王者荣耀怎么删除好友好友叫我帮他定我这里的位,可行吗

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王者荣耀:赵云太强大了,小乔想用自己的美色去套路他,结果却…小乔开始跳起舞蹈来了,一副花痴的形象!她让赵云快点收割她的人头!小乔的伙伴们在一边小声聊天,这个套路真的可行吗?另一位哥们说,这完全是本色出演啊!难道小乔假戏真做真的喜欢赵云!赵云很淡定的说,小乔过来下,赵云事先叮嘱队友,让他们别轻举妄动!我自己来就行,小乔羞羞的说,我来了!小乔暗自窃喜的跑着,她心想赵云这小子肯定被我美貌给迷住了,就这样要上钩了!等到小乔走到了赵云附近的时候,让小乔意想不到的是,赵云立马出手收割了小乔,关键更让小乔无奈的是,接下来的战斗中,赵云一直处处针对小乔!让小乔失望的是,赵云说小乔是不男不女,还表明了战斗中没有同情和爱恋的!小乔说,但是我可是一个可爱的小女孩呀!赵云可是一点不顾及情面!大家在游戏中有没有遇到类似这样的情节呢?还有很多更精彩的王者峡谷时间,感兴趣的小伙伴可以关注评论订阅!
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阅读下一篇视频推荐王者荣耀的谣言真心好多啊,我每周都会粉碎几个,不过还是比不过谣言传播的速度,只希望大家不要被这些谣言所误导吧,今天我来消灭的是关于铭文的谣言,下面的图相信关心王者荣耀的朋友应该都看过吧。
这些铭文看上去不错,也有一定的可行性,平衡也是中规中矩,貌似可以以假乱真了,不过假的就是假的。现在存一套铭文有多么艰难大家应该都知道。(土豪:你说啥?)要是再来一些新的铭文可能会让一些平民玩家直接郁闷死,有生之年都合成不完啊,不过,现在你们可以放心了,都是假的,权威证据在此!
策划作为王者荣耀官方的权威,肯定是无可置疑的吧?其他某些人的爆料就只能呵呵了,反正我给你们的都是最准确的信息,不求最快,但求最准,小伙伴可以转发给朋友不要为这些新的铭文而存碎片和砖石了哦。另外在看看策划对其他一些大家关心问题的回答。
这个问题是我前两天给大家爆料的,同时我也给了策划反馈,虽然他回答的不是我,但是也侧面证明了这个问题的普遍性,让我们期望天美能早点解决这个bug吧。
这是策划给的解决办法,虽然不能治本,但是可以治标,只是操作难度和实用性嘛,确实有点太考验大家了,这样下来操作也需要一定时间,可能就是这点时间就成为了杀人和被杀的区别。你们要试一试吗?我还是宁愿用我自己研究的延迟释放技能方法算了。
最后再给宫本致命一击。
虽然都是调侃,不过宫本现在还是胜率榜第一,那么迎接他的只可能是削弱,看到策划要求大家理解也就明白了,你们觉得会在哪方面削弱呢?难道真是大家所说的加个蓝条,我觉得加个日本的武士道精神也不错,现在都是正面的技能,来个负面被动,当宫本大招后5秒没有敌方英雄死亡,那么宫本自杀!
这次的关键爆料就这些,保证真实,毕竟官方发言。我从来不会传播那些似是而非的谣言,所有消息有的可能滞后,但是肯定是真实的,欢迎大家关注,王者荣耀真实准确的消息等着你。
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穿越火线的新模式沙海生存一出来,大家是不是又沉醉其中了呢?不得不说,这个模式还是蛮有趣的,可以说带领大家走向了新的世界,打法是和以前完全不同的,强行去干的基本都没有什么好下场,反倒是那些喜欢阴人的得到了最好的游戏体验,只能说时代已经变了。
现在王者荣耀皮肤出得很快,才把雅典娜的冰冠公主皮肤上架了点券夺宝,和偶像歌手进行替换。那曹操的死神来了怎么办呢?以前我给大家爆料的鲁班太空探索皮肤很可能就是为了替换它来的,我们来看看这个皮肤的效果吧。
出场是这样,只有一个黑影,图还没完全做出来,
说到王者荣耀哪里的消息最准确,相信大家都知道是官方了,官方策划的微博也是如此,只要一发微博就会被众人问很多问题,这次也不例外,还倒了一肚子苦水。
第一个上来就问霸王别姬的返场问题,策划直接不敢回答了,还说上次被领导批评了(应该是那句:我知道但是我
要说现在的最火的游戏是什么,相信大家都知道是绝地求生了,就连很多主播都转过来吃鸡了。最近更是有一名超级大腕也加入了吃鸡的怀抱,那就是中路杀神若风,他在lol方面的天赋很强,那么在吃鸡中的表现如何呢?我们来看看他在熊猫直播的表现吧。
不得不说,小编的运
继续继续,前面已经给大家说了炉石传说中3个职业在猛犸年的整体走势,今天我们来说说第4个职业:德鲁伊,这个职业的整体走势在猛犸我觉得很简单,围绕着2个字就行了:青玉!
加基森版本一出来,因为自然之力被削的德鲁伊一下子就抓到了救星,全部投向了青玉的怀抱,
现在的游戏已经进入了一个多元化发展的时代,手游更是占据了大部分市场,毕竟和端游相比,方便快捷就是最大的优势,手游的游戏类型也分很多,但在竞速类来说,《QQ飞车手游》目前可以算是非常火爆的了,反正我的很多群里面大部分人都在讨论这个游戏。
虽然这只是一款
现在的游戏种类很多,但热门的还是那么几项,战术竞技类(也叫吃鸡类)无疑是非常火爆的,无论是端游还是手游都引起了玩家很大的兴趣。而很多游戏都有相关的电竞比赛。在这点上,CF荒岛特训无疑是走在了前面,马上就要在上海举办战术竞技类手游的第一个国际赛事了。
王者荣耀的赛季大更新马上就要来了,目前已经在抢先服实施,2天后就会更新到正式服。刚才给大家说了一些新东西,新优化。大更新的同时也少不了英雄的平衡了,我们来看看已经确认的平衡吧。鲁班7号
鲁班这个调整最开始在体验服的时候是10%的最大生命伤害,后来发现太
大家都知道王者荣耀的正式服马上就要更新了,虽然很多都在体验服测试,但是正式服确定会更新些什么还没有定论,今天官方更新了抢先服,每次抢先服都是和正式服更新一样的东西,只是早两天,那么可以说正式服要更新的东西已经确定,我们来看看吧。
可以看到,这次更
王者荣耀这个赛季马上就要结束了,现在胜率榜也基本稳定,最后的几名都只有45%的胜率了,官方也不管,反正新版本就要来了,可能就是等着之后再看看情况吧,但是有些英雄在新版本也肯定会悲剧啊。
最后一名是姜子牙不多说,一个比赛和我们玩差距最大的英雄,没套路肯
说到王者荣耀中比较难获得的英雄,相信就是武则天和韩信了,两个都需要通过夺宝来取得,并且大部分都是幸运值满了才能抽中,韩信还好点,基本上打几个月的是稳中,这个武则天就难了,记得体验服最开始是可以玩这两个英雄的,后来官方发现去体验服玩的都是玩这两个英雄
前两天给大家回顾了炉石传说猛犸年两个从高峰跌至低谷的职业:战士和萨满。现在基本只能怀念了,今天来给大家说点高兴的吧,那就是一个低谷攀升到高峰的职业:术士。
说到术士这个职业,不得不提到这次的世锦赛,术士是被带得第2多的职业,同时也是被ban得最多的,
现在游戏的更新速度越来越快,为了就是让大家能够早点玩到一些创新的东西,而目前火爆的战术竞技类手游CF荒岛特训更是走到了前面,前段时间的2.0版本不知道大家玩熟悉了没有,现在又有了新版本了,并且已经在体验服测试了,新东西很多很多,并且大部分都是其他类似游
王者荣耀上次体验服更新一共上了2个英雄,一个是裴擒虎已经给大家介绍过了,还有一个就是奕星,但是被紧急下线,调整了之后今天才出来,相比最开始的爆料,技能简化了很多,我们来看看吧。
首先是被动,相当于一个名刀效果,受到致命伤害时候生效,免疫并加速,还会
王者荣耀正式服一般是周2进行例行更新,但这次天美又突然在星期1来进行了更新了,马上新的赛季就要来了,这次的活动也非常之多,我们来看看吧。
首先是snk相关活动,大家又有机会可以免费获得snk的3个英雄和一个皮肤了。方法也是相当方便的,通过领取snk的专属碎片来
现在最火的端游无疑就是绝地求生了,因此也诞生了不少职业战队,韦神所在的4AM就是其中的一个,虽然前段时间周莉莉离队造成了一些风波,不过马上韦神又找到了孤存来担当队内狙击手,枪法和意识都是非常好。
前段时间,孤存在自己的直播间秀了一把打手雷的操作,先是
大家都知道王者荣耀最近在搞英雄人气总决选活动,现在已经进入到了第2阶段,在初选之后有16名男神和女神进入了这个环节,我们来分析一下谁会晋级下一轮吧。
第1组就是韩信和李白的对抗,官方你是故意的吧?又让他们来相爱相杀?这一组真不好分析,但个人觉得李白会
昨天给大家回顾了一下炉石传说猛犸年战士的悲剧,很多人都比较怀念,决定把这个系列写完吧,今天带来的是萨满篇,话说恰好可以用一句诗来形容,题目中的这两句可能大家不太熟悉,但是它后面的两句可以说是无人不知了:今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁。扯远了哈,还是
现在科技越来越发达,娱乐方式也越来越多,作为主要娱乐方式的游戏也衍生了很多相关的产业,直播就是其中的一种,大家在平时的时候是不是常常看各种直播呢?各大主播们可以说在给玩家带来欢乐的同时,也吸纳了不少的粉丝,很多时候他们还会和粉丝进行各种亲密互动呢,
现在王者荣耀的五军对决模式已经越来越火热,很多人应该都在体验服上尝试过了,但一些没有体验服的朋友可能就有点尴尬,等直接上线正式服了又不知道选什么英雄, 小编给大家带来目前出场率最高的5个(数据是官方数据封神榜的,不是我乱写的哈),想玩的话可以把这几个您的位置:
王者荣耀帮我总结了腾讯游戏的这些产品运营方法论
最近发生了两件事,一是我的室友们超过半数开始玩王者荣耀了,二是一个王者荣耀的前运营同学成了我的新室友。
作为一个对商业世界充满好奇心的人,我没事就跟他聊几句,看看腾讯的游戏项目是如何从0到1的,发现跟我几年来积累的创业方法论有很大的重合与共通,于是就有了下面这篇文章。
Step 1 项目测试
目标①:验证玩家是否愿意玩,再决定投入多少资源。
我一直认为,项目测试是商业中最重要的一步,因为验证产品-市场匹配(PMF)是一切商业活动的前提。
在电商行业中,项目测试的核心是转化率;在互联网行业中,由于多了“用户”这个概念,项目测试主要聚焦于留存率。——本质上,它们都代表了市场对项目的认可程度。
那么腾讯游戏是如何验证产品-市场匹配的呢?
腾讯游戏给项目划分了6个星级,不同星级的项目可以得到不同的资源支持,评级的核心指标如下:
一阶段登录比=登录比留存用户 / 登录比有效用户。
二阶段登录比= 二阶段登录比留存用户/ 二阶段登录比有效用户。
六星标准:一阶留存>80%,二阶留存>75%
五星标准:一阶登录比>75%,二阶登录比>60%;或一阶登录比>70%,二阶登录比>70%
登录比有效用户:从用户首次登录(含注册)游戏为节点,一周内登录两天或以上的用户。
登录比留存用户:从用户首次登录(含注册)游戏为节点,一周内登录三天或以上的用户。
二阶段登录比有效用户:新增用户中注册前7日内有不少于3天登录行为的用户(登录比定义的留存用户)。
二阶段登录比留存用户: 二阶段登录比有效用户中,在8-14日有登录行为的用户。
我们可以注意到,虽然腾讯游戏采用了相对复杂的算法,但其本质仍然是留存率。
事实上,由于项目测试的原因,王者荣耀差一点就胎死腹中。
王者荣耀在项目测试中的表现很差,一阶留存仅40%,导致王者荣耀项目险些被停,后来项目团队重新进行了游戏策划,对王者荣耀进行了大手术,才终于大大提高了留存率,使得游戏顺利上线。
目标②:验证玩家是否愿意付钱,直接影响营收。
验证项目可行性的同时,也需要验证商业化方案的可行性。
这就如同消费行业在验证转化率的同时也要验证价格一样,只是游戏的营收要更复杂一些,因为它与体验游戏的过程绑在一起。
腾讯的游戏策划模式已较为成熟,例如玩家的成长线设计、商业化系统的设计,其模式是比较通用的——也可以说是经过长期验证过的;在通用的模式背后,影响各个游戏体验的重要因素就是其中的数值设计了。
其根源在于,不同游戏吸引着不同类型的游戏玩家,这些游戏玩家的支付能力、支付意愿、希望从游戏中获得的反馈是大大不同的。
因此,在测试过程中,需要根据对目标人群的心理揣摩及模拟结果设定初始的数值,再从用户的行为数据中验证渗透率(付费人数占总人数比例)、ARPU值(每用户平均收入)等营收KPI是否符合预期。
例如,王者荣耀作为一款5V5移动竞技游戏,其游戏玩法主要由用户产生,因此运营团队需要将它打造为一款大用户量、ARPU值低的游戏,以此保证竞技的公平,不伤害用户的体验,那么就需要设置低门槛的付费方案和不显著的付费优势(即付费玩家优势不明显)。
我们可以看到,王者荣耀的爆款产品是英雄皮肤,既能够给英雄变装,也能够小幅提升英雄属性,这意味着:
用户支付价格=英雄变装价值+能力提升价值
这样一来,用户对能力提升的期望就降低了,因为变装价值弥补了一部分。
那么在测试过程中,基于这种策略,可以给出初始的数值设计,再根据用户的行为数据和反馈调整,直到留存率、渗透率、ARPU值达到预期。
Step 2 市场投放
目标①:通过测试,明确是哪些用户喜欢这款游戏。
腾讯的社交产品(QQ及微信)拥有海量的用户,在渠道资源上,腾讯的游戏产品的确有先天优势。
在游戏的投放上,腾讯仍然是十分精细化的。——这告诉我们,资源永远是不够的,市场预算永远是不够的,知名度永远是不嫌多的。
在用户运营上,我们有两个常用的概念:
用户画像(User Persona):针对用户群体的抽象概念,如王者荣耀主流群体5年级小学生,每周30元零花钱(例)
用户资料(User Profile):针对用户个体的结构化标签,如性别、年龄、地域、XX用户等
腾讯对于每个社交用户都建立了用户资料(User Profile),在推一些游戏时,运营/市场团队就会优先向打有同类型游戏玩家标签的用户推送广告,以此进行有效的投放。
王者荣耀在当时由于是第一款移动在线竞技游戏,因此只能通过短时间内广撒网的方式吸引部分测试玩家,并以测试期间的活跃用户做为样本研究目标用户类型。
这个部分的工作与STEP 1同步进行。
目标②:针对目标人群投放,获得大批量游戏用户。
投放工作主要由团队内的市场同学负责,包括各平台资源对接,营销内容制作。
根据测试阶段被评为的不同星级,腾讯游戏会对五星级与六星级的项目进行市场投放,而六星级项目享有更高的资源使用优先级:包括但不限于不同标签的用户号码包、手Q及微信内的广告位、应用宝广告位、市场预算等。
六星级项目拥有优先选择用户号码包的权利,且五星级项目选择的号码包需对六星级项目选择的号码包进行去重,避免重复打扰用户,影响社交产品体验。——四星级及以下产品则放弃运营和投放。
当然,除了内部资源外,腾讯游戏也会开展外部投放。——资源仍然是不够的,市场预算仍然是不够的,知名度仍然是不嫌多的。
Step 3 商业化运营
在电商行业,有这样一条基础公式:
营收=流量*转化率*客单价
在游戏行业,也有类似的一条基础公式:
营收=活跃用户数*渗透率*ARPU
事实上,在完成前两个步骤后,我们已经获得了大量用户,商业化系统也搭建完成,游戏已经可以不经过运营干预进行产品自主转化了。
但作为一个商业项目,要谋求商业利益最大化,就需要
维持用户活跃,延长游戏生命周期
提高渗透率,刺激用户当日首次消费
提高ARPU值,引导用户单日高额付费
这三方面,也就是商业化运营的主要工作内容,可总结为以下两个目标:
目标①:刺激消费,达到营收目标
目标②:维持用户活跃,延长生命周期
这两个目标与消费行业中的钟摆理论有异曲同工之妙:
每月一次品牌活动,每月一次促销活动,在造势与顺势之间摆动。
至于达到以上两个目标的手段,在游戏行业中比较单一,主要是活动运营。
当然,这里又涉及到了新的用户层级搭建,这个阶段也是最考验“运营术”的阶段,这里不多赘言。
总结:三大致胜法宝
①以终为始
从游戏项目进入腾讯开始,运营团队就已经介入,参与游戏策划、测试、投放的全过程:可以说全团队背负同一个KPI,目标是清晰的,所有人为同一个目标努力。
②以数据为依据
通过测试验证市场需求,以测试数据为依据评级分配市场资源,尊重事实;拆解运营指标,以提升各项细分数据为目标开展精细化运营,有的放矢。
③以用户为中心
“为了定价格,我们还争论过小学生一周的零花钱到底是30块还是40块”,由此可见一斑。更重要的是,只有产品策划、市场投放和商业化运营之间共同持有这统一的价值观和方法论,才可能良好配合。
这几年来,我看过和经历过了许多公司/项目,最大感触是太多项目的命运从一开始就已经注定:不清晰的目标、无法上下同欲的团队、未被验证的需求……没有一点侥幸的可能。
即便强大如王者荣耀,也是成都天美在垂死之际不断努力的结果。
方法论对了,也要努力才能达到目标;方法论错了,那就是把未来交给了运气——但还是别做梦了吧。
俊杰,毕业于西安交通大学,前创业者,两年产品运营经理经验,曾策划出7万预算获得3000万转化的营销案例,擅长互联网行业产品运营策略。
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