求一个很早很早的即时战略游戏,是回合制游戏的

求很早以前的一款回合制游戏_百度知道
求很早以前的一款回合制游戏
职业有诗人,对了才能释放魔法,每场战争木牌可能会损毁。大神知道的说下,谢谢、战士、法师等,魔方是用上4格中4格下格4格的木牌每个选一个地图区域都是用数字表示,好像是用北欧神话为背景,人物可打曲棍球升级也可以种地
他们会告诉魔法和咒文的排列循序,每个首领都有不同的英雄,英雄就要睡觉回复体力,每块土地都有等级,每块地图都是用,告示下,魔法和咒文都是上4中4下4的木块符文组成,每列选一样组成不同是魔法和咒文,打仗时魔法和咒文的木板符文还可能会损坏,再下一场打仗又好了,地图上的没一块领地都是用数字表示,错误就不能使用记得的北欧的背景,游戏是回合制,可以选择不同的首领,每个首领都区域的地图,等级越高升级越快,最后统一大陆了,还要和地狱里的恶魔最后一战。大神要是知道,魔法和咒文要到雇佣英雄地方找他们学、吟诵者)记得是这些职业,但英雄又分(战士、魔法师、贤者,再自己每一块的领地里每个英雄可以打曲棍球、种地等,但体力消耗了
我有更好的答案
。另外,是战棋类SLG,特别是三天马的三角必杀……这不就是火纹嘛。火焰之纹章系列,但不确定是哪作了=.=,这个系统,我记得主角好像都是细剑系的呀。,这个不是RPG
谢谢,但不是你说的这个游戏,我记得的10年前的游戏,还可能是dos版的,我记得游戏是和英雄无敌1一起出来了,就是想不起来是什么名字了。
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第1页:命令与征服系列和红色警戒系列第2页:帝国时代系列和星际争霸第3页:魔兽争霸和神话时代第4页:国家的崛起系列和家园系列
即时战略游戏(简称RTS),顾名思义,游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中会扮演总指挥,以摧毁敌人作为任务目标。今天蛋疼哥就是要跟大家盘点那些渐渐逝去的即时战略类游戏,或许它们现在已经不在主流,但是我们仍会记住它们带给我们的欢笑和感动。命令与征服系列如果你对命令与征服这个名字不太熟悉,那红色警戒这个名字应该是很熟悉的,其实红色警戒原本就是该系列的前传,全称是《命令与征服:红色警戒》。《命令与征服》一共出现过3个系列:泰伯利亚系列(包括变节者,有些人以为变节者是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)红色警戒系列??(??红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)将军系列(与前两个系列完全无关)《命令与征服》系列算是真正的鼻祖级即时战略游戏。红色警戒系列相信许多80后、90后接触的第一款即时战略游戏就是红色警戒了,该系列由西木(westwood)开发并发行,后面西木被美国艺电游戏公司(EA)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该作发行的本意是作为《命令与征服》(C&C)系列的前传,但由于其火爆程度,后来单独成为一个系列。虽然现在的青少年可能已经不知道这款神作了,但是该系列的玩家依旧不少。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。
帝国时代系列当年《帝国时代》以其超一流的水准横空出世,让世人大吃一惊!并在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是《星际争霸》也只能望尘莫及,虽然现在已不在主流之中,但是还是有非常多的玩家喜爱着这个系列。星际争霸说完了《帝国时代》,星际争霸肯定是必不可少的。当年的网吧还是星际争霸时代,而不是现在的LOL时代,所有的人都在在对黑、单挑,足以证明当时的霸主地位。虽然现在《星际争霸2》已经发售很长一段时间,但还是有部分星际玩家留守星际争霸1,因为现在的星际争霸早已不能带给他们感动和回忆。
魔兽争霸前面的魔兽争霸1-2版本太悠久了,就不多说了。现在许多玩家直接接触到的是魔兽争霸3,这个时候游戏已经进入了三维时代,大批大批的三维游戏进入了我们的世界。魔兽的时代也是竞技游戏的一个新的篇章的开始,是它让全世界认识到了电竞两个字。虽然现在魔兽争霸3已经没有了大比赛,但是我们会永远记住各位魔兽选手带给我们的感动。神话时代这款游戏出来的时间也很早了,当时魔兽争霸3风头正劲。不过当你接触过这款游戏后,就会发现该作其实像魔兽和帝国1的结合之作,虽然这款游戏某些地方的吐槽点很多,但是游戏大结局时,还是让人非常感动的。
国家的崛起系列虽然该作当初发售时是打着帝国时代最新续作的幌子,但是并不妨碍这款游戏的经典和火爆。游戏刚刚发售不久,就受到了大量的好评。而且游戏细节做得非常棒,国家和国家的区别很大,不只是房子风格不同,连士兵着装拉近后看也是不同风格,每个民族不同时代都有不同的特殊兵种和特别科技树,足以看出制作厂商的是非常用心的。在即时战略类游戏中,《国家的崛起》系列也占据了非常重要的一席。家园在那个年代,没有一款游戏的创意想法能和家园相媲美,家园一经发售并赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the
year)奖项。新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情是让玩家和媒体好评的因素。直到现在《家园》系列的新作依旧火爆,足以证明它的影响力。未完待续.....
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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最经典的即时战略游戏是?
我有更好的答案
如果说最经典的肯定是星际争霸了
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最经典的是星际吧,帝国也不错.红警就是垃圾
魔兽,星际都是经典的还有罗马和CS,不过好像已经过时了
帝国时代红警星际争霸
红警、帝国时代、
按时间排列:红警,沙丘, 星际争霸(StarCraft),帝国时代,魔兽争霸3:冰峰王座(WarCraft III:Frozen Throne)按经典程度排列:星际争霸(StarCraft),魔兽争霸3:冰峰王座(WarCraft III:Frozen Throne),帝国时代,红警,沙丘
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是很早以前的一款小游戏,以太空为背景的回合制空战(确切的说是半即时制?).玩家只控制自机和另外4台僚机协同作战(不同的关卡也不一样). 己方是绿色的战机而地方是蓝色的,战机都只用很简单的几何图形来表示 像是2个叠加的三角形或者一个圆形加三角形在命令阶段 选择使用的武器(有黄 蓝 紫三种颜色的导弹 弹药是有限的而且因为机种的不同武器也不一样)并选择前进的方向和速度(动过距离的长短来表示,并且速度会影响你下一回合的最大/小速度 和 转向能力)  而且受到打击的部位不同效果也不一样,有些只是减少装甲,如果被破坏了引擎可能会变速不能或转向不能,击中发射器会导致不能使用武器.游戏中还可以选择逃离战区或者直接弃机过关以后根据任务完成率不同会办法不一样的奖章 有圆的有十字的这是个英文的游戏 而且是很早以前的 感觉很有创意 很想玩 或者有谁可以推荐类似的游戏也可以
10-07-01 &
我当初也很喜欢这个游戏。找了好久终于找到了。这是一个相当有年头的小游戏了,估计现在很少有人玩过,但以前应该有不少人见过它的Demo体验版,那个版本随着一些电脑杂志赠送的光盘,曾经广为流传。这个游戏隶属于《Sean&O'Connor's&Windows&Games(肖恩-奥康纳的Windows游戏)》小游戏系列,这个系列还含有不少富于创意的好游戏,这个容后再说。《Critical&Mass(临界质量)》的画面极为简陋——毕竟是九几年的产物。当然,它的体积也十分小。但是它的游戏性,以及游戏所包含的创新性,却在今天都十分精彩。地址&http://www.windowsgames.co.uk/critical.html
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http://www.163disk.com/fileview_2240.html这个是破解版
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所有时代最伟大的十部即时战略游戏!
这篇文章我们还有发布更新,请大家不要转载,我先发到这里让大家看看:
每一个即时战略游戏的爱好者喜欢这种经典游戏类型的原因都是不同的,一些朋友喜欢宏大的战争,一些朋友喜欢小规模的战术作战,一些人喜欢快节奏,快速攻防的游戏,一些人可能更喜欢冗长的战斗,一些人喜欢建造,一些人喜欢毁灭,一些人喜欢见招拆招,一些人喜欢规划策略……即时战略游戏之所以如此的流行,恰恰是因为我们可以从这种游戏模式中体验不同的经历收获不同的乐趣。于是我们特意总结出了即时战略游戏历史上最佳的10部作品,对于玩家来说,每个人心中都有自己的最佳,我们试图从游戏开发和革新的角度来评判这个星球曾经出现的所有即时战略游戏,我们主要的观察角度是游戏性是否丰富、故事讲述能力、技术革新或者规则制定,以下就是我们评选出的10款最佳即时战略游戏:
特别贡献奖:《沙丘2》(Dune II)
Westwood Studios, 1993
如果没有《沙丘2》,我们现在在这里谈论的最佳即时战略游戏的话题就显得非常可笑,没有《沙丘2》就没有电脑平台上的即时战略游戏,尽管1989年,世嘉公司已经推出了即时战略游戏《Herzog Zwei》,但是在电脑游戏领域,是westwood的《沙丘2》为我们打开了即时战略游戏之门。在这部游戏中,我们看到了基地-建设-建造-战斗的即时战略体例以及不同的阵营和单位设计,这些都是现在即时战略游戏的发展雏形,这部游戏对于即时战略游戏模式的建立乃至发展发挥了深远的影响,westwood的这一贡献将永远铭记在电脑游戏发展史之中。
获奖理由:
1、建立了侦察-采集-建设-战斗的即时战略游戏体例,游戏的战斗规则、三大家族的设定以及细节上的一些刻画都为即时战略游戏的发展奠定了基础。
2、这是电脑游戏历史上第一部即时战略游戏,而且《沙丘》本身也是即时战略游戏的经典系列。
游戏评分:
革新度:10
第十位:《地球帝国》(Empire Earth)
Stainless Steel Studios, 2001
《地球帝国》是Gamespy2001年年度最佳电脑游戏,现在回顾这款游戏,似乎他已经失去了一些光泽,比如我们再次把摄像机镜头拉进,我们就能清楚的看到拥有很少多边形的人物模型是那么的可笑,但是即使如此,《地球帝国》这部游戏仍然有足够的理由入选这个排行榜。首先,这是目前少数几款跨越西方人类全部历史时代的即时战略游戏,从石器时代到未来的机器人大战,《地球帝国》一共涉及了西方文明发展的14个时代。此外,这部游戏的平衡性和娱乐性的到了完美的结合,游戏中很少出现机器人大战骑兵的现象,你很难使用速攻的战术迅速解决战斗。最后,这部游戏还拥有迷人的特别锦标赛的多人模式服务于资深玩家,多人游戏部分的设置也是丰富多彩,游戏的剧情编辑器也非常强大。无论是单机还是多人游戏,《地球帝国》都是一部经典的即时战略游戏。
获奖理由:
1、第一部横跨西方历史14个阶段的即时战略游戏,他所展现的文明氛围和发展观是此类游戏当之无愧的代表。
2、从石器时代延伸到未来科技,这部游戏并没有出现明显的不平衡现象,游戏的多人部分非常有趣。
3、尽管此前的神化、上帝也疯狂等即时战略游戏已经采用了3D模式,但是《地球帝国》是传统即时战略游戏第一次在引擎和游戏系统上全部实现3D化的游戏大作。
4、这款游戏吸收了《上帝也疯狂》、《帝国时代》、《命令与征服》、《星际争霸》等经典游戏作品的精华,是2001年最具游戏性和创新价值的作品之一。
游戏评分:
第九位:《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)
Creative Assembly, 2002
事实上,这部游戏使我们Gamespy所有员工最喜欢的一部即时战略游戏,但是他只在排行榜上位居第九,这就需要我们进行一些必要的解释了,这一次,我们不是在谈论这部游戏为何上榜,而是这款出色的游戏为什么仅仅获得第九的排名(征服者:大概Gamespy的编辑们也意识到将这款平庸的游戏放在第九位才不会引发众怒)。一般来,一款经典的即时战略游戏是将策略的运用和实时战斗完美的结合在一起,从即时战斗的角度考虑,《地球帝国》在剧本上限制很多,而且在操作上也有一些不足。但是这部游戏填补了一个即时战略游戏的空白,即便是他的前辈《幕府将军》也没有做到,我们常常希望能看到千军万马的战斗,而不是一小队展示和魔法师或者十几辆坦克,而且这种战斗要在完全3D化的场景中得到实现,《中世纪:全面战争》做到了这一点,而且游戏的阵型和士气的设定也非常出色,同时这种游戏的影响力也在逐渐提升,EA此前就决定制作一款采用《中世纪》游戏模式的即时战略游戏《指环王:中土之战》,基于这些原因,我们当然应该让《中世纪:全面战争》进入榜单,但是考虑到这种游戏模式在即时战略游戏模式中处于非主流地位,因此,将第九名的位置赋予了《中世纪:全面战争》。
1、彻底完善了《幕府将军》创造的新游戏模式,第一部采用3D引擎完美铨释了大规模军团作战的即时战略游戏。
2、大规模的军团作战,使玩家更多的考虑宏观的军事策略以及军团士气、阵型等方面的因素
3、这是一部真正意义上的战争游戏,他不是最伟大的游戏,但却提供了一个真正的战场和交战场景。
游戏评分:
总评: 7.9
第八位:《国家的崛起》(Rise of Nations)
Big Huge Games, 2003
《国家的崛起》是一部很新的游戏,似乎需要更长时间的检验来验证他是否应该入榜,但我们认为这部游戏保持了自己的鲜明个性,为当时有些陷于停滞的即时战略游戏带来了一股清新的风气。这部游戏很多人是《文明》系列的开发者,游戏的建设和发展同这部经典策略游戏非常相似,而战斗的内容则同《地球帝国》很相似。游戏的新颖之处在于,文化占领成为游戏的重要组成部分,当你占领敌人的一座城市时,你需要停下来几分钟进行文化上的转换,将你的信仰作为统治的基础,这部游戏的攻击、防御乃至文化上的发展将影响到你整个战役的走向,这是一款独一无二的将文明和地球帝国完美融合的游戏。
1、《国家的崛起》完美的融合了地球帝国和文明游戏的精华,建立了一种新颖的即时战略游戏模式。
2、这部游戏的整体表现也非常出色,画面效果是同类型文明类即时战略游戏目前最佳的代表作品。
游戏评分:
总评: 8.2
第七位:《近距离作战:远方的桥》(Close Combat II: A Bridge Too Far)
Atomic Games, 1997
也许只有真正喜爱军事游戏的玩家才会选择《近距离作战》,这部高度仿真的军事即时战略游戏为日后的《突袭》等游戏的出现奠定了基础,这部游戏最激动人心的设计是,再现真实战场环境中士兵的状态,比如你命令你的士兵在枪林弹雨中强行攻击敌人的桥头堡阵地,而这项行动将让你的士兵造成大量无味的伤亡,那么士兵将不会理睬你的命令,依然畏缩在防空洞中,如果你的部队缺少弹药或者遭遇了一次出其不意的突袭,那么士兵们很可能选择投降。当然,真实性是一把双刃剑,有时候真实会造成游戏性的缺失,这部游戏并不适合那些习惯冲杀与传统即时战略游戏的之中的玩家,简单的说,《近距离作战》的游戏深度就像一盘国际象棋,尽管并不是人人喜爱,但绝对是那个领域最出色的作品。
1、《近距离作战》是目前现实主义军事即时战略游戏系统的奠定和发展者。
2、这部游戏重新让以第二次世界大战为背景的策略游戏重新变的流行起来。
3、这部游戏士兵的根据战场情况进行独立AI分析的设计非常新颖,这部游戏第一次让玩家开始遵循战场的一般规则而不能再毫无限制的操作。
游戏评分:
总评: 8.5
第六位:《家园》(Homeworld)
Relic, 1999
这是我们榜单中独一无二的一款作品,他入选的理由是巨大的技术贡献以及迷人的单人游戏部分,《家园》是Gamespy1999年年度最佳策略游戏,他拥有一个引人入胜的故事,更重要的是,这部游戏发生在太空,完全3D化的太空场景和战舰的刻画,以及由此设计的摄像机系统和全新的战斗策略,让这部游戏大大的提升了即时战略游戏3D化的速度,这部游戏初步的奠定了未来3D即时战略游戏的发展。
1、《家园》的3D游戏引擎为我们迅速打开了3D即时战略游戏的大门,他的技术贡献毋庸置疑。
2、外太空的战斗弥补了即时战略游戏模式的空白。
3、这部游戏的摄像机视角转换等设计为3D即时战略制定了一个规范。
游戏评分:
总评: 8.7
第五位:《帝国时代》(Age of Empires)
Ensemble Studios, 1997
没错,《帝国时代2》更加出色,但是我们对于这种“帝国”式游戏的奠定大作《帝国时代1》更加的倾心,在那个时代,什么是即时战略游戏?这个问题的答案是westwood制作室帮助我们回答的,更快的节奏,更多的坦克和爆炸、更多疯狂的武器……但是,《帝国时代》的出现,第一次为我们展现了即时战略的另外一面,长时间的发展和战略抉择,发展和资源成为了游戏获胜的关键,在当时还有一些不同于westwood风格的即时战略游戏,但真正将他们的理念影响到全世界的游戏只有《帝国时代》,这部游戏为我们打开了另一扇即时战略的游戏大门,游戏丰富的多人模式和强大方便的地图编辑器让这部游戏迅速红遍全球,直到现在,由帝国创造的游戏模式依然是主流之一。
1、《帝国时代》为我们营造了一个直到现在依然深受喜爱的即时战略游戏风格。
2、游戏的多人部分包含丰富的游戏类型和设定,拥有极高的游戏价值。
3、游戏的画面效果表现相当出色,在写实和卡通之外,古朴典雅的“文明”画风也成为即时战略游戏的一种选择。
游戏评分:
耐玩度:10
总评: 8.9
第四位:《魔兽争霸3:混乱统治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
Ensemble Studios, 1997
是什么原因让我们没有选择《魔兽争霸2》,因为《魔兽争霸3》更加出色,对于即时战略游戏的贡献更加巨大,《魔兽争霸3》是3D即时战略游戏的扛鼎之作,是3D即时战略游戏全新规则和系统的建立者之一,游戏在保持正统的即时战略游戏系统之外,还增加了大量的角色扮演元素,彻底颠覆了传统意义上的即时战略游戏。高度平衡的游戏阵营,绝妙的英雄和小队战斗模式,此外,还有那款迄今为止,即时战略游戏中最强大的游戏编辑器,不但可以满足即时战略玩家的需要,甚至角色扮演游戏的玩家也在沉迷于其中。这款游戏的生命力将长达几年,他也许是目前最好的3D即时战略游戏了,不过尽管如此,他依然不能成为即时战略游戏历史上最出色的三部游戏之一。
1、《魔兽争霸3》确立了3D即时战略游戏的规则和游戏系统。
2、完美的将即时战略和角色扮演融合在一起。
3、强大的编辑器功能以及顶级的竞技性,让这部游戏拥有强大的生命力。
游戏评分:
耐玩度:10
总评: 9.0
第三位:《红色警报》(Command & Conquer: Red Alert)
Westwood Studios, 1997
一部分是动作游戏,一部分是策略游戏,一部分是二流电影,这就是《命令与征服:红色警报》,关于利用时间机器回到过去杀死希特勒阻止第二次世界大战爆发的想法出现在五六十年代的小说上,而现在,让我们把这些想法都抛到窗外吧,我们现在要自己建造我们的坦克部队了!没错,我们爱《红色警报》,因为这部游戏拥有令人无法忍受的游戏性,他是那么的好玩,以至于会让我们放下手头的一切工作。谈到westwood,我们会想到即时战略游戏的鼻祖《沙丘》、和另外一部著名的即时战略游戏系列《命令与征服》,但是只有《红色警报》才让westwood和它的游戏风格达到了巅峰,在那个时候,《红色警报》和《星际争霸》是游戏比赛首选的两部作品,红色警报的多人游戏拥有令人难以置信的快节奏,你需要更快更多的建造出大量的坦克才能保证获胜,另外,这部游戏拥有在电影领域二流但是在游戏领域绝对一流的电影动画……无论是快节奏、刺激的坦克大战还是游戏的精彩过场电影,我要说,直到现在,《红色警报》都绝对是最好的。
《红色警报》获奖的理由是如此的众多,以至于我们无法在此罗列出来,只要你生活在现实之中,这部游戏就没有理由不入选。
游戏评分:
耐玩度:10
贡献度:10
华丽度:10
第二位:《星际争霸》及《母巢之战》(StarCraft with the Brood War Expansion)
Blizzard Entertainment, 1998
《星际争霸》也许是我们这个地球上最知名最出色的即时战略游戏了,上市六年来,这部游戏的热潮仍然没有消退,正是星际争霸才使得游戏竞技被公认为体育竞技的一部分,《星际争霸》取得了难以置信的成功,三个个性化的阵营设计、绝佳的音乐和史诗般的游戏故事背景,无论是游戏的单人任务还是多人部分,甚至是游戏补丁,游戏的各个方面都是相当出色的,可以说,《星际争霸》是一个真正的“现象”!
我们找不到他不获奖的理由……
游戏评分:
耐玩度:10
贡献度:10
华丽度:10
第一位:《横扫千军》(Total Annihilation)
Cavedog Entertainment, 1997
也许一些玩家惊讶于为什么《星际争霸》没有获得第一,我们的回答是,因为《横扫千军》的存在,下面,我们就具体谈谈这款游戏能过获得最终胜利,成为所有即时战略游戏作品中的王中王的原因:
技术原因:横扫千军是第一部完全3D化的即时战略游戏,游戏中单位的行走、飞行、水上行驶乃至水中的行走都完全采用3D化描述,在屏幕上可以同时展现数百个单位的战斗场面,即便是在发行游戏的一年后,这部游戏在技术上依然是前沿的。
游戏性:这部游戏就像纸牌游戏《魔法风云会》(万智牌)那样拥有完善的单位和细节平衡性,游戏中包含原有或新增的单位超过了100款,但是游戏并没有明显的不平衡现象,游戏的单位包含火力、速度、射程、价值、装甲、建造时间等众多参数,而且这部游戏以提供超多的免费新增单位著称,因此能够实现如此的平衡相当令人敬佩。
游戏操作:《横扫千军》的游戏界面极具革新性,你可以很方便的建造无数的单位或建筑物,游戏没有传统意义上的单位或建筑的建造限制,而且游戏单位拥有高超的AI,制造出来的飞机立刻会自动进行巡逻,修理单位可以自动进行修理,游戏的界面和操作热健可以完美的让你自由使用自己喜欢的策略,直到现在,这款游戏的操作和AI所能达到的高度很少有作品能够企及。
在互联网上长久的生命力:在1997年,互联网还并非像现在那么发达,但是当时很多的玩家把每周五都当成了自己的节日,《横扫千军》的制作者Cavedog公司每周都会推出新的游戏单位,增加游戏的新鲜感以及游戏策略的多变性,直到今天,横扫千军的网络社区依然强大。
纯粹的风格:《横扫千军》就像他的名称一样,这是大规模的战斗,那种紧张刺激的临场感和快感,当你建造的数百种单位被一颗核弹毁灭的时候,那种感受,无愧于横扫千军这个名号,游戏独创的指挥官系统也为今后即时战略游戏“英雄”或“将军”等的创意提供了素材,这部游戏的战争快感和多人游戏丰富多彩的变化,给人留下了深刻的印象。
游戏评分:
耐玩度:10
贡献度:10
华丽度:10
********************************
需要说明的一点是,上面Gamespy的评选仅仅代表西方媒体的一家之言,他们的一些选择可能存在一些争议,实际上,在我们每个人心中都有自己的排行。我们征服者小组也推出了自己的十大即时战略游戏的排行,与其说是对游戏实力的评比,不若说是我们自己对以往曾经的激动和疯狂的回忆和凭吊,我们曾经为《黑暗王朝》众多的AI选项不知所措,也曾经对《上帝也疯狂3》中上帝火山爆发的法术感到惊异,我们曾经在《移民计划》中用电能车横扫敌人基地,也在《KKND》中一次次领教了电脑对手的超级难度,当我们由第一人称视角游走于地下城时,当我们将帝国变成“模拟城市”时,一次次的体会到了即时战略无尽的魔力……
1、《星际争霸》
2、《红色警报1》
3、《横扫千军1》
4、《帝国时代1》
5、《魔兽争霸3:混乱之治》
6、《命令与征服1》
7、《上帝也疯狂3》
8、《命令与征服:将军》
9、《沙丘2》
10、《黑暗王朝》
汗一个,横扫千军虾米来的?没玩过~&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&
以下是引用林梓枫在 11:40:00的发言:
汗一个,横扫千军虾米来的?没玩过~&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&
偶的心目中最伟大的即时战略游戏永远是《命令与征服》!&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em15.gif\& /&
横扫千军是这个:
横扫千军是不错,但很多新玩家并不知道,
后来的& & 横扫千军:王国& && & 也很棒的
但帝国时代的排名太低
地球帝国根本不能入围
http://www.gamespot.com/pc/strategy/totalannihilation/index.html
这里有横扫千军的资料,关于横扫千军2的报道,我刚刚翻译完:
在《红色警报》和《星际争霸》这两部即时战略游戏巨人所在的年代之间,还有一部堪称巨人的即时战略经典作品《横扫千军》(Total Annihilation),这部将2D和3D完美融合,单位众多、拥有指挥官等革新设计的游戏给了玩家们无法忘怀的美好记忆,尽管在经历了《横扫千军:王国风云》的失败后,其开发公司Cavedog也宣布被关闭,但事隔七年后,我们的到了一个令人振奋的消息,《横扫千军2》可能即将公布!
曾经开发过《地牢围攻》的Gas Powered Games公司的主席Chris Taylor日前表示,他们正在准备将“横扫千军这部经典游戏延续下去”,Chris Taylor是Cavedog公司的前成员,也是《横扫千军》游戏开发项目的主管,尽管没有明确证实这部游戏就是《横扫千军2》,但是Taylor对《横扫千军》的热爱溢于言表,即便这不是《横扫千军2》,那么这部新的即时战略游戏也一定同《横扫千军》的游戏世界有着千丝万缕的联系。而且Taylor表示目前他们已经找到了发行商,“那是一家很大的游戏发行商,但是他们不做操作系统……”,这意味着这部即时战略游戏开发计划将同微软没有关系,尽管Taylor的公司此前开发的作品大都是微软进行发行的。
目前Taylor还不肯透露游戏的详细情况或者新的特性,不过他对我们保证说:“大概几个月后,我们一定会将这个计划公布的。”目前,http://www.planetannihilation.com等著名的《横扫千军》站点已经开始了《横扫千军2》的报道,但愿一切都是真的!
期待中。。。。。。。。。。。。。。。
以下是引用yanghe在 11:48:00的发言:
横扫千军是不错,但很多新玩家并不知道,
后来的& & 横扫千军:王国& && & 也很棒的
但帝国时代的排名太低
地球帝国根本不能入围
完全赞成,在那个显存大多只有2MB的年代,横扫千军需要3D加速卡,这也造成了当时很多国内玩家无法接触这款游戏,帝国时代非常出色,相比较而言,地球帝国堪称垃圾,不过这部作品在国外三大游戏站点gamespot、gamespy、ign上口碑都超好,对此我也无法理解&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&
幕府将军起码在国内是个被忽视的游戏,EA的垃圾太多了,居然弄出这么一个有创意的东西来,无论从战斗细节还是整体战争气氛的烘托看,绝对都是超一流的,当时在网吧和同学都一次发现这个游戏,惊艳啊,呵呵。记得有一个历史事件是,你只有1千人,然后要在对手一万人的围剿下突围出去,铺天盖地的人海,那时候真有点英雄末路的感觉,我一个同学好容易过关了,最后只剩下8个人。呵呵。
对了,严格说幕府将军还不是纯粹即时战略的,他是战略上回合制,战斗即时制的,这也是很多策略类游戏玩家的梦想。光荣公司现在推出的天创在模式上就跟他类似,但相对来说,天创在战斗中反而显得简单一些。真希望EA能用这个引擎做一个三国游戏,呵呵
新出了&&神话时代:泰坦& && & 命令与征服:将军(配置要求可不低)
& && && && &征服美洲:反击(本人玩过征服美洲,超大规模)
& && && && &魔域帝国:寒冬之狼(魔域帝国资料片,背景是幕府时代的日本,3D和打斗场面很爽)
以下是引用巴伐利亚之鹰在 12:00:00的发言:
幕府将军起码在国内是个被忽视的游戏,EA的垃圾太多了,居然弄出这么一个有创意的东西来,无论从战斗细节还是整体战争气氛的烘托看,绝对都是超一流的,当时在网吧和同学都一次发现这个游戏,惊艳啊,呵呵。记得有一个历史事件是,你只有1千人,然后要在对手一万人的围剿下突围出去,铺天盖地的人海,那时候真有点英雄末路的感觉,我一个同学好容易过关了,最后只剩下8个人。呵呵。
对了,严格说幕府将军还不是纯粹即时战略的,他是战略上回合制,战斗即时制的,这也是很多策略类游戏玩家的梦想。光荣公司现在推出的天创在模式上就跟他类似,但相对来说,天创在战斗中反而显得简单一些。真希望EA能用这个引擎做一个三国游戏,呵呵
很不幸,我就是错过这款惊艳作品的众多玩家中的一名,听了鹰兄的介绍,真是挺想玩玩的,现在找找看还有那个地方可以下载,一定要尝试一下。因为多方面的原因,EA不太可能制作一款三国背景融合回合策略、即时战略精华的游戏,不过目前到是有一款类似理念的游戏,不过是以指环王为背景的:
《指环王:中土之战》
托尔金也许从未想到过由他创作的奇幻文学著作《指环王》能够在今天各种娱乐平台上都取得巨大的成功,因为新线公司推出的电影三部曲《指环王》而使这部寿命长久的作品再次焕发出活力,于是我们看到了很多游戏出版商争抢这部黄金招牌的游戏版权,作为新线公司指环王三部曲的游戏版权所有者,美国艺电自然不能甘居人后,在推出了三部基于电影改编并且销量不错的《指环王》游戏后,美国艺电终于决定将中土大陆上史诗般的战争利用即时战略的黎年来演绎,接下来,我们就将看到由制作《红色警报2》、《命令与征服:将军》的制作组负责开发的以指环王为背景、使用改进型将军游戏引擎的即时战略电脑游戏《指环王:中土之战》(The Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth )
《指环王:中土之战》将由EA洛杉矶公司即时战略游戏开发部门中的一个团队负责完成,这部游戏的首席制作人Mike Verdu解释说,这个游戏的开发计划从今年3月就开始进行了,那时候将军刚刚制作完成,将军制作组的成员们正在考虑接下来的计划是什么?当时大家都非常喜欢指环王这部电影,而且EA本来就有将指环王引入即时战略领域的设想,于是将军开发团队的一部分制作人同公司的其他游戏制作人共同开始了这个游戏的开发计划。尽管EA对新线电影制片公司的《指环王》电影拥有改编为游戏的权利,但是依然要同新线公司讨论指环王即时战略游戏的可行性,也许听起来很容易,但事实上新线公司的有关人员根本就不知道即时战略游戏到底是什么?因而他们对这种新游戏类型能否很好的同指环王融合产生了疑问,于是整个制作团队开始了艰难的说服工作,他们首先将《命令与征服:将军》的游戏光盘寄到新线公司的办公室,让他们明白什么是即时战略游戏,接下来,按照Mike Verdu的说法,制作组将他们的设计理念和盘托出,将军的游戏引擎完全可以支持千军万马的战斗,因此在中土大陆上发生的三场大型战役Helm\'s Deep、Ithilien、Minas Tirith将成为游戏故事的主体,《中土之战》将会全景式的反映出这些史诗般的战争场景,同300,000的魔族军队大战将是何等的壮观。很显然,让事情出现转机的另一个原因是,此前EA开发的指环王游戏都取得了巨大的市场成功,因此新线公司最终同意了这项游戏开发计划。
对于整个制作组来说,面临的首要技术问题就是“舞台”:能够充分展现中土大陆史诗般战争的游戏引擎,事实上,游戏制作组一开始就确定使用强大的将军游戏引擎“SAGE”,这款引擎完全能够支持大规模军团作战,但是作为一款现代战争游戏,很显然游戏引擎绘制的飞机坦克不需要太多的多边形,而且这些单位、甚至发射的炮弹都无需像描绘人类那样的有圆滑的外形,可是在《指环王:中土之战》这部游戏中,人类、兽人、魔族军团恰恰是游戏中绝对的主角。正因为如此,游戏制作组开始了艰苦的技术革命,他们要将足以表现宏大场景的将军游戏引擎提升为同时需要注重细节和纹理刻画的“中土之战”的游戏引擎。通过制作组为我进行的演示,我认为大家根本不用担心,他们目前已经很好的解决了这个问题,在演示的场景中人类部队和他的盟友为了保护Numenorean废墟,正在同一大群兽人部队作战,令人非常惊讶的是,当弓箭射中一名兽人后,箭并没有像其他游戏那样消失,而是一直射在兽人身上,受伤的兽人也开始踉跄起来最后倒地,在兽人冲锋的部队中,我们可以清楚的看到丰富的形态,受伤倒地的兽人、发出战吼的兽人,一些在冲锋时不小心摔倒的兽人甚至还有个别畏缩逃跑的兽人,必须承认,看到这样的游戏场景非常令人震惊。游戏引擎另外一个让人难以置信的地方是光线的刻画。一般来说,光线可以对一部电影的拍摄产生巨大的影响,但对于一部3D游戏来说,如何反映出真实的光影效果永远是首要的难题。Verdu在演示中使用了第一人称的视角并拉进了游戏的摄像机镜头,于是我们看到了散发着金黄色光辉的太阳以及日落后散发着神秘暗紫的夜空。Verdu透露制作组希望让光线成为影响游戏进程的元素之一,但由于目前还在计划中,因此Verdu无法透露更多的信息。”
随着引擎技术逐渐定型,由此策划进一步展开,首先是单位设计。因为电影授权的缘故单位的艺术设计方向也相对明确。Verdu认为指环王的背景让他们的这部RTS明显区别于别的游戏。其他的中古时代的RTS大多比较夸张,而且单位设定也相对模式化。在指环王电影中尽量做到了尽量真实,专门的效果公司负责视觉效果监控。比如,萨卢曼的袍子,开始是褴褛褪色的白袍(毕竟已经穿了几百年了嘛)。后来伊恩麦克兰(甘多夫)在双塔中重新出现的时候穿的那件崭新的袍子。这正是开发组在游戏设计过程中试图融入游戏的那种“真实感”。为了真实的表现电影中那种意境和效果,制作组的几位成员专程赴新西兰,指环王电影第三部的拍摄现场。在那里他们对布景场面等进行详细调查,把电影最精彩的元素融入到游戏中去。对制作人员来说,这次旅行比预期的效果还要好。Peter Jasckson在电影拍摄的过程中不只是通过文字计划,而是使用一个电脑动画工具来预先模拟战争场面,然后再决定是否真正拍摄这个场面。这个工具就类似一个RTS游戏,可以自由的在战场上移动兽人、设置主要演员的位置,并决定战争的输赢。Jackson用这个来设计镜头,游戏开发团队也可以用这个来辅助设计游戏。
根据目前仅能看到的一些电影片断,Jackson在第三部中加入大量的新的元素,这也预示在游戏中将有很多精彩的新单位。比如莫多(Mordor)拥有围攻尖塔,投石车,trolls, oliphaunts,flying Nazgul, 和无数的兽人。正义一方也很多不错的单位,比如投射器,catapults, Gondorian soldiers, Rohirrim militia and cavalry, Ents(有没有高手指导我一下这都是什么单位?呵呵),当然还有指环的力量。正义一方还拥有飞行单位,比如鹰。在电影中鹰没有很多表现,开发小组在游戏里强调这个单位。在欣赏游戏画面和单位设计之后,再次提出感受一下游戏的要求。虽然现在还没有完整流畅运行的版本。我们发现地图都非常巨大,从Mini地图中可以看到总共将近1000个单位在上面运动。问他们这些都是什么,他们的回答是“单位”:)呵呵,不管怎么样,从目前的截图看“中土战争”的战争场面非常宏大。而且我们可以看清楚每一个单位。然后很自然要问真正玩起来效果会流畅吗?而且如何控制这么多单位呢?Verdu介绍说当然可以单独控制每一个单位,但是在游戏中更常用的方法是先拉一群炮灰冲上前线,但他们并不像其他RTS那样跟敌人战斗。中土之战设计新的模拟对战系统,每个单位都有进攻和防御,无论你把镜头推到哪里都可以看到他们在战斗,并且讲究团体配合以形成一条“战线”。但这只是战争的一部分,玩家更多地会被关键人物间的战斗吸引。控制那些当作炮灰的一般单位并不重要,要通过关键的单位来冲破敌人战线,鼓舞己方士气还有其他的特殊能力。关键人物用的不好,战线不能像正确的方向移动,己方的炮灰就白白做炮灰了。展示的另外一幅地图是Minas Tirith墙之战的早期版本,明显看出包围战术和重点攻击将是这里的常用方法。
也就是说最基础思想就是要忠于电影。莫都(Mordor)不在乎战斗伤亡。兽人既廉价又皮实,他们会自觉保护重要单位。正义一方的单位在一对一的情况下更为强壮,Gondorian单位更为昂贵、有效。但他们也会自动保护英雄单位。在单机或联机模式下,玩家只能是用一个英雄单位,已获得单位能力升级和一些特殊能力。Verdu还谈到了战场上的相互影响,一些重要人物战斗的结果会影响其他人甚至整个战场的形势。大部分玩家熟悉经典RTS“石头剪子布”的平衡方式。这里就是要设定几种相克链,就像是“石头剪子布”加“水纸火”,并把他们结合起来,这几条链也相互影响。这些设计还在调整之中。全新设计的“Meta碰撞系统”让战斗变得更有趣。这个系统的灵感来自于序言中,萨隆(Sauron)杀入战场用他的魔杖让一群人飞到天上。似乎游戏中很多地方都出现这个效果。震动效果也频繁出现,比如oliphaunt跺地或者巨石投掷以及一些巨型单位倒地等。游戏世界有很强的互动性,巨型的单位如Ents可以在环境中获得武器,它能敲碎建筑并投掷碎块。Trolls可以把大树连根拔起,投掷石块,晃动建筑,甚至举起身边的同类作武器攻击敌人。
总的来说指环王:中土战争带来很多新的RTS元素,从截图看视觉效果和场面绝对一流。而且我相信这个团队(当然包括很多前Westwood员工)有能力让广大玩家满意。征服者将持续关注这个EALA的新RTS游戏。
更多图片请访问:http://www.gamespy.com/previews/september03/lotrbfmepc/screenshots.shtml
预告片强烈推荐下载:ftp://largedownloads.ea.com/pub/movies/lotr_bme_trailer1_l.wmv
http://www.aomzone.com/aom/index.asp(泰坦)
http://www.roncn.com/(国家崛起)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/moyudiguo/(魔域帝国)
http://wwwb.pconline.com.cn/games/special/earth/(地球帝国)
以下是引用yanghe在 12:04:00的发言:
新出了&&神话时代:泰坦& && & 命令与征服:将军(配置要求可不低)
& && && && & 征服美洲:反击(本人玩过征服美洲,超大规模)
& && && && & 魔域帝国:寒冬之狼(魔域帝国资料片,背景是幕府时代的日本,3D和打斗场面很爽)& &
很多值得一玩的作品,不过纠正一点,新出的不是将军,而是他的官方资料片《绝命时刻》,有时间,可以到这里来看看:http://www.gamesir.net/display.php?id=894
&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em01.gif\& /&
有没有 横扫千军 的中文网??????????????&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&
以下是引用yanghe在 12:12:00的发言:
有没有 横扫千军 的中文网??????????????&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&
以前有的,不过随着Cavedog公司的倒闭就没有了,很可惜啊,现在国内没有任何同横扫千军有关的中文主题站点
以下是引用delphi在 12:08:00的发言:
[quote]以下是引用巴伐利亚之鹰在 12:00:00的发言:
幕府将军起码在国内是个被忽视的游戏,EA的垃圾太多了,居然弄出这么一个有创意的东西来,无论从战斗细节还是整体战争气氛的烘托看,绝对都是超一流的,当时在网吧和同学都一次发现这个游戏,惊艳啊,呵呵。记得有一个历史事件是,你只有1千人,然后要在对手一万人的围剿下突围出去,铺天盖地的人海,那时候真有点英雄末路的感觉,我一个同学好容易过关了,最后只剩下8个人。呵呵。
&&对了,严格说幕府将军还不是纯粹即时战略的,他是战略上回合制,战斗即时制的,这也是很多策略类游戏玩家的梦想。光荣公司现在推出的天创在模式上就跟他类似,但相对来说,天创在战斗中反而显得简单一些。真希望EA能用这个引擎做一个三国游戏,呵呵
很不幸,我就是错过这款惊艳作品的众多玩家中的一名,听了鹰兄的介绍,真是挺想玩玩的,现在找找看还有那个地方可以下载,一定要尝试一下。因为多方面的原因,EA不太可能制作一款三国背景融合回合策略、即时战略精华的游戏,不过目前到是有一款类似理念的游戏,不过是以指环王为背景的:
这个游戏一共出了三集吧,幕府将军,蒙古入侵和全面战争,我现在手头有个全面战争,可惜进去是乱码,影响情绪,呵呵。那个应该在BT上有下载。
值得一提的是,他的战役编辑系统也相当出色,3D化的战场设置,用鼠标就可以轻松搞定,里面兵种也很多,幕府将军和蒙古入侵里都有忍者的设定,一个忍者顶一千兵呢,呵呵,当时和同学编了个图,一边10个忍者,互砍,搞笑。呵呵
横扫千军刚出来时也没玩到,当时是正迷英雄无敌系列的时候,呵呵。不过当时看到国外的电脑游戏排行榜上,他是长期占据了第一位。后来碰到一个,下来玩了一下,可惜不知怎么回事,容易跳出来。不过战斗画面确实够炫的。
幕府将军和蒙古入侵里都有忍者的设定,一个忍者顶一千兵呢,呵呵,当时和同学编了个图,一边10个忍者,互砍,搞笑。呵呵
哈哈,就因为鹰兄上面这一句话,我决定现在立刻马上就去下载,电驴或者BT上面肯定能找到,如果玩的时候有问题的话,还要请教鹰兄弟了&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em37.gif\& /&
还有个游戏很不错, 地下城守护者2& &&&全3D,虽然很老,但设计独特,值得一玩
偶只玩过幕府将军,但是英文版,玩过就删了
以下是引用巴伐利亚之鹰在 12:19:00的发言:
横扫千军刚出来时也没玩到,当时是正迷英雄无敌系列的时候,呵呵。不过当时看到国外的电脑游戏排行榜上,他是长期占据了第一位。后来碰到一个,下来玩了一下,可惜不知怎么回事,容易跳出来。不过战斗画面确实够炫的。
虽然我是命令与征服的忠实玩家,但是只有一款游戏,唯一的一款,让我情不自禁的玩到了夜里3点多,就是《英雄无敌1》,当时还是上初中,不知道怎么回事就一口气玩到了夜里3点多,结果被父母搞了个家庭暴力&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&,我一直都很有节制想不到那天竟然如此着迷,要惊讶于游戏的魔力了!&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em15.gif\& /&
对于横扫千军,我的印象很深刻,当时我每期必买家游,突然有一天我发现里面刊登的TOP100第一名不再是红色警报,而是横扫千军,这样我一下子就对这款游戏刮目相看,不过当时的机器玩的很慢……
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