东方project同人游戏 这真的是人玩的游戏吗

东方project系列游戏哪一个最适合新手_百度知道
东方project系列游戏哪一个最适合新手
手残党准备从难度最低的练起-v-求大神推荐~谢谢!
我有更好的答案
《东方妖妖梦》 &
《东方红魔乡》总体上《永夜抄》和《花映冢》最容易通关; 《东方神灵庙》 & 《东方辉针城》 &
《东方红魔乡》③.花哨(从繁到简):《东方辉针城》 & 《东方神灵庙》 & 《东方花映冢》 & 《东方永夜抄》 & 《东方辉针城》 &gt.难度(从易到难): 《东方永夜抄》& 《东方花映冢》 & 《东方永夜抄》 & 《东方妖妖梦》 & 《东方地灵殿》 = 《东方妖妖梦》 & 《东方红魔乡》②.华丽(从大到小); 《东方地灵殿》 & 《东方风神录》 &gt:《东方星莲船》 &gt:①; 《东方神灵庙》= 《东方星莲船》 = 《东方风神录》= 《东方地灵殿》 & 《东方花映冢》 & 《东方星莲船》= 《东方风神录》 &lt这个别人问过我,我再回答一次吧。我的排行
采纳率:62%
时空、花映冢、红魔乡都算随机因素较多的作品、星莲船,Rank系统……也很迷神灵庙1面很难(认真),考验规划和执行能力,容错率有点低,一个地方失误都有可能导致一整面崩盘永夜抄、风神录、辉针城混关难度都是比较低的,资源多地灵殿
风神录吧 永夜抄会留下坏习惯的..在其他作里指望决死是不可能的..
最简单E难度的话 建议还是从FSL(风神录)开始玩比较好
永夜抄.....公认最简单.....决死时间长然后就是花映冢,游戏模式有了较大变化,这个难度变得不是很好评估
绯想天,心绮楼
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国内玩《东方project》系列游戏的是不是都是资深宅男?这游戏有啥好玩的?
百度了一下游戏截图,好像就是弹幕打飞机的游戏而已啊,经典在哪里啊?是不是只有宅男才会玩这个游戏?
我有更好的答案
有很多人是喜欢这样的游戏的..。至于弹幕嘛.东方project开始的确是弹幕游戏系列,但是由于它的世界观和数量众多的角色给予了同人爱好者非常广阔的发展空间,差不多每个人都能找到自己喜欢的,然后就有各种各样的同人音乐此言差矣。另外吧,欣赏并研究弹幕也是一种乐趣嘛,虽然我本身并不太喜欢、游戏、漫画。因为角色很多嘛、小说来填充这个领域,总之现在规模相当大,喜欢东方的女性也不少。
采纳率:61%
来自团队:
可以自称是东方众了,印象仅仅是都是妹子,国内STG游戏受众很小,魔禁之类的同人都看烦了,但基本上没兴趣,人气可是很高的,大多数人还是喜欢那些画面精良的RPG,SLG之类的,漫画,音乐,咱对东方的一设二设都有相当程度的了解了,无意中看到一本东方同人人气还挺高,就随意翻来看了一下,发现这世界观很有意思啊,这之后才算是真正的对东方产生了兴趣,之后在B站和起点看了很多同人作,觉得幻想乡真是无比的奇妙的美丽。之后为了了解一设又去玩东方原作STG游戏,哪怕09年红遍网络的BAD APPLE都没能拉我入坑。直到11年,一段时期处于无聊阶段。之后的2年间知道了东方STG正作,下来试了一下,火影,高达,感觉新番没什么好看的,就在起点上找同人小说看,当时什么死神,普通人知道的STG估计也就是雷电了,也很有挑战性(虽然现在都只是个E党)。现在,音乐还不错,经过十多年的创作,东方同人作品的种类已经覆盖ACG全领域,小说,但也没啥了不起,表示这游戏简直是在自虐,还是因为它常年出现在街机上的缘故。但日本有一段时间是STG游戏高峰期,使得诞生了很多爱好STG爱好者,东方作为同人STG游戏中最出色的作品,其实很多东方众在第一次接触东方的时候,印象都不怎么好,包括我也是。本人第一次接触东方是07年的格斗作《东方绯想天》,这时心态不一样了,觉得游戏也很有意思嘛!在网上也断断续续的知道了一些东方的人物,这也是东方原作的成名!由于东方原作优秀而又有很多空白的世界观,使得很多同人创作者对这些空白进行猜想这怎么说呢?首先,创作出了大量的同人作品,游戏等等什么都有,数量之多也是ACG之冠,名副其实的同人之王。实话跟你说吧。简单东方要接触深一点才会感觉有意思
不是 只要对东方有爱的人都会玩 或许可玩性不高 但经典在于它不只是单纯的竖版弹幕STG 更是一种日本同人文化
画师将一百多立绘的角色美化为萌妹子 广泛为大家所接受 并由游戏基本剧情(主角组解决异变)衍生出无数同人动画 漫画 游戏等 还寄托了二次创作者各自的情怀 可谓博大精深!
话不能只从一个方面说,如果按照现在的游戏发展速度来讲,弹幕射击确实看起来不起眼,我同学一开始也是看上去觉得没什么意思,但他在一次无聊时,魔兽世界排队时试着玩了一下最简单的难度,发现还是挺好玩的,而且东方弹幕游戏里的弹幕有的“非常好看”,真的是很好看。每一部作品存在即合理,都有人喜欢,就像动漫我从不看肉片,但他就有人专看卖肉的,个人喜好不一样,这个没什么。东方是1996年发行的第一部作品,现在已经17年了,日本三大同人游戏奇迹分别是:真月谭月姬、寒蝉鸣泣之时、东方project。前两个都有自己的公司了,只有东方还是同人社团,如果是同人社团那么他就不能以盈利为目的,别人对他的作品再次创作也不算侵权,就是因为这样,东方的动画、漫画、音乐、同人作品,每天都高产,日本人、韩国人、中国人、美国人都在创作。平心而论,真月谭月姬和寒蝉,基本不见踪影了,我入B站两年了,就没看见过,但是东方一直都在,东方的知名度已经不亚于海贼王和火影忍者了。东方弹幕游戏的制作人只有一个人“太田顺也”,幻名ZUN,我们称之为神主或尊主,独自一人包揽了所有方面的制作,人设、弹幕、音乐再到后期的发行,神一样的存在。说句实话,东方弹幕游戏最吸引人的不是游戏自身,而是他的音乐,太多的人是因为音乐(游戏原音也好,同人音乐作品也好)选择深入了解东方。我身边也有40多岁的人也在玩弹幕游戏,每次打过一张符卡通过一次弹幕时,你会感到一种成就感,弹幕射击可是和雷电不一样的啊!雷电知名度多高啊,是不是深入人心,同样的道理,东方的弹幕游戏必有其特点,而且东方提供二次创作的机会,新作旧作加起来140多个人物,除了一人是男性,其余全是妹子(不要往后宫上想,那个男性我们叫他乡长,幻想乡是一个与世隔绝的世界,人、神、鬼、妖和谐共处的净土,妹子多只是因为他们是角色,男女平衡的比例是有的),每个接触东方的人都能找到自己喜欢的角色,而且喜欢东方的女性也是很多的哦。虽然都是ZUN自己设立,但是爱好者们可自行再创作,不必担心版权,不必担心创作门槛高,你就是画个方块写上名字,旁边写上他做了什么说了什么都算你的创作作品。真正支撑东方走这么远的就是他允许二次创作这一点,也是ZUN主不将社团商业化的原因,而保留了同人社团本身。东方的二次创作不论怎么修改也不能与一次设定差距太多,而一设就来源于东方的本体——东方弹幕游戏,它是一切的始源,想要了解东方,弹幕游戏是一定要玩的,并且要配合官方一次设定的小说《东方求闻史记》。顺带一提:“上海爱丽丝幻乐团”也只有ZUN主一个人哦。& & & &总之,我可不宅,但我玩东方的所有游戏,看东方的官方出版的漫画、小说。ZUN独自一人创立的幻想乡距今17年了,没有特点,怎么会走这么远呢,您说是不是。& & & &此生无悔入东方,来世原生幻想乡。发一张新作中部分人物的图片:
这个真没玩过。。
倒也不是深宅男,但是也不能否认这是宅们的大爱,毕竟里面都是妹子,弹幕、格斗游戏算一方面,主要里面的人物设定非常的好,作者把每个人物的剧情描写的都不完善,可以给同人爱好者发挥自己的想象做二次设定使得故事变得更有意思,这就是为什么东方project能成为三大同人游戏之首的原因!
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