为什么喆在ign百大游戏戏中是非法的?

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自制 姑且算作第一部视频吧,如果有人看就继续做下去。并不是什么知名游戏,只是个人喜欢比较喜欢少正才去玩的=_=建议把声音调小。然后闲的胃疼可以加一下这个水群:
说不定我会在里面放百度云链接什么的。寒羽喆的*浪微博:http://weibo.com//profile?rightmod=1&wvr=6&mod=personinfo
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& 台湾媒体2011世界百大直销公司排行榜(三)
台湾媒体2011世界百大直销公司排行榜(三)
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  第65名 长青公司(CNI)
&  2011年净销售额:1.5亿美元(约人民币9.38亿元)   国家:马来西亚   2010排名:N/A(新进榜)   2010年净销售额:N/A   销售方式:一对一   奖金制度:单层及多层次   产品类型:--   市场:8个   直销商:--   员工人数:--   总部:马来西亚 吉隆坡   总裁:高程租   成立时间:1993年
  第66名 依耐喆公司 (Enagic USA, Inc.)
&  2011年净销售额:1.47亿美元(约人民币9.19亿元)   国家:美国   依耐喆是还原水(PH8—PH10)概念与产品的领先企业。依耐喆的概念与产品,帮助成千上万家庭把自来水变得更纯净,并使还原水与日常生活、养生保健及美容保养结合,使还原水成为消费者日常生活中的一个部份。&   2010排名:81(↑l5)   2010年净销售额:1.294亿美元(约人民币8.07亿元)   销售方式:一对一   奖金制度:多层次   产品类型:还原水净滤水器   市场:--   直销商:100,000人   员工人数:100人   总部:美国 加利福尼亚州 托兰斯   社长:Hironari Ohshiro   成立时间:2003年
来源:直销世纪 编辑整理:蔡倩 / 而生(台湾)
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dsblog.net推荐《天空之城》主美术庞喆采访
()--在线采访北京极光互动网络技术有限公司很高兴能邀请到《天空之城》的主美术庞喆先生接受我们腾讯的专访,先来和大家打个招呼吧。腾讯游戏频道的朋友们,大家好!很荣幸接受腾讯游戏频道的采访,也很高兴能跟大家聊几句!1、庞喆先生之前先后在KOEI与NCsoft公司效力,并且参与过例如《三国无双》、《()》、《2》等许多知名产品的美术设计,那么当初是如何选择极光互动乃至《天空之城》这个项目的呢?我感觉在国内游戏行业环境中,提供给热爱游戏研发人的开发平台越来越少,极光互动目前的阶段,保持了小团队的研发活力,又具备较为深厚的技术实力和资金积累,我想对于一个真的想用心做游戏的人来说,还有什么可额外期待的呢。《天空之城》和我之前做过的项目的最大差异在于,这是一款直接服务于国人的游戏,游戏从整体定位,到游戏性,再到美术表现方方面面,都在最大限度的照顾中国玩家的喜好和需求,这个对于我来说既是个挑战也是我心中一直以来的夙愿。2、《天空之城》这款产品历经5年研发,期间经过技术测试、也曾重新推翻重做了很多次,不知道具体的原因是什么?在开发过程中经历了不少的曲折,有些抉择甚至让人很痛苦。但我们始终坚持着服务于玩家的理念,一切从玩家游戏体验出发。说实话,人做事很多时候都会不小心陷入自己的主观想法中,但时间和不断的追求会把这些设计问题暴露出来。只要发现了问题,无论问题有多大我们也从不迁就,糊弄玩家就是糊弄我们自己,这几年都是一直坚持这个原则,尽最大的努力,即便付出再多也要把最好的游戏呈献给玩家。3、近几年,韩国在画面上一直受到很多中国玩家的称赞和喜爱,也有一些游戏就是因为画面好而走红的,那么根据您在NCsoft的工作经验,请问您对中韩美术实力有什么样看法?目前正如大家所见,差距正在飞快的缩小,现在国内很多游戏的品质不但不会输给韩国,在很多方面已经大有超越的态势了。其实很多人这方面可能不太了解,很多国际一线游戏,无论是单机还是网游,其中都有大量的国内游戏开发人员参与其中,在背后默默的发挥了巨大作用。我感觉从美术方面来讲,中国与韩国游戏厂商唯一的差距可能不是技术能力,只是细心和用心了。4、通过宣传片与游戏截图,我们知道《天空之城》这款游戏也是以华丽的技能以及梦幻般的画面为主打的,而一个好的游戏引擎无疑是能达到这些的基本保障,您能跟我们谈谈游戏引擎么?我们的游戏引擎完全是由我们公司独立开发的,大家可能经常会从网上看到听到UE,CE等国外大型引擎的名字,听上去很酷,可实际做研发的人很清楚这个,成熟的国外引擎在开发过程中,如果想要增加自己的内容,或者改善适应自己的游戏玩法设计,就会面临巨大的障碍,很多功能都是封装好的无法深入调整,做产品的时候蹩手蹩脚很痛苦。我们现在用的引擎从头到尾的源代码都自己掌握,只有这样才能最大限度的为我们自己的游戏服务,用最小的成本、最快的速度、最优的方案做出我们想要的东西来,从我们美术感受来说,其实《天空》里应用到了很多次时代技术和制作优化理念,并且有着大量我们自己独特的创新和实现方法,这也是让我们感到很自豪的一点。5、与之前技术测试相比,公测阶段游戏中的人物造型与服饰细节方面有哪些变化或突破呢?是否会加入现在非常流行的捏脸系统?恩,这次在主角装备方面确实进行了较大调整,有相当一部分是观念、理念上的调整。在主角装备设定方面、初期我们是对每个职业进行了性格特征的细分,尽可能保持各职业符合国人审美角度的前提下风格差异化,在造型和节奏上尽可能的拉大张力,增强装备表现力,最后我们对设计的整体感还是比较满意的。经过这几年的深入研究,我们发现在对服装、服饰吸引力方面,美术设计人员和游戏玩家的关注点还是有些许差异的,并且这些差异点从某种角度上讲,对玩家选择偏好是有相当比例的影响。举个例子:我们关注的更多是整体感松紧关系和特征表现力,但是玩家可能看到的更多的是服装的剪裁舒适度,甚至是否真正穿上会漂亮,面料自己喜欢不喜欢,或者暴露程度是否太高或者太低,再或胸型是否好看!呵呵,我们再三思考总结过这些问题,从很大程度上讲,这些需求不但不冲突,反而适当的处理好后会得到更加令人满意的结果。希望现在的主角装备能让大家满意。关于捏脸系统我们权衡了很久,对于玩家来说捏脸系统可能是玩家玩游戏最初体验到的一个有意思的小功能,但是经过我们再三的讨论,无论是从玩家反馈,还是我们自己的游戏体验上,看亚洲人审美取向总体趋同,追求个性和差异化,这个是必然,但终归是要以美为大前提,想往美的个性化上做,对于玩家来说调节难度不小,如果提前预设不同美感差异化的基础脸型,意味着将来可调节范围会比较小,并且最终会发现很有可能预设的已经是最舒服的了,并且捏脸系统带来的差异化模型是将来客户端一个不小的负荷,再三权衡,我们还是想通过尽可能多的差异化预置脸型为玩家提供个性化选择,并且我相信这种方式将来的可扩展性还是比较广的,也许将来会结合游戏内的染色系统和装饰图案系统,我相信天空之城的面部造型会让广大玩家满意。6、《天空之城》走的风格也是玄幻仙侠风,那么您觉得《天空之城》与已上市的国内同类型的网游相比最大的优势是什么?是剧情方面?还是画面?《天空》的画面表现从立项之初就要求这不是为了让玩家截图拍照片时候用的,而是让80%以上玩家在进行游戏玩法体验的时候就可以正常开启的,我们在提升画质的同时也非常重视高效的性能表现,尽可能的让玩家跟那种高效很养眼,低效超厌烦的感觉说再见。我相信玩家将来体验时候会感受到的,我们的画面好不是噱头,是玩家的真实体验。《天空》的剧情方面此次我们用到了大量的内置剧情动画,这对表现故事背景和烘托代入感都起了不小作用,在剧情方面希望能给玩家营造出不输给单机游戏般的游戏体验。我相信这两方面都是我们的优势所在,一切还是等玩家体会后便知晓了。7、现在市面上的游戏最吸引女玩家的无疑就是唯美的游戏画面跟精美的时装了,《天空之城》的画面方面自不必说,那么游戏内有没有针对妹子玩家设计的时装呢?确实如此,女性玩家最在在乎的三个方面,脸、头发、服装。关于面部这部分我想《天空》的角色脸型应该会有不少女生喜欢,我说的这既包括女性角色也包括男角色,我相信总会有一款适合玩家的。头发也是我们一直关注的重点,希望尽可能的保留一些中国古典味道但同时又不失去一些时尚元素,相信最后游戏上线时候也不会让大家失望。主角服装这部分,尤其是女性服装是我们设计时候考虑的重点,目前五个职业中有两个已经是在往女性审美倾向上做了,一个是给人柔和优美的感觉,另一个是活泼俏皮的感觉,希望可以满足不同性格女孩子的需求。时装方面是完全从玩家需求和审美角度考虑了,我相信未来天空之城的女性时装一定不会让玩家失望的。8、《天空之城》公测阶段打算吸引多少用户?现在国内市场上的角色扮演游戏无论是风格还是制作越来越偏向韩国化,而《天空之城》作为一款由国内团队打造的游戏,您和您的团队是否有信心游戏在国内市场脱颖而出?当然,对于我来说希望吸引到的用户越多越好,但一款游戏能吸引多少用户,需要多部门的相互协作,从我的角度来讲,让游戏做的更加完善,更加具有吸引力,可以为运营部门减轻宣传压力。《天空》的游戏画面看重的不只是外在唯美,我们希望可以做出让玩家能沉浸其中的氛围,最大限度增强带入感,我相信《天空》不仅是一款让玩家眼前一亮的游戏,更是可以让玩家愿意长时间沉浸其中的游戏,因为是用心制作,所以我们相信《天空》在国内市场一定会脱颖而出。9、目前不少玩家反映,市面上的不少游戏可玩性不高,当你达到一定级别之后,副本刷怪就像割草,所以感觉在游戏中无事可做,如何留住玩家也能了一大难题,针对这种情况《天空之城》有何新计划?平台期设计是网游的重中之重,《天空》升级不是玩家目的,我们的等级是有封顶的,天空的大部分设计都是围绕着引导玩家互动去做,除了玩家在别的网游中体会到的那些帮派,阵营,团队,基础社会分工,经济依存体系,协作竞争关系,我们在《天空》里做了一个前所未有的大胆创新,引入了很多在大世界地图的完全开放的定时活动,这种活动对参与的玩家开放的同时也对整个大世界玩家开放。这些活动中包括了PVP对抗,并且是超大型的百人团队对抗。这些都是完全发生在公共大世界的,我想玩家应该能想象到会发生什么了吧!各种偶发情况和不可预知的可能性充斥其中,同样的活动,玩家每次进行的方式的都会不一样,呵呵。这也是我们其中一部分的核心玩法,到时候大家自己去体会吧。10、除了刚才提到的内容,游戏中还有什么惊喜带给玩家?在这您方便透露些吗?我想《天空》大量的核心玩法还是具有相当的吸引力的,呵呵,一个是法宝变身系统,一个就是上面提到的完全开放式的活动系统。法宝系统分为三大类,变身战斗类,坐骑法宝类,辅助控制类,这三类都是古灵精怪而且很有趣的玩法,呵呵,并且自由度很高,怎么玩完全由玩家说了算。开放的大世界活动这个上面已经提到了,包括百人团P等这种大型PVP都是在大世界进行的,这就意味着包括这类大型玩法你到底想怎么玩,其实最终决定权也是玩家,你能力强吗?那就去冲锋陷阵.你朋友多吗?那就去叫上一起吧,游戏输赢尽在自己掌握。还有一点算是个小惊喜吧,我感觉我们游戏里主角的预置脸不少都可能很受宅男腐女们的欢迎,到时候见!11、最后以一句话结束我们的专访,您还有什么想对大家说的吗?相信《天空之城》这款游戏一定不会辜负大家的期望,我真心希望它能够在玩家心中留下一段此生难忘的美好记忆。谢谢大家!
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猜谜科普游戏绘本推荐:《猜猜我是谁》
@海豚童书馆 喆喆很喜欢这2本猜谜科普游戏绘本!
最近当当好像在打折,很多妈妈在说自己在秒杀。嘿嘿……我虽然忙,但是大家都在关注书的时候,我也会抽空去看看,秒杀又岂能错过了。还有些书是限时抢购的,我曾经就在当当上限时抢购过我喜欢的绘本。嘻嘻……新书不断的书,我也会经常在童书网站上观察不同的书适合不同的年龄群,看不同的妈妈写的书评,然后我会酌情选择。就像我在博客写书评一样,我写了自己的读后感,目的是只分享我的感觉,至于你是什么感觉,有什么选择,决定权都在妈妈们自己的手上。钱在你口袋里,抢也抢不走,好东西就是好,不是好东西说好也没用,相反,难能可贵的建议和意见,可能会给商家提供宝贵的参考。
海豚出版社的书一直很不错,我很喜欢他们的绘本。喆喆现在的年龄,正式读绘本的最佳时期。简单点的她可以自主学习,没事的时候自己翻开,不会因为书的内容太难而放弃。孩子小,我的目的是提取她阅读的兴趣,睡前故事已经是她的良好习惯。当她要听睡前故事的时候,她一定会要求爸爸和妈妈分别讲不同的故事。喆爸的故事从星期一到星期天已经排好名字了,而我的故事是我随意选择的。我一般会给喆喆讲一些新买的书,嘻嘻……不过也看我心情,我要是心情好,多讲几本无所谓,我要心情不好,讲一本我就口干舌燥的要求她倒水我喝。我这个妈妈是不是有点不好,嘿嘿……
内容简介:《“猜猜我是谁”系列》,充分发挥图画书的创意优势,一改传统谜语书的面貌,用开小洞洞的形式展现出七种动物身体的颜色和局部外形特征,并以第一人称介绍动物的其他主要特征,启发小读者根据这些信息猜出动物,再用大幅动物画像给出答案,视觉冲击力强。既是简单有趣的游戏益智书,也是画面精良的科普认知读物,适合2-5岁小朋友阅读。
&&&&&&《我的颜色很好看》:&快来参加这场认色+听声
海底世界知多少?睁大眼睛仔细瞧……快来参加这场辨形+数数
&&&&喆喆阅读反馈:海底世界,孩子接触的太少了。我记得喆喆小时候去过太平洋海底世界,现在她长大了,我们一般都户外,动物园的海洋馆一直没去过。对于海底的动物,大多是来自于书本的介绍。这套书里面很很多海洋生物,有认识的不认识的,正好普及下喆喆的海底动物知识。
随着喆喆一天天长大,家里的书越拉越多,有简单的有难的,我个人认为绘本没有界限,不管是有字无字,不管是简单或者容易,不管是益智还是普通故事绘本,总之孩子就像块海绵,能不断的吸收知识。只要她大脑里有印象,已经足以。昨天群里有个妈妈跟我聊天,才想起当年关于绘本和书的了解,还有很多来自于她的潜移默化,我想这或许就是缘分,我生活中有那么几个人把我带入绘本和图书的世界,而我现在也以我个人力量通过群把我的博友,喜欢阅读,喜欢绘本,有共同爱好的走在一起!
下面图片是喆爸拍摄:
  认色+辨形+听声+数数,动脑动眼又动口
  小孔看细节,大图现全貌,教会孩子“以小见大”
  “猜猜我是谁”,充满视觉惊喜的动物世界大冒险
  让孩子哈哈笑的全方位图画猜谜科普游戏书
我的身体很特别
我的颜色很好看
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转:《猜猜我是谁:让孩子哈哈笑的全方位图画猜谜科普游戏书》
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文/海豚童书馆
小时候猜过的那些经典谜语,你还记得多少?猜动物,猜植物,猜地名,猜人名,猜物品,猜成语,猜汉字……在神奇的谜语世界里,好像没有什么是不能猜的。
谁曾经最喜欢和你一起玩猜谜游戏?爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、班级里的小朋友,还是隔壁家的小孩?遇到很难的题目,你是不猜到不罢休,别人要公布答案也坚决不听呢,还是猜两次不对就急着问答案了?猜错时你会想“呀,真可惜,就差一点,再来一道”,还是不服气地说:“哼,什么呀?根本就不合理,不玩了。”猜到答案时,你是满心欢喜地等待表扬和奖赏,还是迫不及待地赶快拿去考别人?
有关猜谜的儿时记忆,你一定还有很多吧。带着这些美好回忆,给宝宝挑选一套好看的猜谜书吧,把这份简单的快乐传递给他!
不过,传统的谜语都是文字谜,需要猜谜的人具有一定的文字推理能力和知识储备,对于刚刚能进行简单推理和喜欢看图画的宝宝来说,那些文字谜不是太难就是缺乏吸引力,宝宝很难从中获得乐趣。要给岁的宝宝找一套好看的猜谜书并不容易。
一位英国的设计师用一个简单的创意解决了这个难题。他设计的这套图画猜谜游戏书,一改传统谜语书的面貌,既简单又有趣,既好看又好玩。如果你家的宝贝正好对颜色、形状、数字以及奇形怪状的动物很着迷,现在就和他一起来玩这套书里的游戏吧。
猜猜我是谁——让孩子哈哈笑的全方位图画猜谜科普游戏书
眼睛是个神奇的小洞洞,于是作者干脆把书里的眼睛给开成了小洞洞,不仅立体好看,还妙用多多!
七六五四三二一,最后还有大惊喜!
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