任天堂口袋妖怪日月的日月中是有恋爱剧情吗,莉莉艾说的

《精灵宝可梦 太阳&月亮》成功之匙?新画风带来巨大成功!
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《精灵宝可梦 太阳&月亮》成功之匙?新画风带来巨大成功!
正在播出中的《精灵宝可梦 太阳&月亮》可谓是毁誉参半,既有大量观众被其推陈出新的剧情,崭新的画风所吸引,也有不少老粉丝对接近于“崩塌”的新画风难以接受。但是尽管评价上两极分化即为严重,精灵宝可梦却在收视上取得了成功。统计显示,在最近上映的第52集,精灵宝可梦在收视率上强势超过了《龙珠超》。这也标志着在日月的前52集中,精灵宝可梦能够拿到高达3.7%的收视率,对于同类题材的最大竞争对手妖怪手表完成了彻底的压制。尽管由于观众分流的原因,日月在绝对收视率方面不如同期的XY,但是在收视率排行方面比起XY则是有过之而无不及,可以说,大胆创新的《精灵宝可梦 太阳&月亮》在收视上展现的强劲实力帮助宝可梦系列牢牢把持着日本国民动画的宝座。那么日月的成功究竟是哪几方面的原因促成的呢?1.画风:找回主角魅力,顺应时代潮流精灵宝可梦日月的新画风毁誉参半其实,按照神奇宝贝里人设的设定而言,10岁的小智无疑更适合日月篇里这样的画风。之前的小智和日月篇相比,虽然棱角分明的五官更加搭配热血的宝可梦对战,但缺少了10岁小孩该有的天真与活泼,显然让智爷在小学生群体中缺乏吸引力,而这一目标群体显然是任天堂最希望争取的受众,改变画风的决定也就显得顺理成章。之前的小智从外表上看就比较像15岁左右的少年,目光也比较锐利,大有宝可梦大师的初期风范,从视觉上看小智也似乎在一点点的长高。日月篇里的整体画风都比较圆润,所以眼神方面看起来就没有了之前的锐利,小智的形象也由一个“准宝可梦大师”向“与宝可梦间有深厚羁绊的少年”迁移。动画中不时的颜艺表演,也给了观众们轻松明快的观看体验。也许会有老粉丝不买账,但不可否认的是,这份更加轻松的观看体验为日月吸引了更多的观众。2.角色:去中心化明显,多配角刻画带来更大吸引力。对于配角的刻画绝对是过去几部宝可梦动画中最糟糕的一面。从第一部无印篇开始直到XY,部分配角脸谱化程度极重,使得观众在观看时产生了审美疲劳。回顾各代配角,除去一直以来的火箭队和钻石与珍珠中劲敌真嗣的刻画相当成功外,基本很难再有令人印象深刻的配角。而在日月中,大胆削减了女主莉莉艾和反派火箭队的戏份后,制作方把更多精力放在了刻画配角上。粗枝大叶的卡奇,温柔热情的玛奥,以及略显神经质的洛托姆图鉴都堪称近几年宝可梦动画的神来之笔,而库库伊博士的爱情,莉莉艾家人的亲情也都成为了观众们津津乐道的对象。可以说,把在游戏中人气超高的莉莉艾和一向为动画增加了人气的火箭队冷落,反而使得整体的人物形象更加饱满。而一个个生动的配角显然比过往性格干瘪的角色更富于魅力。3.剧情:全面回归日常,轻松幽默占据主流重回关东的小智在XY重新把“宝可梦联盟”的剧情模式推向巅峰时,也必然会为观众后续的审美疲劳埋下隐患。显然卡洛斯地区的折戟沉沙使得观众很难接受小智重新踏上旅途,而阿罗拉地区的学院日常就为精灵宝可梦动画提供了新的出路。把剧情的重心从小智成为宝可梦大师的追求上拉回到展现宝可梦世界的魅力中来,意味着任天堂终于发现了过往二十年间宝可梦系列积攒的富矿所在。对于庞大的宝可梦世界而言,小智显得不是那么具有吸引力。事实上,比起单纯老调地叙述小智的冒险,全方位的展现宝可梦世界独特魅力更加令人心动。阿罗拉形态,Z招式,重回关东,大试炼,神兽剧情……诸多充分展现宝可梦世界架构和宝可梦本身魅力的剧情让日月吸引力大量对精灵宝可梦世界感兴趣的观众。在幽默的搞笑日常中浸染友情亲情与爱情,日月成功证明了,不是只有战斗中的“别放弃,站起来”才能展现羁绊,训练师和宝可梦在日常生活中的调笑和默契才是感情的明证。宝可梦大师化身颜艺大师4.战斗:既少且精,饥饿营销成就收视王牌值得注意的是,虽然XY的战斗倍受好评,却是实实在在的叫好不叫座。比起XY里面的精彩战斗,观众们更喜欢看瑟蕾娜和小智的温馨互动。而在日月中这一情况得到了改观,日月在日常中掺杂的少量战斗依然保持了精良的制作水准,而全新的Z招式引入,则使得日月的战斗更富节奏感。虽然尬舞让人有点尴尬,但是不得不说,搭配上出色的特效和超燃的BGM,日月的战斗足以为其吸粉无数。更为关键的是,在整体趋于日常化的背景下,少量精良的战斗显得弥足珍贵。未来的收视率还需要时间考验,毕竟宝可梦系列动画收视率在世代末期一般才是“原形毕露”的时候,能够稳住现在的收视率才能算是日月动画的成功。但日月现阶段的巨大成绩,必将为宝可梦系列动画提供一个全新的思路。
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家
圣骑士, 积分 4215, 距离下一级还需 785 积分
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已经通关没有拿到,难道不再是剧情获得?如果是通关后再去收取,那不就成了摆设了么.....
骑士, 积分 2574, 距离下一级还需 426 积分
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- =封面那个不是合体的吗··如果一周目无法搞到,那应该是2周目剧情。。
没啥摆设的,神兽的用法本来就因人而异··
加上无法进对战树和正规对战,说摆设也摆设了。。
另外封面神兽是啥性质,自己需要搞清楚的,,并非直接拿到了··
游民, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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1周目去联盟的时候遇到格拉吉欧,他说莉莉艾去了什么什么山路(就是去战争遗迹的路上),其实就是暗示你去那个地方可以抓封面神兽了,2周目去也可以,她一直在那等你
圣骑士, 积分 3035, 距离下一级还需 1965 积分
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游戏还没发售就已经有人通关了,哎,所以我决定不再给任地狱送钱了
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阿斯Asch 发表于
- =封面那个不是合体的吗··如果一周目无法搞到,那应该是2周目剧情。。
没啥摆设的,神兽的用法本来就因 ...
口袋的封面神兽不是历来都在一周目成为冠军前剧情获得的么,这作就很奇怪,一路打通关了都没有看见....不过现在已经收到它了。
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口袋妖怪是时候革新了吧
WIIU吧造访者
帖子839&精华&积分3020&激骚3 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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很多人都爱黑任天堂换汤不换药,但其实我们都知道,任天堂真正换汤不换药的游戏只有一个,那就是口袋妖怪。本次的究极日月,玩之前看到什么文本量两倍还以为是类似于黑白2的剧情拓展延伸,结果实际情况大相径庭,莉莉艾和神兽的剧情被砍了大半,新增剧情量极少,取而代之的是一大波意义不大的支线任务,然后又增加了一大波历代神兽,变成了一个究极大杂烩。事实上除了黑白2之外,之前的资料片也都差不多,只是时至今日,审美疲劳已经累积到了极点。
这点怪物猎人系列也是一样。mhxx本质就是mh的终极大杂烩。从4g开始,玩家们已经开始疲劳了,并在mhxx彻底爆发,从销量就可以看出来。每次的资料片,主要变化无非就是加多一个封面怪和一个解禁怪,配合一群花花绿绿的亚种,以及无脑增加攻击血量的G位(当然,卡表会告诉你,G级怪跟上位怪的主要区别是某一两个行动模式发生了变化),再把旧怪全部拉去G位让你再刷一遍。作为一个mh爱好者,之前的每一作我几乎都会做完全任务。这次我也把mhx认认真真刷了一圈。但是到了mhxx,实在是刷不动了,我只是想打一下新增的那几只怪,却必须被迫去刷一大波G任务,所以最后我去淘宝买了个全开存档。
不过幸运的是,mhw已经在尝试改革了,最后好玩与否暂且不说,但卡表已经做了改变。所以我在想,Ns的口袋妖怪,会不会也已经在尝试革新了,因为这次的究极日月给我一种感觉,Gf在告别旧模式,所以最后出一个究极大杂烩让大家爽一下。到时候我们也许能看到一个焕然一新的口袋妖怪?
任天棠支持者
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GF不是任地狱,那渣渣,难说
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口袋妖怪不需要革新,而是要开发新的品牌,降低口袋妖怪正统作的发布频率,或者说是时候让正统作沉寂一段时间了。
1、细节成就经典(游戏)。
2、决定游戏硬件成败的不是机能,而是游戏软件的质量与数量。
3、游戏的质量不在于硬件机能的高低,而是在于游戏制作者的态度。
4、一个游戏有没有价值,不在于值不值得花钱(去买),而是在于值不值得花时间(去玩)。
5、购买正版游戏不是为了彰显自己的正义凛然或者腰缠万贯,只是为了感谢游戏制作者所付出的辛勤劳动。
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这次究极日月敢这么玩的原因是NS上的正统画面必然大幅进化,不愁系列粉丝不买账
只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、智龙迷城、怪猎物语、化石挖掘者和英雄银行。
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我mh不太会玩,所以g级怪初打时,真的感觉跟上下位不一样。单人solo柠檬g级我已经很吃力,g4的经常搞得三猫普遍得打20多分钟。所以说对我这种新人反复打个几只还有点意思。像lz这种老玩家对g级怪看不上又没有新怪,单人想直接solo超特的确实会烦。只能说mh一直对旧素材加以利用,导致老玩家的厌倦,并且从制作上来说越来越不走心。
超级瓦里奥
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传闻GF要对下一代宝可梦进行破坏式创新,至少我对GF的破坏力还是有信心的!
三楼说的降低正统发布频率,甚至干脆雪藏个十年是不可能的,任天堂IP销量起伏波动最小的就是宝可梦,靠的就是三年/四年一代正统新作吸引新粉,期间穿插复刻挽回老粉,以及纯粹骗钱的资料片填补空白期。
宝可梦IP又不是混不下去了,干嘛自废武功稳固的粉丝经营模式,而且宝可梦一直在开发分之系列,类型数甚至比马里奥更多,但是拿得出手的只有迷宫和口拳,以及手游pmgo而已。
宝可梦IP麻烦的是续作只能一直做加法,哪怕是GF在六代开始控制PM数量,现在算上各种形态也破千了,虽然有一些老玩家不待见新的PM,甚至口吧都能看到希望出个151黄版复刻之类的屁话,但是做过减法的超迷宫差点把自己作死了,所以SM主推Z招式也只能保留mega进化。
静寂を破る悠久の吟遊者
風の声聞く黄昏の賢者
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破坏力。。。能有什么破坏式创新啊。。
我是从红黄开始玩到日月2的系列粉,日月取消一个道场都很多人不买账,还能怎么改啊。。
这游戏的核心是收集,日月对这游戏的最大破坏其实是全国图鉴的取消,道场取消倒在其次
oras同样是大杂烩剧情,同样加了历代神兽,但是第六世代里,oras的评价是最高的。oras基本算是传统口袋玩法的最高峰了
ns第一作,应该还是最稳定的做法。道场,全国图鉴,mega进化,至于有没有z招式谁知道。这样可以保证历代老粉比较容易接受。
DQ9倒是想做破坏性进化,但是被粉丝一喷还是缩回去了。口袋不会好到哪里去,这类型的老品牌,在平台转换的时候,保持稳定才是最重要的。。
舞い降りる夜明けまで~
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卡牌游戏要想长期发展逃不开退环境的,日月不加全国图鉴我觉得已经想好了,以后pm本版本外的内容就娱乐用途没有对战意义。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
WIIU吧造访者
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引用:原帖由 zml17173 于
09:26 发表
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我mh不太会玩,所以g级怪初打时,真的感觉跟上下位不一样。单人solo柠檬g级我已经很吃力,g4的经常搞得三猫普遍得打20多分钟。所以说对我这种新人反复打个几只还有点意思。像lz这种老玩 ... G级柠檬单挑真的刷不动了,皮糙肉厚,动不动就秒人。不是说单挑打不过,而是单挑真的太累了,加上来来去去就是那些刷吐了的老怪,对我来说真没啥意思。
任天棠支持者
WIIU吧造访者
帖子839&精华&积分3020&激骚3 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Fiorella 于
10:39 发表
破坏力。。。能有什么破坏式创新啊。。
我是从红黄开始玩到日月2的系列粉,日月取消一个道场都很多人不买账,还能怎么改啊。。
这游戏的核心是收集,日月对这游戏的最大破坏其实是全国图鉴的取消,道场取消倒在其次 ... ORAS跟USUM性质不太一样吧,前者是复刻,画面大幅度升级,又可以重温儿时经典。USUM则是资料片性质,而且这个所谓的资料片,居然还砍剧情
任天棠支持者
帖子144&精华&积分290&激骚0 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
可以出个外传类试水 反正我相信口袋正厅续作出个空盒子至少有1m玩家买单吧
Stay hungry
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NS第一作应该不会做大革新。画面有很大进化就已经是亮点了。没必要自己找风险。
最爱:战棋+解谜+探索
&Everyone here seems so busy, so rushed. I wonder if they are happy?& - Liara

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