件套的直接伤害武器技能是什么 有黑色沙漠巴斯提尔武器吗

【解密】Ⅱ. 伤害加成设定完全解析——看这篇文章就够了!
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本文首发于公众号:崩坏3情报室转载请注明作者:崩坏3情报室更多内容请关注微信公众号崩坏3情报室游戏内的伤害类型分为五种:1.直接物理伤害最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。直接物理伤害的特点:·有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击·受护盾减伤,并能对护盾造成伤害·能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效2.间接物理伤害元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。直接元素伤害有以下特点:·无视护盾和防御减伤·无法暴击,也无法破盾·能触发装备特效及造成硬直4.间接元素伤害目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。间接接元素伤害有以下特点:·无视护盾和防御减伤·无法暴击,无硬直·无法触发装备特效5.召唤物伤害目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)召唤物有以下特点:·无hit数·无法触发【击中/攻击】类装备特效·分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复·是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复游戏内伤害加成大多是有前提条件的,如连击数、纯色、异常状态、攻击类型等,比较复杂。这里根据伤害叠加算法,将伤害加成主要分为以下两大类共七种:(一)直接提升类直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。1.物理伤害加成有【物理伤害提高xx%】的字样。自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。2.元素伤害加成有【**元素伤害提高xx%】的字样。自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。3.全伤害加成有【全伤害提高xx%】字样自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。*注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样4.暴击伤害加成有【暴击伤害提高xx%】的字样。暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1*A——暴击率【暴击率】角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为A=会心/(75+女武神等级*5)×100%例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:·德莉莎十字架·爱因斯坦机器人·影舞大招/闪避分身·次元/银狼重装小兔·德古拉小蝙蝠不会暴击(二)易伤提升类易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)1.物理易伤有【受到的物理伤害提高xx%】字样。敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。物理易伤装备&技能一览:·凯旋大招·雪地大招·雪地/黑鸭闪避·毕加索两件套·战车大招(远程物理)·黑鸭联机团队技能2.元素易伤有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。元素易伤装备&技能一览:·鬼铠普攻感电(雷元素易伤)·雷刀·鬼角被动感电(雷元素易伤)·鲜血之舞主动(全元素易伤)·极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)·奥托两件套的感电(雷电元素易伤)·真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)3.全伤害易伤有【受到的全伤害提升xx%字样】。敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。全伤害易伤装备&技能一览:·牛顿下·芽衣泳装中带CD的15%·次元联机团队技能·西琳三件套【绝大部分】伤害提升的装备都可以叠加。叠加遵循同类【同类加成加算】【异类伤害加成乘算】【先加后乘】三大基本原则。*注:某次版本更新后【鲜血之舞】改为不可叠加1.同类相加例:同时佩戴【沙皇中】与【阿提拉下】,则物理伤害总倍率为100%+41%+30%=171%,即提升71%。2.异类相乘例:同时佩戴【李耳红上】与【阿提拉下】则物理伤害总倍率为(100%+36%)*(100%+30%)=176.8%,提升76.8%从这里可以看出,数值相差不大的情况下,佩戴异类加伤的装备更有益于最大化伤害。3.异同混合当有复数个同类与异类混合时候,遵循【同类相加】【异类相乘】【先加后乘】的基本原则。总结起来就是:物理伤害=(1+物理伤害总和)*(1+全伤害总和)*(1+物理易伤总和)*(1+全伤害易伤总和)*(1-防御减伤)*(1-护盾减伤)*(AB+A+1)*(1±克制部分)元素伤害=(1+元素伤害总和)*(1+全伤害总和)*(1+元素易伤总和)*(1+全伤害易伤总和)*(1-元素减伤)*(1±克制部分)注:A——暴击率B——暴击伤害增加值,没有则为0元素减伤为怪物与地图固有属性,不受防御影响减防装备可以有效降低防御减伤叠乘效果请观看视频:极致叠乘,勿忘一刀秒噩梦猪视频为作者原创,转载需注明作者及出处,未经允许禁止商用游戏内部分装备的加成是有范围的,这类装备通常会加一个或者多个表示其加成范围的【前缀系统】。比如【李耳红上】,只加成普攻/蓄力/及分支。只有同时满足【距离类型+击中类型+攻击来源+攻击类型】四种前缀,该伤害才能被加成。对于某一类前缀而言,有前缀则只加成前缀说明的范围,无前缀则对该类的所有范围都有加成,俗称无类别加成。根据加成范围,可按以下几个原则进行划分。1、按攻击距离划分按距离划分可分为近战攻击与远程攻击:·典型近战物理攻击加成:【伊丽莎白两件套】·典型远程物理攻击加成:【王昭君两件套】·元素攻击也有远近,只是目前没有按此类加成的圣痕·无前缀的装备则对近战和远程都有加成*注:若装备未说明是加成近战还是远程,则均加成需要注意的是,大盾骑士会反弹近战攻击并造成微量伤害,俗称弹刀白双刀忍者则可以反弹远程攻击,可据简单判断攻击类型2.按击中类型划分按击中类型可划分为击中攻击和间接伤害:·击中类攻击能触发【击中/攻击时】字样的装备特效且伤害受该字样的装备加成。·间接伤害(流血点燃等)不享受【击中/攻击】类装备加成·无前缀的装备则均加成·女娲下的说明是加成点燃伤害,因此对于直接火伤不加成3.按攻击来源划分按攻击来源划分可分为自身攻击,召唤物攻击,和第三类攻击,其中自身攻击与第三类攻击统称非召唤物攻击,享受常规装备加成。·自身攻击指女武神的攻击·第一类召唤物包括重装小兔,影舞分身,可以上雷切·第二类召唤物包括女娲剑精灵,德古拉蝙蝠,爱因斯坦机器人,德莉莎十字架等,奥托力场是否召唤物目前还在与文案协商·第三类攻击包括各种特效攻击,例如李耳红中等*注:当前装备不做特殊说明其加成范围不包括召唤物,且召唤物无法触发常规装备特效(特殊类的目前有女娲两件套,西琳上)4.按攻击类型划分按攻击类型划分可分为:普攻攻击、蓄力攻击、分支、必杀技、普通出场技、QTE出场、爆发状态、武器技能、其他伤害·普攻/分支/蓄力这三个经常在一起出现,典型的就是【李耳红】李耳红可加成常规状态的普攻/蓄力/分支,但是对于爆发状态无法加成,爆发状态将在下文详解。·必杀技目前直接加成大招的装备极少,【希儿·芙乐艾】三件套释放大招后有三秒buff,但并不算严格意义的直接大招加成,大招持续超过3秒则无法继续加成·普通出场技/QTE这两个经常一起出现,典型的就是【姬轩辕上】*需要注意,目前绝大多数QTE装备均为【物理伤害提升】,部分女武神如【次元边界突破】的QTE是元素伤害,因此不会受到加成。·爆发状态部分女武神的大招为持续消耗HP/SP或者一定持续时间的,为爆发状态,享受爆发状态加成。一般而言,爆发状态无法享受【李耳红上】的常规普攻系加成。*大招爆发状态女武神一览白练/圣女/强袭/SS以上绯红/逆神巫女/血色玫瑰/深红/紫苑/樱火轮舞*逆神巫女的【刃返】与樱火轮舞的【灼樱标记爆炸】在开大状态下依然有通常分支判定,吃【李耳红上】加成,逆神巫女开大【刃返】甚至可以同时享受【3rd圣遗物】的爆发加成与【李耳红上】的非爆发状态加成。亲女儿就是可以为所欲为!·武器技能常规武器的直接伤害,享受武器技能类加成,典型的就是【姬轩辕下】。但是有两个例外。一是十字架类,因为属于召唤物所以不享受该类加成;二是【提尔的断腕】,该武器的武器技能属于【普通攻击判定】,能回复SP,吃【李耳红上】【薛定谔上】【普朗克中】等普攻系加成,因此无法享受【姬轩辕下】加成。而吃普攻的设定恰是其能成为扩冰次元毕业武器的根本原因。·其他伤害如开普勒上的额外伤害,目前没有专门加成此类型的圣痕,因此只能享受无攻击类型前缀的圣痕加成。*注:李耳红中的伤害是普攻类判定,吃红上加成,但是因为没有hit无法触发也无法享受薛定谔上加成,是bug还是设定只有策划知道。召唤物与女武神是独立的个体,除了暴击率、暴击伤害与易伤类加成,其他常规直接加成无法加成召唤物。1.召唤物加成直接加成召唤物的伤害,不加成女武神的伤害,典型的就是【女娲两件套】。召唤物有认主的设定,谁的召唤物归谁,享受谁的加成。2.召唤物的物理碰撞召唤物存在体积,会影响女武神的位移(简单的说就是挡路),在道路狭窄的地方(天父图深渊)会有负面影响。3.召唤物一览目前版本设定为召唤物的有:影舞冲击分身次元/银狼重装小兔德丽莎十字架女娲剑小精灵爱因斯坦·乐队小机器人德古拉套小蝙蝠*注:目前召唤物根据是否享受奥托下/女娲套/暴击/雷切,划分比较混乱,此处有多处设定矛盾,暂不作划分1.根据女武神攻击类型搭配如【雪地狙击】主要攻击手段为蓄力物理攻击,因此可以选择加成普攻系物伤/全伤,蓄力速度(攻速)的装备,如【李耳红上】/薛定谔上+普朗克中下,而御神装勿忘的主要输出是元素攻击的分支,只加成物理的普朗克中就不是很适合。2.根据女武神被动技能搭配如【白骑士·月光】拥有被动技能【冲击共振】效果为对麻痹或眩晕敌人物理/元素伤害提升150%,可据此搭配能造成麻痹效果的【超电磁手炮】/【开普勒中】,而根据同类叠加异类叠乘的原则,在已有150%物理伤害加成的情况下,尽量选择全伤害加成,如麻痹状态加伤的【艳后下】3.根据女武神特点搭配如【女武神·强袭】拥有攻击速度快的特点,能快速叠连击,因此选择连击加成的【3rd圣遗物】与【沙皇套】而【战场疾风】攻速极慢,基本很难造成连击,因此选择连击低有加成的【牛鬼切·长光】4.根据出场阵容搭配如现在热门的次元+游侠+勿忘的【扩冰】队伍,因拥有稳定的冰冻手段,可以让勿忘搭配【特斯拉中】来提升伤害。如虽然冷门但是无限大佬用过的次元+游侠+紫苑【扩麻】队伍,以【开普勒中】造成麻痹,以【艳后下】提升伤害。1、按锁定类型可以分为锁定攻击和非锁定攻击,此类划分目前不作为加成判定依据,只作科普之用·大部分攻击都是锁定类攻击,有目标时无法改变攻击方向典型的非锁定攻击是月光的分支,可以攻击到场外的敌人,例如之前泳装活动中的吼姆,除此之外,非锁定攻击不会被怪物AI识别,也就是不会被双刀自动闪避,前期玩月光的应该非常清楚,因为与伤害加成无关,不做细讲。2、按攻击范围可分为单体攻击、群体攻击和范围攻击。此类划分目前不作为加成判定依据,只作科普之用·典型的单体攻击是【银色切割者】主动,一次只攻击一个敌人·典型的群体攻击如鬼铠大招,虽然能攻击多个敌人,但面对多判定点的敌人时只能攻击一个判定点·典型的范围攻击如勿忘分支、月光大招等,敌人多判定点同时造成伤害,例如迦尼萨有两个判定点,天父有三个文案是乱写的吗?这个问题颇有争端,在写这篇文章之前,编者是质疑文案的。认为文案的设定混乱,矛盾众多。但是随着测试的深入,一些问题渐渐茅塞顿开。并不是文案导致的设定冲突,而是编者对设定的了解不够深入。随着装备与设定的增加,文案的工作势必越来越辛苦。如何准确而又系统化的表述技能,文案们也算身负重任。但在玩家的角度,自然是希望能有更好的游戏体验。不想被误导。在对技能的文字描述上,我们自然希望崩坏3能做到准确精炼。(【伊丽莎白·中】仍未修复)⑨来教你如何变强:1.点击游戏右上角的+号,然后asdfvtgbyhnjumki。。。。2.利用月卡,每日,深渊,等攒钻石,然后根据蛋池里装备的强度以及需要合理抽卡,尽可能攒多一点一次性毕业一个角色。3.合理搭配女武神与装备,物尽其用。4.关注官方微信公众号:崩坏3,关注第三方微信公众号:崩坏3情报室,了解更详细的装备测评5.关注B站UP主:猫耳光环(编者无耻拉粉)ps:为啥变强不写⑥条?因为⑥翻了就是⑨啊。今天的推送就到这里,有什么疑问想法欢迎来评论区交流哦~关注公众号&崩坏3情报室&精彩内容抢先看
崩坏3情报室独臂的北欧战神:神之浩劫封测神明提尔攻略
1神之浩劫北欧战神提尔介绍回顶部作者:火喵GattoTragico  独手神提尔是北欧神王奥丁和神后弗利嘉的儿子,北欧的战神,也代表了坚定的公平和正义。提尔的生命和怪狼芬里尔缠绕在一起,他在束缚洛基的儿子芬里尔时勇敢地站出来,但也因此失去了他的右手。好战的北欧人尊奉代表了勇敢与战争的提尔为至尊的神,甚至有时仅次于奥丁。北欧的勇士常常在打仗之前向提尔祈祷,他们将提尔视为坚定不移的神性象征。提尔是一个留着胡子的独臂战士,武器是他的大刀。  提尔的定位为战士,我们也可以称之为斗士/兄贵,也就是通称的半肉。能切换进攻和防御姿态并使用两套技能是提尔的主要特色。提尔的连招动作感十足,进攻姿态下1+2的连招十分爽快,是一个操作手感非常好的神明。提尔两套技能算起来一共拥有三个位移技能,机动性非常突出,自身一定的抗击打能力让他能恣意地在战场中横冲直撞。与此同时,他的控制手段也很强力。一个熟练的提尔能造成很强的输出和控制效果,恢复能力也很强,同时也难以被击杀。因此在比赛当中提尔的被ban率和出场率都非常高。  提尔在conquest征服模式当中可以担任打野位,也可以作为单人线solo。技能Abilities:  不错的被动,使得提尔很难被控住,在切后排和逃生的时候会更加自如。硬控效果的削减也意味着提尔不需要把太多金钱投入到控制减免的装备。2神之浩劫北欧战神提尔技能回顶部  提尔1技能是提尔的主力技能。进攻姿态下的1能将沿途的所有敌方单位向前推动并挥动两下攻击,第二下能把他们打浮空。这是你的主要输出和控制技能,爆发伤害和群体控制效果在前中期非常非常强。但是因为有个强迫对方位移的效果,在使用上也应该有所考虑,以免将对手推走而让队友各种技能miss掉,帮助对手存活下来,成为一个不折不扣的海南提尔。因此这个技能一般都是用来绕后或者闪现把对手重要目标往自己队友的方向推,又或者把他们往墙和其他障碍物上推。  防御姿态下的1略有逊色,只造成一次伤害,但是将人撞得四散的扰乱效果也非常有效,作为一个位移技能也能有效帮助你逃生。  小提示:进攻姿态的1在命中免控目标之后只会造成一次伤害,并不会把他们继续往后推,这会造成你miss第二段伤害和后续的2,因而想先手强杀目标,特别是越塔的时候,要特别留神对方的净化或者免控效果。  进攻姿态的2技能能为任何浮空状态下的目标追加击退效果。在进攻姿态下,1技能的第二段伤害把敌方单位击飞之后,马上接一招2技能,能有效地延长他们受到的控制时间并追加伤害。  防御姿态的2技能是一个非常有效的生命回复手段,每击中一个单位(以3为上限)就能恢复一定血量,在中期很容易就一下恢复你的一半的生命值。  小提示:进攻姿态下的2技能击退效果不止能和自己的1技能联动,队友的击飞技能打浮空的单位你也能通过这个技能追加击退效果。  姿态的切换是提尔的特色,在不同姿态下他将获得不同的增益,使他能适应攻防两端的需求。根据姿态1、2两个技能的效果将会有所不同,只要切姿态,前两个技能的冷却就会马上刷新,因而严格来说提尔是一个拥有5个技能+姿态切换的角色。但是前期姿态切换的冷却并不短,如何在攻击时切出进攻姿态闪现2连,在需要逃生的时候能从容切出防御姿态回血+跑掉,灵活切换姿态是玩好提尔的关键。  小提示:在某个版本的改动之后,利用普通攻击可以取消掉姿态切换时候的动画效果,如果熟练掌握这个技巧,就能够通过取消施法动作快速衔接两个姿态之间的技能。  相对于1、2技能的光芒四射,提尔带有不小施放延迟的大招就显得有些平庸。但是超远的跳跃距离,大范围的AOE,不错的伤害和较低的冷却时间,施放时候的免疫控制都是这个技能的优势。你可以在闪现不可用的情况下选择用大招跳进人群,群体减速效果能让你比较从容地把关键的一些目标用2连推出来,又或者闪现进去打完一套技能时候可以从容地用大招残血跳走。  加点方面,一技能是你的主要输出技能,2技能主要利用防御姿态的超强恢复效果用来耗线,前期点一点3用来切换姿态就行。  所以在一般情况下主1 副2,一点3,有大点大。  但是如果需要利用2的恢复来抗压,主2 副1,一点3,有大点大的加点套路也是非常可行的方案。 技能使用:  使用提尔一定要掌握好进攻姿态闪现推人的技巧。一般连招是闪现目标身后,1+2把人推回来,普攻砍,切防御姿态看准时机1撞飞人或用2技能伤害+回血。大招用来二段突进或者逃跑。如果闪现运用不熟练或者有好机会但是脱离不了战斗,用大招跳到目标身后再连招也是可行的选择。3神之浩劫北欧战神提尔出装回顶部Item build 装备选择:&  作为半肉,提尔出装要充分兼顾生存和伤害,但是打野gank更偏向伤害,solo更偏向与出更多防御装备。  因为提尔在前期拥有很高的爆发输出,技能基础伤害相当高,所以物理穿透是非常好的属性。又因为冷却缩减属性能有效减少提尔切换姿态和其他各个技能的冷却时间,让他更灵活恢复能力更好也能作出更多的伤害和控制,因此这个属性也有着不错的收益。  作为打野,布巴的面具Bumba&s Mask,能让你在野区中获得更大的收益与更强的回复,再加上众神之手hog和大红药,就是标准的打野出门装。  作为solo线,除了hog和一些药水之类的消耗品,你可以选择的出门装就要丰富很多。如果对面同样是物理,你可以选择烧烧甲/神秘印记Mystical Mark,提供稳定持续的aoe魔法伤害能快速帮助清线。另一个起手选择是十字章Ankh,十字章作为防御装性价比很高,满级时候选择升级为护甲加攻击的,也能提供很不错的攻击力。也可以女巫石Witch Stone起手。女巫石作为半肉装备提供了移动速度,满级之后的减攻击攻速光环对于对方技能物理加成高和依赖攻速的角色来说简直就是个噩梦。  如果面对的是法伤型solo,盖亚之石能让你有更高的魔抗和回复,再生之盾有相对较强的攻击和恢复力,希望壁垒能让你更抗揍,都是可行的起手装备选择。  主动技能的选择上,打野和solo都可以选择hog+非战斗闪现的组合。不同的是solo线如果更侧重支援,可以选择出一个传送,传送塔下或者眼来快速参战。  鞋子选择武士足具Warrior Tabi和忍者足具Ninja Tabi看个人偏好,前者提供15物理穿透后者15%冷却缩减,前者更加激进,后者偏保守。  霜巨人之怒Jotunn&s wrath:小蓝锤提供物理强度,蓝量和护甲穿透,3级时提供25%冷却缩减。一件很实用的装备,弥补了提尔蓝量空缺的同时物理强度和穿透以及冷却缩减都是十分实用的属性,除了能提供更高的伤害,还提供了更强的线上消耗能力。  聚焦虚空之刃Focused Voidblade:打野提尔经常会出的装备,因为防御属性一般,所以solo提尔更多会去选择其他防装。物理穿透与物理攻击,满级之后直接提供25物理穿透:一件半肉常用装备,更多依赖技能和物理穿透的半肉的选择,附带的物理防御让你在切后排的时候更加肆无忌惮。  以上就是典型技能型物理角色采用的破甲cd三件套,如果你需求更加激进的打法,那么你可以选择在完成鞋子之后出一把觅心者Heartseeker:叠加层数高了之后超高的攻击力以及本身自带的10%移动速度让你gank如虎添翼。  如果后期对方物抗完备的话,一件泰坦之祸Titan&s Bane能有效提高你的总体伤害。关于在中后期补出的防御型装备:  海胆之皮Hide of the Urchin是一件全能的防御装备,击杀或助攻叠加的双抗效果让它更具性价比,如果你在中期需要游走gank的话出一件也很合适。  蛮者十字章+女巫石,相对较肉,能恶心对面的物理系,自身伤害也不会太低。  希望壁垒,后期对抗法系很好用的装备,防止被对面爆发秒掉。  总结一下提尔的出装,一般就是  打野:&+ (或) ++ 防装 +  Solo:出门的防装 + (或) +&&+ (或防装) +
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太平洋网络旗下网站(ERROR:15) & 访客不能直接访问7.0军团再临奶骑指南:最强单体治疗 控蓝最关键
  本文来源于NGACN,作者:默光;原文地址:【】转载请注明出处!
  前夕快开了才开始动笔这个帖子,写的很晚,有一部分直接引用了自己原来写过的测试帖,如果出现前后不一致的情况请指出。奶骑在7.0的变动可以说相较于很多其他职业算是比较小的。大部分习惯了WOD版本的奶骑应该都可以直接入门。如果有什么不懂的或者异议诸位可以回复。
  LEG版本的奶骑仍然是作为一个强大的单体治疗而存在的,新的精通需要你注意你自身的走位,但也不需要过于计较。所以LEG的奶骑治疗理念依旧是看T的治疗与单体救急的治疗,你在战斗中要负责的是将掉血最严重的那几个人的血量抬到安全的血线内。同时在LEG中暴雪将精神移除,所以你需要注意自身的控蓝,这也意味着在装备不改变耗蓝的情况下,你现在的手法就是你以后的手法,基本不会发生大的变化。
  新精通光明使者:离你的目标越近,治疗的效果越高,最多提高 12%+ 3/700 精通数值 % 的治疗量,最远有buff距离为40码,最近满buff距离为10码,中间治疗量增加为线性递减。(也就是说10码内是最高治疗)
  神圣震击:拥有比以往更高的治疗量,成为奶骑治疗量最高的技能,成为核心技能,冷却被加长至9s。
  黎明圣光:还原为原来手电向前,所以只对前方和周身大约5码左右产生治疗量,治疗量很高,成为核心技能,冷却12s。
  属性:精神和溅射被移除,回蓝固定。
  新的精通:光明使者,具体效果是按照目标和奶骑的距离增加治疗量,距离越短加成越高。10码范围内为基础,即10码内为最高加成,40码加成消失,中间线性递减。
  奶骑的圣能被移除,所以目前的奶骑完完全全只围绕自己的蓝量来进行治疗,并没有任何固定的循环。
  属性的变动:精神和溅射被移除。回蓝变为固定值
主要技能(你应当拖到技能栏并放在最顺手的位置)
  神圣震击:冷却时间9s,瞬发,耗蓝2%,400%SP治疗or伤害,低耗蓝,高效率,最重要的单体治疗技能。暴击几率是自身暴击的两倍,触发圣光灌注,使圣光术读条时间减少1.5s,或圣光闪现增加50%的治疗量。
  圣光道标/信仰道标:冷却时间3s,瞬发,耗蓝0.625%,奶骑最重要的,标志性技能。治疗非道标目标时,复制40%单体治疗,20%群体治疗至道标目标身上,若圣光术和圣光闪现治疗道标目标,返耗蓝的30%给自己。(双道标天赋会使得道标效果减少20%)
  圣光术:耗蓝2.4%,425%SP治疗,长读条的单体治疗。
  圣光闪现:耗蓝3.2%,425%SP治疗,短读条的单体治疗。
  黎明圣光:冷却时间12s,瞬发,耗蓝2.8%,180%SP治疗,治疗前方5名队友,奶骑唯一的,记住是唯一的,不靠天赋点出来的,可以常驻的,群体治疗。
  殉道者之光:瞬发,耗蓝1.5%,500%SP治疗,你受到治疗量50%的伤害,牺牲自己血量,治疗他人血量,治疗不被道标复制,自杀神技。用于应急和移动治疗,切记不要在翅膀时使用不然就是真的是烈士之光了。
  清洁术:瞬发,耗蓝2.6%,驱散中毒,疾病,魔法效果。
爆发技能(也就是大招啦,长CD技能,也应该放在顺手的位置)
  复仇之怒:冷却时间2min,持续时间20s。增加自身35%的治疗量,增加自身20%的暴击。
  神圣棱镜(75级天赋):冷却时间20s,瞬发,耗蓝3.4%,对敌人使用,反射回来治疗目标15码的队友,治疗为225%SP,很好很强大的技能。
  圣光之锤(15级天赋):冷却时间1min,耗蓝8%,每2秒冲击10码半径的区域一次,持续14秒,总共8跳。每次冲击会对敌人造成103.2%法术强度点神圣伤害,并为最多6个盟友恢复50%法术强度点生命值。
  光环精通:冷却时间3min,持续时间8s,根据天赋对应强化。
  提尔的拯救:冷却时间1.5min,持续时间10s,每1s产生单体治疗量,不被道标复制。总治疗量约为3.5个圣光术。强力智能奶。
辅助技能(不产生治疗量,但是是非常重要的技能,放在尽可能可以快速按到的位置)
  保护祝福:冷却时间5min,持续时间10s,耗蓝3%,使目标免疫物理效果,可以使用所有技能(和以往不同)。触发目标自律。(三个祝福是可以共存的)
  牺牲祝福:冷却时间3min,持续时间12s,耗蓝1.4%,转移目标受到的45%伤害至自己身上。 (三个祝福是可以共存的)
  自由祝福:冷却时间25s,持续时间8s,耗蓝3%。使目标免疫移动限制效果,在很多副本战斗中都拥有很强大的作用。(三个祝福是可以共存的)
  圣佑术:冷却时间1min,持续时间8s,耗蓝0.7%。自身受到伤害减少20%(原雕文效果)。
  圣疗术:冷却时间10min,瞬发。治疗目标自身血量上限的血量。触发目标自律。
  圣盾术:冷却时间5min,瞬发。自身免疫魔法和物理8s。触发自身自律。
其他技能(不代表不重要,有的会因天赋强化成重要技能,有的会因为使用得到而具有很强大的效果)
  审判:冷却时间12s,耗蓝0 .6%,使目标受到你十字军打击和神圣震击的伤害增加30%。
  十字军打击:冷却时间4.5s,2层充能。有天赋强化。
  制裁之锤:冷却时间1min,耗蓝0.7%,使目标昏迷6s,有天赋强化。
  奉献:冷却时间9s,持续时间9s,对周围持续造成伤害。
  群活/单体复活:这版本只有治疗有群活。
被动技能(这一栏为补充前面你搞不懂的触发效果)
  圣光灌注:由震击暴击触发,效果为使你的圣光术读条减1.5s,或圣光闪现增加50%治疗量。
  自律:由保护之手,圣疗术,圣盾术触发,受到影响的单位在30s内无法再受到这三个技能的影响。
  正义:被动效果增加自身血量15%上限.
  圣洁之战:急速会减少奶骑的公共冷却时间,还会减少奶骑神圣震击,审判,十字军打击,奉献的冷却时间。(急速还会减少部分技能每一跳的间隔时间)
信仰赋予:1.2%耗蓝,瞬发,施法距离40码,冷却时间12秒&用信仰灌注一个友方目标,持续5秒,结束后为其治疗600%法术强度点生命值。治疗量很高,瞬发,如果预判比较准应该是最好的天赋,推荐。
圣光之锤:8%耗蓝,瞬发,施法距离40码,冷却时间60秒将一柄圣光灌注之锤掷向大地,每2秒冲击10码半径的区域一次,持续14秒。每次冲击会对敌人造成103.2%法术强度点神圣伤害,并为最多6个盟友恢复50%法术强度点生命值。耗蓝太高,治疗量相对耗蓝太低了,不推荐。
十字军之力:被动十字军打击会使黎明圣光和神圣震击的冷却时间降低1.5秒。如果能够站在近战位治疗,这个应该是个很不错的天赋,推荐。
神圣战马:瞬发,冷却时间45秒你骑上神圣战马,移动速度提升100%,持续3秒。你可以在室内或是战斗中使用这个技能。点了后是你唯一的加速技能,但是持续时间太短了,和其他技能比起来,只有在需要你进行这种爆发位移的时候你才有必要点它。
不败之魂:被动你的圣佑术,圣盾术,圣疗术冷却时间降低30%减少时间比起上个版本少了20%,如果不点律法之责那么就点这个吧。
律法之责:瞬发,2次充能,充能时间30秒将精通:光明使者与你所有治疗法术的范围扩大50%,持续10秒。瞬发的buff类型技能不占GCD,加强精通和治疗范围,很不错的技能在很多场合都派的上用场,就算没什么特别的使用场合你也可以把它和你的翅膀绑一起使用。推荐。
制裁之拳:被动技能。使用审判会降低制裁之锤10秒的剩余冷却时间。练级用这个
忏悔:2%耗蓝,1.7秒施法时间,施法距离30码,只能对一个单位使用,冷却时间15秒使敌方目标进入冥想,瘫痪1分钟。在60秒内对敌人造成25%最大生命值的伤害,可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。单体控制,开荒用
盲目之光:1.6& && &%耗蓝,瞬发,冷却时间1.5分钟&向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,造成1%武器伤害的同时使其迷惑地乱转,持续6秒,任何非神圣伤害将会取消这个效果副本用于群控小怪
虔诚光环:被动10码内的盟友受到伤害降低20%,由光环内所有玩家分摊。& &当光环精通开启时,范围内盟友受到的减伤效果不再均摊小范围的弱小版灵魂图腾,开了以后就是老的虔诚光环,很好很强大,推荐。
牺牲光环:被动&当你的生命值在75%以上时,你将会承担10码以内所有盟友受到伤害的10%。当光环精通开启时,你造成的所有治疗量的10%将会复制到光环内所有盟友身上在Beta中被砍了好几刀,而且这天赋会导致你受到伤害比别人高。
怜悯光环:被动&每秒为光环范围内的3个受伤的盟友回复15%法术强度点生命值。当光环精通开启时,将会治疗所有光环范围内受伤的盟友。且治疗量翻倍。其实仔细算算,光环精通+翅膀的治疗量还是很客观的,但回复毕竟不如减伤,如果有奥格老9马尔考洛克这种全团刷盾的,这个天赋还是很不错的。
神圣意志:被动黎明圣光与神圣震击有15%的几率不触发冷却时间并且使得下一次施法不消耗法力。洗脸天赋,包括了两个技能,其实还挺不错的。但可能不如另外两个。
神圣复仇者:瞬发,1.5分钟冷却。使你的急速提高30%,神圣震击的治疗效果提高30%,持续20秒。效果完全为神圣震击服务,所以要和圣洁怒火配合在一起才好用
神圣棱镜:17%基础法力值,瞬发,施法距离40码,冷却时间20秒发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。&敌方目标会受到300%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复200%法术强度点生命值。&友方目标会恢复400%法术强度点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到225%法术强度点神圣伤害。治疗量相较于上版本弱了一些,而且要打在boss身上弹射,所以你自身要么近战位,要么你就得点光明使者道标。
狂热殉道者:被动对你的圣光道标目标施放圣光术或圣光闪现使下一次殉道者之光的法力消耗降低35%,可叠加。能够省蓝但需要大量用到烈士之光,不确定能不能成为很棒的天赋。
圣洁怒火:被动复仇之怒的持续时间延长50%,在复仇之怒期间神圣震击的冷却时间减少50%很棒很美好,还是那个熟悉的味道,只要是需要你爆发的场合这个技能应该都是很好的。推荐
圣光审判:被动你的审判在目标身上施加圣光审判,使下40次对该目标的成功攻击为攻击者恢复20%法术强度点生命值,这个效果每一秒只能在每个目标身上触发一次审判CD12s,这个技能就相当于一个12sCD,治疗量800%SP的治疗技能,也非常不错,但维持血线谁都可以,加强爆发更适合奶骑开荒。
信仰道标:0.625%耗蓝,瞬发,施法距离60码,3秒冷却时间将另一个目标设成道标,效果形同圣光道标。但是圣光道标的治疗折射效果降低20%。这层天赋要分场合选,双道标适合能够比较集中,精通享受比较多,而且有双T同时严重掉血的情况。
光明使者道标:被动精通:光明使者现在根据目标接近你或你的圣光道标中较接近的那个提高治疗效果,并且使黎明圣光的治疗量和范围扩大30%适合近战和远程分堆站位,大部分boss都是这种情况。
美德道标:3%耗蓝,瞬发,施法距离40码,冷却时间15秒对你的目标和30码内的4个盟友释放圣光道标,持续8秒适合间歇性小群体严重掉血的情况,但很尴尬的一点就是如果其他治疗立马把人加起来了你的那么多道标就全是过量了。而且它拥有巨大的耗蓝。
  提尔的拯救:最高等级1,主动技能,施法时间2秒,40码距离,1.5分钟冷却。智能治疗,总共10跳,总治疗量约为3.5个圣光术。受影响目标受你圣光术和圣光闪现治疗提高20%,持续10s。
  提尔的保护:最高等级1,被动,光环还会使小队(团队)受到治疗量提高15%
  白银之手的力量:最高等级1,被动,每次释放圣光术和圣光闪现有几率获得此BUFF,使你接下来所有伤害和治疗的10%储存进下一次神圣震击中。(超级大震击)
  圣光救赎:最高等级1,被动,当你的圣光道标目标生命值降道50%以下时,你下一次圣光术和圣光闪现治疗量提高100%,30s之内生效一次。
  圣光美德:最高等级1,暴击几率提高3%。
  白银之手骑士:最高等级3,当你用审判击中一个敌人时,你所受到的伤害降低3%/6%/10%,持续4秒。
  守备官:最高等级1,激活复仇之怒时,暴击治疗提高25%,持续10s。
  传递圣光:最高等级3,圣光术和圣光闪现治疗量提高3%/6%/10%。
  旭日再升:最高等级3,有5%/10%/15%的几率可以自动释放第二次黎明圣光 ,而且不消耗资源。(自动放,差不多相当于暴击)
  光明圣殿骑士:最高等级1,光环掌握持续时间提高2s。
  专注治疗:最高等级3,圣疗术冷却时间恢复速度提高10%/20%/30%。
  震击治疗:最高等级3,神圣震击暴击时的伤害和治疗效果提高8%/16%/24%。
  圣光御守:最高等级1,圣佑术持续时间延长4s。
  驱除黑暗:最高等级3,黎明圣光治疗效果提高3%/6%/10%。
  白银之手的祝福:最高等级3,使3个祝福的冷却时间缩短5%/10%/15%。
  有难同当:最高等级3,你从牺牲祝福收到的伤害减少10%/20%/30%。
  舍生取义:最高等级3,殉道者之光治疗效果提高5%/10%/15%。
  加点建议:优先点出左边大特质,然后点出光环特质,接着点其他治疗特质,最后点中间的辅助特质。
属性治疗手法
  换算比例
  精通:223=1%
  暴击:350=1%
  急速:325=1%
  全能:400=1%
  精神和溅射已经被移除,我给出的优先级推荐是:智力&精通≥暴击&急速&全能
  理由是精通足够廉价。只要站位不是过于分散,你的精通的收益都会超过暴击,而且暴击很容易满足翅膀下震击满暴。而且会有像律法之责和光明使者道标这样的天赋来帮助精通收益。
  但具体的属性自身好好把握,这并不是奶骑的最核心的东西,你需要做的是拿装等最高的装备。
  将道标转移到当前T。并在合适的时机切换道标给那些需要治疗的人。
  调整自身站位使自己永远处于团队中央,如果你点了光明使者道标,那么你自己站远程中央,道标给T。
  卡CD使用神圣震击
  卡CD使用黎明圣光
  使用十字军打击减少技能CD(如果你点了天赋)
  用圣光术和圣光闪现进行空缺CD填充,在移动需要救人的时候使用殉道者之光。
  尽可能卡CD使用神圣棱镜,提尔的救赎等CD较长时间治疗技能。但也要注意翅膀里面必须有这些技能。
  在合适的时机开启复仇之怒,然后在后面的战斗尽可能在对应的治疗压力内多开复仇之怒。
  遵从团队的分配使用光环精通。
  天赋:十字军之力(15),制裁之拳(45),神圣棱镜(75)爆发用神圣复仇者(75),圣洁怒火(90)
  手法:审判&震击&棱镜&十字军打击&奉献
  练级建议:奶骑练级还是比另外两个天赋慢很多,这个版本怪物同阵营共享所以练级路上要多蹭怪,最后,还是找个团队一起做任务升级会好很多。
传说装备(装等895,史诗毕业)
  普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(颈部):全职业通用装备,连续5秒没受到伤害获得一个15%的护盾,持续30s,30s内触发一次。
  塞弗斯的秘密(手指):全职业通用装备,成功对一名敌人施加失去控制效果时,自己获得增加70%移动速度和15%急速,持续10s,30s内触发一次。
  阿格拉玛的步伐(脚):骑士通用装备,提高相当于75%急速的移动速度。
  萨恩的锁链(腰):骑士通用装备,为友方施加非强效祝福(即自由、牺牲、保护)的同时会为其回复15%的最大生命值。
  乌瑟尔的守护(手腕):神圣骑士、防护骑士通用,自由祝福和保护祝福持续时间延长40%。
  黑曜石肩甲(肩部):神圣骑士专属,你自身获得治疗时会为你的道标目标回复自身受到的治疗的30%,由道标目标之间平摊。
  提尔的信仰之手(手):神圣骑士专属,圣疗术冷却缩短40%。
  伊特伦迪,银月之珠(手指):神圣骑士专属,审判后5s内治疗效果提高20%。
  简评:传说装备的穿着上限是1个,职业大厅有研究可以让你穿2个。能拿到就已经是万幸了,如果你8个都有(这当然是不可能的),我的建议是在项链、专属戒指、腰带里选两个。
套装(8件)
  2件套:在破碎群岛时,提高你在脱战后的回复速度。
  4件套:在破碎群岛时,当你的生命值降到到35%以下时,你获得50%的伤害减免。
  6件套:智力提高500点。
  8件套:圣光术、十字军打击、复仇者之盾有一定几率提高你的急速2000点,持续12秒。
  简评:初期装备,5人本里也掉落2件一套的小套装,效果我就不列举了。
  2件套:神圣震击暴击几率提高15%。
  4件套:圣光灌注可以额外使用一次。
  简评:效果依然简单粗暴,算是很强力的特效了,总套装数量是6件,多了个披风可以凑4件套效果。2件套效果会使得暴击收益变低,基本凑到2件套震击翅膀内就必爆了。
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