DOTA2现在跟那些所谓伊人 在水一方的MOBA有什么区别

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虚荣和Dota2有什么不同 虚荣和Dota哪个好玩?
姜汁可乐|12248
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Dota2是“贵族”才能玩的MOBA游戏,作为一个Dota2玩家,虚荣有没有资格入你的法眼呢,虚荣和Dota2相比有什么不同呢?今天当乐网小编给大家带来虚荣和Dota2的区别对比,一起来看看吧:作者:姜汁可乐
  一、初步接触中的不同
  1、一条线路加野区。
  与dota的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时调整了线路与野区分布,使得虚荣这个立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的与传统PC端不同的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
  2、草丛机制。
  dota是树林机制,虚荣是草丛机制,草丛中的人看的到外面,这虽然使得虚荣中视野的控制更加重要,遭遇战会更多,但相比较而言,dota的树林机制比虚荣的草丛机制更加具有操作性,更加的考验技术,也提供了更多的极限操作机会。
  3、虚荣专注3V3,dota强调5V5。
  相比于dota的5人团队,虚荣则是3人团队,并且3位玩家都有自己的定位,分别是对线、打野和游走,为了适配移动端的操作体验,团队人数的减少与定位明确使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
  4、触控操作。
  与端游dota通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
  二、深入体验中的不同
  5、dota最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
  相对于dota的顶级25级,虚荣为了适应移动端的快节奏,则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏,体现了手游的便捷、简单特性,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度也会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
  6、取消了反补
  dota是可以反补的,由于移动端操作的不便捷,虚荣取消了反补,降低了游戏难度,意味着新手玩家可以更快上手,不会再因为不会反补而被对面拉出差距,同时也加快了游戏节奏,对线无法体现出差距,战斗成为主要金钱来源,战斗激烈,加强游戏体验。
  7、固定视角,视野阴影的取消。
  与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。
  8、地雷和信号枪代替了“眼”。
  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
  9、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
  dota中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
  10、不同的野区商店。
  与dota的野区商店设计不同,虚荣的野区商店与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计缩减了英雄回家的频率,式的英雄在线上、野区活动几率加大,更多地团战机会,更多的战斗次数,增加了游戏的趣味与体验。
  11、取消回城券,增加回城功能键。
  与dota的回城券相比,增加了回城功能键,更加方便快捷,新手也更容易掌握。
  12、以主要装备代替多样性装备。
  与dota中多样性的装备相比,为了适应移动端,虚荣中装备较少,选择较少,虽然如此,但玩家们的入门速度大大加快,且不需要记忆多种装备组合等等,体现出了快节奏与便捷性。
  13、取消了游戏内的文字交流。
  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?虽然dota中喷子不多,但这个设定使得垃圾话彻底与玩家们分开了,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应。
  三、细节改变
  14、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
  虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
  15、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
  相比dota来说,这也是为了适配移动端虚荣作出的妥协,如何在20分钟内让玩家体验到端游40分钟的感受,也是虚荣需要不断调整的,不过这样玩家也能够获得更加刺激的游戏体验,把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
  虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
& &虚荣英雄介绍:
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:646.08M
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类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:2.7.0
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除了 LOL、Dota2、风暴英雄之外,还有哪些 PC moba网游值得尝试
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北京联盟摘要:
除了 LOL、Dota2、风暴英雄之外,还有哪些 PC moba网游值得尝试,上一篇:
下一篇: 。注意是值得尝试,也就是说要有评测,并不是把现有的游戏列出来 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: expandable 其实我觉得可以玩玩全民超神的,moba手游玩起来也方便 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: expandable PC的出了LOL和dota我觉得没有
注意是值得尝试,也就是说要有评测,并不是把现有的游戏列出来~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
其实我觉得可以玩玩全民超神的,moba手游玩起来也方便
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
PC的出了LOL和dota我觉得没有了,手游你可以试试,全民超神之类的都不错
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
神之浩劫完美结合FPS和MOBA神话题材也不错。但是晕3D的人玩会很难受。
除了 LOL、Dota2、风暴英雄之外,还有哪些 PC moba网游值得尝试
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DOTA2水土不服 那些后来居上的MOBA
  DotA是Defense of the Ancients的简称,作为MOBA游戏的鼻祖级游戏产品,DOTA在国内以至于全世界都有着极其庞大的玩家数量。单从国内玩家基数来说,VS和11平台在年的巅峰同时在线人数都超过100W,由此可以粗略估算出国内的DOTA月活跃用户大约在1000W左右。然而近半年来的数据表明DOTA2却遇到了水土不服的情况,究竟是游戏不给力还是竞争对手太多?近期国内某知名媒体刊出《打破DOTA模式MOBA游戏才有春天》的文章,盘点那些超越DOTA2的游戏,今天就随小编来瞧瞧这些青出于蓝而胜于蓝的游戏吧。&
  《英雄联盟》:电竞可以改变世界
  这首当其冲的便是,由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的LOL,国服远超400万的最高同时在线,在该游戏品类中堪称无法撼动的霸主。不讨论别的,成功在国内开发出这么多从没接触过MOBA游戏的玩家,这一点是不得不感谢腾讯的。
  相比《DOTA2》,同样借助DOTA伟岸身影,LOL在游戏地图和机制上却差别很大。《英雄联盟》创新式地用AP、AD设定取代了力量、敏捷、智力的三围设定,其独创的草丛系统也被后来者不断引用。新增的符文、天赋系统对战局细节体验有所优化,QWER流、反补等地方也做了深入功夫,增加游戏娱乐性的同时大大降低了新手门槛。
英雄联盟截图
  此外《英雄联盟》取得的成绩也与他们的成功运营密不可分。腾讯和拳头公司合力将这款新生代MOBA游戏打造成全球最具知名的竞技游戏,通过电竞也让它变得家喻户晓。知名体育媒体ESPN撰稿人Jon Robinson曾在官网上发表文章称:“英雄联盟最接近常规体育,它的整个比赛运营模式已经走向正规化了。”央视《体育人间》也针对《英雄联盟》推出了一则长达40余分钟的纪录片。从某种意义上来说,英雄联盟确实正在以杠杆作用改变着整个电竞行业朝着健康有序的方向发展。
  《英魂之刃》: 取之精华去之糟粕
  具有独特微端特色的网游《英魂之刃》近期也迎来了公测。据官方公布数据,公测最高同时在线达到30万,而在此之前公布的月活跃用户更是达到700万。这个数据在国内市场仅次于LOL,更是将DOTA2甩到了身后,不可谓不让人侧目。
  作为一款更注重轻娱乐化的MOBA网游,游戏在满足用户竞技需求的前提下也做了更多贴近用户的改动。《英魂之刃》搭建在DOTA传统的地图和设定之上,在对战细节上与LOL一样取消反补,通过QWER控制技能施放,可以借助宝石天赋提升英雄属性。这很好地控制了游戏节奏和时间,竞技对战也变得相对更亲和。
英魂之刃游戏截图
  这款游戏有一个特别之处,是微端登录。游戏客户端仅100多KB大小,短平快的“3秒下载10秒开局”相信减轻了不少玩家的下载负担。传统之外,《英魂之刃》还新开了系列RPG副本:“黄金十二宫”,需要玩家通力合作,打通十二星座守护者解锁英雄;10V10“荣耀平原”,引入魔兽世界经典战场的“战歌夺旗”,没有固定路线、塔位和野怪,让玩家在夺旗和守旗间体验更加灵活自由的对抗竞技。
英魂之刃游戏截图
  《梦三国》:接地气虽好,非长久之计
  杭州电魂《梦三国》在国内人气也一度仅次LOL,同样借鉴DOTA特色,却巧妙地将三国之间的争霸贯穿整个游戏,加入养成元素,让玩家收集不同英雄卡进行竞技配合。其聪明之处在于,选用三国题材制作MOBA,英雄全部出自耳熟能详的中国历史,加上运营团队在网吧渠道的成功铺设,让《梦三国》一时间获得国内玩家的高度认可。
  可惜的是,游戏明明是三国题材,人物造型却是三国的皮,魔兽的里,有一种人畜大战的莫名即视感;而成长后期的商业模式也受到诟病,游戏中消费点过多,出现大量RMB战士,逐渐产生用户流失。近年来在线下滑趋势明显,这和PVP这一核心环节长久以来的深度缺失,有着不可分割的关系,从后劲来看,难以长久保持对DOTA2的竞争地位。
梦三国游戏截图
  上述这些MOBA游戏在国内都取得了骄人的成绩,从用户数据上更是压了DOTA2一头。根据2014年DOTA2官方公布的数据全球同时在线突破了60W,而国服用户占比约为40%。由此可见,DOTA2的表现的确让人大失所望。危机不仅如此,随着MOBA热潮愈演愈烈,还有更多的后起之秀加入这个本已是红海的细分市场,给DOTA2带来更大的压力。
  《风暴英雄》:颠覆才可能创造奇迹
  目前正在内测的《风暴英雄》是不可小觑的“潜力股”,暴雪娱乐出品,集合暴雪旗下知名产权形象。游戏最颠覆之处在于,用天赋系统完全取代装备和金钱系统,无经济无补刀,弱化养成主打团战。战斗方面更是区别于“老套”的DOTA战斗法制,完全不同的地图,不再是传统的上中下路。
  正补、反补、带线、打钱、抓人、出装、对线这些乐趣在《风暴英雄》中并不存在,取而代之的是风雨欲来的无尽团战。也许有些人会认为,连MOBA类的基本游戏设定都没有了,何来更多的游戏乐趣,但小学生们的复杂味蕾又岂是传统模式能够满足的?全明星全颠覆的阵容,也是一次值得期待的新体验。
风暴英雄游戏截图
  《超神英雄》:颠覆才可能创造奇迹
  超神英雄(HON)自游戏发布测试以来,凭借传承自DOTA的经典竞技玩法,丰富且极具创意的英雄角色架构,以及快速多变的游戏体验,迅速聚集了大批竞技游戏的忠实拥趸。
  从不删档测试开启以来玩家对于游戏体验的过程上来看,HON不仅拥有多样性的战术、更快的发育打钱速度,一些英雄技能上的设定,以及由此带来的游戏战术和英雄使用方式的全新体验,让玩家更多领会到团战、击杀、gank等DOTA当中经典竞技元素的同时,也最大限度的还原了玩家所一直推崇和挚爱的游戏模式。
超神英雄游戏截图
  作为一款力争带给玩家最真实打击体验的DOTA类游戏,HON在以游戏方式致敬DOTA的同时,对于自身游戏品质的要求也是极为严苛,特别是一些游戏画面细节的处理,以及游戏平衡性上的修正,相信参加过不删档测试的玩家对于这一点都会有深切的体会。
  《神之浩劫》:3DMOBA的先驱者
  近期,神之浩劫(英文名: SMITE)的首届世界总决赛在美国亚特兰大举办,北美豪门COG Prime苦战五局力克欧洲强队Titan捧得冠军奖杯,并赢取超过130万美元的高额赛事奖金。
  当然这里不是拿钱来说事,这次世界总决赛颇有为自己投石问前程的味道。
  3DMOBA是SMITE作为新兴电竞项目的基础特色,由此带来的变化使其在画面、打击感、游戏节奏上都发生了极大的变化。FPS、ACT等多种游戏元素融入,也让玩家拥有多元化的游戏体验,并且随着不同神明的不断“加盟”,《神之浩劫》的游戏玩法也将愈发丰富。
神之浩劫游戏截图
  由于3D视角的特殊性,《神之浩劫》抛弃了以往MOBA游戏依靠鼠标控制走位的方式,采用了ASWD键盘控制神明走位。这让玩家能够更随心所欲地展现操作,键盘操作的反应速度更快、走位更加精确,配合鼠标的视角转动能够让游戏中的走砍、风筝、追击等时刻更容易把控。这种操作模式,也大大增强了游戏代入感,玩家控制神明战斗,就好比亲身经历了一场“神之浩劫”。3D改变MOBA世界,《神之浩劫》的出现或许可以为这个游戏品类开拓一个新的方向,它的未来我们可以拭目以待。
  小结:
  就国内的市场反应来看,《DOTA2》交出的成绩并不能让人满意。《DOTA2》虽完美复刻了DOTA游戏内容,却无法复刻DOTA的游戏人气。作为DOTA的续作,这款号称全球逼格最高MOBA作品也存在很多硬伤。客观条件上,游戏对电脑配置要求过高,一般电脑无法带动运行;国服存在槽点太多的稳定性问题,再快的网速都有很大几率掉线。个人操作上,与画面质量几乎成正比的上手难度,让新手玩家“爱恨两难”。对微操作的要求更是炼狱级别,正补反补都是需要多年磨练的基本功,“小白们”分分钟不是被骂成狗就是被打成狗。
DOTA2游戏截图
  放眼世界,虽然《DOTA2》的全球玩家已迈入千万数量级,但由于以上种种问题,在国内市场的表现远不及后来者。“富二代”遭受如此待遇,心有不甘却回天无力,也是因为MOBA游戏如雨后春笋般迅速崛起,一时间让无数被挡在门外的玩家找到了归宿。
  MOBA游戏发展到现在,已经不仅仅是DOTA而已。国产MOBA虽然仍有大量假瓶装旧酒的“新品”,几款相对成熟的产品也在品(bi)质(ge)上存在很多不足。然而,一个接一个的逆袭案例,说明在现有市场上,游戏品质和玩家接受度也并非就成正向线性关系。爆棚的人气背后,能隐约看出国内MOBA的一些趋势:
  一、逐步进入3D引擎时代,游戏画面,人物表现,战斗特效相比之前大大提升,使玩家更有代入感,丰富战斗体验。
  二、目标人群和市场更加细分,贴合玩家需求,游戏题材多样化。
  三、对战节奏更易控制,网游时间更加碎片化,加强了每局短平快的节奏。
  四、其他玩法与MOBA跨界混搭,AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,以及角色养成、塔防、即时战略等都被加入到游戏中,各类大杂烩新鲜出炉。
  总而言之,DOTA2想要在国内有更快更好的发展,应更具国内特殊情况,克服DOTA2几个水土不服的特征;也应同时注重游戏深度和广度,既维护好职业圈发展,又服务好广大普通玩家,特别是DOTA1老玩家。联和有效的宣传资源(如09,PIS和Burning等人气高的解说和选手),把握TI4这样的宣传契机。最后,祝DOTA2在中国越来越火!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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&&其中《风暴英雄》占据3席,《DOTA2》有4名英雄入选
外国游戏杂志在本月发表了一篇新闻,评选10个最有趣的MOBA游戏英雄,他们的标准是以这些英雄的设计是否有趣,机制是否新意为例,所以和英雄人气或者强度并无关系。当然,这些英雄在各自游戏中也是比较受欢迎的类别,以下就简单诠释一下他们被选中的理由。其中《风暴英雄》占据3席,《DOTA2》有4名英雄入选,《LOL》只有2名英雄入选,另外还有1名英雄来自《神之浩劫》。DOTA2入选的有如下英雄:卡尔(DOTA2)卡尔事实上是一个拥有10个技能的英雄,但只能保留2个元素召唤技能,而元素召唤技能是根据基础技能不同的按键顺序切换出来。所以这是一个需要预判、手速、思考的英雄,尤其是打团时切到合适的技能。拉比克(DOTA2)拉比克的大招可以偷对手的技能,这是一个非常有意思的设定。虽然在现在看起来不是特别新鲜的技能,但在建立这个技能时还是非常令人惊讶,能够很好地克制某些特定英雄。陈(DOTA2)陈的技能中有两个最为有趣,第一个可以将友方单位传送到基地,关键时刻可以救人也可以在队友要击杀时坑人;第二个技能是控制敌方小兵或者中立野怪,让他有了纵横野区的资本。工程师(DOTA2)工程师另外一个别名是炸弹人,属于那种看起来并不出彩,但玩起来却能够损人利己的快感。工程师可以提前放置隐身的地雷和陷阱,然后进行引爆,也可以通过自杀来造成伤害,是少数可以一己之力影响战局的英雄。
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