开)技能全开,一发光炮,这样对面只剩下一个12W血左右的BOSS了,然后补刀就可以了
这个阵容最快也是3回合才能刷完。孔明技能低,或者脸不好,可能要5、6回合。
这里可以选择好友的圣诞骑无毛,或者是船长都可以(同样礼装最好为显学)
最后就是三无阵容了,没有孔明也没有船长。甚至你没有五星都可以的
第一回合攒NP。确保raber的NP到达60左右,船长只要开黄金律打出去一张蓝卡就好。(这里可以使用洗牌技能来选好卡,没法清掉的话第二回合补刀)
第二回合船长技能全开,由于没有孔明的加攻BUFF,应该还会剩下两个1W血左右的恶魔,运气好可以两红卡补掉,运气不好又要下个回合结束了。
第三回合raber、双子技能全开,先raber宝具然后联携双子宝具,可以直接一回合清掉最后的BOSS(2宝双子,1宝的话有可能带不走)。
这个阵容的不确定性就大了很多,但是要求也低了很多。快的话有可能是3回合带走的。但是一般情况下都要5、6慢的话有可能需要7回合,(另外如果一号位带显学需要额外的1、2回合攒NP。)
(双子可以用牛若丸代替或者是用R姐也可以)
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今日搜狐热点大航海时代OL:冒险各技能毕业等级
搜索,生态调查,视认三技能在做任务时,可以比任务要求低2级!
  也就是说要求搜索13的圣剑,只需要11级搜索就够了!
  搜索,生态调查,视认三技能在开图时可以低4,但是很容易失败!
  开锁技能在开图时可以低2,做任务时必须要达到任务要求!
  六大学科技能在任务或开图时必须达到要求!
  冒险部分职业:
  猎人:生态调查+1
  游侠:生物+1
  远洋探险家:视认+1
  地图工匠:地理+1
  盗贼:开锁+1
  考古学者:考古+1
  財寶搜索家:财宝+1
  渔夫:钓鱼+1
  下面是各冒险技能的毕业等级表:
  搜索11原因:目前搜索等级要求最高的任务是13级
  开锁12原因:目前开锁等级要求最高的任务是13级转盗贼的情况下开锁+1
  视认7地理8原因:目前已知要求最高的海域任务需要视认10地理12(三章任务:旅途的终点)
  地理装备:头部+1 手持+2 首饰+1 在转远洋探险家的情况下可完成任务!
  生态9生物11原因:目前要求最高的生物任务需要生态13生物15(印度熊)
  化石任务需要搜索10生物12(怪物的骨头)
  (印度熊)装备:生态衣服+1,生物面具+1 首饰+2 武器+1 在转猎人的情况下可完成任务!(女性
有生态2服装,可-1)
  (怪物的骨头)装备:生物随意+1即可
  考古9原因:目前要求最高的历史遗物任务需要搜索13考古15开锁13(圣剑)
  史迹任务需要视认10考古12(星战)
  (圣剑)装备:面具+2 首饰+1 手持+1 衣服+2 在转盗贼的情况下可完成任务!
  (星战)装备:视认手持+2,考古手持外+3即可
  宗教10原因:目前已知要求最高的宗教遗物任务需要搜索13宗教15开锁13(C1章任务:十戒、契约箱
  宗教建筑任务需要视认10宗教12(日落之远方)
  (十戒、契约箱)装备:头部+1 首饰+2 衣服+1 手持+1 在转盗贼的情况下可完成任务!
  (日落之远方)装备:视认手持+2,宗教手持外+3即可
  财宝8原因:目前要求最高的财宝任务需要搜索12财宝14开锁12(国王大道)
  财宝装备:头部+1 首饰+2 手持+1 金手套+1 在转財寶搜索家的情况下可完成任务!(女性有财宝1
服装,可-1)
  美术9原因:目前已知要求最高的任务是需要搜索12美术14开锁12(C1章任务:孕育风的躯体、迷惑
米洛岛的女神)
  美术装备:头部+1 首饰+2 衣服+1 手持+1(练金术制) 优待开锁时可完成任务!
  其他:警戒10(特诺奇帝特兰),工艺8(拉奧孔需要工艺8、追求黄色需要工艺4),钓鱼12(巨大
象鱼)12级也足够钓所有发现物!还有熊的剑术7(武器+3首饰+1衣服+1,随便练到2级即可)
  关于缝纫:本人从未学过缝纫技能,但只用了三本书就刷到了唯一的愿望,回到阿姆斯特丹只需要组
一位缝纫12的队友即可完成任务!
  以下是巴哈的解释:大陆服:要求5.4万冒声望,商声望1.2万,有缝纫技能等级不限(最好不低于10
  请视个人装备情况调整自我毕业等级!
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战团1.162的惊天巨变,每升一级加点的属性和技能点可以调整了!
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本帖最后由 rubik 于
20:22 编辑
如题,战团1.162的更新里提到为维京征服提供支持,结果打开维京征服的module.ini,发现了下面这几行。
#New leveling system
skill_points_per_level = 2& && && && && && && && && && && && &#每升一级加的技能点
attribute_points_per_level = 0.195 #0.125& && &&&#每升一级加的属性点,维京征服的设得太坑爹了,升6级才给1个属性点
weapon_points_per_level = 5& && && && && && && && && & #每升一级加的武器点
level_boundary_multiplier = 2.0& && && && && && && && & #每升一级需要的经验倍数
attribute_required_per_skill_level = 2& && && && && &&&#技能每升1级需要几点属性来支持,这里设为2,意思是一个属性每升2点,相应的技能就可以提高1级。比如20力量,就可以把铁骨加到10。
这些数值的设定,不要求是整数,可以是小数,比如:
skill_points_per_level = 1.5
就是升2级给3个技能点。
测试发现,小于1的值全部有效。而从1开始,只有整数倍的值才有效。
还在维京征服的module.ini里找一个好玩的东西,就是战斗规模。维京征服是这么设定的。意思就是战斗规模可调的范围是150~750。
battle_size_min = 150& & #最小规模
battle_size_max = 750& &#最大规模
据我所知,最大规模只能为1000。把这2行拷到MOD的module.ini里面,然后就可以控制MOD的战斗规模的范围了。然后直接就可以玩千人战场了,不需要某工具了。
虽然这些出现在维京征服的module.ini里面,但是拷到任何MOD的module.ini里面,然后在战团1.162下运行都是有效果的!&&在1.162以下的战团版本下运行,是没有效果的。
第纳尔 +15
文章不错,继续努力!
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鲜花鸡蛋&&在 17:02&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:32&&送朵鲜花&&并说:学费。维京总跳,搞得没心情去玩,现在看来可以先研究研究某些东西。&&在 22:31&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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mod制作者的福利
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本帖最后由 rubik 于
22:09 编辑
玩家打开MOD的module.ini,然后就可以把这几项随便改,并不需要任何MOD制作水平。前提是在战团1.162下运行MOD。 但是我比较反对修改这种hardcode性质的东西,很多会玩家控制不住,会瞎改,比如每升1级加5个属性点,5个技能点,说没作弊,其实比任何作弊都狠,而且MOD制作者完全不能进行干预和限制。
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我TM的当时就吓傻了
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本帖最后由 海涵狮心王理查 于
22:35 编辑
6级给1个属性点应该是为了避免成长变化过于逆天,此前的骑砍里角色用一百天就能从弱渣变成战神,维京和不列颠在追求真实方面近乎变态。
这里想到一个东西。毛子游戏《海盗时代》里,属性点是创建人物时分配然后永远锁定的,只有技能点和武器点可以缓慢增长,人物的成长速度显得更真实,毕竟力敏智魅多属于天赋,一个人的能力在达到天赋所限后不是那么好提升的。所以不知道上面这些成长速度倍率能否降到0。游戏进程中可以少量加一些事件,奖励玩家少许属性点,模拟现实中偶然发生的那种苦练、顿悟给个人能力带来的些许提升。
用module.ini里的这些东西去调控mod的整体难度,显然对于modder来说是极为方便的。至于玩家瞎改拿来作弊倒似乎无需担忧,用这个作弊不如开作弊模式爽也不如导入导出那么直接。再说此前module.ini里就有很多可以拿来降低游戏难度的参数,但也未见其被用于作弊。
不过每级给的武器点可以调整一下,每级给的5点到后面都不够塞牙缝。 还不如直接用战斗的方式升级武器熟练度。&
鲜花鸡蛋&&在 22:33&&送朵鲜花&&并说:很好的想法,赞一个
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千人战场,双方一砍起来就死机。
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好大的福利,谁也挡不住啊!
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海盗时代沉船之城练级比骑砍还要凶多了,虽然初始分配点数很弱鸡,但是只要你偏向个人格斗训练,找个能刷落单敌人的点,砍他几百次,较低等级就可以获得比较强力的个人战斗力,这也是很多攻略吹嘘较低等级就去沉船岛做任务的原因,毕竟主角等级不高,敌人也是菜鸡。骑砍个人实力再强,近战也不太容易一个打十个,所谓战神基本都是靠远程武器杀敌的,缩减成长技能点,那也就是变相加强霍金流。
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本帖最后由 海涵狮心王理查 于
23:18 编辑
战争之疯 发表于
海盗时代沉船之城练级比骑砍还要凶多了,虽然初始分配点数很弱鸡,但是只要你偏向个人格斗训练,找个能刷落 ...
我这不是考虑仅仅把海盗时代的属性锁定的设定借鉴到mod里来会怎么样嘛,毕竟骑砍刷级没那么快。
奥兰治堡半夜刷成长这种事我也搞过,开档直接卖船然后去奥兰治堡刷夜间卫兵,练几晚上无非武器熟练度全满+潜行全满,再加上盔甲、狂暴等几种战斗向能力加满。然后做乞丐任务,买个小破船去沉船岛,拿到各种航海加成的道具,再加上初始的航海能力,航海点数直接80+,等于是从开档开始几乎一滴海水不沾就直接达到能开战獒号的航海能力。
其实高难度下要做沉船岛任务,如果不会玩的话那么即使有上述各种属性也不会很好打。
霍金流加强未必不好,毕竟成大事的领袖都不是靠个人杀敌的。不列颠和维京就属于加强霍金流,史上最逆天的霍金流国王无骨者伊瓦尔就是维京时期的人嘛。。
(我感觉我们要歪楼)
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1.162还是测试版,等完整了再玩
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海涵狮心王理查 发表于
我这不是考虑仅仅把海盗时代的属性锁定的设定借鉴到mod里来会怎么样嘛,毕竟骑砍刷级没那么快。
奥兰治 ...
沉船之城和老滚有点类似,都是属于主角等级高了以后敌人能力大幅增长的模式,不想找虐就得压级,压级的关键是什么,就是不要乱升级,只升级最核心的部分,这点就是主角单人作战能力。维京这么搞6比1技能点,你就算等级比精英兵种高一截,也达不到他们的水准,明显矫枉过正,后天努力纵然有限,无法成为战神,没道理变个精英都做不到,更别提领主了,凭什么人家能有那属性,主角就得打酱油。
且不说开局还有自虐选项,敌军对我军伤害翻倍,没有理由。。纯粹虐而已&
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162可以玩158的mod么?
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tiany2mb 发表于
162可以玩158的mod么?
可以,战团的高版本向下兼容战团低版本的MOD。
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rubik 发表于
可以,战团的高版本向下兼容战团低版本的MOD。
那真真是极好的
感谢R大提供的小白鼠报告
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打怪都手疼。
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话说最小规模那个……以前最小是15吧?那现在。。假如设置为0会发生什么?负数的话会出错么?1呢?设置为2的话无限单挑?
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就是怕玩家太无聊了,才这么搞,以后弄个AI对你10倍攻击,你对AI十分之一攻击也是可以理解的。
AI说终于我也可以开简单模式了 XDXD&
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去研究研究。
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搞成每级1.2个属性点,1.2个技能点,20个武器点还是不错的。升5级给6个点,相当于5个一个阶段,额外多给1属性点和1个技能点。 一般人玩可以玩到30级,多得6个属性点和6个技能点,加点方式又可以好好研究一下了。 如果每级2个属性点,2个技能点,大部分技能都可以加满,加点就会变得无脑了。
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维京没出来之前一直都是400人左右的战场。。。
刚进了维京一看 我从啊 2700+人的战场显示。。。。
不知道什么情况。。。。。没打仗试过。。
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本帖最后由 Black Beard 于
14:30 编辑
维京人物的初始属性蛮高的了 即使升级不加属性也感觉不到什么影响 除非是想要全都点满变超人 那样也没意思 这代主角也不可能再搞远程无双 队伍技能交给NPC 主角管好自己的领队技能就行
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我觉得角色会因此变得更加变态,要把花瓶彻底结束的样子
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感谢Rubik详细解释~
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1.163没有作用么?
复制到了CC里面,但是升级没有作用。
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小于1的值全部有效。而从1开始,只有整数倍的才有效。
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#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
weapon_points_per_level = 30
level_boundary_multiplier = 2.0& && && && && && && && &
attribute_required_per_skill_level = 2
是我调的有错?
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hotlanyu1 发表于
#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
+1,我也没成功,求解R大。
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hotlanyu1 发表于
#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
+1,我也没成功,求解R大。
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在1.163或者1.164下试一试吧。
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诸葛亮(隐)法师中的战斗机
  诸葛亮-隐(英雄介绍)  诸葛亮,字孔明,蜀的丞相,人称「卧龙」。因三顾之礼而仕於刘备,刘备以「如鱼得水」表示对其信赖。外交内政皆能尽善其才,对蜀的建国有莫大的贡献。五度北伐欲一统神州,可惜壮志未成,病殁於五丈原。  力量 -& 20 + 1.5&& 敏捷 -& 23 + 1.7& 智力 -& 26 + 3.0  移动速度 300&& 射程 0  惊雷动(主动技能,快捷键:G)  召唤一条电蛇对攻击范围内敌人进行攻击,电蛇具有跳跃性,随机对目标区域内数个单位造成伤害,最大跳跃距离450,伤害不随跳跃递减。  施法距离:700&& 冷却时间:10秒  法力消耗:100/115/130/178  等级1-可以攻击2个单位,对每个单位造成80点伤害。  等级2-可以攻击3个单位,对每个单位造成145点伤害。  等级3-可以攻击4个单位,对每个单位造成205点伤害。  等级4-可以攻击5个单位,对每个单位造成265点伤害。  玄冰凝(主动技能,快捷键:E)  以玄冰之力将目标区域水气凝结成冰,将目标区域中的敌人冰冻2秒,同时造成伤害。  施法距离:520&& 冷却时间:8秒  法力消耗:120/135/150/165  等级1-冰冻范围180,对范围内敌方单位造成70点伤害。  等级2-冰冻范围200,对范围内敌方单位造成120点伤害。  等级3-冰冻范围220,对范围内敌方单位造成170点伤害。  等级4-冰冻范围240,对范围内敌方单位造成220点伤害。  风龙卷(主动技能,快捷键:W)  召唤出一个具有杀伤力的风龙卷,风龙卷因其强大的力量而不可控制,风龙卷存在期间会自动移动,对范围内敌方造成伤害。  施法距离:500&& 作用范围:300  持续时间:18秒&& 法力消耗:100/125/145/165  等级1-风龙卷对周围敌方部队造成每秒10点伤害。  等级2-风龙卷对周围敌方部队造成每秒20点伤害。  等级3-风龙卷对周围敌方部队造成每秒30点伤害。  等级4-风龙卷对周围敌方部队造成每秒40点伤害。  流光闪(主动技能,快捷键:X)  将体内法力以光线形式发出,随机7-9条,2秒内对前方区域内敌方单位进行散射攻击。  施法距离:1200&& 冷却时间:145秒  法力消耗:315/390/465  等级1&每条光线对范围200敌方单位造成100点伤害。  等级2&每条光线对范围200敌方单位造成160点伤害。  等级3&每条光线对范围200敌方单位造成220点伤害。  注:  当该角色达到7级,并加满点以后,会出现一个新技能:天机变,  当启动新技能&天机变&的时候,原来技能&流光闪&会相应变化成新的三种技能。  详细的请继续看。  天机变(主动技能,快捷键:C)  诸葛亮通过呼风唤雨变换气候,改变技能效果。  (技能点满后的出现的新技能,无需技能点。)  技能说明:  技能包括三种天气变化的形态,随着天气的变化,原技能&流光闪&会根据天气变成相应的技能。(以下是介绍)  雾(主动技能,快捷键:A)  诸葛亮操控天象,增加空气中的水分,使天气暂时变为大雾,在大雾天气里,诸葛亮可以使用技能雾飘渺。(即:技能&流光闪&,在雨状态下,会变换成&雾飘渺&)  冷却时间:200秒  持续时间:100秒  雨(主动技能,快捷键:S)  诸葛亮操控天象,增加空气中的水分,使天气暂时变为大雨,在大雨天气里,诸葛亮可以使用技能天雷劫。(即:技能&流光闪&,在雨状态下,会变换成&天雷劫&)  冷却时间:200秒  持续时间:100秒  雪(主动技能,快捷键:D)  诸葛亮操控天象,增加空气中的水分,使天气暂时变为大雪,在大雪天气里,诸葛亮可以使用技能霜雪暴。(即:技能&流光闪&,在雨状态下,会变换成&霜雪暴&)  冷却时间:200秒  持续时间:100秒  天雷劫(主动技能,快捷键:X)  引动天雷对所有敌方英雄进行打击,造成巨大伤害。技能对处于隐身和法术免疫状态下的英雄无效。(在&天机变-雨&状态下,才会出现的技能)  作用范围:全地图  法力消耗:245/285/325  等级1-天雷对所有敌方英雄造成210点伤害。  等级1-天雷对所有敌方英雄造成270点伤害。  等级1-天雷对所有敌方英雄造成325点伤害。  霜雪暴(主动技能,快捷键:X)  控制周围的霜雪,使其变得狂暴发生爆碎,每个霜爆都会对敌人造成伤害,每秒释放霜爆15个 。(在&天机变-雪&状态下,才会出现的技能)  作用范围:500&& 持续时间:5秒  冷却时间:145&& 法力消耗:310/390/465  等级1-每个霜爆造成20点伤害。  等级2-每个霜爆造成30点伤害。  等级3-每个霜爆造成40点伤害。  雾缥缈(主动技能,快捷键:X)  借用迷雾将我方部队隐藏起来,使敌方无法看到,被隐藏的单位进行攻击或使用技能将失去隐藏效果。(在&天机变-雾&状态下,才会出现的技能)  作用范围:全地图  法力消耗:200/255/310  等级1-隐藏效果持续10秒。  等级2-隐藏效果持续20秒。  等级3-隐藏效果持续30秒。  由以上看了隐诸葛的技能和属性后,大家是不是会惊叹一声: 牛X  YES 我们的隐诸葛就是那传说中以一敌百,一身是胆,(张飞,赵云,作者是在说我么 )法师中的战斗机 .  无论从初始属性看,还是从技能看,隐诸葛都是一个强力的法系输出与辅助。在团战中,经常起到决定性的作用。(诸葛,别夸我了 ,作者,我又不是夸你 我是在说你那没出世的孪生兄弟,自做多情 )  综合来说,隐诸葛的优点:爆发力输出,辅助压人一流。  缺点:凭血,大招放的时候被控制即被打断。  怎样才能练就一个神级隐诸葛呢 (春哥:信我,得永生 ,作者:信我,请往下看,之后你就是神 )  2神级隐诸葛之边路辅助及加点篇  出门装,大家肯定会想,还有一个物品栏不空着干嘛 山人自有秒计 那个物品栏留着有2点,1是在边路期间,队友之间经常见你少蓝,或者少血,而给你葫芦喝 你如果满格情况下,而这个小细节,队友经常不注意的 ,给你身上仍葫芦就会掉到地下,而你却浑若不知,一个不小心,悲剧将发生 被附近的敌人抢了,前期莫名其妙的丢个葫芦,结果可想而知 2点,用于买鞋方便 而且你出装如果买满属性的话,再买药,只能买很少。这样一来二去的就得回家,要知道时间就是金钱 综合各种出门装,个人感觉以上出装走边路最为实用,+8的全属性,加上你49的初始攻击很好A兵,而且A人也疼,回血回蓝又快&有钱的时候还可以把俩饰环变成力量护腕冲血或者变成术士护符冲蓝,真是一举两得 (读者:你出装就写这么多,那正题岂不让人看到眼痛 作者:抱歉抱歉,一时感情激放,如黄河之水&&以下省略N字)  好了,我们的隐诸葛就这样的带着几个破铜烂铁去了边路,为祖国而奋斗去了&  首先1级先加之后顺序依次为黄点(找不到技能黄点图片- -!)在于队友偶尔配合杀下人那,和敌人你摸一下我摸一下的时候,我们诸葛也慢慢升到了6级,终于不在怕对方单个偷袭了 (为什么不怕单偷了呢\/109\/ ,因为诸葛到6以后,会多俩颗伟哥 瞬间男人的技能和而尤其后面这颗伟哥持久力强 既可以隐身,还可以全图雷P,还可以下冰雹 )这样加点的好处在于前期好配合队友杀人,也好在来不及A兵的时候用G收兵。  如果是不出现特殊情况下(就是敌人老死,或者你个人单上) 现在时间应该在11分左右  诸葛身上也该有个,而你队友也应该有本了,因为是辅助,诸葛现在身上基本没什么钱,但是,  现在则是诸葛打钱买装备的时候了  在继续着你摸一下我,我摸一下你的日子中,终于有钱可以把进化成神驹了& ,有了它,像云哥七进七出不再是梦 有了它,杀人于千里之中不在是想 ,这期间加点方式为黄点黄点黄点黄点,这样加点的好处是诸葛在游走期间5黄点可以保证蓝多,血多,满级的G又可以追杀人,而且伤害高,CD断。2级大的瞬间爆发无人敢小看。  就这样我们的诸葛到了11级,在配备了神驹的情况下,大方的让出了边路钱,加进了火热的游击战中 这时的诸葛身上也不再是破铜烂铁, 而是换成了黄金装 俩护腕+上5个黄点可以给凭血的诸葛撑血,使得诸葛不必担心被秒,俩个可以使你马上的加入战斗,或者撤离战斗。 俩瓶可以使你瞬间恢复血量,再加上神驹,使得诸葛在战场上如鱼得水&视敌人如无物  游击战火热的进行中,慢慢的,战斗也进入白热化的阶段,此时我们诸葛也从脱下了他的一身黄金战甲,换成了一套白金装备 以上就是诸葛的后期装了,什么?这也算后期装阿 只是多了一个巫术魔杖,其他的根本没变嘛 ,我在这里解释一下:诸葛自从有了神驹之后,便是跟随党去打游击战了,去平反各地暴动了 怎么会有时间老霸线打钱呢 这样群众人民会起意见的 而且边路诸葛从一开始就是走辅助路线,出到这个装已经算很不错了\/42\/(值得一提的是,如果诸葛游击战打的不是很顺利,而且钱也没搞到几个,那么就果断先放弃巫术魔杖,改出,价钱是差了巫术魔杖2000块左右,而且分开买的物品也便宜,容易出。而且可以把敌人吹到天空2.5秒,这期间不可以任何操作。无敌状态。而且还可以吹自己或者队友,来躲避攻击,避免了被一群人轮的悲剧 )  这期间加点方式为黄点黄点黄点黄点黄点这样加点好处为,四级的玄冰凝有240的范围,可以冰到更多的人,三级大的爆发毫无疑问是几乎见谁秒谁 而黄点的加成,更是让你有数不尽的好处, 最后的那个风龙卷嘛,因为它是移动的,一般打不到多少血,所以选择最后加。  后期有了巫术魔仗,等于多加了一个3.5秒的晕技,而它冷却时间只有20秒(神器那 )再加上玄冰凝的2秒冰冻,而玄冰凝的冷却时间只有8秒,运用好这俩个东西的话,那就是整整7.5秒的控制,过个8秒又一个玄冰凝,过个3.5秒,又一个羊刀3.5秒&(又一个又一个的我晕了 )再加上三级流光闪和四级惊雷冻的话,完全是见神杀神,遇魔屠魔的逆天存在 ,如果再加上几个控制队友的话,那就是风云合壁,天下无敌了
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