神武猴子染色大猴子成长是多少

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神武2宠物成长值统计:面板属性的计算
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  大家好,我是海哥。之前就有写过这篇帖子,不过很多数据出现了错误,也有很多不足的地方。经过各路大神的指点和探讨,估今日特来填此坑。
  放出目前全BB的成长具体数值,以梦幻为蓝本,结合自己的计算和一些吧友的指点后总结出来的。即使不能精确到100%,应该很接近官方内部数据了,如果有错误,望指出,谢谢。
  面板的精细计算公式
  气血=51.1+5*体质*成长+(0.)*体资*等级/1000
  攻击=65.5+(1/750*成长+7/3750)*攻资*等级+力量*成长
  防御=(/900*成长)*等级*防资/*耐力*成长
  速度=0.35*(敏捷+(体质+魔力+力量+耐力)/7)*速资/1000*(1+成长)
  灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)
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  关于珍兽培养历程
  领取时成长为1.21
  10个金香果可以变永生
  人物80级后可花费100W信誉进行第一次进修,成长增加到1.23
  1000JB珍稀饰物全资质+20点(不加成长)
  20个银河沙第二饰物成长增加到1.24,全资质+30点
  人物100级后可花费30个灵进行进修,成长增加到1.25,全资质达到峰值,所有珍兽成长资质都相同。
  (最终五围,,1550)
  关于神兽培养历程
  领取时成长为1.22
  人物70,80,90后分别可以花费50W,100W,150W信誉进行三次进修,三次进修后成长增加到1.24
  2000JB神兽饰物全资质+20点(不加成长)
  20个银河沙第二饰物成长增加到1.25,全资质+30点
  人物100级后可花费30个神兽灵进行进修,成长增加到1.26,全+50点,达到峰值,最终所有神兽成长资质都相同。
  (最终五围,,1450)
  关于仙兽培养历程
  领取时成长为1.25
  3000JB第一饰物全资质+20点(不加成长)
  6000JB第二饰物全资质+30点,成长达到1.27
  (最终五围,,1550)
  在没戴饰物的前提下,BB五项资质超过1550就不能再吃了(戴了饰物则1570)
  吃元宵增加的资质与当前的资质成规律性变化。
   每个元宵+20~40点资质
   每个元宵+15~30点资质
   每个元宵+10~15点资质
   每个元宵+5~10点资质
  1200吃到1300大概需要4~6个,1300吃到1400大概需要10~15个,1400以上每个固定+5点资质
  灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)
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  关于成长的阶位差以及成长错乱
  楼主之前有发过一篇关于神武的帖子,里面讲述的炼妖之后成长的生成有所欠缺。
  对炼妖有所了解的朋友会知道,异种炼妖时,生成出的bb的成长会发生混乱,偏离了原本该种宠物的成长阶。
  以前也有大神提到过这个问题,但是都没有做出过合理的解释。
  楼主翻阅学习了大量梦幻炼妖的资料也做了大量的实验总结出了炼妖成长生成的规律。
  先看一组实验数据吧
  蛮熊成长 1.097 1.108 1.12 1.131 1.142 阶差0.011
  选用都是红心的蛮熊1.142+1.142
  1.退4阶:1.097
  2.退4阶:1.097
  3.进2阶:1.164
  4.平阶:1.142
  5.退4阶:1.097
  6.退2阶:1.12
  7.退4阶:1.097
  8.退2阶:1.12
  9.退4阶:1.097
  10.退2阶:1.12
  得出结论,炼妖成长判定的时候有四种情况,退4阶,退2阶,平阶,进2阶。
  即炼妖遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
  第一种情况
  同种同阶炼妖,遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
  死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012
  同阶炼妖,橙心死骑+橙心死骑(1.24+1.24)
  则会有四种情况,退4阶(1.24-0.012*4=1.192),退2阶(1.24-0.012*2=1.215),平阶(1.24),进2阶(1.24+0.012*2=1.264)
  第二种情况
  同阶差,不同阶,先取其成长平均值,再遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
  死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012
  橙心死骑+紫心死骑(1.24+1.252)
  先取其平均值(1.24+1.252)/2=1.246,再进行 退4阶,退2阶,平阶,进2阶 的判定。
  第三种情况
  不同阶差,即异种宠物炼妖,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
  死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012
  金钱龟 0.989 0.999 1.01 1.02 1.03 阶差为0.01
  橙心死骑+蓝心金钱龟(1.24+1.02)
  先取其平均值(1.24+1.02)/2=1.13,再取阶位差平均值(0.012+0.01)/2=0.011,再进行 退4阶,退2阶,平阶,进2阶
  这样一来就能很好的解释为什么异种炼妖时,成长混乱的情况了。
  最终测试出阶位生成的概率:
  退4阶:50%
  退2阶:25%
  平阶:12.5%
  进2阶:12.5%
  结论,在炼妖时,有几率出现进2阶的情况,能够突破原本成长的,出现超出本种宠物成长上限的情况。
[编辑:Hi、何同W]
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数据解析召唤兽成长:差距没有那么大
神武玩家数据解析两只变异龙女最终物攻差距。
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  2只龙女,第一只带灵力+22,第二只带防御+22,装备没有加攻击。紫色的龙女攻击低3点,力量点高了2点(增加不会超过2点攻击),攻击差了24点。如果力量点一样攻击资质一样,攻击差距不会超过28点。
[编辑:兰茵。]进行中的任务
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最准确成长计算:面板攻击计算公式曝光
神武最准确成长计算方法,面板攻击计算公式曝光,大家快来看看吧。
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&  成长的颜色最好到最差是 红紫橙蓝绿 红色最好, 绿色最差!
  首先我们红心成长走很多不同,比如一个红心乌龟跟一个红心罗成是两个成长率。意思就是乌龟红心成长是1.2,1.4
这是宝宝比低级宝宝成长要高。这是每个的红心差别。
面板攻击计算方法
  那么我们怎么算什么宝宝最好呢也不完全看资质就比如!
  红心死骑成长1.4
  功资级1400攻击。
  蓝心死骑成长1.2
  攻资级1400攻击。
  我们如何去算宝宝成长与成长率攻资呢?
  那么我们有了最准确的成长就容易算宝宝的面板攻击了,成长加上资质你可以随意算出你的宝宝多少级有多少攻击了。这个你们明白了吧。
  现在我们不仅算成长与工资这么简单,这次我要算的是面板,意思就是从0级-100级成长加资质等于面板攻击是多少,想必大家最想知道是这个结果吧。你有一个红心攻资多高的宝宝,你却不知道练到100多级面板攻击是多少吧。普通宝宝图鉴与资料
新手宠物图鉴
珍兽图鉴与资料
神兽图鉴与资料
神武宠物图鉴资料 猴子宠物资料
携带等级:
捕捉地点:
大雁塔四层、镜中塔四层、大唐境外
可携带技能:连击、慧根、灵敏、驱鬼、水系弱点
使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%。
使用法术时,消耗减少30%。
受水系法术攻击伤害结果增加50%。
对物理攻击的躲避率增加10%。
对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外。
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