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你在逗我吗?任天堂Switch这么贵竟然还不赚钱?
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(原标题:震惊!任天堂Switch这么贵竟然还不赚钱)
Fomalhaut技术团队拆解了任天堂的Switch游戏机,发现其成本竟然高达257美元,惊呆一众任黑。考虑到其定价仅为299美元,刨去行销费用及其它杂费,任天堂从这部主机/掌机说不清的机器里几乎赚不到什么利润。最花钱的部分当属屏幕、处理器,以及主板,这一大坨加在一起就要花掉167美元:Joy-Cons手柄也格外地贵,每支成本45美元,几乎与售价持平:
Fomalhaut也承认他们并不清楚老黄花了二百人年为老任定制的高大上SoC到底开价多少,只能根据相近型号推算成本;且手柄中更加高大上的HD振动元件只知由Alps出品,具体型号不明,因此也无从得知售价。在这么小的空间内集成这么多传感器,成本显然不低。与此相对照,构造及功能相对简单的Xbox&One手柄只需15美元就能造出来,稍为复杂一点,稍显光怪陆离的PS4&DualShock手柄也只需18美元。难怪Switch的供应状况迟迟未能缓解,原来是在挥泪生产啊。作为怀揣拳拳报答之心的任饭,此时要为主公分忧解难,应该……暂时不买?所以下次别的饭再挤兑你没有Switch,就能抛出这套大道理;或者买一堆Pro手柄,那个等于是给主公送钱,同时还能意淫。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王真_NT5228
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更新: 14:58:56
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  任天堂switch据悉将在2017年3月份发售,那么这款主机能运行什么样厉害的游戏呢?机能,参数,性能,配置如何呢?让我们一起来看一下吧。  任天堂switch机能 参数 性能  现在还未公布,等官方公布后小编会第一时间更新的,敬请期待。  任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX)是任天堂计划于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念。 新机采用不锁区(Region-Free)机制,支持4K电视输出和720P掌上输出。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图(包含移动游戏、主题乐园和周边商品)的中心。  任天堂Switch首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。产品发布会将于日在东京Big Sight国际会展中心举办。  小编结语:现在还未公布,等官方公布后小编会第一时间更新的,敬请期待
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与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
By 文俊文俊
3月3日,任天堂正式开卖新一代游戏机Switch。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,文俊从二十年前的Game Boy 开始就已经和任天堂掌机有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着&掌机+家用机&一体的Switch,任天堂的游戏机陪伴着我们80、90后整整三个时代。
自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
虽然在3月3日开卖当天,任天堂并没有公布销售数字,但据外媒透露,Switch在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂Wii在北美地区的销售记录。
用文俊的话来形容,Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届&老任粉&的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款&跨平台&掌机的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
外观设计,使用体验
Switch的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是&长&和&大&,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:&嗯,还是任天堂那种独特的塑料感&。
极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨相互拼接,文俊首先从手柄说起。
Switch的Joy-Con手柄部分提供&电光蓝+电光红&或&灰色&两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用&手柄&这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何接口,想要充电请先连接主机。
另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
&红+蓝&的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,文俊把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
对于文俊这种&手汗帝&而言,还是耐脏的灰色更适合我。
按键布局上,手柄部分各配有一个摇杆和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种&石膏感&,即使这届游戏机能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄&+&要与手绳&&+&相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
6.2英寸的屏幕比我们之前见过的掌机都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为&几年前华强北出品的导航仪&,因为它看着真的很像。
不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比文俊想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停&航母战斗群&的黑边了。
值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,文俊建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热风扇等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用&跨平台&游戏机的标准来定义它。我们用&能带上街玩的家用游戏机&来看待它就准没错啦。
细节部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB存储卡扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是让文俊颇感惊喜的地方。
不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。(13日更新:存储卡情况仅代表笔者3月9日的测试结果,有网友表示,存储卡可存储eShop下载的游戏,后经笔者升级2.0系统版本后测试,确实能在存储卡中存储游戏。)
除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接电视、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到&掌机&家用机&无缝连接的效果。
底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业游戏机,不是MP4、不是iPad,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者荣耀各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个娱乐设备,请买游戏吧。
由于Switch刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
所以,目前文俊也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按任天堂并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是&听天由命&吧。
系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和电源,选项真的不算多,几乎能用&简陋&来形容。
操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台游戏机,除了这个,真的没有别了。
但这里文俊想要提个小建议,倘若Switch能与蓝牙耳机实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的触摸屏只用作键盘输入和显示,似乎有点浪费了。
即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥赛车8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
而在这次评测中,文俊用了《塞尔达》作为测试游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
如果是情侣玩家,文俊推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
掌机模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热风扇的功劳。
通过底座输出到电视、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,&最强性能掌机&称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
不过,下面文俊要开始说一些槽点了
首先是续航,Switch仅配备一块4310mAh电池,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
续航对于掌机而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
Switch对充电电源也有一定要求。在电源要求上,如果想要以边充边玩Switch,至少得需要5V/2.4A的电源,否则会很慢。这也是大多数移动电源和手机充电头都并不具备的功率。
想要给Switch充电,目前文俊已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch边充边玩的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
做工依然是任天堂掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
经过近一周把玩后,文俊手上的这台Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
那么,这款优点和不足都一样多的游戏机,值不值得买?
作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于PS3和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
对于Switch的前景,文俊认为任天堂能通过Switch勇敢吃下&跨平台游戏机&这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款&跨平台&设备,它仍有很多待完善的空间。
但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,文俊还是建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
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任天堂Switch主机全球销量突破1000万台
DoNews互娱12月13日消息(记者 顾福昌)近日,任天堂株式会社通过官方推特宣布,任天堂旗下主机Switch在全世界范围内的销量已经突破了1000万台。达到这一销量,用时仅9个月。在发布的公告中,任天堂株式会社表示,任天堂Switch在12月10日全球销量正式突破了1000万台。与之相比,任天堂上代主机Wii U五年时间内仅售出1356万台。任天堂在十月发布的财报中表示,公司预计Switch在日至日的销量可达1400万台。任天堂美国业务总裁菲尔斯认为,Switch能够大卖要归功于它是一款混合主机,既能家用也能在移动时使用,另外一系列热门游戏也功不可没,如《超级马里奥奥德赛》、《马里奥赛车8豪华版》、《赛达尔传说:荒野之息》。这三款游戏得到了半数Switch用户的购买。Switch发售于日,此时距离这款主机正式发售仅仅过了9个月。值得一提的是,PS4也是历时9个月销量达到1000万的。2013年11月索尼PS4主机正式发售,次年8月,索尼宣布PS4销量过千万。在接受外媒采访时,任天堂社长君岛达己表示,目前已有超过300多家独立游戏开发商和第三方游戏发行商在为Switch制作或者发行游戏。但Switch受欢迎的程度和从第三方厂商获得的软件支持还没达到当年Wii的水平,产生这种情况的原因,一是Switch的累积销量还没达到1000万台,二是由于任天堂过去的主机销售趋势导致发行商们一开始就只能倍加小心。君岛达己称,如果Switch能在接下来的假日销售旺季有预期中的表现的话,这款势头正猛的游戏主机将能媲美Wii,创下新的里程碑。Wii的最终销量为1亿台,目前看来,Switch还有很长一段路要走。(完)
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