6.8新版本艾克克有哪些改动教学

艾克又将转战中路?
6.8版本英雄解析
LOL-英雄联盟新闻导语
剑圣再次遭到削弱?艾克将从上单坦克转变成中单刺客?究竟6.8如何,我们一起往下看~
写在前面:
今天为大家带来的是6.8版本补丁的解析,这次补丁涉及的英雄不多,但是关系到了现在最火的上单重装艾克,那么艾克到底是削弱了还是增强了呢?我们一起来看看吧!
时间刺客 艾克
时光交错[ W ]
被动基础伤害从 已损失生命值的5%
降低至 已损失生命值的3%
被动AP加成率从 每50AP加成1% 提高至 每33AP加成1%
新增 被动对小兵的最小伤害为15
相位俯冲[ E ]
基础伤害从 50/80/110/140/170 降低至 40/65/90/115/140
AP加成率从 0.2 提高至 0.4
解析:拳头的意思是削弱艾克的坦克打法,在数值上削弱了一点基础伤害,但是却提高了AP加成。E技能仅仅削弱了30点的基础伤害对艾克来说还是不够看的,W也是如此,艾克并不缺这点伤害,他真正恶心的地方是出了冰拳之后像牛皮糖一样粘着你打,这个伤害的削弱只不过是艾克多A一下的事情而已。不过AP加成提高了,那半肉半输出的艾克会不会更加火热?小编觉得可以练一手。
正义罡风[ E ]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80
移动速度加成从 20/28/36/44/52% 调整为 30/35/40/45/50%
解析:万年没人理的冷板凳英雄被突然想起他的设计师很常规的加强了一手。E技能降低法力消耗是拳头很惯用的一种增强手段。而一级E技能百分之10移速的提升还是很可观的,不过这英雄实在是没什么人用,只要不是大幅度的调整,加里奥肯定不太可能会迎来自己的春天的。
法外狂徒 格雷福斯
新命运[ 被动 ]
第一击的AD加成率从 0.75 - 1.1 降低至 0.7 - 1.0
后续攻击的伤害仍是33%
暴击弹药的数量从 8 降低至 6
暴击的扩散角度从 18度 降低至 15度
新增 暴击子弹造成140%伤害
说明:暴击伤害现在是以这种方式提高,而不再是以子弹数量(比如无尽会把这个伤害提升至160%)
解析:男枪虽然是削弱,但是总体削弱的幅度算不上大。AD加成率0.05-0.1的削弱也实在是低了一点。暴击子弹的数量的减少和角度的降低倒是一个很有意思的削弱,变相的削弱了男枪的AOE能力吧。不过在团战中男枪也不太缺少这一点AOE,追击战的时候男枪又根本用不到AOE,所以这次调整意义不算是很大。但是子弹暴力也增加伤害这个调整对男枪来说可是进一步给了他很行霸道的资本,明削弱暗增强真的大丈夫??
腐蚀唾液[ Q ]
对敌方的护甲/魔抗削弱效果 12/16/20/24/28 提高至20/22/24/26/28
生化弹幕[ W ]
基础伤害从 10/15/20/25/30 降低至 4/8/12/16/20
解析:大嘴又被削弱了,虽然提高了Q技能前期的破甲,但是大嘴的Q真的有人会去点?记得哪个职业选手说过大嘴的Q是个比较废的技能来着,所以即使增强了也没什么用。再来就是W的基础伤害的降低,降低的倒是不算多(事实上原来也没有很高),但是大嘴本来也是靠W的百分比伤害自己装备的加成来打伤害的,削弱倒是也可以接受。
无极剑圣 易
高原血统[ R ]
冷却时间从 全等级75秒 提高至 全等级85秒
主动效果持续时间从 10秒 降低至 7秒
击杀和助攻所延长的持续时间从 4秒 提高至 7秒
解析:大招的冷却时间提高了10秒,这对在路人局中人见人怕的剑圣来说也真的不算什么了。主动效果持续时间降低3秒,击杀或助攻后的持续时间提高三秒,这就逼着让剑圣的玩家们开大之后一定要有收获才行,不过不管怎么改动,开大后的剑圣只要是脆皮看见了就得跑吧!!谁会在乎那三秒的时间?
赏金猎人 厄运小姐
黑枪射击 [ W ]
攻速加成持续时间从 3秒 提高至 4秒
冷却时间从 8秒 提高至 12秒
冷却时间将从使用技能后就开始,而不是Buff消失之后。
移除 每触发一次厄运的眷顾[被动]使攻速加成的持续时间延长
新增 当W处于冷却状态,附加厄运的眷顾[被动]会降低剩余冷却时间
冷却缩减属性越高这个数值就会变得越低
0% 冷却缩减 = 减少2秒冷却时间
10% 冷却缩减 = 减少1.8秒冷却时间
40% 冷却缩减 = 减少1.2秒冷却时间
解析:女枪W的改动对女枪来说算是一个小的加强,至少是加强了她跑线的能力。W持续时间增加一秒,从技能使用开始就进冷却倒是和原来差不多。不过配合吸蓝刀百分之10的冷却缩减,刚好把这个技能的收益最大化。还可以顺带着减一下被动的冷却时间,不过实际变化光看文字描述还是有些难判定具体情况,还是要等6.8版本上线之后再来看啦!
狂战士 奥拉夫
残暴打击[ W ]
生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至14/16/18/20/22%
诸神黄昏[ R ]
护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40
解析:又是一个比较常规的加强,不过虽然比较常规。但是从前期的数值上的确是一个很可观的加强,一级W增加了百分之五的吸血对于奥拉夫来说还是挺不错的,增加了他的赖线能力,残血对拼的时候也有更多的活下来的资本。而大招的增加10点抗性说不上大增强,但是蚊子再小也是肉,增加了10点也是好事啊!
机械公敌 兰博
纵火盛宴[ Q ]
对小兵的伤害从 50% 提高至 100%
恒温灼烧[ R ]
冷却时间从 120/110/100秒 降低至 110/100/90秒
解析:Marin是不是要开心一下了?兰博终于被加强了,Q技能现在对小兵造成百分之百的伤害,这让兰博再也没有难补塔刀的尴尬了。也变相的增强了兰博的带线能力,6.8版本以后,兰博也可以去分带了,红温之后A塔的伤害可是很高的!大招降低10秒冷却虽然算不上特别多,但是在修改前120秒的基数上看也是不少了,能提前10秒用大招,没准这10秒就爆发团战了呢!
总体来说,6.8版本的改动不算是很大,但是毕竟关系到现在最火的上单艾克,大家都在对6.8版本翘首以待。是否会出现新的艾克出装方式或者打法呢?我们就一起期待下周的新版本吧!
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不知不觉6.7版本将在下周离我们远去,新版本6.8即将更新,正所谓一代补丁一代神,那么在lol6.8版本全新的英雄改动下,又有哪些强力的英雄会因此而崛起呢?这些改动会对当前版本的格局造成冲击吗,先剧透一下,6.8版本将会对火爆的上单艾克削弱,然后增强一下久违的疯狗奥拉夫,看到这里大家是不是有兴趣了呢,那么就一起来看看新版本强力英雄一览吧!
艾克被削弱:
时光交错(W技能)
被动造成目标已损失生命值的百分比伤害从5%降低到3%
被动的加成系数从每50AP提升1%增加到每33AP提升到1%
新被动效果:对小兵最低伤害为15
相位俯冲(E技能)
基础伤害从50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140
AP加成从0.2增加到到0.4
奥拉夫增强
残暴打击[ W ]
生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22%
诸神黄昏[ R ]
护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40
冰脉护手削弱
唯一被动 – 咒刃: 范围伤害的基础AD百分比从 125% 降低至 100%
改动解析:冰拳范围伤害的削弱对于那些带线能力较弱的上单来说影响较大,但是作为一件攻防相对平衡的装备对于纯肉在后期的影响微乎其微。
不灭之握削弱
由“战斗中每4秒可以触发一次”改为“与敌方英雄战斗中每4秒触发一次”
这次改动最大的是不灭之握和奥拉夫,我们先从不灭之握这个天赋的巨砍来说,从战斗中4秒可触发一次变成了和英雄的战斗中每4秒触发一次,这会对当前版本很多半肉甚至全肉的坦克(尤其是前期比较脆,依赖装备堆起来的英雄)造成很大的冲击。
艾克已经火了整整两个版本,在6.8中被严重砍了一刀,不仅自身W百分比,法强收益以及E的基础伤害大幅降低,不灭之握的改动可谓对他是惊天霹雳。众所周知,艾克在没有成装之前是一个非常脆的法师,再加上其没有任何续航能力的特点,所以在当前版本的艾克全部选择不灭之握提供源源不断的续航。这个天赋可谓是相当无赖:只要你补兵4秒,触发了不灭后就可以直接EQA上去触发被动后无伤消耗,几乎所有上单都对这位灵巧的英雄束手无策。但是不灭砍了后,艾克想要触发不灭的效果必须要上去缠斗4秒,而即使触发了被动你还需要在战场上呆着才能触发不灭,这对于这位前期生命值很低的脆皮刺客来说是相当致命的,甚至说可能这个改动使得艾克上单成为一个历史。
上单强力英雄一览
那么由于这两位英雄的削弱,又会有哪些新型上单霸主崛起呢?
天使曾经在6.6之前的几个版本一直称霸上中两路。但由于6.6艾克的增强,她只能在前三中不断徘徊。而这次通过不灭和艾克自身的双重削弱,天使可以说是少了一个竞争对手。在前期她的发育期更加平稳,依靠羊刀纳什之牙造成巨额伤害,再加上她前期优秀的续航能力以及大招的强力保护能力,天使很有可能重新回归到上单霸主的地位。
潘森一直是个不稳定的英雄,他和天使一样上和中都可以走,本来在上路也是独树一帜的霸主级地位,但也是由于6.6艾克的加强对他的地位造成了很大的冲击。随着这次不灭的削弱,一大堆半肉坦克的线上能力将会大幅下降,而对于潘森这位前期有着高爆发和指向性控制的英雄来说,这相当于变相加强了他的线上能力,再加上其强力的支援能力以及超高的技能爆发,潘森有着在上路排名飞升的趋势。
一句话总结
在6.8中依靠不灭之握这个天赋的英雄遭到削弱,艾克下台,本身就依赖其他天赋(战争热诚,雷霆领主的法令等)的英雄线上能力得到加强。
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时间:16-04-21 来源:互联网 浏览:
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  LOL为了迎接今年5月份的全球季中赛(MSI),所以最新的6.8游戏版本更新已经准备上线,由于在6.9版本有大量的英雄改动(今天大家已经看到了吧),所以季中赛的比赛版本为6.8游戏版本,在6.8版本中,有不少英雄相继获得了加强或削弱,下面就给大伙简要解读一下。
  瓦洛兰之盾塔里克
  新宝石登场。
  解读:新版本重做之后的宝石,将会成为比赛上的关键焦点,利用大招群体无敌的能力,在中后期的团战,一个漂亮的大招完全可以占据,逆转局势。
  时间刺客艾克
  时光交错[W]
  被动基础伤害从已损失生命值的5%降低至已损失生命值的3%
  被动AP加成率从每50AP加成1%提高至每33AP加成1%
  新增被动对小兵的最小伤害为15
  相位俯冲[E]
  基础伤害从50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140
  AP加成率从0.2提高至0.4
  解读:连续称霸了几个游戏版本的肉艾克,终于在6.8版本中遭到了削弱,W、E两个技能都遭到了削弱,基础伤害的削弱,让肉艾克的伤害明显降低。
  6.8新版本的艾克,需要根据游戏局势,来选择自己的出装意向,被削弱后的艾克想要对敌方后排造成威胁,就必须放弃一些防御装,增加一些输出装备,这样艾克在新版本中的容错率会有所下降,在团战切入时艾克需要更加谨慎。
  哨兵之殇加里奥
  正义罡风[E]
  法力值消耗从70/75/80/85/90降低至60/65/70/75/80
  移动速度加成从20/28/36/44/52%调整为30/35/40/45/50%
  解读:看来拳头设计师终于想起来,还有加里奥这位万年冷板凳,或许是即将到来的无限火力,让设计师想起还有这么一位英雄。
  相比于在无限火力的无敌状态,在召唤师峡谷里的加里奥的状况十分尴尬,作为一个法坦,手短还没位移,技能命中率低但蓝耗还贼高,所有很少有玩家在排位、匹配中选择加里奥。
  在6.8版本中,虽然E技能的蓝耗降低、移动加成增加,但是个人认为在6.8版本中,加里奥还是很难登场,但是在6.9版本中,大量法师装备的出现,例如海克斯火箭包,装备附带的小闪现效果,或许会让加里奥迎来新生。
  法外狂徒格雷福斯
  新命运[被动]
  第一击的AD加成率从0.75-1.1降低至0.7-1.0
  后续攻击的伤害仍是33%
  暴击弹药的数量从8降低至6
  暴击的扩散角度从18度降低至15度
  [新]暴击子弹将会造成140%伤害(取代原有暴击伤害计算公式,装备无尽之刃后将造成160%伤害)
  解读:设计师对男枪进行了小幅度调整,虽然普攻伤害遭到了实打实的削弱,但是依旧是打野英雄中的上上之选。
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