王国纪元藏兵洞容量怎么训练兵最快

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&&&王国纪元 一个普通平民玩家谈对战斗系统的理解
来源:357游戏网
作者:zhongji7223
  IGG团队对于游戏内的各类参数一直讳莫如深,相信大部分玩家在这方面玩得云里雾里,其实我也是云里雾里。有的人觉得T4怎么这么牛逼,打我一下这么痛,结果看战报对面根本没带T4。有的玩家甚至都不知道英雄在军团战斗中还能输出,也有的玩家可能看着别人高战带着T1,T4的组合感觉不知所谓,这里我根据我个人的经验总结,简单的给大家分析一下,不一定准确,仅供参考。当然,大家都知道的东西我就不多讲了,不浪费大家时间,这里也只做最粗浅的分析,具体怎么运用需要大家自己去思考。都是文字,有耐心的就继续看看吧。  一、英雄篇  1.战斗的时候只要有带的兵种,就会分布呈4个方阵(每个方阵最少由1个兵构成),比如甲带了10W步兵,10W骑兵,5W弓兵,那么战斗动画中,他就会有12个方阵,每个兵种4个方阵。(这里值得一提的是很多高战出兵会把没有的兵种都带上一个,这就涉及到游戏战斗的一个算法了,是一次战斗多个回合结算,简单的说就是可能1个兵抗了对面1个方阵甚至多个方阵的一轮攻击)  2.因为4个方阵的限制,也就是说单兵种的英雄最多会出场4个,如上述的情况,带了5个骑兵英雄,那么就会其中4个各带领一个方阵,这里就还会剩下一个,站在最外围看戏,不出场(至于是哪4个出场这里有一个判定,但是没必要研究,因为带5个同类的太不划算,有可能没出场那个的加成不算,具体可以自行研究)。  3.每个英雄军团技能面板里有个军团技能,造成部队攻击200%的伤害(所以金色英雄很重要,白色就会少一倍伤害,这个技能在一场战役里是会多次触发的),所以如果带5个同类英雄还会少一个这个技能(根据我的计算这个技能伤害很不错),另外,个人推测英雄军事技能的加成应该是不仅限于这个英雄带的部队(前面提到了,每个英雄会领导一个方阵,如果只是加成作用在领导的这个方阵,那军团加成技能岂不是很废材)。  4.有英雄带领的方阵一般会冲在最前面,因此所有战斗前期一般双方损伤会较小一点,当英雄带领的部队全灭了,那么后面替补上来的方阵可能没有英雄,那么就瓦解得比较快。(这里大胆推测,英雄方阵全灭以后可能该英雄的军事加成会失效)  二、士气篇  1.都知道战斗的胜负判定是看士气,谁士气先到0,那么就会判定哪边算输。  2.这里守城的需要注意,守城的总兵力是把陷阱也算上的,所以如果陷阱损伤占总兵力比重较大,那么城墙破的时候,就会瞬间掉落很多士气。  3.士气掉落的具体算法我还没研究,这个不是当前重点,只要兵种的战损算出来基本就知道胜负了。  三、兵种克制  1.弓克骑,骑克步,步克弓,肯定大家都知道,这里值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那么基本是6倍左右的战损(具体数据我就不公布了),另外所有兵种都克制攻城车,战损是10倍,也就是10个车能顶1个兵。  2.这里简单说一下三个属性,攻防血,通俗的讲,如果自己攻击增加100%,那么对面要防御和血都增加100%,才能保持战损不变,但是注意只有防御增加200%,血不增加,或者防御不变,血增加200%,战损是会变的,
因为这里计算的时候攻防血数据前面有3个系统常数,而且计算并不是简单的加减法。  3.还得提一下,这个游戏没有哪个兵种强,哪个兵种不能当前排的说法,3个兵种三围都是一样的(攻城车这里就不讲了),相互之间只有克制与被克制,而且游戏里的兵种的星级是准确的,也就是说1个3级兵,攻防血都是1级兵的三倍,这里绝不是3个1级兵就能打1个3级兵了,单兵能力是几何倍的增强,具体数据我就不公布。  四、阵型篇  1.很多大神也提到了,不同阵型最大的不同就是3个兵种的前中后顺序,简单的说就像田忌赛马一样。具体排序不再阐述,自己看演习或者参考其他大神的帖子。  2.这里值得提一下,方阵才能完全克制方阵,冲锋阵才能完全克制冲锋阵,方阵和冲锋阵之间就算有克制,也是较大克制,算不上最大克制,所有很多高战单撞都喜欢用冲锋阵,因为低战很多没有冲锋阵,这样一定不会被最大克制住,于是高战就靠属性加成碾压。当然,这里不排除有人是以为冲锋阵比较牛逼,所以就选冲锋阵。  3.有个细节大家需要注意,就是冲锋阵,真的是名副其实的,结合我上面讲的每个兵种4个方阵,冲锋阵第一波前排一般是2个方阵,等这2个方阵全灭了,其他方阵才会顶上。其中最特别的例子是冲锋弓,你的2个弓方阵会顶着抗伤害,哪怕你的骑兵和步兵都包抄到对面前锋的后方了,他也不会打你的骑兵和步兵,只有最前面2个弓方阵,全灭以后,敌方才会转攻你的骑兵方阵(为什么是骑兵我就不多说了),此时你剩余的2个弓方阵依旧会安全的在后排输出,直到骑步方阵全灭。阵型的几种方阵则是4个前排,也就是会有4个方阵与敌方4个方阵短兵相接(这里的方阵是说英雄带兵的方阵,大家别看混淆了)。值得注意的是这里对战上限有时候不止4个,有可能你的4个方阵同时对战敌方5个甚至6个方阵,具体要看战况,不得不说这就是IGG细节的地方了,战斗非常细化,不是简单的一个结算。  4.攻城车就不说了,很安全,肯定在最后方,前面3个兵种不死完,是摸不到攻城车的。其他就不往深说了,主要是自己也不是很透彻。  五、集结篇  1.集结的战损算法采取的是分摊制,首先,在消灭敌军方面,就是无论你的兵种组成,是按照出兵比例来算消灭数的。  2.损失的算法就比较奇特了,首先针对每个兵种会有一个总伤害,然后根据你该兵种的总数(包括你T1到T4的数量总和)在所有人该兵总数的占比,把这个伤害分摊掉,然后把这个伤害按顺序计算到你的T1到T4(T1到T4的属性不一样,所以你低级兵种越多,哪怕你该兵种数量跟别人相同,你也会多伤亡一些),直到伤害用完,然后就是总的伤亡数,如果有死亡,那么这个伤亡数的40%会阵亡。为了帮大家理清楚,举个简单的例子,甲和乙都带了10万步兵参与集结攻击,如果甲乙全都是T3,那么伤亡都是伤30000,死20000;如果甲乙都是10万步兵,但是甲的组成是1WT4,4WT3,5WT1,这里不考虑兵种改变战斗结果的变化,那么结果可能是乙依旧是伤30000,死20000,但是甲却可能是,T4无伤亡,T3伤25000,T1伤20000,T1死30000。(因此,如果计算得当,算到极限可以刚好让T1全当替死鬼,但是输出会相应降低,而且对士气也有影响,需要斟酌考虑)。  六、附上一些最近关于战斗简约式计算的阶段性研究成果图  对于部分系统常数基本已经可以确定。不过我这里采用的是一次到位的算法,对于战斗结果只能是一个近似值。而个人感觉游戏采用的多次算法太复杂了,还是来个程序猿大神,抽空研究两下,搞出个正式结果吧。不过我个人对于战斗系统背后的团队还是相当佩服的。  其他深层次的还有待考证,暂时就公布楼上这些吧,都是个人的见解,不一定准确,大家看看就好。如果有其他方面的问题也可以留言,虽然算不上资深玩家,我也会尽力为大家解答。
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王国纪元新手内政攻略 三分钟终极秘籍
来源:安趣网&&&
作者:追风筝的人&&&发表于
全球同服手游《王国纪元》(Lords
Mobile)融合了精彩的RPG冒险和刺激的SLG征战,用史诗级的华丽战斗,创造颠覆性的策略游戏新体验。年轻的领主如何成为一位优秀的国王,让“三分钟终极秘籍”为你带来建造科技、英雄养成和攻防征战的技巧。首章“内政篇”在此献上。《王国纪元》(Lords
Mobile)的内政主要涉及三方面,即资源、建造和科技研发。新手阶段,根据游戏内的引导按部就班即可,引导任务的奖励可以等到资源不足时开启。任务刷新推荐尽早使用,可快速提升统御等级。尽快加入联盟,站在巨人的肩膀上,往往事半功倍。资源资源采集能额外获得合成领主装备的材料,而装备的属性对研发和战力的加成极其重要。因此,闲时可多采集3级以下资源地,建议多刷石头,提早完成三件加速研发的“月精灵短笛”。新手或独立玩家,根据王国发展需求,前期以采集石料为主,中后期以木材为主,金币则一直都是稀缺资源;若是稳定的联盟,可分配成员专精单种资源,相互调配,这样既减少了单个玩家在天赋、装备、英雄等方面的分散投入,又可保证资源产量,还能避免被高战掠夺一空。“木材”后期消耗较多友情提示:屯兵不耗粮,农田一个即可,不囤粮;尽早解锁资源地块,二阶兵数量足够就能占领,“神圣之地”地块可等发展四阶兵再解锁;采集三四级资源地足以应对日常需求,避免奇观区五级资源地被高战玩家撞矿,资源消耗量依次是木头、石头、铁矿,前期石头紧张,后期木头稀缺。建筑建筑系统较为简单,优先升级主堡,13级出二阶兵,17级出三阶兵。由于使馆涉及援军数量,也需要及时升级。除资源建筑的搭配外,军事建筑数量的取舍虽因人而异,但都要注意:庄园可加造兵速度和军团进攻力,医院加伤兵容量,兵营只增加单次造兵量。因此,新手和屯兵期建议以庄园为主,医院为辅;主战派领主可反之,目的将更多死兵转为伤病,降低医疗成本;兵营一至二个足矣。“庄园”提高军团训练速度友情提示:二阶兵主力时期,医院规模一定要能容纳全部兵力,保障相对平稳过度到三阶兵,以此类推再过渡到四阶兵。医院收纳伤兵以军阶自下而上,超出容量部分为死兵,由于治疗的费用和时间远比造兵来得优惠,请注意及时调整主力兵种的数量。科技研发科技研发是循序渐进的,随着等级提升逐级研发即可。需要注意:经济科技优先建造、采集和负重;军事及其进阶科技以三阶兵为主,完成后再发展四阶兵,且步兵、骑兵优先。建议研发优先度依次为经济、军事(含进阶)、魔物狩猎。经济优先提升建设速度、采集效率和负重,加速发展;军事优先提升急行、成本、医疗;狩猎优先伤害、消耗、连击。“成本”与“急救”有效减少过多的消耗友情提示:搭配好科技和地狱任务的完成时间,可使收益最大化;谍报科技和平时期可不考虑。其它商船出现后,除非目前紧缺的资源,其它能换都换掉;地狱活动优先完成研发类任务,注意准备时间和结束时间;陷阱作用是锦上添花,可等高级后设置,前期可有可无。《王国纪元》(Lords Mobile)开启战争策略玩法的全新篇章,欢迎下载游戏,体验全新的游戏乐趣!
类型:策略塔防状态:运营
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《王国纪元》军营训练速度加成计算公式分析
打开微信"扫一扫"将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
19:18:21& &来源:飞鹏网
  王国纪元一个25级庄园可以提升多少训练速度?军营训练速度加成是怎么计算的?小编接下来就为大家详细解说王国纪元军营训练速度加成计算公式,我们一起来看看吧~
  这个游戏有建造速度,研发速度,采集速度,训练速度等等,但是他们的计算公式是一样的!
  前100%收益最大,减少50%建造/研发/训练所需时间,之后收益逐渐降低。
  因为本文主要讨论钻石暴兵问题,故以训练速度为例。
  建造研发速度同样可查此表,采集不在讨论范围之内。
  可以看到在训练速度达到355%以后,每提升20%训练速度(一个25庄园),才可获得实际收益1%。
  从另一个角度看训练速度与收益时间的关系~
  以上就是小编为大家带来的全部内容了。想要了解更多《王国纪元》(Lords&Mobile)攻略,敬请关注97973手游网!
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:171 MB
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王国纪元各兵种心得分享
时间: 15:27:20 来源: 作者: 热度: 135 次
《王国纪元》中有许许多多的兵种,很多刚刚接触的玩家对于这些还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其各个兵种的一些心得,以供参考。
《王国纪元》中有许许多多的兵种,很多刚刚接触的玩家对于这些还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其各个兵种的一些心得,以供参考。
具体如下:
造兵速度要以400%为目标,主要是靠25庄园,然后天赋,然后进阶军事科技。
兵种造兵比例 :
步兵:弓兵:骑兵=1:2:1,攻城车可以不造或少造
步兵:就是肉盾,加步兵攻击无意义,一开战步兵顶在最前面,一旦步兵死亡,你其他兵种就会大量死亡;
骑兵:主要克制步兵,战斗时也冲在前面,主要是杀对方步兵;
弓兵:站在最后排,只要步兵能顶得住,是主要输出力量。
攻城车:只能打城墙,所以后期加成非常高的情况下,城墙基本都是瞬间倒,攻城车作用就没了。
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王国纪元暴兵攻略 出兵属性如何设置
来源:百度贴吧
作者:明日瑞雪66
编辑:硝子花園
大小:355.00 MB类型:策略
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  王国纪元暴兵攻略,出兵属性如何设置?有了资源以后自然就是暴兵的时候了,那么下面就来看看王国纪元暴兵攻略吧
  我说的爆兵,主要是爆T4,截至目前,我的军团总实力大概是6亿,其中大部分是T4。
想要高性价比爆T4
  需要三个条件,只有当三位一体时,才是你爆发的开始。这三个条件分别是:1)训练速度加成在450以上,2)研究T4成本十,3)抓住收低价金币的时机。我们一条条说。
训练速度加成为什么是450
  很简单,在450之后,每提升10点速度,单兵营爆T4能节约的钻石开始小于100钻,这个数比较好记,故我把450当作分界点。有大神说加成要在500以上,我个人认为完全没必要,因为450以后对钻石的节约已经非常小了。
  每个人都梦想能抗顶级金决的双集结,如果你致力于这么做,坚硬的T4和炮灰T3是你的主力,T1可以反而优先级较低,当然如果海量T1也可以,但是非我之道。
450的训练加成如何达到
  我细细算给大家:研发提供60,天赋提供122,十个庄园提供200,上面提到的圣徒和发条提供40,吃药提供20,头衔提供10。大家可能已经发现了,不需要金大树,也不需要全庄园。按照这个配置,你还可以造六个医院,保证37500兵全灭的情况下医院能全部装下。
为什么要成本十
  成本十那么贵!这是很多人的想法。但你要知道,就算你造100万T4,单兵营是6m单资/波,成本十能让你节省1.8m单资/波。167波就节省单资300m,一波T4需要用到四种资源,总计节约资源1.05B/百万T4。是不是很惊讶?你收这么多资源至少400-500块钱吧?这还不包括治疗节省的费用,一句话,如果你打算玩一年以上,梦想抗金决双集结,成本十必备!在出成本十之前,要卧薪尝胆,不要爆兵。以我自己为例,成本十之前我总兵力60w。
找准时机收低价金币
  金币是制约很多有能力出T4的人的最重要因素。有的人为什么爆T3不爆T4?因为资源不够,加速不够。我以我的自身经历告诉大家,1B单金650块,一定要收!成本十之后,研发只用研发加速,普通加速尽量只用于爆兵,结合钻石,完全能够支撑T4的生产,我最近半年基本只充30的礼包,其他的钱用来收资源。钻石都是这么攒的,现在身上1m钻石,只用作爆兵。
  在爆兵篇的最后我要强调,钻石秒时间最划算的就是秒爆兵的时间,因为爆兵加成容易做很高,如果用钻石秒研发和建筑,相对来说就不太划算了。
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类型:策略
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