为什么steam上怎么下载游戏很多游

这游戏在steam上都鬼服了 可腾讯为啥还要代理?
“由网龙网络公司倾力打造的国产精品游戏《虎豹骑》宣布将于7月正式登录腾讯TGP平台。此前,《虎豹骑》已经通过Steam平台全球发行,上线当日就荣登“热门新游Top3”和各类榜单,全球好评率达81%,堪比国外知名厂商的一线大作”。
一、宣传热词是真是假?新游酱带你一辩真伪
对于厂商宣传稿,新游酱表示当然不能全信啦,真真假假虚虚实实。得有所信有所不信,有选择的看问题。
1、全球好评率达81%?
这一点是在steam上黑纸白字的数据,不会有错。同时,110万份的销量,也是一个相当可观的成绩。
育碧的《荣耀战魂》在steam上也只卖出了不到50万份,大约占总销量(含Uplay和主机)的三分之一。所以《虎豹骑》的销量绝对算不上差。
2、堪比国外知名厂商的一线大作?
能不能比的上,主要还是要用在线人数来说话。《虎豹骑》如今当月平均654人在线,相对于公测巅峰的3754人,10个月内跌幅为82%。而在17年2月份推出新资料片罗马军团后,提升了25%的在线人数。
而同期的《荣耀战魂》,最近30天平均1647人在线,相比于开测鼎盛时期的2.8万人,在5个月内跌幅为 94%。
荣耀战魂招架偏斜比较考验玩家的反应与网速
如今两款游戏均处于差不多“鬼服”的状态,这和该类游戏的产品生命周期有一定关联。但虎豹骑也确实做到比荣耀战魂更漂亮的走势。
总之,新游酱大体总结一下虎豹骑在海外的表现:
1、《虎豹骑》在海外评价口碑不错,但国人情怀因素较大,也占了骑砍2的真空期优势。
虎豹骑的罗马步兵方阵 对西方玩家很讨喜
2、后期乏力,新资料片无法解决新手难、BUG多的问题,导致核心玩家流失多,新人难以进入。
二、抛开数据看游戏:《虎豹骑》到底是一款什么档次的游戏
不可否认的是,虎豹骑项目组的情怀很大,从游戏立项开始目标就是要超越骑砍,将中国古代的战争艺术彰显出来。
每一款兵器、铠甲,都是经过实地考察,穿着仿造,项目组亲自上阵得出的,这个有视频在网络上可以看的到。
但情怀归情怀,这些砍杀类网游到底玩的是啥?
新游酱这里把砍杀类网游市面上的主流游戏,大致按玩法的核心程度,分为三个档次:
先说腾讯的《刀锋铁骑》,是一种很腾讯的模式:专注服务于热衷砍杀的技术大佬,有钱你绝对是大爷,个人技术好也是大爷。
再说网易的《战意》,用简化的MMO操作,去迎合了新手玩家,放弃了高端玩家要求的核心部分:骑砍动作。转为服务于更低门槛、更大受众范围的国战沙盘玩法。
最近测试里,用沙盘战略玩法,类似《率土之滨》、《信长の野望》,来满足用户盘子更大的国战玩家。
虎豹骑是介于网易的《战意》和腾讯的《刀锋铁骑》的中间形态,刀锋的砍杀操作和战意的带兵布阵,这种中间形态本身就很尴尬。
《虎豹骑》对新手来说既不会容易上手,对老手来说又缺乏个人英雄的足够丰富的养成。
所以在这两大巨头腾讯网易的夹击下,定位不上不下、盈利能力差的虎豹骑,很难有机会抓住合适的高端玩家市场或者低端玩家市场,因为每一类都被人拿走了。
而且WOT的科技树会员收费模式,属于单个用户能带来的利润很低的那种,除非把规模真正做起来。这种良心和赚钱之间的尴尬状态,也让虎豹骑一直处在国内叫好不叫座的状态下。
于是,虎豹骑只能去抓住一个骑砍2出来前的空白期远征海外,这个阴差阳错的机会。顺势而为推出了付费DLC罗马版本,试图讨好欧美玩家。
罗马元帅造型
三、腾讯为啥还要代理:得从腾讯和网易的故事说起
因为时代变了,现在腾讯那边产生新的挑战。
刀锋铁骑数个资料片后,新人福利消失殆尽,老人后续消费能力疲软,整个游戏显得缺乏增长的势头。
精准格挡进攻反击 已经不是未来最具潜力新玩家的需要
骑砍网游的市场已经开始透露出信号:最有潜力的玩家并不在意动作如何精准,而是想要玩出冷兵器战场的感觉。
而网易的战意在媒体和E3上势头颇为强劲,就代表了后者那种截然不同的更加大众平民的核心玩法、和付费模式。
新游酱强调一遍:靠科技树升级的竞技游戏ARPU很低
而且丁磊选择了自设分支机构的方式,避开了网易内部复杂、阻碍重重的立项流程和收入考核。
丁磊个人投资的不鸣工作室在这个地方
注:参考相关新闻《被丁磊「藏」了六年,在这个手游时代做了端游《战意》
这种冲击下,腾讯如果想要在内部再开发一款“能够带兵打仗的类似砍杀玩法的冷兵器游戏”,去跟上网易的战略,在腾讯内部同样困难重重。
刀锋铁骑上一次有新闻曝光还得追溯到2016年底
因为这样开发一款低利润率、新市场目标还不确定、和刀锋铁骑自相竞争的新项目,必然会在内部阻力重重,也难以获得立项开发的资源。
带兵为主的玩法下,为了保证平衡游戏性,必然无法在兵种上强收费
通常来说,在公司内部流程里无法运作的具有破坏性的新业务,要么另立独立项目部门,要么收购新业务,通过代理的方式,保留其运营开发的独立性。
而《虎豹骑》和《战意》的新玩法对《刀锋铁骑》来说,无疑是破坏性的。
前者既然不通,那么就只有后者,而市场上能收购的后者,具有带兵玩法属性的游戏,自然而然就让人想起漂流海外、一心想回家的《虎豹骑》了。
四、网龙为什么想回家?分成便宜了
而作为腾讯老伙伴的网龙,之前自主研发的MOBA页游英魂之刃效果惨淡,后来将运营权交给腾讯,通过腾讯平台小火一阵,甚至走向国际电竞大赛。
不夸张的说 英魂之刃可能是国内页游MOBA里的大佬
在《虎豹骑》榨干了欧美市场的玩家潜力后,也借着steam上大卖100万份的美名,借坡下驴,光荣归国,通过交由WEGAME平台的代理再卖一波,给腾讯和自己都是一个各取所需的选择。
同时,又乘着现在行业风气逐渐转变,当年收入的28开分成,变成了如今55开分成,网龙再次选择联手腾讯也就不值得大惊小怪。
网龙借腾讯平台用户量,再卖一波游戏本体和DLC,腾讯借网龙的游戏抵御虎豹骑的冲击。所以新游酱可以大胆预测,登录WEGAME《虎豹骑》的收费模式不会大改,腾讯也不会太插手游戏的内部开发。
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steam商城人民币定价出来了,真希望多有些乙女游戏出在steam平台上
帮我摆脱单身吧
本帖最后由 hiranoba 于
16:12 编辑
刚去逛了一圈,简直不能忍,居然基本都削了50%的价格。以前看见csgo美刀折合成人民币是90+,我刚去看了一下,中文版定价48……
然后想了一下steam上出过的乙女游戏,搜了amn,然后,amn居然只要,88R!要不是我英语不好,就入了= =。不就是钱包吗!给你给你都给你!乙女的PC游戏应该也不算少吧,真希望都能学otomate一样= =拓展一下自己的售卖平台……不对,重点还是,能不能就日文直接移植啊换了英语感觉更不能听懂了啊。
帮我摆脱单身吧
没在steam上买过乙女游戏,话说是不是出在这个平台上玩乙女游戏就不转换日文系统了啊?
帮我摆脱单身吧
不是很了解这个商城呢,你说的乙女游戏变成英文是什么意思,是在这里可以用人民币买到英文的日本乙女游戏吗?那对我来说简直是天堂啊…我英文完全OK啊,日语超级苦手。。如果可以的话,汉化等不来让我玩英文我完全可以接受啊…所以说这究竟是个啥样的商城?只卖psp游戏吗,还是什么都卖?
帮我摆脱单身吧
不是很了解这个商城呢,你说的乙女游戏变成英文是什么意思,是在这里可以用人民币买到英文的日本乙女游戏吗 ...
steam商城()只售卖PC游戏,语种以优先支持英文为主,有些游戏自带多语言所以分游戏支持中文。这上面乙女游戏不多(几乎没有)…只有O社去年把amnesia本篇翻译成英文登陆了steam平台(PC)。
这个是steam里amnesia本篇的商品地址:
游戏语言是英文,语音还是日语~
这平台上的乙女游戏官方都翻译成了英语~
帮我摆脱单身吧
steam上原来有乙女向游戏卖吗
只入手了以撒Orz
帮我摆脱单身吧
感觉不多……中文版更少
只希望STEAM人民币定价可以带动国内的乙女游戏发展吧……
要是国内像十一区一样,一个月有那么多乙女游戏发售想想都好幸福!
貌似近期国内有一个养成类的乙女要出在STEAM上,不过我打算先观望一下,如果评价好就入
帮我摆脱单身吧
讓我看英文我寧願看日文.............
帮我摆脱单身吧
steam良心(? 只能说好便宜想入xxx
但是英语看着好累 比日文还累 起码日语还看得懂一些
帮我摆脱单身吧
stream是PC上最大的video game store了吧
大多数厂家入华之后都会相应降低售价(年初主机游戏也是
上次去翻过,乙女向不多,一般向visual novel有一些...记得有国产的高考恋爱100天和赤印来着。
帮我摆脱单身吧
最近圣诞节打折才8块人民币啊!8块!我已经入了~哈哈哈~
帮我摆脱单身吧
很多厂商都会删掉日语字幕,然后打折在steam卖。明显有设置语言门槛防止本国人购买打折游戏的意图,特别是一些从ps上移植过去的w 在2ch游戏版就看到日本网友抱怨日本人就不可以用pc玩这个游戏吗!什么的
帮我摆脱单身吧
很多厂商都会删掉日语字幕,然后打折在steam卖。明显有设置语言门槛防止本国人购买打折游戏的意图,特别是一些从ps上移植过去的w 在2ch游戏版就看到日本网友抱怨日本人就不可以用pc玩这个游戏吗!什么的
帮我摆脱单身吧
失忆症现在打折只要8R!简直白送了_(:зゝ∠)_要不是英语不行我就入了【。
然后入了逆转吉原,难得有官方中文版w可惜翻译质量堪忧...每一条线都是不同的人翻译以至于每条线都不是一个画风,语言风格层次不齐,最后还是得看日文版...Orz
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如何在Steam上发行游戏? 登陆青睐之光指南
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09:27 上传
  文/Frie
  Steam是什么
  2005年,Steam平台上线了第一款第三方游戏,经过十余年的发展,Steam已经成为世界上最大的PC游戏发行平台。
  由于其特殊的“绿光”审核及“队列”推荐机制,Steam为各种类型的开发者、发行商提供了公平的竞争环境,特别是为中小型及独立开发者提供了靠游戏品质与巨头们一较高下的机会。
  Steam在2015年开放人民币结算功能后(一度甚至上线了支付宝结算渠道),越来越受到中国玩家的认识和喜爱,经过2016年的暑期大促后,中国用户数从2015年底的400万迅速增长到1100万,成为平台用户构成的重要部分。
  同时,随着国内游戏市场的持续激烈,游戏出海占领新的市场成为了大部分研发商和发行商的共同选择,Steam也就成为出海产品的首选平台,上线的国产游戏迅速从2015年的数十款猛增至数百款。
  目前Steam上线的国产游戏良莠不齐,有非常不错的独立游戏、大型端游,也有直接移植的国产手游。大部分游戏的实际销量非常感人,只有寥寥几款可称得上发行成功。
  怎么登陆青睐之光
  1)首先你要有个Steam账号
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09:23 上传
  Steam的用户账号分两种,受限账号和非受限账号。受限账号可以玩一些“Free to Play”的游戏以及使用一些基本的功能,非受限账号是指至少在Steam上消费过5美元的账号,可以使用更多的功能,比如参加青睐之光审核,为绿光游戏投票。
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  2)进行一次慈善捐款以获得绿光页面提交资格
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  中国开发者有特殊优待,只要人民币250元。
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  3)提交产品到绿光页面
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  做过慈善后,你的账号就具备了在绿光页面提交产品的资格了。注意,提交产品信息时,英语是必选项。
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  4)期待产品收到Steam社群的青睐
  尽可能积极的与社群互动,冷静理智的面对不良评论。另外,绿光刷票风险极大,建议千万不要尝试。
  为什么要登陆青睐之光
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09:23 上传
  “青睐之光”俗称“绿光”,是Steam为第三方游戏上线设置的特殊机制。简单来说,开发者可以将自己游戏的介绍甚至是创意在Steam社区系统下的青睐之光区生成一个产品主页,Steam会自动将这个主页推荐给匹配产品描述的Steam付费用户评审,用户需要在“是的,同意通过绿光”“不同意”及“稍后询问”中选择一项。Steam会对同时提交“绿光”的所有游戏的玩家评审情况进行排名,并且会在绿光后台告诉开发者目前产品被评审的情况,也就是所谓的“前一百之路”的完成百分比。一旦产品达成了“前一百之路”,这时Steam官方评审会介入,每周从这些前100名的游戏中挑选十余款最终通过绿光,并开始引导开发者进行正式发行前的准备工作。
  “青睐之光”体制看似严格,实际上对开发者有显而易见的好处:
  1)绿光验证实际上为开发者在游戏上线前、开发过程中甚至是创意阶段提供了真实玩家的测试机会,通过页面内置的留言区、讨论区等板块可以收集到大量玩家真实意见的反馈,由于绿光队列内容通过玩家喜好来决定,因此这批精准触及到的玩家的意见对于开发者及产品非常有价值。
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  2)一次绿光验证会导入几千甚至上万次有效访问,通过绿光的游戏通常会有数千票甚至更多的赞成票,换句话说,这是Steam官方为开发者免费提供的精准用户展示机会以及第一批核心粉丝和潜在购买者。这点用户量对于3A游戏可能算不上什么,但是对于资金、推广能力有限的中小、独立开发者来说,是最宝贵的资源。
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  3)通过绿光上线的游戏,在Steam的商店页面有醒目的特殊标识,标志着这款游戏经过了Steam社区玩家的选择登陆上线。Steam商店页面通俗来说是淘宝逻辑,对于新用户来说,产品页面的介绍以及评论是最重要的决策依据,这个标识就相当于官方颁发的“受消费者一致选择”的背书。
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  因此,对于登陆Steam的大部分游戏来说,绿光是个好事。当然,Steam平台也接受不通过绿光直接发行的产品,这个也很容易办到,只要具备发行商的资质,直接联系Steam并网签成为Steamwork partner即可。
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为何Steam上成就狂魔游戏这么多 既是虚荣还有阴谋
20:40:40 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  对于这些成就肉罐游戏,玩家们也存在着不同的看法。很明显,有一些人热爱此类游戏。他们想用炫酷的成就装点自己的页面,至于这些成就是怎么到手的?那自然就没人会在乎了。另外,我所采访的一些玩家曾告诉我,以往获得成就的过程都是缓慢而艰难的,就好比是开到最大还是只能滴下涓涓细流的小水管,让人非常不爽。如今看到有游戏颠覆了这一传统,简直是大快人心。而另一方的玩家则认为这一类一身成就肥肉的“大肥猪”明显就是“骗钱”,还会让成就整体变得非常廉价。
  “进游戏什么都不做,过了10多分钟就拿下一万个成就,这件事很容易让那些废了九牛二虎之力才获得某个困难成就的玩家心态爆炸,”100Pals社区的创建者、成就爱好者Xeinok如是说。“我们想要的是拥有独特、有趣、有意义的成就,它们应当奖励给有着出色技术的玩家。为了获取这些成就,我们也许必须以一种非常费劲、非常古怪的方式来玩游戏,这也大大拓展了游戏的可玩性。我们想要的是那些能够引领我们找到隐藏内容和游戏菜单的成就,也想要那些必须靠独立思考、解决难题才能获取的成就。”
一位玩家给《Pain Train 2》打出差评,可以看到成就肉罐可不是什么褒义词
  Xeinok还指出,这些成就肉罐游戏还能够用一种狡猾的手段绕开V社为了打击“假游戏”问题推出的交换集卡新政(理论上可能)。所谓“假游戏”问题就是指开发者们批量制造粗制滥造的游戏,同时还有玩家专门为了得到这些游戏掉的卡片专门购买这些“垃圾游戏”;如果玩家们在Steam社区市场交易这些卡牌,批发滥制游戏的开发商们还能赚到更多的钱。为了打击“假游戏”问题,V社曾推出过一项“可信度测试”的新规:只有足够数量“真玩家”购买并且游玩了某款游戏,它才会开始掉落卡片。而那些成就肉罐游戏就可以通过一种非常简便(甚至有些肮脏)的方式吸引一大堆“真玩家”——事实上,在这些游戏的评论里也有一小部分玩家提到了交易卡的内容。仔细找找看还是能找到类似这样的评论:“买这游戏就是为了成就和交易卡,10/10能够再次在1个半小时里拿到388个成就。”
  当然,并非所有加入了一大堆成就游戏的游戏都是“肉罐”。100Pals的成员Deiru就举了一款以交通运输为主题的益智类游戏《Logistical》为例“我们都很喜欢这款游戏,它也不是一款你能在一个小时里就能通关的游戏。想要获得所有成就,你需要花上数天甚至数周时间。”正是在合作探索怎么才能解锁100%的游戏成就的过程中,整个社群才建立了非常亲密的友谊。除此之外,100Pals的成员也告诉我们,尽管他们更倾向于在那些具有挑战性的游戏中解锁成就,不过他们也并不反感那些成就肉罐游戏。如果你是一位致力于在全球玩家成就榜上拔得头筹的玩家,那么通过成就肉罐游戏短时间内取得大量成就,就是一个完全可行的途径。“如果你觉得在排行榜上和其他玩家一争高下很刺激,那么就去做你该做的事情吧。”
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