一台服务器多少钱?一个服务器能够带动多少台电脑带动多少人同时游戏

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网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?
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游戏服务器做多能容纳多少人要看你的服务器配置和接入的带宽大小具体情况,还有、要看是什么游戏呢,有时候服务器够好了可是游戏不支持也不行。盛大传世:一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才...
游戏服务器做多能容纳多少人要看你的服务器配置和接入的带宽大小具体情况,还有、要看是什么游戏呢,有时候服务器够好了可是游戏不支持也不行。盛大传世:一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响。人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡。服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响。但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输…星战前夜EVE:据说全球共一个服务器3千万玩家,不过那游戏操作太难了虽然很爽吧,而且根据时差也不可能大家同时在,可能集团战人很多,大概几万吧。其次就是魔兽世界吧,我有次排队前面4000人,所以推测至少1W人吧暴雪的要求是 6000人同时在线。 不过,我看这个要求只有国外的服务器达到了,国内的远远不能,9c的服务器太差了。144个服务器,按照暴雪的要求可以有 86万玩家同时在线,可是9c公布的数字是 20万人同时在线,服务器就卡,烂的不行了。。结论:中国玩家太辛苦了,玩的是全世界最贵的wow,享受着全世界最烂的服务器所以说不同的网络游戏它的服务器可以同时容纳在线人数也是不同的,以上也是我个人的一些体会,希望可以帮助到您,最后祝大家生活愉快!
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这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。理论上来说,...
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
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这要看服务器的配置和容量。一般网络游戏的后台压力是十万人,但是这是一个理论数值,中小企业并没有那么大的用户量自然本着节约成本考虑代理等等服务器了。
这要看服务器的配置和容量。一般网络游戏的后台压力是十万人,但是这是一个理论数值,中小企业并没有那么大的用户量自然本着节约成本考虑代理等等服务器了。
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理论上没上限,从游戏设定服务器成本的角度考虑是否合适,网络游戏的压力在宽带上只要宽带没有问题,普通服务器都能上20000人
理论上没上限,从游戏设定服务器成本的角度考虑是否合适,网络游戏的压力在宽带上只要宽带没有问题,普通服务器都能上20000人
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这个问题首先得考虑是什么游戏,再者要考虑服务器的配置和容量,一般来说,网络游戏一个服务器可以容纳上万人同时在线,但是也要具体问题具体对待。
这个问题首先得考虑是什么游戏,再者要考虑服务器的配置和容量,一般来说,网络游戏一个服务器可以容纳上万人同时在线,但是也要具体问题具体对待。
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网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?
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6人关注了此问题想买一台二手服务器,做 Minecraft 游戏服务器,大家怎么看?
19:23:04 +08:00用 Android 发布 · 3750 次点击
全新的服务器太贵了,个人买不起。
VPS硬件性能性价比太低,也不划算。
于是想买个二手服务器,硬件性能好,做Minecraft服务器。JAVA游戏,太吃内存……
想买个性价比高一点的,预算元。
放机房也就500每月(10M 1U)
目前看中了一台 HP DL360G6 G 硬盘要求不高,这样的话就有12核24线程了。
但是问题又出来了,毕竟二手服务器,寿命成了主要问题。
CPU一般不容易坏,担心的就是 内存与硬盘。内存坏了,影响服务器的运行。硬盘做RAID不怕坏,但是就怕RAID卡坏了……
所以看看大家的意见……
34 回复 &| &直到
12:58:14 +08:00
& & 19:27:20 +08:00
你想开多少个MC服务器?
一个服务器(没有多服务端联合的话)最多只能用两三个线程,12核并没有什么卵用。
你要是只是自己开服的话,可以找左手(chinacraft)。
& & 19:28:32 +08:00
网络怎么办呢……
mc服务器不吃cpu吃内存和硬盘,内存不会没事就坏的……
硬盘io倒是挺重要的,否则地图大了简直就是浩劫
& & 19:30:03 +08:00
@ MC哪里不吃CPU了……单核吃的相当厉害……
& & 19:36:01 +08:00 via Android
@ MOD一多,我租的双核VPS只能容纳4-5个人。我猜JAVA程序应该会均衡负载的吧
& & 19:37:23 +08:00 via Android
@ 网络,机房10M,100人应该够吧。吃内存太厉害,特别是MOD很多的时候。
& & 19:48:23 +08:00
mc要注意单核性能
& & 19:51:47 +08:00 via Android
MC 吃单核,多核用处不大。内存要大,尽可能双线托管,其它没什么……
& & 19:52:59 +08:00
友情推荐下 Hypo.cn 家的服务器
可以租到 E3 的机器,双线10M每个月也就不到1k
内存的话... 其实给 java 分 4G 足够撑得起很多很多玩家了... 分太多不光用不了还吃 CPU 的调度
... 这是 minecraft 的错不是 java 的问题
& & 19:55:56 +08:00
不用考虑寿命,起码有个3年
& & 19:57:22 +08:00
@ 那是你的VPS太差了。
然后MC是一个单核程序,这是MC的锅,java并没有把单核程序并行化的特效。
10M 100人 高峰期+可视距离高的话会略有吃紧。
100人,跑的比较好的配置是E3以上的单核,8G内存,10M带宽。mod装得多、想跑的安稳,乘1.5。认识人买i7-XXXXK的CPU,超频(只超单核,其他核降频or休眠)用来跑MC。
总之安利下左手,11年开始搞MC,别的不说,经验足够。
& & 20:32:36 +08:00 via Android
@ 10m100人绰绰有余
我朋友的阿里云 视野8 5M带宽能带120个人
& & 20:34:33 +08:00 via Android
@ 另外 mc是可以用到多个核心的
那个时光小镇服务器的服务器配置是4核8g 5m 人多的情况下 开top可以看到每个cpu的负载基本是一样的
& & 20:35:05 +08:00
@ 嘛,我是以上百台服务器(不是上百人)的经验,得出的最大值……平均值当然没这么高。
主要是LZ说mod多,mod这玩意……想说爱你不容易……
& & 20:37:44 +08:00 via Android
@ 我当时装十多个MOD……所以很卡……不过MC真的是单核游戏吗?我怎么记得当时我看top时候,cpu负载是70%(双核VPS)也就是2个核心都在运作。
10M 100人有点呛,50人稳稳的。
& & 20:37:55 +08:00 via Android
当年那服务器有mod的时候
带60个人也不卡啊
配置几年都没升级过
& & 20:45:08 +08:00 via Android
楼主这样的预算 直接买阿里云什么的好了
虽然阿里云抗DDoS就是个渣(ノ°ο°)ノ
& & 21:35:52 +08:00
@ 不是完全的单核,不过也差不多……
主要的计算都是单线程的,然后GC一个核(这个是Java干的),插件可能可以并行(我记得以前有些地图插件是单独线程的)
@ 你确定一定以及肯定MC放在阿里的硬盘上不会卡的生活不能自理?大服SSD基本是必备
& & 21:39:08 +08:00 via Android
@ 不会....
肯定不会...
我能很确定的说 不会的...
mc磁盘读写不是很多啊
我在google cloud开的服务器 人数最高时47人
读写也就是5mb/s
& & 21:50:29 +08:00
@ 基本一样,加起来能达到四个核么?
& & 21:52:20 +08:00
@ ……大概你优化的比较好吧……不过5MB/s差不太多,但是阿里云的延迟和带宽也已经到极限了……
& & 21:57:56 +08:00 via Android
@ 就是看四个核心 每个都是40%
何来优化.. 官方服务端 用的那什么盘灵古域解密地图
& & 22:27:09 +08:00 via Android
@ 开服不都是用那水龙头服务端么?毕竟水龙头对游戏优化很好。水龙头基于官方,然后bukkit基于水龙头,MCPC基于bukkit,我开mod服务器,就是用MCPC(cauldron)
& & 22:35:00 +08:00 via Android
@ mc玩家对地图的修改都是4k级别的小文件写入。。阿里云那个机械盘地狱。。
& & 22:44:36 +08:00 via Android
@ 听着很恐怖... 但朋友服务器开了几年没见问题啊
你可以查查那个域名注册日期
@ 那个解密地图必须使用官方服务端 不然会出现各种权限的bug ..
& & 23:01:57 +08:00
内存的寿命不是指数分布吗,是无记忆的
& & 07:45:10 +08:00 via Android
@ 我到时候肯定用SAS上万转的硬盘。固态盘太贵,而且长时间4k写入还伤寿命,太不划算。
还有你说的解密地图是啥?
& & 18:01:20 +08:00 via Android
& & 18:09:07 +08:00 via Android
@ 好吧 上次我朋友打我脸 说mc能用多核
结果今天又跟我说
貌似只能用单核...
& & 18:28:51 +08:00
@ 1.5万转的SAS其实并不便宜……我查了查单盘现在至少上千,你应该不会想去买73G的古董盘吧?
然后一两千已经可以买S3700服务器级SSD,不用担心写入什么的。家用固态确实不能随便往服务器装,血的教训
@ 打他脸打回去!
& & 19:47:34 +08:00 via Android
@ 哈哈,服务器都是二手的了,为何不买古董盘?可以买二手的146G的SAS。何况有RAID 1:1备份,不怕坏……
& & 20:35:10 +08:00 via Android
@ 准确的说,主进程单核……多核不能做到线性提升,所以相比堆核心不如选单核性能高的U。
& & 21:49:19 +08:00 via Android
@ AMD的U...
& & 22:10:26 +08:00 via Android
@ 还是英特尔吧……
& & 12:58:14 +08:00 via Android
@ 突然想起来问一下,如果服务器用家用SSD的话会如何?你说的教训是?
毕竟我看到有人测试TLC的SSD(三星840EVO),2个多月,持续写入400TB才坏!
那Minecraft就在MLC的SSD上面运行,写入量没那么大,应该还可以吧……用个3年应该没问题吧?
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