任天堂nx破解进度和3ds的区别

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被一顿吊打之后 任天堂NX主机还有机会吗?
  作者:潘斌强
  任天堂是一家伟大的游戏机硬件厂商,掌机领域更是天下一绝,不过在家用机领域,任天堂一直都磕磕绊绊走的颇为艰辛,NGC不温不火,WII大红大紫,WiiU跌入谷底,任天堂已经把重心放在代号为“NX”的下一代家用机之上,任天堂表示NX游戏机会极大程度提升性能,为此不少玩家也十分期待。
任天堂WiiU游戏机惨遭失败
  诡异的是,任天堂NX游戏机相关的信息却不多,任天堂如此出色的保密工作是否不太符合时代“炒作”,随着NX游戏机的蓄势待发,终于有了一些消息,笔者第一时间为大家分享。
NX掌机也可以玩大型游戏?
  据悉,任天堂NX游戏主机将采用掌机+主机的分体设计风格,无论在家还是出门在外都可以进行游戏体验,相比索尼和微软倒是更贴心,至少更适合重度游戏机玩家。由于性能大幅提升,主机部分可以做到1080p&60fps全高清流畅体验,掌机分辨率则会降低至900p。
任天堂NX要统一主机和掌机
  任天堂NX主机和掌机可以共享同一账号,买一个游戏就可以在主机和掌机上共享,其中NX掌机还可以作为NX主机的手柄来使用,并兼容3DS海量游戏,还是相当有吸引力的。
  看上去,任天堂NX要统一主机和掌机,整合资源共同发力,这个想法是很好的。售价方面,任天堂NX主机价格为299美元,而同捆套装为399美元(不确定具体的同捆产品)。或许,这一次,我们真的可以期待任天堂NX能够取得成功。
话说回来,正是因为创新难、成本高、风险大,所以创新才是创新,...
春雨医生创始人张锐心梗近日去世,其妻子昨晚发布篇题为《一个人...
“这个自动驾驶技术到底什么时候能成熟?”谈起自动驾驶,这应该...任天堂社长:WiiU不给力,我们要力捧3DS和NX!
来源:游迅网编辑:樱桃君
& &任天堂2015年财报已于近日公布,数据显示公司2015年财年的盈利暴跌了60.6%。面对这样惨淡的经营局面,现任社长君岛达己对公司未来发展已经做出了规划,在短期内,任天堂将会力捧3DS,长期目标则是强化新主机NX的游戏阵容,让我们一起来了解下详情吧。
& &问:随着新主机NX的公布,Wii U的销售量已大大减少,3DS又如何呢?
& &君岛达己:在本财年里,3DS呈现了庞大的游戏阵容,硬件库存也够充足,因此3DS的软硬件销量对公司的营收贡献了很多。相比Wii U的预期销量降到了80万台,因为未来我们会更加专注于3DS。
& &问:虽然NX的细节至今还未公布,不过我很想了解它对这个财年产生的影响。之前的发售就是因为没有充足的游戏支持才导致迟迟未启动。你现在能保证NX发售之初有足够游戏做支撑吗?
& &君岛达己:就像你说的,NX的游戏阵容正在壮大中。NX上市的时间点会在它能拥有强大游戏阵容时。此外我们不止在发售时释放那些作品,未来也不会停止的。我们希望这个平台能战500年!说道成本,我们不认为NX是无利可图的。当Wii U推出时,汇率促使日元非常强劲,现在我们不会有这样的情况了。
& &问:在本财年,对Wii U的预期销量非常低,NX的公布好像已经为本财年的营收做出了贡献,你们说过&我们对NX抱有信心,这将是冲刺的开始。&您认为全新的NX能挽救Wii U衰败带来的损失吗?
& &我们预期Wii U本财年的销量已经降到了80万台,去年的预期销量是240万台。从各方面来讲,NX、移动设备业务以及下载业务将成为我们的中心任务,因此它们是有能力挽救那些损失的。
2017年已经成为过去,在这一年游戏界可以说是精彩纷呈,尤其是手游市场的竞争更是激烈异常。一开始《王者荣耀》碾压其它游戏,但“吃鸡”手游的出现让前者感受到了威胁。
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你是不是还在苦等《绝地求生》国服开测?又或者已经因为某些原因对国服开测不抱希望了?
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佣兵, 积分 316, 距离下一级还需 434 积分
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前段时间任天堂次时代游戏机NX可谓传的沸沸扬扬,什么支持4.K,手柄谍照(最后证明是假的)等在此就不一一列举了,下面就本人整理的之前信息以及对任天堂近十几年的做事风格(本人可是任天堂忠实粉啊从小FC到今天的WIIU一代都没缺席过)不妨对NX做一个展望,不管最终结果是否与预估一样,只希望大家起到大家一起交流之用,大家有不同意见也可尽管积极吐槽~
1.任天堂作为在游戏业界领军企业,有着长远的战略眼光,这点毫无质疑的,所以当今手游的火爆老任不可能没预料到
2,聪哥之前发表了一个观点我觉得有一定的道理,具体哪年忘记了,他说人的欲望是无穷大的,一味提升机能是永远跟不上消费者的欲望的,你做出当时认为机能够强的机器,消费者会想能不能画面更好一点呢?所以我们强调每代适当提升机能,把精力放在游戏本身的乐趣才是重点,
3.专利相关,01年申请过类似于手机移动端的专利,中途也有过不同视觉看到不同画面的专利
好了,以上铺垫终于做完,接下来就是真番了,那么NX到底是台什么设备呢?
从第一点我推测,NX是包含独立手柄的,是可以带出去用的,我脑洞大开想了一个不可思议的事情,这个手柄会搭载通话功能,即手机功能,不过可能性说实话我自己都认为不大,但这并不妨碍我们YY,从第二点我推测NX的性能会比PS4稍微强一点,如采用比较新的显卡,这点机能差距可以参考PS3和 WIIU
老任这两年花大钱申请了许多专利,之前宫本茂说了暂时不会进军VR,那么问题来了,NX17 年3月发售,这时psvr已经发售一段时间了,老任拿什么竞争?其实老任一直走的是异端路线创新和大家一起乐才是核心理念,这里想说的一点就是不对称体验,我们不妨看下wiiu,有两个屏幕,但事实证明了wiiu最终倒在了次时代战场上,我总结了下,这样的设计在掌机(3ds)是可取的,而wiiu是家用机,两个屏幕的确能让有的游戏非常有意思,但我要强调这个不方便,作为大部分游戏没有把这个特性发挥出来,而更多的只是充当wiiu的第二个屏幕这样和3ds不是如出一辙?但3ds方便观看,因为屏幕就在下面,WIIU则不同各种不方便,这个有wiiu的玩家自己体验,nx我推测可能会出一个配套眼睛,不是头显,就像3d眼睛一样利用偏光等技术原理让你看到的画面和不带眼镜的玩家看到电视画面不一样,这样双打再也不用分隔屏幕痛苦了,这样更多新奇的游戏就会出现,想想是多么有意思啊……
以上就是我对nx的推测,SA!!是时候发挥大家脑洞的时刻了
公民, 积分 137, 距离下一级还需 163 积分
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kinkiller 发表于
前段时间任天堂次时代游戏机NX可谓传的沸沸扬扬,什么支持4.K,手柄谍照(最后证明是假的)等在此就不一一 ...
Lz说的分屏功能是sony电视的专利,老早有了
佣兵, 积分 316, 距离下一级还需 434 积分
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thinker13 发表于
Lz说的分屏功能是sony电视的专利,老早有了
这里说的不是电视,而是游戏机的功能,就需要佩戴主机自带的眼镜,而不带眼镜的看电视画面还是不变的,也就是说电视该怎么显示就怎么显示
骑士, 积分 1793, 距离下一级还需 1207 积分
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根据老任一贯的尿性,我觉得nx机能也不会突出到哪里,毕竟论硬件方面骚尼一直是领先的,关键咱还是关注与老任17年的游戏阵容和理念上,毕竟一代游戏巨人【他的理念:就是好玩】走了,老任能否再继承下去该理念
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y5music 发表于
根据老任一贯的尿性,我觉得nx机能也不会突出到哪里,毕竟论硬件方面骚尼一直是领先的,关键咱还是关注与老 ...
句句赞同,老任的理念不执行下去等于自找死路,所以在机能上我说可能就比ps4强一点
骑士, 积分 1793, 距离下一级还需 1207 积分
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kinkiller 发表于
句句赞同,老任的理念不执行下去等于自找死路,所以在机能上我说可能就比ps4强一点 ...
的确,作为玩家我喜欢聪哥的那种理念,毕竟硬件再强大如果没好玩的游戏吸引人一切就是空谈,个人比较倾向于游戏的好玩度,比硬件更能吸引我,毕竟从自个的柜子里老任各平台的卡带的数目远超各类骚尼卡带和umd就可以看出
公民, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
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我上次在3ds群里扯淡,说老人推出游戏手机,然后锁区。插错卡不能打电话,哈哈
疯狂动物城!最佳CP!
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没啥好猜的。。。。。。。。
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分屏幕真是反人类设计……
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(原标题:任天堂口中那款“完全不同”的新主机 NX,究竟会是什么样子?)
从今年 &3 月公布 NX 的消息之后,围绕着这款新一代主机有太多的未知和猜测。除了对游戏机本身,人们也想要知道,这款新的主机能不能挽回上一代主机大战中,&Wii U&的惨败。“NX&决不会成为&Wii和&Wii U&的续作。”在接受《时代周刊》采访的时候,任天堂现任社长君岛达说。它可能是这家老牌游戏公司未来几年最重要的一款产品,公司对它寄予厚望。Wii U 是这一代主机中最早面世的一款,2012 年 11 月面世,但是知道今年 7 月底才突破了 1000 万的销量。比它晚一年的
4 的同期销量是其两倍多,Xbox 也早在去年 11 月就突破了 1000 万。相比上一代 Wii 全球销量超过 1 亿的数据,Wii U 实在有点惨不忍睹。作为老牌主机厂商的任天堂当然不甘心,NX 成了必须要成功的翻身之作。前任社长岩田聪就称其为一个“新概念”,君岛达己也说与前代不同。从目前看来,这款主机的新概念,或许在于任天堂想要依托&NX&建立起一个跨越多平台的游戏生态。它可能不再是一个主机盒子今年&9&月份的时候,有消息称&NX&不再是单单是一个主机盒子,而是将分为家用机和掌机两个部分。在家的时候,玩家可以在客厅里坐着看着电视玩&NX&主机,把掌机部分当做手柄控制器之类的;然后出门则直接用掌机当便携式游戏机。类似的概念在&Wii U&中也有体现。Wii U GamePad&可以不借助电视,直接再为玩家提供一个第二屏幕,但是不管从续航、画面质量以及电阻屏幕的设置上,GamePad&的实际实用性很差。现在看来,任天堂似乎想把这个第二屏幕升级为“第二游戏机”。任天堂完全有理由这样做:任天堂目前的掌机&&虽然一再更新各种版本,但是总体从性能上和操作体验上都已经有些过时了。今年&E3&前后,有传闻任天堂传闻将开发下一代掌机XDS,这或许就是和&NX&配套的一部分。一个账户管理起你的跨平台游戏除了在硬件上配套,软件方面任天堂也着力构建一个任天堂平台,使玩家可以在不同的场景下,使用同一身份体验任天堂的不同游戏——新的任天堂账户系统就是任天堂想要在各个平台上抓住用户的先一步尝试。玩家可以用自己的&、、Google&账户,以及邮箱和此前拥有的任天堂网络&ID进行账户注册。这个任天堂账户将同步你在各款任天堂产品,包括Wii U、3DS、NX&、手机和PC上的游戏购买列表、成就记录、好友列表等。成功关键是第三方游戏的支持不过,所谓硬件配套、平台搭建之类的话对游戏玩家来说永远不是最重要的。游戏机的贩卖永远都要靠其上的游戏,Wii U&失败的重要原因是缺乏第三方游戏,光靠马里奥和塞尔达,实在不足以支撑&Wii U&和&PS4、Xbox One&上的车枪球竞争。NX 能够达到甚至超越 PS4 这几年缔造的神话吗?所有的人都看到了这一点。上个月,韦德布什证券公司的分析师&Michael Pachter&称&NX&如果缺乏第三方游戏支持将寸步难行。这位分析师在游戏界算是半个知名的人物,曾经成功预言过掌机市场的衰弱,也曾因为“游戏主机必亡论”和索尼总裁吉田修平有过争论。任天堂并没有对其发表任何回应,但是从任天堂的行动上来看,他们也正在逐渐尝试改进:在岩田聪还在世的时候,他曾发表言论希望第三方厂商对&Wii U&不要太过于悲观,并试图为Wii U&引入更多地方游戏。而对于新一代主机&NX,任天堂和&EA&在上个月月初进行了接触。后者称将谨慎评估新一代主机&NX&的价值,并表示自己和任天堂关系良好,存在合作可能——这是几乎在&Wii U&没发行过任何新版大作,还在愚人节开&Wii U&玩笑的&EA。当然除了硬件配套、平台建设和第三方游戏软件,游戏机性能也将比上一代&Wii U&领先很多。至于是否领先&PS4,现在的说法众说纷纭。单从目前主机配件,比如芯片、处理器等来看,NX&能够采用的硬件至少会相当于高配版的&PS4。不过,一向强调成本控制的任天堂不一定会采用最高配的技术。这样看来,NX&相对于&Wii&和&Wii U&确实会是一款不一样的游戏机。概念是新的,前景确实也不错。但一部不一样的游戏,不代表会是一款成功的游戏机。为了吸引开发者,任天堂需要变得更开放任天堂是否能让&NX&的平台拥有更多好玩的游戏?任天堂自己的游戏当然可以保证。虽然主机大战中败下阵来,但是任天堂的游戏一直还是精品的代表。今年大火的《超级马里奥制造》和《喷射战士》想必会移植到&NX&上,而任天堂和DeNA&开发的手机游戏也可以更方便地移植掌机。那么其他的游戏厂商呢?从《超级马里奥》和红白机时代走过来的任天堂,对自家游戏的过分倚重似乎已经成为了一种偏见。当索尼和微软正在极力为各种游戏开发商提供便利,使得自家游戏机能够匹配其他游戏软件的需要的时候,任天堂依旧是以游戏机为先,要求其他人按照他们的想法开发游戏。这个问题在&Wii U&的时候十分严重。《辐射&4》的开发商&Bethesda&的副总裁&Pete Hines&曾指责任天堂不愿意就&Wii U&事先和游戏开发商沟通,告诉他们任天堂的计划。“任天堂必须要像索尼和微软做的那样……告诉开发者‘我们在做什么,我们在计划什么,我们觉得这些事情如何实现’,并且听取开发者的想法。”不知道任天堂方面是否就此作出一些改变——尤其重要的是态度上的改变。这个曾经靠着自家游戏称霸游戏机市场的老牌公司应该意识到开放的重要性,这是&App Store&和&PlayStation&成功的原因。任天堂不可能再像上世纪&90&年代之前那样,自己圈一个第三方游戏厂商联盟自己做霸主。从目前&EA&对任天堂的态度来看,任天堂在&NX&的开发阶段已经开始和第三方厂商进行接触,但最后究竟会成功多少,还是要等到明年春&NX&问世的时候。要是还是像&Wii U&那样,相信没有人会去买一个昂贵的机器盒子——就算你能拆出十八个部分也没用。任天堂对此还是挺有信心的:有传言称任天堂 NX 的机器已经投入生产并预计生产 2000 万——这个数字超过了 3 年来 Wii U 的销量。看样子,任天堂是有信心通过 NX 打个翻身仗了。还要防范新的竞争对手:智能手机和平板回头来看看任天堂的在新一代&NX&主机上的策略:横跨掌机和家用机不同平台确实是一个改变,但本质上是要通过增加便携式的游戏机部分。作为一台试图同时取代&Wii U&和&3DS&的产品,NX&面临的最大问题来自于智能手机和平板电脑的竞争,而不是索尼的&PlayStation Vita。前任社长岩田聪曾经把平板电脑的快速崛起列为&Wii U&的失败原因之一。平板电脑的游戏体验比&Wii U GamePad&要好很多,Wii U&本身也覆盖了&GamePad&的游戏功能,使得&GamePad&成为食之无味弃之可惜的鸡肋。新一代&NX&的掌机部分也面临这个问题。在掌机市场逐渐被手机蚕食的当下,便携性已经不是掌机竞争的优势——更精致的画面、更流畅的游戏体验和更多的游戏才是掌机抓住那些核心玩家的关键。强调分离式或者便携性部分并不能让&NX&看上去更吸引人一些:为什么要随身带一个沉重的多功能游戏手柄,而不是直接在手机或者平板上玩呢?为了体现和手机平板的差异,NX 的掌机部分将会在性能上有很大的提升,在画面表现上可能会达到 720P 的效果,并且其他性能上也将会超过目前索尼的 PlayStation Vita。看样子,至少不会重蹈 GamePad 的悲剧。Wii U GamePad 可谓生不逢时的一款产品
本文来源:好奇心日报
作者:唐舒畅
责任编辑:齐亚伦_NT4779
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