找一个魔法门英雄无敌召唤抽卡类型的手游游,里面可以用四系魔法,有个黑暗战神可以三连击,兵种是数量叠加的

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在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏中,玩家通过图鉴系统,能大幅的增加兵团的攻击力和生命力等属性。
《魔法门英雄无敌:战争纪元》手游中共有九大阵营,目前可供玩家使用的阵营有7个,共开放了43个兵团,详细如下。
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在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,兵种的特性被完美地保留了下来,游戏中每个阵营的兵团都有其出彩之处。
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没有任何记录& 英雄无敌王国召唤系魔法攻略
英雄无敌王国召唤系魔法攻略
作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:
英雄无敌王国召唤系魔法攻略
英雄无敌王国魔法有很多种,魔法行会也很不容易建,今天小编为了让新手玩家提前了解一下魔法的作用,就给大家放出一篇英雄无敌王国召唤系魔法攻略,希望大家能够喜欢。
召唤系一共有9个魔法:
等级 名称 类型 被施展目标 效果
1 怒火铁拳 伤害类 当前回合敌人 敌人数量 x 0.45 x 魔力值 = 伤害值
1 蜂群骚扰 召唤类 召唤出石像怪 110 X 魔力值 【实际召唤数量为110x魔力/160,向下取整。】
2 火焰陷阱 伤害类 当前回合敌人 敌军总兵力 x 0.25% x 魔力 【如遇弓类敌人,效果减半】
2 亡灵复生 复活类 当前己方部队 己军总兵力 x 0.25% x 魔力 【牧师们哭了&&侵权啊!】
3 地动山摇 攻城类 被攻城堡建筑 建筑总血量 x 0.50% x 魔力
3 幻象兵团 召唤类 召唤一队弓手 130 x 魔力值 【实际召唤数量为130x魔力/674,向下取整】
4 召唤元素 召唤类 召唤出罗步兵 150 x 魔力值 【实际召唤数量为150x魔力/2272,向下取整】
4 火墙 伤害类 当前回合敌人 敌人数量 x 1.35 x 魔力值 = 伤害值
5 召唤凤凰 召唤类 具体效果不明、待续,等俺咱够资源造好5级魔法塔的吧
总的来说,召唤系一共9个魔法,其中3个是常规召唤,分别为骑、弓、步,根据玩家的魔力多寡而召唤数量不等,最后召唤出来的则是凤凰,据说,这个技能的效果是根据敌人的总军力而定,适用于以弱凌强。
剩下的4个魔法,其中3个伤害类,对于这三个魔法,大家还是不要期待了,毁灭系、黑暗系魔法的效果都比它们强。
最后,3级魔法《地动山摇》还是比较有意思的,作为全游戏唯一一个攻城魔法,让咱们学院派玩家的腰杆子硬朗了许多,当然,由于咱们兵种不强、魔法又不适合PK,不得不说,这个魔法只适合用来痛打落水狗&&
PS:每级魔法都有两个,普遍为一个召唤一个伤害,但是每级魔法塔只拥有一个技能,对于部分点背的,1级魔法塔时没能刷出&蜂群骚扰&的话,那只能期待你开分城的时候能刷出&蜂群骚扰&了。
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英雄无敌王国
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英雄无敌王国
状态:公测
题材:三国
类型:角色扮演
运营公司:上海碧汉
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这几天在一直研究英雄无敌四怎么玩,以前我可是英雄无敌三的忠实玩友,有了以前的基础,玩起四代来因该是很容易上手了,不过并不是我所想象的那样简单,因为四代比三代改变了很多,复杂了很多,经过几天的夜战,我总算找到了一些窍门和心得,现就我的一些个人看法:&
英雄无敌四的确做的很不错,光它的精美丰富的三维图形界面和优美激扬的声乐,就让人不得不产生想玩的冲动和欲望,开始我以为和三代一样只要努力的培养英雄就可以在战场上无敌天下,不过因为四代里的英雄个人属性强化和自己所代的部队没有什么关系,所以开始的时候我把英雄培养成一个个五级兵(学习战斗系技能的结果)。打战专代远程兵,在选择2-4级兵的时候专选有远程能力的兵种,这样和野兵作战的时候军队的损失率很小,在敌人还没有接近的时候就给他们沉重打击,由于我对魔法的使用还不熟悉,所以一般不怎么使用魔法,主要是因为学习高级魔法要求太高,和三代比起来建立魔法行会很容易,可是英雄学不会也是白搭。一,二级的魔法一般是很小的辅助魔法和攻击魔法,可是英雄等级低打战时作用不大。作战的时候用大量的远程兵加上两个远程攻击和肉搏能力的英雄,再运用强化远程攻击的魔法,比如:精确术Precision。在初期战斗中得到的好处太大,也没想到用魔法。到了后期一直用这种政策就不管用了,遇到带了大魔法师的敌对英雄或敌人兵数太多的野部队我就损失惨重了。所以一开始就要好好的培养一个魔法英雄,最好一开始就培养一个武力英雄和一个魔法师,两个人组队招兵而后一起作战,这样对于和有限的野部队作战的时候可以一起升级,一起加强各自的技能,同时派出几队行动力快的兵队去探路和当灯泡,四代里的两层迷雾系统给玩家带来了不小的麻烦,因为看不到敌人的移动路线嘛。所以在地图的关键战越位置安排几个“灯泡”是必不可少的,一般我喜欢用兵追英雄的方法运兵,而不用车队运兵,原因嘛……还是用他们当灯泡嘛!^_^&
到了第二周又可以招英雄的时候最好招个有高贵技能的英雄,选他当城主,培养他的蓄金术,让他给我们的王国增加金币和军队数量。对了,因为农民有纳税的特殊能力,最好把你能招到的农民都招起来仍进城里,每个农民每天可以提供一个金币,当蓄积到了几千个农民后,就是一个可以移动的大金矿了,呵呵,爽。的至于魔法师和战斗英雄,我觉得魔法师最好学有序系魔法,因为……有序系魔法太强了!
大家看看有序系魔法有多厉害吧。“精确”以及“群体精确”--使单个部队或全部己方部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响;“减速”以及“群体减速”--使单个敌人部队或全部敌人速度和战场移动力减半;“制造幻想”以及“幻影”--制造(我方或敌方)部队的副本。与前代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。重复使用此魔法,会在第一组幻象上叠加数量。灯神有这种魔法,60个灯神一起制造泰坦的话,哇!!攻城的时候敲打城门的部队被敌人打击的程度是最大的,要是用变出来的第八纵队去敲门……呵呵;“健忘”-使敌方单个部队无法进行远程攻击,一直到战斗结束;“传送”-将部队传送到战场上的指定位置。可以用来传送敌人部队,感觉真是???攻城的时候那些站在塔楼上的和躲在城里的敌远程部队可就遭殃了,把他们传送出来,而后一拥而上的狂打……;“城堡之门”-使施法者回到最近的本方城堡。按说明只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄。但实际上不但可以送回整支部队,而且可以在战场上使用;“催眠”-使敌人单个部队在三回合内受我方控制,对于部队的强度没有限制条件。控制对方部队后,不能对其进行远程攻击(独眼巨人的范围攻击除外),也不能对其使用诅咒类魔法或是单体杀伤性魔法;可以近身攻击,但会遭到反击,我的战术是让两只被我方催眠的敌人部队相互攻击,或控制敌方最强部队,让他们攻击其他敌方部队。敌人无论多强都OVER了,这真是???痞!!可以对被你催眠的部队使用死亡系的牺牲或生命系的殉难(转嫁伤害),这个魔法的确很无耻;“疼痛反击”--对本方单个部队使用,使其在遭受(近身或远程)物理攻击时,自动把一半伤害反射给攻击者。部队本身所受的伤害并不会减少等等...
还有就是一定要选侦察系技能,一个侦察可算是大灯泡了(英雄视野范围加大了),不但可以看出敌人的数量,还可以发现隐身的敌部队英雄;一个探路可以消除一定的地形影响,不论逃跑还是追击敌方英雄都非常方便;一个隐身术,可以偷东西,听说还有用此技能骗经验值一说,有许多时候,我看见几头黑龙或者其它特别强的生物看守一大堆宝藏的时候,我就把我的大法师调出部队,单独去偷后面的东西,呵呵,很赚哦!航海术如果地图中没有大面积的海洋就不用学了。有可能还因该学生命系魔法,生命系里的复活技能到了后期很管用了,能复活50%的己方阵亡部队,很不错,还有可能就再选一种其他系的魔法?不大可能了吧,学好这三样,已要30级了,可不要广而不精哦。至于队伍中的另一个主英雄-战斗英雄,就让他(她)努力学习战斗系,和战术系技能吧,优先培养战术系技能,因为这是给你整个部队加攻击力,防御力,移动力和士气,幸运的技能,英雄这种技能等级越高你的部队作战能力就越强,玩过三代的朋友对它的好处应该不陌生的(二级兵相当于一般状况下的三级兵,三级兵相当于一般状况下的四级兵了);而后培养战斗系技能,这是只给英雄加战斗力,防御力,抗魔法打击和箭术的技能(我以前最喜欢选了,以为可以加强整个部队,其实这是个误会,^_^),到了后期这种技能给英雄带来的好处很多,一轮两箭射死两条黑龙,一脚踢死4只雷鸟,算是五级兵?呵呵。有必要的话,就让他再学一种魔法,至于学什么魔法?随便,我建议还是学有序系最好 生命系也可以,这样培养你的两个主英雄算是很合理了。什么?还要加一个英雄?那就看情况而定了,因为一对只能带7种生物,如果你不觉得减少一队士兵而不会减弱你的战斗力的话……那就再带一个吧,培养成魔法师或是“五级兵”都可以。&
以上是我的个人见解,呵呵,我玩的不多,只有一点浅陋的见识,如果有更好的意见,希望各位英雄无敌大侠赐教。^_^
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