公主技能怎么点武则天大招伤害叠加效果能叠加么,看技能3很

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【玩家攻略】终于突破啦!浅析突破薇薇公主人物技能与阵容搭配
两年前的情人节,薇薇被重磅推出,依靠实力崭露头角,恐怖三连大一时风光无两,虽然后来逐渐走下神坛,但其人气一直不减。此次9.0更新,薇薇终于迎来突破,作为人气炽手可热的女性角色之一,突破薇薇究竟有哪些优劣呢?今天就和大家分享一些笔者的浅见。
(一)三围属性
从表中可以看到,薇薇突破以后的三围属性较觉醒而言,增长幅度还是比较大的,33.74的总成长已经和新世界人物相差无几。但是距离甚平和杰克斯毕竟还是有差距。人物模型方面,总体来说更成熟漂亮了。
薇薇突破前后造型对比
(二)进阶
1.人物进阶。薇薇的进阶达到了惊人的6项,进阶性价比总体还是很高的,但作为一个法系人物,进阶需要的却是物理材料,这一点要特别留意。
2.专属进阶。薇薇的专属加生命是极为优秀的,红三进阶情况下提供了81898的生命加成,堪称极品。
一技能---头晕眼花舞
对敌方全体造成法术伤害并大幅降低物理和法术攻击力,持续5秒。额外造成法术伤害。实战效果如图:
薇薇一技能效果图
薇薇输出能力示意图
点评:薇薇的一技能输出能力非常强。尤其得益于目前版本人物普遍法抗处于贫困线以下的情况,其大招的输出还是极为可观的。即使不考虑输出,其大幅削弱敌方的反击能力,这一点对于有突破杰克斯的同学们来说,战略意义也非常突出。
二技能---孔雀连环圈
对一条直线上的敌人造成法术伤害并使他们沉默。额外造成法术伤害,沉默效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中。实战效果如图:
注意红色方框中的绿色孔雀环
点评:该技能可以群体沉默,配合其自身的突破技能,可以为己方法术输出提供更大的输出空间,此外还兼具节奏控制的功能,缺点是有方向性,想要达到最大价值,需要队友和敌人的配合,属于比较实用的技能。
三技能---鼓舞
为我方智力最高的队友增加250能量并增加法术攻击力,为敏捷最高的队友增加物理攻击力,持续5秒。实战效果如图:
突破薇薇三技能加能量效果
点评:在满级130级的情况下,该技能可以为智力最高的人物增加2800法术攻击力和250点能量,并为敏捷最高的人物增加1400的物理攻击力。这里重点说一下薇薇加能量的效果。图5中可以看到,黑胡子还保持着第一招未发出的姿势,但能量已经在增长了,实战中的250点能量还是相当可观的,比如图中笔者测试的401能量的穿透黑胡子,基本上第一招结束后差不多就可以开大了,非常恐怖的辅助效率。
四技能---公主的爱
增加全体友军法术穿透和物理穿透。
点评:游戏中第一个双穿透增加的技能,虽然并不太高,但毕竟对当前老大突破杰克斯的输出也有增幅,而且还提供了法系输出的环境。130级的数据是物理穿透增加560,法术穿透增加1120。
突破技---公主的守护
薇薇入场后一段时间内,被沉默的敌方单位受到法术伤害提升50%,受到的物理伤害提升25%。升级突破技延长此效果持续时间。(初始10秒,每升一级提升0.5秒)
点评:突破技的概念比较新颖,被沉默后增加伤害,但薇薇突破以后只有一个二技能可以造成全体沉默,这就意味着薇薇需要别人来配合。首选的包括黑胡子、新世界佐罗等。
优缺点分析
◆人气角色,造型很养眼!
◆免费角色,不练白不练!
◆突破薇薇的技能设计不失独到之处,具备一定战术空间。(下文阵容推荐会带来详细战术)
◆虽然专属加血很多,但在目前版本突破杰克斯一刀解千愁的大环境下,生存能力仍然堪忧;
◆看起来物法都有增幅,但实际上百搭能力较差。
通缉榜推荐阵容
薇薇的搭配思路还是比较多的,尤其刚刚突破以后,其战术地位还有待各位同学进一步尝试和探索。笔者只给出一个阵容,然后围绕此阵容谈一谈对薇薇搭配的想法:
推荐阵容如图所示
该阵容用杰克斯和雷利抢先手。随后霍金斯开大保护全队,薇薇给黑胡子加能量,黑胡子开大的同时薇薇会使用二技能造成敌方全体沉默,极大地提升黑胡子大招伤害,接下来由突破杰克斯和薇薇收尾。
这个思路看起来很美,但问题是能否顺利实施。如果对方有开场大的雏菊,或者霍金斯,或者藤虎,那这套战术就无法达到理想化的发挥。
对此,我们有不同的解决方案。比如如果对方有藤虎或者雏菊,我们可以使用雷利杰克斯藤虎3个人同时出场来抢先手,用能量黑胡子彻底破坏敌方的节奏,随后由藤虎提供持续压制,薇薇和突破杰克斯收人头下班。就算对方有霍金斯,仍然可以用黑胡子的大招打乱对方的阵型,并拖延我方技能,错开敌方霍金斯保护罩的时间,给予对手致命的打击。
千呼万唤,超人气角色薇薇终于迎来突破。在当前版本物理大行其道的背景下,突破薇薇为黑胡子、突破艾尼路等一众法系强人提供了再次崭露头角的机会,当然其本身也存在短板。但其实又有哪个人物相对而言没有弱点和克星呢?仁者见仁,智者见智,究竟突破薇薇好不好用,还需要在通缉榜经过一段时间的检验哦~
[编辑:叶子猪小秘书]
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崩坏3月光技能怎么点 月光技能全解析
崩坏3月光技能怎么点 月光技能全解析
&&&&作者:SilvaReta&&&& 15:32:11
| 559.35MB
崩坏3月光技能怎么点?月光是大家喜闻乐见非常喜爱的。(PRPRPR),俗称人形割草机,远程大炮台,新手老手都爱。那么月光技能怎么点呢?怎么点是加点最优解?请看小编送上的崩坏3月光技能全解析!
普通攻击:组合旋转标靶
快速四连枪击,其中前三发是远程,第四发是散射范围伤害二连击。
这个就是被传坏了的霰弹,因为在开荒的时候,大佬说了先不要点散弹,于是一传十,十传百,最后天天有萌新发帖问要不要点散弹,一脸点了散弹人物废了跪求洗点的生无可恋状。
是的,在低等级的时候,散射只有60的攻击力【据说已经被提升成70?并没有低级月光,希望吧友能给出准确答案。】而且在14号的那一周,散射的衰减大的惊人【后来官方修改了散射衰减】,一个翻滚向后,一枪伤害少一半不是开玩笑的,所以才有了前期不要点散弹的说法。
但是,散弹毕竟是月光的核心技能,不点散弹,月光还不如游侠,远远不如!可以看到楼主的37级散弹,配合第二被动,已经能有129.7的伤害加成,非常可观,而且因为每一枪都是aoe,在击打面前敌人时候,也能对敌人身后的所有敌人造成伤害,相当于一把九头蛇或者说狂战斧,并且这个散弹每击中一个地方单位都能回1sp,在注意走位的情况下,一枪打出4到5的sp是相当轻松的,这也是稀缺sp的月光最值得自豪的地方,就是最快速的sp增加速度。散射的每一击都能附带完整的元素伤害,所以配合自带元素伤害的武器和圣痕,能打出不错的伤害。
作为生物属性装甲,月光主要的打击敌人:小飞机,战车崩坏兽,骑士崩坏兽,盾骑士崩坏兽,傲娇型崩坏兽,这些敌人几乎都有着不错的的近身效率,并且攻击前摇较为好预判,近身对敌比远程方便许多,(远程打个精英级盾骑士,那叫一个累啊&&)
当然缺点很明显,选择了散弹,基本就告别悠闲的风筝生活了,这也是第二个前期不推荐点散弹的理由,但是,还是那句话,不点散弹月光连游侠都不如!后期图【尤其是深渊高层】远程带来的优势并没有那么明显(闪现盾骑士啥的&&暴走机器人啥的&&),游侠有黑洞和加速,雪地有冰冻减速,月光可没有那么多办法维持自己的远程优势,终归还是要点出散弹的。
总结:散弹的优点大于缺点,喜欢月光的舰长建议还是点出散弹。
加点方式:一被动推荐点出等级在30级左右,如果队伍里面有游侠,这个时间可以适当提前。二被动就算不点一被动,依旧能够加成月光的最后两下散弹连击,技能点充裕可以实现点出。
两个技能成长很高,优先升级到满。
分支攻击:陨石旋风
在三次连射后,按住攻击键开始旋转枪击,对所有在范围内的敌人造成低攻击力高段伤害(所有敌人身上狂跳伤害数字)。
一技能,获得出场旋转的能力,注意这个是一个强旋转枪击,无法被二技能的连按增加攻击次数增幅。
二技能,在开始旋转后连续点击增加旋转的次数(+1s)。
三技能,旋转攻击近身敌人增加伤害。
这是一个非常爽的技能,打击感不输于强袭无限连斩,在怪群面前死吧,死吧的感觉确实不错。
但是注意,这个旋转枪击是要在原地旋转的,虽然能像死神爸爸一样旋转的同时按住摇杆进行移动,但是移动速度令人发指,在二被动等级高了以后才会移动的比较明显【一开始楼主还以为不能动呢。】这也是被刚上手月光的舰长广为诟病的一点,我这转的正high呢,一个巴掌过来我就停了,什么玩意?我还要转,然后就死了【笑哭】。
特别注意,虽然这个旋转枪击输出很不错,所有范围内的敌人都能吃到伤害而且无衰减,但是有几点要注意:
1,不能贪于旋转不停歇,必要的时候该闪就要闪,生存才是第一位的,低等级的时候可能还看不出来,等级高了怪物的每一次攻击都有可能致命。当然,如果是骑士冲锋这种慢速直线突进,其实是可以一边旋转一边横向移动躲开的。
2,不要追求三被动的近战增伤而胡乱贴脸,首先这个分支就需要三枪来作为前置,开始旋转后更是移动的非常慢,如果一开始就选择贴脸,那么基本上你肯定会在旋转中被打(一定要及时闪避),正确的做法是当你选择使用分支攻击范围内的敌人,请一定从中距离开始打,怪物会自动朝你走来的【如果是自动远离你的,那么就不用从中距离开始攻击】
3,月光的旋转枪击,在高aoe伤害的同时,带来的不仅是自身的移动缓慢,还有一个隐藏的弊端,就是会大大降低你的sp增加速度,我之前讲过通过普通的霰弹射击,月光能以最快的速度积累sp,但是分支的旋转枪击是不会给你增加sp的!偏偏因为二技能增加旋转时间的缘故,旋转的时间非常长久,如果沉迷于旋转,你会发现打了半天,你的大招还是没有好,这就是一个分支和大招之间的取舍问题了。
总结:是一个靠谱的输出技能,是月光的另一个常规输出手法,比起普通散射优点是攻击范围广而无衰减,缺点是容易被打,不能积累sp值,破盾值也少。
加点推荐:
一技能二技能三技能都是推荐点出。
一技能成长只有一个浮空加伤害,能对出场和qte增加伤害,qte因为敌人默认浮空所以增加伤害比较稳定,但是成长不高,推荐程度为普通。
二技能成长方面,经常要点几级才会增加一次旋转次数,比如楼主这个从+11到+14,都是旋转五次,所以可以多等几级再一次性升级。
三技能加成其实不错,但是打出近身旋转机会少,而且被近身下一秒几乎就是要闪避打断旋转离开了,所以不推荐优先升级此技能。
大招:星云螺旋
消耗125sp,对范围内敌人造成1900攻击力的伤害。
一被动:敌人浮空时点击月光出场,触发光翼展开qte,造成20多*50发伤害
【说起来这个技能点出来就是1000的攻击力伤害,是不是感觉很牛逼呢?并不,在打单个敌人的时候,你就祈祷能命中15发以上吧,打群怪也是不错,但是楼主至今没有看过这个技能连击上30】
二被动:释放大招时消耗掉所有剩余sp,每一点转化为5的攻击力,这里说明一下,用125sp换1900攻击力的大招,sp比攻击力的比是1比15,怎么想二被动都是亏了,好在还能升级,但是成长并不高,不过好歹是增加爆发,差一点伤害打不死各种暴走怪的情况,是非常尴尬的。
三被动:ss解锁,大招完毕时进入时空断裂2秒,看时间是蓝色的,应该能随等级提升,这样的话月光的断裂手段就会更多,月光的大招开启时,其他怪物还是能动的,时间也会继续走,当你落地时万一有个头很硬的怪吃下了你的大招最后一击强击退,你就很容易被打,所以这个技能应该会相当不错。
到了大招了,首先对比一下隔壁游侠的大招,用50sp能打出1200攻击力的伤害,换算比高达1sp24攻击力!是不是觉得月光的大招很累呢?还好,之前说过,月光拥有极快的sp增加速度,是可以部分弥补sp消耗巨大的缺点的。
然后,很重要的一点!是几乎所有萌新,甚至我看到的有些月光攻略帖子都犯过的错误,就是误以为月光的大招是全屏!因为月光的大招先是一个特写,然后全显示器爆炸,所以很轻易的就会认为这个大招是全屏的,但是当召唤出来的月光基友使用大招时,你们就会发现,月光的大招不过是跳起,朝脚底开一炮,爆炸半径差不多一个多一点绯红闪避的距离。
总结:大招虽然消耗sp较多,但是爆发伤害很高,通过普通攻击可以快速增加sp做到这点。记得贴脸开哦。
加点推荐:
一被动:推荐点出,虽然伤害并没有太明显,但是也不算太差,多段攻击可以拿来做很多事情。技能成长率中等,推荐升级程度普通。
二被动:点出后基本没法留sp给武器,而且伤害增幅不算明显,如果不是拥有快速获取sp手段以及追求斩杀伤害,不是很推荐点出。技能成长率低,不推荐优先升级。
三被动:ss级解锁的大招被动,增强输出环境,推荐点出。技能成长率未知,但是增加时间这种事情谁都不嫌多的,推荐优先升级(猜测)。
闪避:时空裂隙
这是大部分人都有的闪避触发时空断裂,时间是普遍的三秒。(额,6个算不算大部分啊)
一被动:闪避强制触发时空断裂,就是说你的瞎j8闪也能触发断裂,但是时间只有可怜的一点几秒,根本不够看啊,然后你的闪避就进cd了,同时给极限闪避触发的断裂增加等同的时间。
二被动:ss解锁。一级就可以得到10的伤害提升,看这个伤害提升和叠加次数都是蓝字,输出应该有很大的提升空间。顺带一提,并不需要时空断裂才能让敌人时空减速,山吹的大招,次元的格挡,月神守护的主动技能,都能让多个敌人进入时空减速状态。也可以用其他角色触发断裂切换月光进行输出(板鸭的断裂长达五秒,非常适合输出)
三被动:sss解锁。时空闪烁,增加闪避次数,减少闪避cd,而且都是蓝字!也就是都可以提升状态!到了这个技能,月光才应该是真正的完全体,不断地全体时空断裂,在所有敌人都几乎静止的情况下,轻松优雅的跳一曲死亡圆舞曲。
闪避的一被动就是被舰长们诟病不已的闪避太累问题,很多人喜欢瞎j8乱闪,拿闪避赶路,拿到月光点了这个技能以后,发现瞎闪之后断裂了,手还在闪避没停下来,连闪两次,断裂结束了,进cd了,一脸懵逼加无奈。而且不懂得找地方换月光,每次换出月光出场原地旋转,马上就有敌人打来,连忙闪避,又触发了强制断裂,还没打两枪,断裂又没了,简直心累。
所以说使用月光的时候,首先切换出场一定要注意位置,别人家冲过来了你又换了月光原地旋转式挨打,闪避一定要稳,掌握节奏,在闪避cd好了的情况下,尽量保证触发极限闪避,4.几秒高级以后五点几秒的时空断裂,是非常长时间的控制,也是最好的输出环境之一。至于手残党就喜欢瞎闪的,那我只能说,在这个增加时间到达两秒多之前,请你们不要点这个技能吧。
强制闪避还有各种妙用,比如没事刷一刷关卡闪避次数需求,比如曾经的无限强闪触发断裂通ex关。
总结:闪避在后期会支撑起月光,成为一个真正的强控场输出,希望各位小伙伴多练练极限闪避,琪亚娜角色的闪避是和走路一样速度的!所以赶路不要用琪亚娜翻滚!(游侠除外,人家闪避带加速的。)
加点推荐:
一被动:推荐点出,自觉手残可以不点。增加断裂时间都是好东西,优先升级。
二被动:推荐点出。成长性未知,但是根据触发条件很稳定,基本上是优先推荐升级。
三被动:推荐点出。灵魂技能,成长率未知,但是加次数减cd,应该是推荐优先升级。
队长技能:星云闪耀
增加暴击伤害,纯生物队伍时增加全伤害。
没有什么好说的,队长技能,增加暴击伤害和纯生物队的全伤害,在前期增加暴击伤害可能不明显,后期会心属性增加上去了以后,这个加的伤害就会很高。
纯生物队增加伤害,三s必备纯属性增伤buff,强力。
推荐加点:有就加啊哥哥,就能总共再点两次,干嘛不加。
被动技能:冲击共振
这个技能能对麻痹或眩晕敌人获得高额的伤害加强,但是月光没有自身附带的击晕和麻痹,需要其他搭配来触发被动,一旦触发收益极高。
加点推荐:推荐点出,眩晕和麻痹总有时候会触发的。技能成长率较高,但是如果没有稳定的击晕或者麻痹手段(比如山吹啦,又比如柯尔特啦,电磁炮啦)不推荐优先升级。
以上就是崩坏3月光技能怎么点 月光技能全解析的全部内容了,更多崩坏3rd精品攻略,尽在七匣子。
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【铁公主】来啦!全初阶进阶技能(还差俩)——多GIF杀猫!(1月4日更新)
玉玲珑56级了,全部初阶和进阶技能已经都解锁了,详见我的帖子:
铁公主目前53级,快的话明天,晚点的话后天能到55级解锁全部基础技能。
目前还差俩技能,也先更新了吧。
所有GIF都是边升级边做的,伤害不供参考。
铁公主技能伤害系数表:
QQ截图56.png (23.89 KB, 下载次数: 0)
21:22 上传
普通攻击和初阶技能动画与玉玲珑都是一样的,我就不重新做了,大家可以看我玉玲珑的帖子。
防反:这个是沐小葵(未专职),铁公主和玉玲珑是一样的,防反CD目前从4S改为2S了。空中不可用。
防反.gif (1.29 MB, 下载次数: 0)
21:22 上传
大招,跟玉玲珑一样,放完大招之后可以继续用其他技能
再说一下,测试服换包之后木头人换成了一个霸体的怪。。。所有技能都不能把怪打飞了
大招.gif (1.48 MB, 下载次数: 0)
21:22 上传
进阶1-1陨石降:+2杀意,在空中召唤铁鬼造成大范围攻击,伤害大幅强化。
全身霸体。
进阶1-1.gif (829.58 KB, 下载次数: 0)
21:22 上传
进阶1-2陨石·崩:
-3杀意,召唤铁鬼造成大范围攻击。
杀意强化:造成的伤害破甲翻倍。
进阶1-2陨石·崩.gif (722.35 KB, 下载次数: 0)
21:22 上传
进阶1-3陨石·震:
0杀意,在地面召唤铁鬼造成大范围攻击,能够对整个地面进行震击,能够大量削减敌人的护甲。
无视敌人护甲。
进阶1-3陨石·震.gif (617.27 KB, 下载次数: 0)
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进阶2-1百裂拳:
-3杀意,召唤铁拳进行快速连续攻击。
杀意强化:判定无视敌人护甲。
进阶2-1.gif (484.82 KB, 下载次数: 0)
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进阶2-2千碎拳:
+2杀意,召唤铁拳进行快速连续攻击,能够大量削减敌人的护甲。
进阶2-2千碎拳.gif (804.63 KB, 下载次数: 0)
21:22 上传
进阶2-3爆裂拳:
-4杀意,召唤铁拳进行快速连续攻击,伤害大幅强化。
杀意强化:获取大量的连击值。
进阶2-3爆裂拳.gif (666.61 KB, 下载次数: 0)
21:22 上传
进阶3-1强力冲击:
+2杀意,召唤铁鬼进行冲撞攻击,挑空目标。
进阶3-1.gif (859.42 KB, 下载次数: 0)
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进阶3-2暴力冲击:
-3杀意,召唤铁鬼进行冲撞攻击,并打出冲击波,能够大量削减敌人的护甲。
杀意强化:铁鬼额外打出冲击波。
进阶3-2暴力冲击.gif (665.93 KB, 下载次数: 0)
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进阶3-3未完待续!
进阶4-1极限一击:
-4杀意。召唤铁鬼进行一次蓄力重拳攻击,能够大量削减敌人的护甲。
杀意强化:判定为必杀判定,破甲变为3倍。
这个技能。。。就是个逗比,前摇极长,攻击极低,距离极近,完全不知道怎么接。。。还没有霸体,必杀判定的意思是无法防御
进阶4-1.gif (1.1 MB, 下载次数: 0)
21:22 上传
进阶4-2破限一击:
+2杀意,召唤铁鬼进行一次重拳攻击。
无视敌人护甲。
进阶4-2破限一击.gif (938.1 KB, 下载次数: 0)
21:22 上传
进阶4-3未完待续!
还差两个技能,到55级之后我会继续更新
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王者荣耀-扁鹊3秒内怎么叠加5层毒药印记解析
&&【英雄分析】
&&扁鹊强大依靠的就是持续输出,他不像其他法师丢完一套技能就要撤退,等待技能冷却结束才能重新返回战场,扁鹊丢完技能之后可以不断普攻继续保持敌军身上的毒药印记,等待大招冷却结束就立即引爆印记,对敌军造成大量伤害。近期版本更新之后,扁鹊一技能可以储备3次,变相来说释放范围变大或者说敌军在范围内遭受的伤害更多、叠加印记变得更快,这些都使扁鹊变得非常强势。
&&扁鹊短时间对敌人叠加多层毒药印记的基础:
&&1、被动技能【恶德医疗】
&&被动技能虽然不能给扁鹊带来实质性的保护,但是极大的提高了扁鹊的输出,使他的技能和普攻都会附带持续法术伤害的中毒效果,并会叠加一层毒药印记。如果扁鹊的铭文中带有法术吸血属性,那么每一次普通攻击都会为扁鹊回复一定的血量。
&&2、一技能【致命灵药】
&&一技能范围不算大,但是胜在可以储存3瓶毒剂,释放一次一技能最多可以为敌人叠加4层毒药印记,团战中技能间穿插普攻,继续不停释放一技能,可以让敌人身上时刻保持5层毒药印记。一技能是范围伤害并且附加减速效果,为扁鹊普攻到敌人提供了可能,而且CD很短,可以在一次对战中多次释放。
&&如果扁鹊打野那么建议选择贪婪之噬而非符文大剑,扁鹊的伤害是通过给敌人叠加毒药印记,然后释放大招引爆印记而来的,贪婪之噬能有效增加扁鹊的攻击速度,从而更快叠加印记,法术攻击的提升可以在其它装备中选择。普通中路对线或上单,扁鹊攻击装备必出痛苦面具、防御装备必出极寒风暴。痛苦面具的被动-折磨能增加扁鹊的输出,另外5%冷却缩减属性也是本装备的一大亮点,使扁鹊技能CD变的更短,技能间的释放更加流畅;极寒风暴增加巨额物理防御,20%的冷却缩减是扁鹊能快速给敌人叠加毒药印记的基础。
&&这里为扁鹊推荐两套铭文,一套主攻速、一套主冷却缩减。攻速流铭文:红色红月、蓝色狩猎、绿色心眼,整套铭文为扁鹊提供32%的攻击速度,另外附加5%暴击率、10%移速和64点法术穿透,如果选择这套铭文那么前期一定要和队友去反野,高攻速下的扁鹊前期是基本无敌的,为敌人叠加多层印记能无惧敌人的站撸。减CD铭文:红色凶兆、蓝色轮回、绿色怜悯,虽然增加的冷却缩减只用10%,但是这套铭文还带来了法术攻击、攻速、法术吸血,这些属性的提升使扁鹊叠加毒药印记更快、伤害更爆炸。
&&扁鹊打出快速连招使敌人获得多层毒药印记的一大助力就是队友的配合。队友的多段控制使敌人逃不出扁鹊一技能的范围,也让扁鹊能普攻到敌人。所以为扁鹊推荐以下适合他的队友:刘禅、老夫子、墨子、虞姬,刘禅的多段控制能很好的留住敌人,便于扁鹊输出;老夫子大招将敌人绑在明灯上,狭小的范围刚好让敌人时刻踩在扁鹊的一技能上;墨子无论是二技能和大招都能很好的控住敌人,此时就是扁鹊疯狂输出的最佳时机;虞姬可以频繁触发被动,打出减速的普攻,敌人若是近身扁鹊,虞姬可以释放大招使敌人寸步难行。当然这个也可作为五排阵容,刘禅配合虞姬走下路,扁鹊中单,墨子上单,老夫子打野,相信能使扁鹊发挥出他最大的优势。
&&6、技能连招
&&要想快速为敌人叠加毒药印记,那么就不能单靠技能或是一味普攻,所以要在技能中穿插普攻,首先要保证扁鹊一技能的命中率,至少要让敌人被一技能叠加3层毒药印记,所以建议等敌人被队友控制住再释放,团战中则是往人员密集的地方丢就行。技能连招:一技能+普攻+普攻+一技能+二技能+普攻+一技能+普攻+大招,一技能释放完毕一定要迅速接普攻,只有这样才能在短时间内为敌人叠加5层毒药印记。大招的释放一定要掌握好时机,可以用作打消耗,等敌人身上一满5层毒药印记就释放,也可等待敌人血量降低在终结线内再释放,不过大招CD较短,配合装备带来的冷却缩减在一次团战中可以释放两到三次。
http://www.doyo.cn/article/324312
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昭君的3技能或者说大招,拥有这不错的伤害和控制能力,唯一的缺点就是大招的范围是在自己身边。这不仅难以命中过多的敌人,也会让敌人有所警觉,因此释放难度很大。
3技能:王昭君召唤寒冬之力,在身边降下暴风雪对范围内敌人每次打击造成法术伤害与减速,期间获得600点护甲加成。
技能剖析和使用技巧:超大范围的持续伤害,只可惜需要站桩输出,非常危险容易被打断,可以靠冰杖加强减速效果。一般不建议盲目的开大,虽然高法强下伤害很高,但是实际能打在对手身上的并不多,建议在人数较少的遭遇战时以冰冻后普攻的方式输出,而在人数较多的团战时在2技能控制住对面多个目标的时候再施放大招,这样可以尽可能的减少被打断的几率。大招在4/8/12级时升,无争议。因大招不用随便放,故而更多的时候是1、2技能夹杂普攻的方式在输出,所以巫术杖、回响杖、冰拳是适合增加输出的装备,而减速方面冰杖必不可少,游戏后期要使大招打出毁天灭地的伤害,堆法强则需要帽子和贤者书这种装备。可以根据战局选择出装。
另外说一点,大招中使用闪现可以位移一段距离强行追人,或者是预判躲开一些打断技能,使用闪现召唤师技能比较好,大招中净化获得霸体虽然也是一种思路,但是存在一些可以打断霸体的敌方英雄,故不推荐净化。
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