DH坦克输出哪个好玩

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wow7.1坦克排名 110级坦职业哪个好
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7.0新版本来了,想要当mt的朋友快来看看在新版本中哪个t才是当年版本的儿子呢,上个版本dkt被大砍后还能撑起一片天吗战士已连砍两刀, 把无视痛苦砍了 45/60*2/3=50%, 成为了最不适合高压的坦克, 但是低压下还是可以飞起.DK吸血鬼cd较短,可以刷新到40s左右, 一定成都弥补A类的不足. 同时多目标收益比较大.(心脏打击和T1天赋, 神器回血等)防骑A类低, 但是B类守护之光还算好用, T19还可以增强, 另外防骑大技能比较多(盾墙,免死,无敌群嘲), 团队辅助也不错(保护,群体减伤,审判回血等). 可以定位为功能性坦克了.熊: 全部A类减伤, 而且防猝死除武僧最高, 中规中矩的MTDH: 其实A类还不错, B类比较高, 但是核心问题是防猝死能力差以及大技能太弱太少. (大技能都是b类,&5M+可能会非常出彩&)酒仙: 其实A类高不高已经无所谓, 酒仙最大的优势就是稳定. 可以通过操作技巧把原本不平滑的承受伤害变得非常平滑. 这样的坦克会给团队节省的精力已经超出了A类B类的范围了.
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7.1全职业大秘境评价 DKT完美坦克DH成必备输出
7.1全职业大秘境评价 DKT完美坦克DH成必备输出
分析分析分三个部分:坦克部分、DPS部分、治疗部分。首先,声明一点,装等永远优先于职业,是第一参考要素,不论职业强弱如何,890的SS再弱,也一定比840的任何其他职业打的高。关于数据源的声明:所有数据取10+大秘境数据,因为低于10层,装等880+不论职业均可轻松通关,但是10层以上就会开始挑职业了。(所有数据均为去重值,排除某些肝帝用一个职业反复刷的数据)坦克部分:先看分布情况:我们看到:DK、防骑、ZS、熊,四分天下。DKT:这货横行各大秘境,主要是小减伤的CD太短(说的就是你,吸血鬼),开了吸血鬼的DK在短时间内无需治疗,并且聚怪能力非常优秀,输出也不低,大秘境完美遮盖了DK缺乏硬减伤的缺点,并且让治疗省心。防骑功能性MAX,能奶队友能保护能自由,能抗能打能加血,打10层秘境不带奶,简直飞起,所有减伤手动档,硬的防骑硬如钢板,脆的防骑脆如纸。防战机动性好,减伤高,血量高,非常稳,缺点是输出对比其他T,的确是低了点,现在在奶都在打输出的时候,T的伤害也非常关键,也是为什么现在防战比DK,FQ,熊要少的原因。熊德:最好操作的T,没错,就是你,一键宏拉怪,一键宏减伤,全程覆盖减伤,跑的快,伤害高,7.15不砍你砍谁?复仇DH劣势,DH劣势的主要原因是DH自身电梯血,并且回血在应对单体的时候,表现乏力,减伤覆盖差;你说能你能聚怪?人家DK做的更好,你说输出?人家防骑更好,你说易于操作?熊看着你呢。酒仙武僧酒僧的机动性其实不错,可惜免伤机制实在不适合大米这种高强度掉血,酒僧比较适合团本,很多团本酒僧能提供超高额的减伤,然后由大量治疗刷起来,例如塞纳留斯,酒僧毫不客气的说,一个人吃所有矛都没问题。治疗部分:奶骑和奶德霸占江山,一共占比大概60%。萨满神牧(什么?戒律牧,那是什么,能吃吗)紧随其后,各占比20%,奶僧比较惨。奶德:奶德其实是大米最强奶,新老手差距巨大,HOT的机制本身就是,如果了解全程机制,预先铺好回春,可以避免各种问题,治疗思路是“使我想要受到治疗的人受到治疗”,是一个吃队友的治疗,同时队友强的时候,奶德就是最强的治疗。(因为没人胡乱掉线,就算有基友老是掉血,奶德了解之后也能预先铺好回春,丫的,我就知道这个基友LR从来不躲火山,看预先铺双回春+愈合有用了吧)奶骑:奶骑自不用说,翅膀一开,T想死都死不掉,一个大震击直接满血,救场能力MAX,奶骑自保能力MAX,还能保队友,大米VIP奶。奶萨:萨满在大米功能性强,其实萨满精通,深度治疗,在大米里相对尴尬,因为治疗理念是“让需要治疗的人得到治疗”,和奶德一比,高下立判,因为你是事后诸葛亮,奶萨也缺少是瞬发猛抬血能力,治疗之涌需要读条。牧师:神牧在大米其实不错,1.5分钟双翅膀,保命能力其实是MAX的,能团加能单体还能HOT,不过自保的确是个问题,“受到伤害才会有减伤”的机制实在是……本人无力吐槽。奶僧:奶僧还是惨,奶僧的主要问题还是在技能生效慢,没有明显的立刻抬血技能,简单来说,就是救急能力差,而且拉毛线在大米应用性不高,蓝耗高,在高层非常吃紧,还魂这个大技能,抬血能力没有预想的好,神器技能还鸡肋。DPS部分:下文只是大秘境的就业情况,不是职业真的强弱,没有最强的职业,只有最强的玩家,SS人数少,不代表高玩SS打的低,只是给大家一个参考!DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看:强势DPSDH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现——群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS, 要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。弱势DPS其他DPS:其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。
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