想做手游推广渠道有哪些的投资人,有没有好的渠道去寻找手游推广渠道有哪些创

手游投资该注重什么才能成功?
[导读]手游投资或发行应谨慎,产品跳票甚至还未推出就死掉的例子很多。
手游投资领域目前就有抓不住重点的情况。有一些投资人跨界来对手游项目或团队进行投资,他们往往陶醉于制作人向他们描绘的美好前景,或被貌似专业的朋友所忽悠,等产品上线却发现现实根本不是那么一回事儿!针对此情况,我们进行了一些调查,受采访的3名业内人士均表示,手游投资或发行应谨慎,产品跳票甚至还未推出就死掉的例子很多。
一家手游发行企业负责人表示,对于经验不足的游戏团队来说,跳票基本是板上订钉,未推出就死掉的产品也不在少数。
还中有一家手游发行企业表示,如果这一阶段不适合推出,我们会选择雪藏,过段时间再推,当然并非是产品不好,又可能是重新推倒重做,又或是进行数值的调优,又或是回避同类知名产品的锋芒。
重点在人细节非常重要
有的投资人崇尚武侠小说所描绘的&天下武功无快不破&,迅速上马多个项目以期短时间内获得丰厚回报,但在老涵多期的调查中,正规的投资模式往往在半年内见不到效益。这类性急的投资人所投资的手游产品需要调整的空间很大,通常需要用半年甚至更长时间进行调整,甚至烂尾的也不在少数。归根结底是因为这些投资人并没有抓住重点,对于游戏产品的细节也关注不够。
初见科技CEO方小奇表示,在前期寻找适合产品时,初见科技更加重视游戏研发团队的基因,考察CP能不能做大作,具不具备做大作的基因。我们不太认可大而全的游戏设定,比如有些团队的策划对我们讲,&其他产品有的功能或玩法,我们也要有&,对于这样的团队我们比较担心。此外,我们更注重细节,长期做手游发行得出一个经验:产品出来后再来改细节会非常难,要做细,前期的准备必不可少。
广州天拓游戏总裁黄挺曾对记者说,&好游戏是调出来的,渠道和发行商有必要和义务去帮助CP进行调优,但这个时间在三个月左右,过长就意味着投入资源的增加和浪费。&
应给大家多一点耐心
有些欠缺手游投资经验的跨界投资人他们投资往往注重时效性,干净利索,说投就投。也许遇到这样的投资人,制作人会心里暗喜,但殊不知,他们对于砍掉产品的勇气也异常坚毅,说撤就撤。据老涵所知有些游戏研发了半年,主程换了、主美换了、投资人不投了,有些继续招人招投资再次启程,有些则泯灭在创业大潮之中。
对于研发团队来说,这样的尴尬结果也并非其所愿,很多研发人员都有着自己的憧憬、有着自己的梦想,为了完成产品他们不分昼夜加班加点,但人力有时穷。理想太丰满,现实太骨感,他们部分人都曾有一份相对来说稳定的工作,甚至一些上有老下有小,让他们长时间这样追逐一个梦想时,阻力自然非常高,这些阻力来自社会、来自家庭。他们相信&只要功夫深铁杵磨成针&用时间来弥补自身经验的不足。
做手游研发应该扪心自问,如果三年你没有收入,你的家庭你的朋友会不会还一如既往支持你?如果一年内手游产品没有带来理想的营收,作为投资人是否会继续坚持下去?抓住团队基因,注重产品细节才可减少风险,在手游投资领域屹立于不败之地。
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曹凯感恩回馈离职员工当前位置:&&>&&>&真格基金吴旦:看好技术过硬的3D手游产品
真格基金吴旦:看好技术过硬的3D手游产品
真格基金是由新东方创始人之一徐小平于2006年创立的天使投资基金,旨在鼓励青年人创业、创新。近年来,真格基金也越来越多地涉足游戏投资,17173也采访了真格基金副总裁吴旦,请他聊聊对游戏投资的一些看法。
【17173专稿 未经授权请勿转载】真格基金是由新东方创始人之一徐小平于2006年创立的天使投资基金,旨在鼓励青年人创业、创新。近年来,真格基金也越来越多地涉足游戏投资,17173也采访了真格基金副总裁吴旦,请他聊聊对游戏投资的一些看法。真格基金副总裁——吴旦17173:游戏行业在中国已经高速发展10年多时间,为什么资本进入游戏行业的时间比较晚?吴旦:首先端游不太适合投资,因为端游的投资额大,风险高。手游的话,虽然风险也很高,但是相对来说投入比较少。一款手游200-300万或者300-400万就可以做出来,所以目前投资手游的公司很多。简单说就是便宜!17173:真格基金目前一共投资了多少家游戏企业?总的投资规模大概是多少?吴旦:目前我们一共投资了10家左右的游戏公司,平均每家投资额度在300-400万人民币。17173:您觉得真格基金目前为止投资的比较成功的游戏企业有哪些?吴旦:我们投资的灵游访开发的《影之刃》,凯奇谷开发的《超级英雄》,我们和乐动卓越联合投资的《我叫MT外传》,中手游的《全民枪战》这些产品都很成功。其中《全民枪战》月流水已经达到了2-3千万人民币,DAU(活跃用户)已经有200多万。另外我们在美国也有投资,苹果iPhone6发布会上推荐的手机游戏《VAINglory》(虚荣)也是我们投资的。17173:我们通常都是通过什么渠道或方式寻找投资项目的?吴旦:有的是我们主动去参加活动,有的是朋友介绍。更多的是朋友推荐。17173:在投资过程中,我们是如何选择项目的?有哪些标准?吴旦:首先我们看团队,团队必须完整。从策划到技术到美工,这些核心的岗位都必须有合伙人级别的强人在里边。我们投资游戏的风格比较偏创新类,例如:《影之刃》在还是单机游戏而且并不赚钱的时候我们就投资了,因为我们觉得这个团队的领导者是一个人才,是一个罕见的游戏艺术家。所以我们主要还是看团队里的人是不是非常想做游戏,非常懂游戏。如果是的话,我们就会投资。另外,我们非常关注团队的领导者是否懂游戏,最好是策划出身的制作人,这样在游戏产品的创新方面会做的更好一些。17173:目前投资者更倾向于投资移动游戏。虽然移动游戏市场增长很快,但是开发门槛较低,竞争也最激烈。对于投资人来说,市场规模更大的网络游戏和未来前景比较好的主机游戏会成为考虑对象吗?吴旦:主机游戏未来我们有可能会投,端游和页游基本不会了。当然主要还是看整个市场的发展,如果市场足够大,能够支撑很多公司存在,那我们就会去投资。17173:据公开的数据,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。您如何看待移动游戏目前的情况?吴旦:这是一个很真实的数字,实际情况有可能比这个还惨一些。据我个人判断,目前大部分手游公司是为了创业而创业,有的投资公司是为了投游戏而投游戏,很多人对于游戏行业并没有进行深入的了解,都是盲目的创业或投资。3%这个数据对于我们没有任何影响,因为我们只投资精品。未来手游行业也只有精品、高成本、大制作的产品才能够生存下来。而小成本小制作的生存会变得越来越难。17173:投资者在投资的过程当中遇到的最大困难是什么?吴旦:最大的困难就是企业自己做不好。企业自己做不好,我们也没办法。17173:为什么那些成功的创业者资金充足以后多数都选择做投资,而不自己再创业?是投资的回报率比创业高吗?吴旦:其实投资的回报率没有创业高,只是投资的门槛比创业要低。创业始终是最难的,因为要放弃很多东西,过着非一般人的生活。其实我们内心都是非常敬佩创业者的。17173:从投资者角度看,您觉得中国游戏行业未来的方向在哪里?吴旦:未来我们还是看好手游,手游未来的趋势是玩法的多样化。另外,我个人还比较看好技术过硬的3D手游产品。&【编辑:北城】
11:16:57 11:08:21 11:04:41 11:01:48 10:59:09今年以来,手游突然成为投资热点
“这款游戏可以移植开发成一个手游版吗?”当望邦科技CEO罗育望为新开发的一款游戏寻找A轮融资时,90%的投资人都提出过类似的开篇问题——有的甚至完全不问作为“正主”的端游,而是详细了解其手游计划。这与他以前获取天使投资的“行情”完全不同。
今年以来,手游突然成为投资热点。不仅端游、页游等游戏团队、游戏运营平台纷纷杀入,就连不做游戏的互联网公司,其他行业公司以及各类资本也“杀”了进来,甚至连温州煤老板、炒房商人的资金也低调地“抢滩”手游市场。
今年国内最火的一款手游是《我叫MT》,目前注册用户已经超过了2300万,这款游戏的开发商乐动卓越,去年窘迫到裁员度日,今年的估值已超过10亿元;去年,《银河帝国》荣登北美苹果iOS手游排行榜冠军宝座,打下《疯狂的小鸟》,尽管只有一天,也让其声名鹊起,据说日进20万元……
一夜暴富的神话,不仅激励着创业团队不断涌入手游市场,也为资本市场带来了一个充满想象的概念。
掘金手游,已经成为2013年资本市场的重头戏:机构疯狂增持,手游相关概念股逆市狂飙;而其他文化传媒、通信板块上市公司则狂热并购手游项目。除了上市公司,PE、VC、民间资本等各类资本也在疯狂涌入。
“现在投资手游的场景,就像2008年前后各路资本涌入网游领域。”望邦科技一位合伙人告诉记者,从2008年成立以来,在游戏行业已经投资了七八家公司,其中大部分是游戏企业,包括《银河帝国》开发商Tap4Fun(原名毕鲁尼)。
这几年对手游项目的投资中,他明显感到资本市场的变化。“在去年上半年以前,还是项目到处找投资;但去年下半年后,不少早期洽谈跟进的手游项目却有人“横插一脚”。他说,去年底,与一家上海手游公司谈A轮融资,双方因估值问题没有谈拢;按照正常规律,今年还会继续谈;但在今年初,一家私募入股该公司,其给出估值接近1600万元。
“说实话,从专业的分析来看,我们认为这家手游值不起超过千万的估值。”他有些感概,现在,手游行业的投资越来越热闹,但是投资泡沫也随之产生;据他了解,专业的PE、VC已经收缩战略,对于虚高的价值相当谨慎。
有相同感受的,还有英特尔投资中国区总监吴蓉晖。她告诉记者,去年,英特尔投资在国内曾投资了一家电视游戏服务商渡维科技公司;但整个游戏特别是手游行业被炒得太热了,英特尔投资会相当谨慎。
但是另一方面,民间资本、游戏运营平台等却在有些激进地寻找项目。
今年4月以来,长期托管浙商资金的私募基金项目经理李先生,正在试图寻找优秀的手游项目。何为优秀?原本专注房产、基建等领域投资的李先生并不是很明确,只能求助专业人士。
“初期的投资资金为1000万~2000万。”他向记者证实,最初,这些资金寻找房产、基建、环保等资源性、长期获益的领域作为出口极为正常,但由于在政策上的一些限制,部分投资出口被封闭;因此转寻周转期短的投资项目,恰好游戏属于利润高、投资回报周期短的产业。
“选择手游项目也是一些客户要求的。”据李先生透露,目前,投资手游的绝大部分都是浙商二代,这些人和其父辈不一样,商业视野更加宽阔,因此敢于投资新兴产业。此前,有人曾在网游投资潮中获利,因此竭力促成手游项目的投资。
昨日,本报记者辗转联系到上述私募资金的其中一位出资人、温州煤老板二代刘小姐。自从她接管部分家族资金以来,已在上海入股一家通讯科技类公司,逐步向科技行业的投资转移。
“我以前只玩过劲舞团,平常也在玩一些手游;但对游戏行业并不懂。”她坦言,之所以选中手游领域投资,理由有二,资金不能闲置;预期手游会像网游一样爆发。
另据一家上市游戏公司的市场部门总监透露:“目前来自浙江寻找手游行业机会的资本确实比较多。实际上不仅仅是浙商,来自山西、福建的资金也非常多。”她同时预测,如果一旦有浙商手游公司真正成功,那么更多、更大手笔的民间资本将纷纷涌入。
正是在爆发神话与资本涌入的双重刺激下,越来越多的创业者试图进入淘金,整个行业愈加疯狂起来。
“成都手游几乎已经快到了一个疯癫的状态,什么团队都来做,什么游戏都开发,不管赚不赚钱先把游戏开发出来再说。”IT茶馆创始人王佳伦说,据不完全统计,成都有700多个手游团队或者公司正在拼速度,盘算着可以在激烈的竞争中杀出一条血路。
在业内,成都还只是号称“手游第四城”,排名在北上广之后。
“手游市场现在很疯狂,有点像当年做页游。”蜗牛游戏创始人石海告诉记者:两年前,页游团队天天被人挖,连做FLASH程序的都不放过,但现在基本没人挖了;但移动游戏团队的情况正好相反,以前没人搭理,现在天天被人挖。
盛大游戏CEO张向东则描述称:盛大游戏所有离职者的手续都需要经过他签字批准,结果他统计发现,去年起,10个离职者中有8个人的离职理由都是创业做手游,“连做管理服务的人都说要去创业做手游了!”
“其实,各个手游团队讲述的故事不会超过10个版本。”上述望邦科技合伙人笑称,对于民营而言,研发团队很多时候都会类比《愤怒的小鸟》,来介绍自己项目的故事。
10人左右的团队,基础配备有开发人员4名,美工2名,策划1名等其他人员。这是大部分手游初创团队的规模。《愤怒的小鸟》《我是MT》毕竟只是少数,一夜暴富更多的还是传说。2年前,由于看到手游市场的巨大潜力,一位软件工程师决定辞职创业,并组建了一支15人开发团队进入市场。在产品尚未成形时,便被国内一家大型页游运营平台(趣游)全资收购,基于现有团队开发新一代手游项目。
此时,这个页游平台已经“嗅”到手游即将爆发的气息,并通过收购等方式试图尽早布局。随后,该团队扩展至30人,各项开支每月80万,经过9个月不断开发、重构后,上线了一款大型手游。上线仅4个月,月流水不到10万,远未达到预期效果。团队开始反思产品的定位和游戏体验,再次不断进行重构调整,历时一年半时间投入近1200万,收入还不到50万。
“目前,我们的项目还在进行中;恳请你不要披露更详细的信息。”昨日上午,这位当事人向记者平静地讲述着创业故事,似乎失败与他的关系不大。“说实话,如果烧的是自己的钱,我也会很心疼。”他向记者坦言,被收编的团队中,大部分如他一样“烧钱”,久而久之就变得有些“麻木”了。
“其实,这是一个恶性的循环。”他透露,每个团队都在很认真地想游戏概念,不断向运营平台“要钱”,而运营平台也在包装“手游概念”向资本市场兜售,不断吸引新的投资者进来。
在这样的怪圈下,资金链是否会有断裂的一天?“虽然不断有人退出,但在A股手游概念的热炒下,吸引越来越多的资本进入。”他认为,乐观地看,手游团队越多,成功的几率也会增大;这是很多游戏运营平台的并购逻辑,也是很多资本投资的逻辑:多子布局,也许能够生长出一款《我是MT》——带着赌徒式的投机心理。
对于这种投机心理,前述私募基金经理李先生的感受更为深刻。“其实客户并不懂也不关心手游项目的具体细节,诸如开发团队、游戏营收等重要信息。”李先生感概,在多数客户眼中,手游产品与房产、黄金等实物无异,买入只是坐等好的价钱卖出;但在某种程度上,这也促进了手游投资交易的活跃。
“股东之间的转手,手游团队是感受不到的。”李先生称,根据早年操盘网游项目的投资经验,被投资的团队只知道这是一笔某某私募资金,并不清楚详情,只要能获得持续输血就可以了;为了卖出,投资者也会持续投资输血,维持游戏团队的存活。
在找到下家转手前,一旦停止供血,将会血本无归。有一个例子是,去年初,一位温州商人投资了一个宁波的手游团队,每个月耗费50万~60万,但一直烧钱到今年初耗资近700万,这个团队连一个游戏APP也没上线。温州商人难以忍受,最终“壮士断腕”。
“如果他能再等两三个月,情况肯定不同了。”李先生坦言,当年操盘投资网游一样,早期进入、挑到好时机退出的确实会赚钱,但也会有大部分人亏钱;“最后,除了几个上市网游巨头,几乎没有玩票的了。”
“游戏行业发展三十年河东三十年河西。”石海告诉记者,从端游、页游等发展规律来看,纯投机一定行不通。虽然手游门槛在50万~100万元。但仍属于相对 “烧钱”的游戏行当,如果没有找到融资,大多数团队是烧完前期的50万就散伙。
从业多年的游戏产品经理李茂称,目前国内手游竞争白热化,游戏生命周期很短,要保持收支平衡需确保每月20万以上的收入。 App Store 访客中,81% 的人在浏览了排行榜前50名之后,他们便不再继续深入了。64% 的应用都没能挤进排行榜之中,最后沦为“僵尸应用”。在国内数以千计手游团体中,真正能够突破榜单进入玩家视野,打开钱袋获取玩家青睐的游戏远小于二八原则的“二”。
“手游市场过于浮夸,很多人跟风淘金,几个人头脑发热凑在一起做个游戏,可是同质化产品太多。”佳伦告诉记者,以成都为例,大多数手游都在今年初立项,经过6个多月的研发,下半年将迎来集中上线热潮,预计80%的手游团队将被淘汰。
此外,腾讯、盛大、巨人等网游巨头在今年下半年,不约而同地上线或主推各自的手机游戏,凭借渠道和用户积累抢回手游“失地”。
还记得网游进入页游后的混战吗?毕竟无论资本市场如何热炒,对于手游团队而言,首先是活下去。
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& 手游资本大战抓住机会就是抓住创业的好机会股票 ...
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界上每天大约有2000个手游App上线,但能让你在AppStore里看到并且下载的估计不会超过10个。快速生长,又快速死亡,手游,就是这样刺激。  在互联网时代,游戏业务一向是几大门户的赢利,而在移动互联网时代,手游则充分继承了这种自带基因,成为移动互联网行业中变现能力最强的业态。  随着技术的创新以及产业的发展,手游正从轻度向重型发展,用户黏度也越来越高。业内人士预计,2014年,国内手游市场体量将达到300亿。  手游市场的火热和吸金能力直接体现在最热门的手游APP上。一款热门手游APP,动辄上千万的月流水。  逐利的资本早已嗅到手游行业的暴利,PE一级市场投资、投行撮合并购、资金二级市场爆炒,资本影子无处不在。而最热门手游APP,也是资本们争相潜伏的制高点。  为此,理财周报产业与资本实验室结合各大平台榜单,剔除互联网三巨头BAT的手游APP,综合考虑游戏评价、市场热度、受玩家欢迎度、下载量等多个指标,推出40款最受欢迎手游APP排行榜,并独家梳理出这40款手游APP背后注资的24家PE机构。
300亿市场竞争惨烈,无人敢称老大  智能手机的面世为手游行业的蓬勃发展埋下了火种。对手游行业来说,这是最好的时代,也是最坏的时代。  “端游代表现在,手游代表未来,这已成为一个基本的共识。”中国手游娱乐集团(CMGE)一位高管告诉理财周报记者。中国手游作为行业巨头,是国内首家登陆市场的游戏公司,旗下研发的产品有《怪兽岛》、《武侠OL》等。  据了解,2013年,仅A股资本市场,涉及游戏业务的上市公司就有近50家,而在整个游戏行业,上规模(营收达几百万以上)的游戏公司共有家。  业内对2014年国内手游行业体量持乐观态度。天拓科技总裁黄挺认为今年手游市场将达250亿,而华南一家创投公司副总裁则认为这个数字太保守,“应该会达到300亿。”  在中国手游这位高管看来,手游行业的门槛较低,非常适合中小团队创业。“开发成本在50万-1000万元,周期则在6-12个月,而潜在市场非常广泛。”  但行业的制约同时存在。“首先是网络的制约,也就是流量的制约,在PC端使用游戏用户不需要考虑流量,但在手机端玩游戏却要实时算计流量;其次是支付方式的制约,手机游戏很大程度的制约因素是来自支付方面;当然还有资金与人才短缺,收入增长缺乏持续性的现实问题,以及产品开发盲目跟从热点,创新成为行业发展的阴影,加之渠道分散,缺乏规范化和透明度。”  由此可见,行业洗牌加剧,手游“钱”途无限,但开发市场已迅速被蜂拥而至的各方势力杀成一片红海,手机游戏研发团队却不得不面临更大的竞争压力,手游开发成为一个高回报又高风险的行业。  观察各大手游平台的下载量,可发现,每天榜单都在更新,但几乎没有一款游戏可以稳坐榜首地位。无论是《捕鱼达人》,还是《植物大战僵尸》,谁都不敢称老大。还有很多曾经火过,但逐渐消失的如《疯狂猜图》,就更不用说。如何在竞争中脱颖而出,就需要积极培养用户忠诚度和黏性。全国首家手机金融股票手游APP股票软件,诚招代理一:ICP增值电信许可证,具备通过互联网向上网用户有偿提供信息或者网页制作等服务活动的资质。二:网络文化许可证,经文化行政部门和电信管理机构批准,具备从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者。三:广播电视节目经营许可证,对设立广播电视节目制作经营机构或从事广播电视节目制作经营活动实行许可制度而办理的一项许可证。四:软件著作权。完整的独立著作版权。五:独立授权。
手游APP加盟,股票软件加盟,特色手游、证券娱乐两不误板块优势-----六大板块合理布局 数据优势-----强大分析师团队带来的最新数据 发展优势-----互联网时代的到来 价格优势-----低价格体系,符合大众接受能力 群体优势-----移动客户端在中国的广泛普及
证券手游APP招商,股票软件招商,全新模式,思路在于新虚拟金币消费,无细缝零距离链接终端客户,多消费多充值多续费! 咨询qq  煤老板也爱投手游,估值有玄机  手游行业的快速发展不可避免地吸引了资本的注目。对此,上述华南某创投告诉理财周报记者,主要原因是“手游的投资门槛低,大家都在投,进来的资本除了PE,还包括别的产业资本,比如房地产、煤老板等。”  “资本的踊跃,恰是看准了行业的机遇,但绝非盲目的试探。”浙商创投合伙人李先文认为,尽管手游市场预期良好,但他对标的的选择相当谨慎。  “首先,我们会考察整个研发团队,创意为王,内容为本。要有技术精英,也要具备好的idea。平台也很重要,因为推广成本高,不可控因素会让资金白白烧掉。”李先文表示。  目前,浙商创投也在积极的寻找标的,他们的着眼点更倾向于将手游和影视媒体相结合。“先把品类选择好,找到垂直细分,依托大的影视平台,可以抵抗很多风险。”  而在专注于手游行业投资的上述华南某创投看来,不同时期会有不同的标准。“早期的投产品比较多,也就是投资研发团队。”但是经过这几年的快速发展之后,手游行业更加精细化了,公司与公司之间比拼的就是运营能力。“我们更看重兼具研发能力和运营能力,且运营能力颇为突出的手游公司。”  他认为,手游在早期更多是轻度游戏,用户黏度不高,但经过近几年的发展,在智能手机技术和宽带升级的背景下,手游开始向重型发展。“这时候精细化就相当重要了,而精细化的重点就在运营上面。”  据了解,手游行业的链条一般分为三个部分,分别是研发、发行和渠道。渠道平台这一块已经历了一轮大型并购洗礼,平台市场集中化,“现在PE会把目光更多的放在研发和发行即运营上面。”  据其介绍,业内PE投资手游一般有四种模式。比较普遍是抓现成,投资中后期项目。“主要看公司的财务表现,以及其手游产品的高流水。但这种模式也有短板,其一是可能不准确,另外则有单一产品风险。”  第二种是在早期项目上广播种,“撒种子撒一片,肯定有一个可以出来。”  第三种模式就是外资模式。“外资比较狠,抓大佬。有些大佬一进入手游行业,外资就会马上投进去,投资额也比较高。”  “最后一种模式比较独特,游戏平台里延伸出来的投资部门,比如腾讯。”  手游公司的估值一向是业内关注的焦点。杭州的一家创投的投资部经理告诉理财周报记者,根据不同的时间点,他们有不同的估值标准。“对于初创期的手游公司,主要看创业团队,尤其是团队的领袖。除非有明星领袖,一般给的估值在500万元以下。如果有行业名人带队,给的最高估值会超过1000万元。”  “如果公司推出过游戏,就会参照游戏的月度流水给出估值,一般估值可达到月流水的50倍。“现在单款游戏月流水超过1000万元的公司,一般会估值在5亿元左右,如果有资本介入,估值会更高。” 咨询qq
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&&为广大喜爱手游的用户,精心打造一款APP产品,带来全球最流行火爆的手游体验。通过游戏让你赚翻金币,获得丰富的奖品。让我们一起嗨起来!
产品特点:通过高端App手游,服务广大金融游戏客户
游戏规则:通过八款游戏项目来进行娱乐,并按照对应的游戏规则赢取金币或者礼品。
游戏介绍:
&&用户通过联系官方获得激活码,索取登录账户与密码。登陆后,可查阅相关免费栏目,如需访问高级栏目或者参与游戏比赛,则需要用户等级,支付相应的金币(金币需要通过充值获得)。
&&产品可以长期使用,只要金币充足,就可以获得享有高级服务。在游戏中可以通过比赛的形式,赢取金币或者其他产品,更有机会获得独家股票金融信息。
1、头衔:公爵、伯爵、侯爵、子爵、男爵
2、头像:可以自己选择商城内头像
3、特权:魔法表情、宠物
4、商城:美酒、道具、头像、开通贵族、兑换专区、我的道具
5、互动:赠送钻石、礼物、朋友圈
6、经验值:等级提升、荣誉金牌
7、特色栏目:有实盘行情,可以模拟炒股,同时有机会获得投资顾问公司送出的精选股票池。星级越高投资价值越大。
8、八款游戏为:幸运大转盘、好运摇一摇
9、产品分别为安卓和苹果两个版本,自助充值。
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火爆手游app,金融公司转型好产品
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一无所有的人,也许创业的成功率会更高,因为他啥也没有,无非就是一条命,豁出去了。对于那些养尊处优的人来说,要离开原来的生活环境,去开辟新的事业,需要放弃的实在是太多了!
  为什么乡下人二话不说就敢往城里跑,一呆就是十几年。而城里人呢?真正敢去乡下发展的,实在是寥寥无几。所以我常常说,一无所有就是财富。
  有人做项目是打持久战,有人做项目是打游击战。本人一直都是剑走偏锋式的做项目,一年猛干几个月,剩下的时间就是游山玩水,喝茶阅读与睡懒觉。手机在手,天下任走;
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賺钱思维显得尤为重要,拥有了賺钱思维等于拥有了一笔巨大的财富!
  賺钱思维就好比一个铁饭碗,拥有了走在哪里都吃肉。。
  一说到铁饭碗就想起有些长辈们说的话:找个稳定的工作或者考个公务员,说这就是“铁饭碗”。
  我一般都沉默不语,因为我不认同这样的观点。
我觉得铁饭碗应该是一种能力,一种走到哪里都饿不死能賺到钱的能力,而不是一份稳定的工作。
再稳定的工作也有下岗的可能,下岗了后该怎么办呢? 如果要把一份稳定的工作叫铁饭碗,那可以把賺钱思维定义成“金饭碗”了。手游股票app招商代理
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