如何开发游戏的收费插件

不写代码&&教你如何快速制作h5独立小游戏-GAD腾讯游戏开发者平台51CTO旗下网站
软件开发按工时收费的荒谬之处
软件开发的行业标准是按照工时收费。企业一般按照下列公式来计算收费、成本和毛利润的。想了解详细情况,请看下文
作者:史蒂芬.王来源:博客园| 10:34
软件开发的行业标准是按照工时收费。
企业一般按照下列公式来计算收费、成本和毛利润的。
收费额度 = 估算的开发工时 x 工时单价
直接成本 = 开发工时 x 工时平均成本
毛利润 = 收费额度 - 直接成本
如果开发投入工时和估算的工时相等的情况下,毛利润 = (工时单价 - 平均成本) x 投入工时
那么,企业在某个人身上全年的收益按照如下公式计算
收益 = 单价 x 有工作的工时 - 成本价 x 全年的时间
所以,开发企业为了提高收益率,往往会关注一个指标:稼动率(即:工作饱满度)
稼动率 = 有工作的时间/全年的时间
全年的时间是个固定值,所以雇主会尽量的增加员工的有工作时间,以保持利润水平。当然,降低员工工资也是提高收益的一个方式。
在这种情况下,按工时收费的公司的员工工资就很明确的定下来了:即不可能超过那个对外的单价,否则雇主就不赚钱了。
上述公式还没有包括:管理人员的费用、场地费用、员工福利等各种开支。
所以,第一个弊端是:单价限制了人才的水平。
第二个弊端是企业会朝着低效率方向&改进&。
对于企业来说,提高收入的方法有如下两种途径:
A. 增加工时
B. 提高单价
一旦单价决定之后,很难再提高,那么提高收入的方式只有增加工时。既然要增加工时才能够增加收益,所以,高效率的方法会降低收益而遭到排斥。这并不是工业发展应该朝向的方向。
这样做的副作用是:员工没法成长。
第三,毁坏了良性竞争
假设有一个标,若干个企业来投标。
A企业属于上述情况的企业,他们的投标价格是 2万元/人月 x 100人月 = 200万
B企业属于高效率企业,他们的投标价格是6万元/人月 x 30人月 = 180万
C企业属于和A企业差不多的企业,他们的投标价格是2.2万元/人月 x 90人月 = 198万
D企业属于完全失控性企业,他们的投标价格是2万元 x 20人月 = 40万
那么对于甲方来说,上述企业的报价意味着什么?
1. 工时差不多应该是在100人月左右吧
2. 工程总价差不多在200万左右吧
注意语气,甲方往往都是根据各个投标方的价格进行综合评定,而不是自己心中有数&&也很难做到心中有数。
于是,不合格的D企业被排除了,能够胜任工作的B企业也被排除了。A和C之间选一个,掷个骰子,假设A中标。
实际开发中花费了120个人月才完成&&这是这类企业的惯例&&无法按时完成工作,成本总是超支。
于是他们列出了很多证据(这是经验总结的,每次项目都会这么干),证明延期和超支是因为甲方没有明确一部分需求造成的(事实的确如此,因为没有谁能够完全明确需求),他们又向甲方请求了40万元的费用。
此时的B企业仍然在寻找着他们的订单。
在这样一个环境下,高效意味着没有竞争力。
第四,按工时收费在浪费甲方的钱
对于一些专业的甲方来说,他们对项目的规模也有一个自己的估算,也会给出一个参考人月数,但是由于甲方并不了解高效的工作方式而导致投资额上升的情况也比比皆是。
同样对于上面的例子来说,甲方无论如何也难以相信B公司的报价&&因为他给出了一个超出想象的人月数&&给甲方的直接印象就是&&这是不可能的!
那么B公司应对这种情况,对自己的报价人月数都采取x3策略。
那么报价就是 6万元/人月 x 90人月 = 540万。价格是其他公司的2倍还多。仍然没有竞争力。
原本可以采用高效的方式用30个人月就能够完成的工作,非要用100~120个人月来完成,这就是现状。
现为独立咨询师。为软件企业或者其他企业的软件采购部门提供咨询,帮助改进软件开发流程,员工技术能力提升,以帮助企业在质量成本交货期三方面得到改善。
原文链接:【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
大家都在看猜你喜欢
头条头条头条头条头条
24H热文一周话题本月最赞
讲师:414320人学习过
讲师:160195人学习过
讲师:17607人学习过
精选博文论坛热帖下载排行
信息安全风险评估理论研究日趋成熟,相关资料比较充分,但有关评估实际工作的参考资料很少。本书以信息安全风险评估实践为基础,围绕评估工...
订阅51CTO邮刊253被浏览39,965分享邀请回答4232 条评论分享收藏感谢收起2831 条评论分享收藏感谢收起App Store里的收费游戏和游戏插件应该如何购买?_百度知道
App Store里的收费游戏和游戏插件应该如何购买?
用美元结算的话怎么买啊?一定要有信用卡吗?
我有更好的答案
要用到信用卡等支付卡!!&nbsp.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=7aaa22bdbc713eb93fc50e1/503dd6d1efc5baf4adea4.jpg" esrc="http://d.中国区账号支持三个方式的,你自己看图!!!
采纳率:38%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
app的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置: >>
做游戏的,人人都有一个作者梦!随着网游赚钱越来越难,竞争加大,市场辅助坑的一比,有很多同学都幻想着拥有一支自己的团队,出金思路自找,辅助自己编写。成就一个真正的内部项目赚钱梦,今天NBE来简单介绍一下按键脚本辅助的学习步骤,有想学习这方面知识的同学,可以参考一下,以便快速入门,少走弯路。提示:技多不压身,如果游戏工作室本身会一些简单的编写,可以大大增强竞争力。为写本文,NBE采访了一位近期在学习按键脚本编写并且已经入门的朋友提供的思路,希望以他的真实经历,给朋友们一个客观真实的学习步骤参考。警告:老A我本身是个技术盲,所以采访了有真实经历的人才写下此文,此文介绍的为简单的按键脚本编写,完全是入门级学习过程。与某些大神想象的控制台式的强大内存辅助(外挂)相差甚远!(关于内存辅助,采访中得知,没有3-5个人,没有几个月时间,一个人去完成,是一件相当艰难的事儿)用处:如果是几台或几十台机器的小型游戏工作室,如果有了编写简单按键脚本的能力,游戏里测试到的简单出金思路,完全可以自己写脚本,在也不用苦恼市面上没有辅助,或是找人写辅助泄漏项目的尴尬问题。(被采访着现在边学边写,已经开发出了自己的简单挂机项目,自己做,相当不错!)关于自己能写按键脚本的好处就不过多介绍了,懂得人自然懂,不懂的人,也就没必要懂了。哈哈。(原谅我这张臭嘴,说话太直!总得罪人!)学习按键脚本编写的入门过程:1,如果对按键脚本与游戏外挂的原理一点都不懂,摸不到头脑,按键精灵是一定要学的,简单是方面,最主要的能让了解一个按键脚本的制作过程是怎么样子的,算法是什么,为什么可以实现打怪,走路,挂机等。如果按键精灵要是都看不懂,别不用往下学了。(一个辅助最关键的就是算法)2,易语言基础,写辅助最常用的那几十个命令必须精通,知道什么时候能用,什么时候不能用!学习资料网上一大堆视频找一个自己愿意看的就行了。NBE推荐世宝的全套教程,本人看过,够清晰,简单易懂,最主要的是不收费。是易语言方面挺好的视频。(一般人差不多1-2个月搞定)3,大漠辅助教程,现在很多按键都是基于这个插件了,关于好坏NBE不过多做评论,避免广告嫌疑。但一个不争的事实是,现在很多按键脚本,都是基于大漠插件写出来的,所以还是建议要看看。(一般人差不多半个月到一个月搞定)4,TC脚本开发工具,采访者没有去学习。(有时间的朋友可以看看)他个人的理解是:按键和TC都是工具,工具大家都能理解,而易语言,是一门语言,是用来生产那种工具的工具,更高级,按键和TC,说白了,套路人家都给你搞好了,但是易语言,架构你需要自己去搞,什么都要自己去架设。(所以采访者重点走向易语言。)5,易语言基础OK了之后,去学大漠的基础教程,也就是大漠插件的基本用法。(前面提到过大漠插件的普遍性,如果你看不起按键脚本,或鄙视大漠插件,全当NBE啥也没说,你就可以走自己的路了,不用往下看了!)采访者表示学习这个耗时5天!6,然后,以上按键熟悉了,易语言熟悉了,大漠插件的用法熟悉了,就要尝试自己写,自己专研,实践是挑战一切困难与真理的铁拳。(采访者表示:捣鼓了10天左右,写出了自己的一个按键脚本,可以自动主线,自动挂机,站街扫拍卖)采访者提醒:以上这些就是按键模拟的学习步骤,写内存挂别想了,没10个人的团队,靠自己,一年也出不来一个!按键模拟的优势就是快速开发,一个主线挂,你边做任务边写,基本上你任务做完了,你挂就写好了!足可以应对小型游戏工作室找到的大部分出金路线。人人都有一个作者梦,想着游戏辅助赚钱容易啊,其实大家走进了一误区。看看市面上的作者?多如牛毛,除了真正有实力的,站着赚钱,不坑不骗的又有几个?同游戏工作室一样,任何行业赚钱都不是一件简单的事儿。在这个行业里混最忌讳三心二意,今天学写辅助,发誓做一个最牛逼的作者,明天又去打金,发誓干到几百台,后天又去带队,打算干掉网易,整死腾讯。学写按键脚本是一件非常枯燥的事儿,与爱看电影,喜欢网游,甚至是认自认为聪明是二码子事儿。如果真的有心去学习,把它当成一个学科去看待,问问自己有没有毅力能把一门技术给学通透了!这是学习,不是切白菜。总结:如果有这方面天赋又有这方面爱好的朋友,还是建议每天抽出一点时间去学习的,所谓活到老,学到老,更何况这个行业竞争越来越激烈,也许自己有了简单的技术以后,在加上个人对游戏的理解,可以开拓出一片新的天地。(辅助只是工具,网游只是载体,真正能赚钱的是人!)特别感谢此文受访者:暴风 crazywind 提供思路相关阅读:
本文&&原创,禁止转载!地址:
没看够,不过瘾?深度交流请移步NBE论坛!
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
我就是帅哥
在按键 tc e语言里面强大的是e语言,但是都不是高级编程
按键精灵没法用了 很多游戏检测到按键精灵在运行直接不让进游戏,
我想说按键精灵和TC还有大漠工具都被各大游戏公司严格封杀,学这些还不如学C++ or Python
学这个是需要的耐心,看得你能不能下定决心,还有就是要有自己的思路,要学会思考,学会灵活变通,怎么把学到的用到该用的地方,没有任何基础的,只要肯下心,用心学,半个月到1个月就可以入门写出普通2D 2.5D的游戏的挂。不用心的见过很多,半年一年的还是个菜鸟这种人多的是。
想着游戏辅助赚钱容易啊,其实大家走进了一误区。看看市面上的作者?多如牛毛,除了真正有实力的,站着赚钱,不坑不骗的又有几个?同游戏工作室一样,任何行业赚钱都不是一件简单的事儿。
不管写任何程序,最重要的都是程序逻辑,其次才是其他的。一个程序的运行逻辑不好会影响整个程序的运行,甚至无法运行。多看看别人的源码,学习别人的思路,有助于学习
我就是学按键的,只要你把5级的题真正的用自己的想法都做完(不要去百度),做个2d,2.5d游戏很简单。
用tc写东西感觉痛不欲生,还是按键和易好用,按键和易做到会用就行,其次要精通大漠插件
按键精灵一开就被游戏检测啊。
嗯,值得认真看看,很有学习价值,期待继续更新!!!
自己的一些看法:学脚本其实很简单,关键在于毅力写脚本也简单,关键在于耐性写一个成品软件也很简单,关键在于时毅力和耐性总结:非常累,所以很多作者都是给人一个很懒的印象,老是拖来拖去本人写了几年的脚本了,天天脑袋昏昏的,老感觉睡不够下一步,准备过度到大神级别,三年不开张,开张吃三年再下一步,超脱网游脚本再下一步,自己开一个非游戏的工作室再下一步,一直到老再下一步,棺材本攒够了最后,我会永远记得NBE论坛
求联系方式啊
求联系方式
求联系方式
英雄之见,略同、累、累死、、昏昏的、、、FUCK
多抓几个妹子回来
someonebitch
暴风哥,我去巡山了。。。
猜你喜欢本年最热
游戏工作室_本月最热

我要回帖

更多关于 公司网页制作费用 的文章

 

随机推荐