LOL死歌大乱斗出装随机到死歌,选择什么时候送死很重要

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极地大乱斗攻略 随机也有大搞头
发布时间:15-04-22 13:45
来源:网络
作者:网络
说到极地大乱斗,作为一长期开放的趣味模式,获得了很多玩家的喜爱。但大家在玩极地的时候想必也有许多苦恼,小编在这里为大家尽量解惑哦。
关于英雄与阵容
极地的英雄随机是基于你的可用英雄也就是说包括周免以及领的七天英雄以及你本身拥有的英雄。所以说如果你喜欢玩极地,就需要熟悉周免的同时不要乱买不会玩的英雄或者表现在极地的英雄。比如说锐雯如果玩的不是非常666在大乱斗中很容易无作为因为她太脆了不熟悉她打法的玩家根本打不出输出就被秒了。相反简单暴力的推荐就比如安妮,光辉,男枪,EZ都是容易上手极地表现也很好的英雄值得入手。
每次打完都会给你一些重随点数,最多可以攒两个色子用来重新随机。色子打几盘才能集满一个,所以如果这个英雄不是特别不会或者与阵容特别不搭不建议用色子。强力的英雄分几种,一种属于团战型比如卡特,稻草,皇子木木这样的。还有POKE型比如杰斯豹女(现在战斗豹比较厉害)光辉三只手等等。还有不讲道理就是强的比如泽拉斯,EZ,剑姬,冰女琴女等等。还有非主流的英雄玩法这个模式也很强比如APEZ,AP狗头,半肉AD小鱼人等等。
关于出装和召唤师技能
极地出了门就没法买装备了,但是涨钱的速度缺比较快,一般来说缺个一百块出装备完全是可以等的。ADC出门优先十字镐配一个鞋子或者长剑,AP可以出爆裂魔杖加鞋子或者小圣杯or眼泪加鞋子当然加增幅法典也行多出来的钱可以买点药。有些英雄出门饭盒续航很好血蓝双加比如瑞兹安妮大树死歌大虫子等等。这个模式EZ光辉螃蟹这样的英雄出门眼泪一般都可以比较快地叠满,炽天使的性价比还是不错的。缺蓝的话出大圣杯,这个版本的大圣杯回蓝太给力了一般都能解决蓝量不足的问题。
召唤师技能一般都是闪现加治疗,不过一个队伍中最好有一个点燃一个虚弱一个回蓝。点燃用来克制蒙多乌鸦这样的英雄(也可以用鬼书),虚弱克制锐雯剑姬妖姬劫这样的刺客,清晰术性价比非常高带一个不仅能省许多药钱还能在关键时刻给予队友春天般的温暖。当然有些英雄带净化疾跑屏障也有不错的效果这里就不一一细说了。
关于打法与套路
首先呢阵容要合理,菜刀队全AP或者全脆皮就很难打。所以在选人的时候就尽量不要让阵容太差,如果大家都不会玩某英雄可以考虑把自己不会的英雄跟队友不想玩的交换然后自己用色子重新随机。出门要尽量快俗话说出门慢输一半,然后有机器人锤石莫甘娜的一方可以积极先手。或者潘森这样的稳定点控配合队友不容易中的控制秒一个站位不好的敌方单位。
如果出门的团战打不开局面,就需要找好机会打或者猥琐到6级等待翻身。符文方面建议大家多带成长符文因为出门就是3级了6级也很快,这样的话成长符文性价比很高。还有残血可以选择送塔送泉,当然在敌方英雄对你造成伤害15秒内死亡人头是算他的要注意。卡牌潘森状态很尴尬的时候可以用自己的大招送或者偷基地,可能会有奇效。
如果局面非常胶着,双方的输赢就在下一波,你们可以选择把对方大肉(没回复的)打到只剩一丝血然后留着不杀,下拨团对方就很难打了。还有一点就是如果对方有提莫或者小丑这样很烦的陷阱可以出一个海克斯科技探测器买250太贵了而且死亡会消失。
极地大乱斗的一些攻略,今天呢大概就说到这里了,祝各位读者大大在极地能够盘盘Carry。
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红色印记:3固定攻速+6固定攻击;
黄色符印:9成长生命;
蓝色雕纹:1~5固定攻速+其余成长魔抗;
精华:3固定攻速。
红色印记:9固定法穿;
黄色符印:9成长生命;
蓝色雕纹:6成长冷却+3成长法强;
精华:3固定法强。
上面的两套比较廉价,有改进的空间。符文改进,其他的四五套符文,看的人多就写。主要涉及的是护穿、双穿、回蓝、跳钱、成长护甲、百分比生命。选人阶段的技巧在进入选人界面随机到五个英雄之后,首先要观察的是己方英雄强度与阵容搭配。这两个因素都很重要。大家也曾碰见过五个顶级POKER被一堆肉战翻盘的局吧,说明英雄强度高,可能比不上阵容被克制。好的英雄强度和阵容是胜利的关键。1.英雄强度(把弱的随掉)先说英雄强度,因为LOL游戏的英雄平衡机制是跟着召唤师峡谷做的,“没有最强的英雄,只有最强的召唤师”,这句话在召唤师峡谷可能对一半。但是在大乱斗中,英雄就是有强弱之分。这是无法避免的,拳头公司无法保证峡谷和大乱斗的英雄强度同时平衡。根据800+W场次的数据,琴女胜率(TOP1)在70%+,妖姬(倒数TOP1)在33%。这就说明琴女在大乱斗中强度远大于妖姬。我认为在暂时没有其他更好计量的方式下,拿英雄的胜率作为强度还是很合理的。补充一句,另一个我认为不错的衡量英雄强度的方法:游戏结束出来看数据,承受伤害+对英雄造成伤害+[回复生命]。简单说就是打了多少伤害,扛了多少伤害,帮队友回了多少血。根据这种方法就能推断时光(46%)、豹女(43%)这类英雄其实并不强。往往这些英雄出了一身输出装,但是却只打出了一点点伤害。同样的装备给光辉、火男要好得多。当然缺陷也很明显,不区分伤害打在谁身上。同样1000点伤害,打在C位身上和打在TANK身上完全是两个概念。另一个缺陷是无法体现出控制能力,效果性技能和护盾技能,比如时光的大招,阿木木大招的团控,风女的强力护盾等。最后一个缺陷是抗性可以导致承受伤害数值减少,一个护甲,和一个2000血0护甲的单位,某种程度上对于全AD伤害英雄,坦度是一样的(不考虑护穿),但是一个承受伤害只有1000,另一个却有2000。我们无法得出承受伤害2000的比承受伤害1000的TANK更优秀。虽然有这么多缺陷,拿来评判英雄强度大部分非功能性英雄还是准确的。英雄强度TOP10:琴女、炸弹人、提莫、大嘴、乌鸦、风女、末日、大头、婕拉、光辉倒数TOP10:妖姬、瑞兹、寡妇、挖掘机、瞎子、阿卡丽、螳螂、千珏、乌迪尔、蛮王仔细看倒数的英雄当中,很多都是刺客,的确刺客无一例外在大乱斗环境中都很弱,这也是最多人爱玩的。这边就涉及个问题,好玩和想赢哪个重要。如果你你觉得想赢重要我建议把随到的劫(41%)、小鱼人(45%)、螳螂(39%)、瞎子(39%)、瑞文(43%)、狮子狗(41%)给换了。这些英雄在大乱斗中,因为地形简单,切到对面C位的可能性大大下降。我见着不少刺客输出死命打在对方TANK身上的,因为摸不到C位。再加上现在大乱斗中C位普遍虚弱+闪现,两三个虚弱教刺客做人。有些AP在大乱中的表现也很糟糕,妖姬、瑞兹、豹女、沙皇、岩雀、冰女、球女、时光,这些AP往往出了一身输出装。但是出来一看,诶,伤害比TANK还低,这基本就是个超级兵了,不能打也不能扛。有人可能会反驳我,“诶~我的球女是很厉害,我就是觉得球女在大乱斗中强”。我想说同样玩家水平,小法、莫甘娜这类AP会比球女更有作用。当然也有英雄,根据玩家水平不同,发挥出的实力差距很大。船长、瑞文、瞎子,胜率很低,但在大神手中可能是大乱斗T1。但我碰到的玩得好的真心不多,而且基本都是钻石以上的玩家。所以黄金及以下的玩家在英雄操作不熟练的情况下还是别选这些英雄了。2.阵容搭配再说阵容搭配。一个优秀的大乱斗阵容应该至少有一个TANK、一个ADC、一个APC。这样使得阵容容错性高,在碰到对面各种阵容都能打。全POKER强不强?碰到对面都是正常的ADC和APC,很强,中期摸到对面一下对面基本就残了;在碰到对面全是肉战就不行了。ADC,2个嫌多,3个基本就跪了。碰到对面有POKER会很难打,而且对面可以通过布甲鞋,兰顿,反甲克制。并且C位在装备成型前,作用比其他类型英雄小太多,太多ADC可能导致前期劣势太大而被滚雪球。但如果没有ADC,碰到对面有TANK时,己方输出很容易不足。APC保证了队内伤害来源不单一,不容易被针对,其定位类似ADC,只不过伤害来源变为了魔法伤害。TANK负责吸收伤害,通过强力的抗性和生命回复在对峙阶段帮C位挡POKE技能,在开团时候拖延对方切入,或者限制敌方C位输出。其他两个位置,如果有POKER是锦上添花的事情。也可以尽量去选择一些控制能力强的英雄,或者考虑多一些战士。在选到自己不会,或者强度弱但没有骰子的情况下,可以在聊天窗口扣自己的楼数,来和队友交换英雄,让队友帮你重新随一个英雄。3.召唤师技能再说召唤师技能,这是一个仁者见仁智者见智的事情。一般短手英雄带雪球闪现,长手英雄带虚弱闪现。脱离框架思考,其实一些对闪现依赖不高的英雄也可以把闪现换掉。比如刀妹和盖伦可以考虑疾步,POKER可以考虑带清晰或者治疗,C位可以试着带屏障。点燃在这儿几乎没用,没什么人带。净化的话对于玩家水平要求比较高,一般也带的不多。最近我就特别喜欢带虚弱屏障。4.天赋(切勿使用TGP推荐的天赋)再说天赋,从基石天赋说起。嗜血和热诚是ADC最常带的天赋,一个倾向于生存,另一个输出更高。根据队内阵容,觉得输出环境不错的可以带热诚,不然就带嗜血,这两个带哪个问题不大。冥火和雷霆,一个偏向于持续输出,一个偏向于爆发,大部分情况下冥火都比雷霆要好,特别是有单体指向性技能、持续伤害技能的英雄。风骑不推荐,很多玩家一整局下来都没触发几次,实用性甚至不如雷霆。风语者,辅助带,没啥好说的。不灭、巨像、石裔。在有比较好触发的控制技能,就带巨像,巨像在大乱斗中实在是太强了。没法触发,比如盖伦、狂战,可以考虑带不灭,这类英雄不是太多。一些奇怪的英雄可以带石裔,有奇效,比如巨魔、努努,这类英雄也不多。除了基石天赋,进攻系里其他天赋,也都没啥争议。第一行没啥争议。第二行坦克辅助点揭示弱点,ADC、刺客新鲜血液。第三行大部分情况下先天资质比吸血习性要好。第四行能拿人头点赏金猎人,否则点战斗专注。第五行没啥争议,随口一提飞机其实AP伤害更高,所以会选择法穿。诡诈系,如果需要你来清兵线可以点野蛮,其余都是漫游者,加快复活到线上的速度。第二行秘密储备没啥争议,刺客也可以考虑。第三行,打星号,很多缺蓝英雄可以选择冥想,放弃无情,比如泽拉斯、露露、卡尔玛。第四行一般都是危险游戏,辅助建议点探云手,POKER可以点翠神的赠礼,躲草里POKE。第五行也没啥好说的,辅助(船长也可以)点冷却,刺客点双穿。防御系基本也没啥争议,选哪个差距都不太大。第一行ADC(我玩ADC是18 0 12)带生命恢复,其余双抗。第二行硬化皮肤,觉得阵容前期较弱,没有清兵线技能点围城大师更好。第三行符能盔甲,老兵伤痕没啥用。第四行战士坦克带无畏,其他一般都带召唤师技能冷却,耐久比较弱鸡。第五行看情况点吧,差距不大。游戏内的技巧这部分内容又多又杂,细讲可以讲每个英雄的技巧,作为一篇大乱斗攻略那样子写也没啥意思。所以我主要从大方向写,包括:出装思路、装备分析、对线期思路、对峙期思路、团战思路来写。1.出装思路这一部分内容是大部分玩家做得最差的一部分。简单来说,这个游戏就是尽可能地造成更多伤害,或者承受更多伤害。每个人都想尽可能多输出更多伤害,很多玩战士的人都会裸输出装,例如裸黑切,裸三项。这其实是受到了召唤师峡谷思维的限制。在召唤师峡谷,会有很长一段1V1的对线期,在对线期阶段,作为战士,输出装和肉装的顺序没什么大碍,裸黑切,裸三相可能还是是正确的选择。但在大乱斗,一上来就5V5,作为战士在低等级没肉装情况下,坦度和ADC没啥太大区别。输出=生存时间*每秒输出,这时候还选择做输出装,会因为生存时间的限制,输出提升不大。总的来说,输出增加得不多,承受伤害也没啥变化,基本上这件装备对于当前形势就没啥意义。很多人和我讨论说黑切和三项有生命属性,是半肉装啊。黑切3000价格中,只购买了1067等价的生命属性;三项3733价格中,只购买了667等价的生命属性,其余都是进攻属性。在我看来黑切根本不是一件半肉装,不能说有生命属性就是半肉装。游戏初期,限制战士输出能力的,是生存时间,出了肉装,生存时间长了,输出也就高了。第一件装备用肉装代替输出装,相对于出输出装,可能输出能力差距真的不大,但是承受伤害会差好多,你替队友承担了伤害意味着队友能更好的输出。整体上比裸输出装要好多了。到中后期,有一定坦度了,限制输出的是进攻属性,大概在第2件~第4件之间做一件输出装,容错性会大得多。所以很多赵信、刀妹、武器,前期会非常弱鸡,中后期慢慢就强了,其实是因为大家出装顺序错了:先出了输出装,再出肉装,肉装出完才会有一个比较大的提升。我举例一个我认为正确的赵信出装顺序:出门守护者号角,日炎,布甲鞋/水银鞋,破败,巨型九头蛇,狂徒。总体来讲先出了两件肉装:守护者号角、日炎。守护者系列装备都是超性价比。号角的被动比较特殊不好计量,战锤有155.26%的性价比,法球有122.24%的性价比。意味着950的守护者战锤购买了1475的属性,而且每个属性的实用价值都很高。日炎很厉害,虽然属性性价比比较低,2900价格只买了2333的属性,但是被动太强力了。9级时候,每秒能烫20魔法伤害!五个人就是100魔法伤害!虽然这是理想情况,但是正常烫两三个人四五秒还是没问题的,这个输出就非常的可怕。我记得有次玩剑圣,主W裸日炎,Q进人多的地方开W,出来一看,魔法伤害占总伤害大概20%(没有出其他魔法伤害装备,全来自于日炎)!我对于日炎这件装备的评价特别高,所有有突进的近战英雄都能出一件,除非对面肉多,因为日炎对于敌方坦克作用不大。后期换成荆棘或者兰顿也可以针对对方。欢迎大家和我讨论大乱斗相关的事情。2961 条评论分享收藏感谢收起(Glasshe2rt)
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极地大乱斗是LOL里最直接最爽快的对推地图,那么里面有哪些最OP的英雄呢?
  极地大乱斗是LOL里最直接最爽快的对推地图,那么里面有哪些最OP的英雄呢?
  &极地大乱斗&是英雄联盟 (微博)去年推出的一个可玩性很高的地图,简而言之就是把之前兵分三路加上巨大野区的地图,变成了单向的,无野区的正面对刚。而大乱斗的敌我双方基本就只处于两个状态:准备开始团战和正在团战。
  因为这样的设定,让许多大家熟悉的英雄和战术发生了变化。那些强力秒人的刺客在这里就会变得比较废柴,而不少冷门的英雄则会变的无比活跃!今天就跟随回锅肉的脚步一起来看看目前极地大乱斗中最OP的英雄吧!
  另外,大部分ADC和大部坦克类英雄,虽然都很强,但没有独自改变战局的能力,因此暂未入选,请读者们理解。
  16.死亡颂唱者-卡尔萨斯
  死歌从来都是送死流,在召唤师峡谷是,在大乱斗里更是!Q技能荒芜是个颇为难用的技能,但是其范围爆破在人满为患的极地地图中变得异常碉堡。长手,低消耗,AOE,一个Q下去随便都能炸中几个。
  W技能更是不说了,痛苦之墙满级后1200的宽度,把本来就窄的极地道路封死了大半,让人无所遁形。E技能平常就收收兵,开团后果断深入敌阵开启E进行消耗。
  死歌的最佳打法就是开团前Q无限消耗,开团的时候W出墙,然后E冲进敌人堆(最好冲到C位身边)。死了也不怕,还有7秒的无消耗能时间,保证让你身边的敌人痛不欲生。另外,大招因为能被打断,所以最好死亡进入灵魂状态后再放。毕竟大乱斗不能泉水回血,如果你不为了抢人头,什么时候放都是稳赚不赔的。
  15.迅捷斥候-提莫
  从前三条路的蘑菇都种到一条路上了,那是什么感受?
  当然,提莫大神的用处远不止如此。他的Q基本能瞬间半废一个ADC,而且还附带高伤害。提莫最常见的打法就是先隐身在草丛里,开团的时候Q+E对准对方ADC,然后W迅速逃跑,那叫一个痛&&
  至于大招,不少玩家表示虽然烦,但是用神谕精粹,光明使者或者探测器就能很好解决。但是,现实和理想往往是有一定差距的,而提莫的蘑菇在这幅图上就四个字:防不胜防。
  先不说那些视野道具和装备就需要不少的经济,占用你的装备格,最重要的是,提莫的蘑菇真是防不胜防啊。各种种在草丛边缘,防御塔旁边,一不小心踩上去就爽了。更不用说你的逗比队友明知有蘑菇,还要抢到HP回复点上去吃血这样的事。一个会玩的提百万,保证让对手痛不欲生。
  14.冰晶凤凰-艾尼维亚
  也许都是冰天雪地一家人,极地大乱斗的出现让这个如今已显笨重和缓慢的冰鸟焕发了新的光彩。在这幅人挤人的地图里,冰鸟那需要极高预判的Q几乎可以做到百发百中,还带眩晕效果,不论是POKE还是开团都有奇效。
  一个放的好的冰墙作用多多,拯救队友,阻隔对手,分割战场,追杀敌人,小小一堵墙能起到绝境长城的效果!E技能的双倍伤害更是让人痛不欲生。冰鸟的被动也让她拥有两条生命,在前期拥有巨大优势。
  而CD超短的大招更是冰鸟纵横沙场的绝技。集团控,减速,伤害于一体,在这个一分钟一小团,三分钟一大团的大乱斗地图上,你只需要看好位置放出大招,剩下的就交给队友吧。
  13.卡牌大师-崔斯特
  在极地大乱斗,有两种英雄特别吃香,一种是团战爆发型,一种是手长POKE型,崔斯特毫无疑问就属于这第二种的佼佼者。虽然团战乏力,但卡牌表示根本不屑:我让你连团战都打不起来。有卡牌一方的队友也应该尽量配合,不给对手开团的机会,而是一直消耗,消耗,消耗。
  虽然比较非主流,不过我还是建议卡牌这幅图先出圣杯(说这幅图不缺蓝都是假的,真正的消耗流法师耗蓝量巨大)。接下来你就可以无限的Q进行骚扰,这也是这幅图卡牌最好的打法。W当然是切黄牌最实用,主要用来防止对手的突击,留给剑圣,剑姬,阿卡丽这样的英雄;偶尔也可以用来自己突击,不过对于身板十分脆弱的卡牌来说得万分小心才行。
  大招在极地这幅纯线性的地图上作用不大,除了点亮敌人位置,就是拿来迅速上线,或者飞到敌方防御塔送死?
  12.蒸汽机器人-布里茨
  机器人如今的风头早就被锤石所掩盖了,因为在召唤师峡谷中,机器人的唯一亮点几乎就是Q技能,如果Q不中基本就废了。而锤石除了钩子,还有灯笼,有钟摆,有大招&&最关键的是,机器人勾中了只能强开,而锤石则可以进行选择。
  但是极地大乱斗又是另外一回事了。相比下路只有两个英雄的峡谷,大乱斗基本五个人时时刻刻在一起的。只要机器人不发蒙,钩个对面的肉过来,其他情况基本都是一套秒的事,QE二连让你连闪现的机会都没有。
  另外,机器人的大招和被动在这幅人满为患的地图里也变的焕发青春。大范围沉默的大招附带客观的伤害,具有瞬间改变局势的能力。机器人的存在,也是让对方开不起团的节奏:抓一个秒一个,你还想开团?慢慢被磨死吧。
  11.深渊巨口-克格'莫
  大嘴是非常奇葩的英雄,奇葩到甚至在OGN和LPL的比赛中,也出现过&四保一&这样的战术出现,可见大嘴的输出有多恐怖。
  前期的大嘴略弱一点,不过中期有了R,或者后期装备成型过后的大嘴,那就是两个形态了。Q技能基本比较酱油,主要加攻速用。W的存在让大嘴可AP可AD,不论哪一种都拥有超高的伤害和超长的射距。
  E不仅有减速,伤害也着实不低,能在大嘴自保的同时造成一定的伤害。在团战中,保证自己在一个安全的范围内,能点到谁就点谁,同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标,造成最大的伤害。有了恐怖的W,就算再肉的坦克,在你面前就像小脆皮一样。因为只有一个方向,你根本不需要担心侧翼的偷袭,站好位置开喷吧。
  大招R堪称最恶心的POKE技,伤害高范围大,到了满级更是指哪打哪。对了,还有大嘴奇葩的被动,让你就算被突死了,也能逆袭一把,尽量往人堆里奔吧。
  10.远古巫灵-泽拉斯
  泽拉斯如今在正式比赛里偶尔也会有出场的机会,在大乱斗中更是无解的存在。泽拉斯优点手长,特别长,四个技能都是长手的攻击技能,缺点就是太脆,缺乏逃生和自保技能。但是在大乱斗里,你大可躲的远远的,然后脸滚键盘的放技能吧。
  Q技能甚至可以让你躲在中间的草丛里直接轰击对面塔下的敌人,这让对面怎么活?W是高伤害带减速的AOE,练习好的话,可以让敌人痛不欲生。E技能适合自保和追击,同样附带超长距离。
  而大招的存在,可以让对面的ADC或者APC还没上线就被彻底的打残!当然,这个技能同样需要很好的预判,以及一定的运气,但这些都不妨碍这个手超长的变态法师成为极地地图上最让人无奈的英雄。
  9.末日使者-费德提克
  曾经冷门了很久的稻草人突然在S4总决赛上大放异彩,成为了indsec的秘密武器,也在国服带来稻草人打野的复苏。不过在极地大乱斗中,稻草人则一直是经久不衰的热门英雄。
  作为一个脆皮高伤害法师,稻草人真是奇葩中的奇葩。Q技能后期长达3秒的恐惧,足以让所有突脸英雄,W技能可以配合Q进行吸血,也可以随时吸小兵回血。E更是恶心到爆!短短几秒的CD,带高伤害,沉默,还TM可以弹给队友!残血收人头利器,还非常容易造成对方团队之间的内讧。
  而范围性超高伤害的大招,更是稻草人的终极亮点。一次成功的大招,不说五杀,至少团灭对面,推掉防御塔这些更是毫无问题。感谢大乱斗还有草丛的存在,你甚至都不需要闪现大,让那些没头没脑乱冲的对手瞬间吓尿吧!大招出去的同时配合沉默和恐惧,对手只能向没头苍蝇一样狂奔,还有什么好打的?
  8.风暴之怒-迦娜
  集团控,伤害,群体回血,加盾,单体减速于一体的英雄,还有谁能比风女更OP?
  Q技能堪称大乱斗最恶心的团控,具有大范围,长距离,高伤害,高持续时间,高隐蔽性等特点。小小一个Q,瞬间帮你阻挡一队的追杀敌人,帮你的ADC击飞几个对面的C位。到后期脆皮基本被刮到就是三分之一的血&&
  减速和盾就不说了,一用一个准,基本是无脑的存在。而大招更是琴女的精髓:团战打到一半,对面全残了,风女一个大,然后就呵呵了。另外,大招还具有非常重要的保护C位的作用,谁想来?直接全部吹飞!
  7.琴瑟仙女娑娜
  又是一个神一样的辅助英雄,和风女堪称哼哈二将。高技能伤害,无穷无尽的顶盾回血,还带团控&&唉,就不多说了,有了巨乳就赢了一大半。
  6.爆破鬼才-吉格斯
  越是恶心的英雄越是消耗蹦蹦跳跳,还一直嘲讽你,比如炸弹人吉格斯。
  吉格斯简直就是为这幅地图而生的英雄。四个全AOE输出+控制技能让他拥有大乱斗里最恐怖的爆发和和持续消耗,超长的Q技能让他可以轻松躲在远处进行无伤消耗。当你跋涉过对方前排,顶着残缺的身躯想抓他的时候,他还有E的减速和W的击飞+自保。
  大乱斗的炸弹人基本没什么技巧可言,先出圣杯,然后就无脑堆法伤+法穿。平常就站的远远地朝人堆里扔Q,用E收兵或者减速对面前排,用W自保或者打断对方关键技能(比如不详的大),团战朝人多的地方扔大&&就这么简单,就这么任性,炸弹人,你值得拥有。
  5.光辉女郎-拉克丝
  又是一个为大乱斗而生的英雄。
  光辉是这幅图里手最长的英雄之一。Q技能除了距离远,还是穿透性质的硬控技能,要是能一下控住对方两个C位,瞬间建立优势也不是不可能的。W技能是群体性加盾,到了后期加增加的血量是相当可观的。E技能更是神技,可以探视野,减速敌人,AOE爆发伤害。有了光辉的一边,对面基本不可能安心蹲草丛了。
  而大招,是的,观众朋友们,我们要说的就是大招,这个在召唤师峡谷颇难使用的直线型伤害,在这幅直线型的地图简直就是无敌!再加上减CD装的叠加,后期基本就30秒一个大招,让后排的脆皮无所遁形。如果你先Q住了敌人,接了E再R,那伤害简直就是瞬间爆炸!
  4.不祥之刃-卡特琳娜
  许多小学生玩家会把不详列在第一位,这个疯狂的人头汪只要了拿了第一条命,剩下的事基本就是顺理成章了。不祥之刃也是极地大乱斗里五杀几率最高的英雄之一。想想也是,这个无消耗,高伤害,高爆发,带位移,杀人还刷新技能的恐怖杀手,在这个摩肩接踵的地图上,一旦顺风简直就是人头大魔王。
  那她为什么还不是第一呢?因为,卡特最大的弱点,那就是大招容易被打断。一个沉默,一个眩晕,一个击飞,卡特处心积虑的大招就被废了。所以,你必须非常清楚自己的切入时机:残血收割,最好等开团双方都交完一波技能过后再上。不过,会玩的对手肯定会留控制给卡特,所以还是建议卡特不要纯伤害,配合冰杖等加血的的道具,首先保证自己不被秒,才能有更好的输出。
  极地大乱斗最好玩的地方之一就是随机选英雄,如果对面5个硬控,那卡特基本只能呵呵了,但如果对面是五个没控制的,那简直就是不详的杀戮盛宴!
  3.丛林女猎手-奈德丽
  虽然豹女之前又被削了,但你放心,范围再小的标枪,到了大乱斗也能轻松命中敌人。
  极地大乱斗里的豹女的没悬念,当然是走法伤流路线。就算是再小学生的人来操作,十标出去也能命中六七标,毕竟敌人就堆在在那里绕过去绕过来的,简直就是活靶子。三分钟过后,你基本就可以一Q掉对面脆皮半血了,就算是肉估计也经不起你几枪。
  W技能回血量满满的,让你在消耗对手的同时保证了自己的生存能力。E技能用来保护草丛是个很好的选择。当然,走法伤路线的豹女,豹形态可能比较弱了,一般就用来自保,收兵,不到万不得已一般不需要你豹形态上去和敌人对咬。
  2.未来守护者-杰斯
  同样是恶心到爆的POKE,杰斯却比豹女强不少,原因有几个:首先,杰斯的EQ二连是范围爆炸伤害,另外,相比豹女豹形态的乏力,杰斯的锤形态可一点不输给枪形态,不仅加了不少防御属性,一套爆发的伤害也是相当可观的。
  大乱斗里杰斯最主要的打法非QE(或EQ)二连莫属。出好减CD的装备,站好位置,一炮下去轰残对面三个C位完全是有可能的,基本一Q也是半血的节奏。就算E的CD太长,你也可以平Q来保持输出。W集清兵点塔打爆发为一体,后期CD还特别短,堪称神技。
  锤形态是配合炮形态使用的,毕竟还是手长占优势。一般开团是炮形态EQ二连出去,W点完,然后马上切锤形态上去脸滚键盘,滚完马上出来,又切炮形态进行追击或者消耗。如此操作的杰斯,基本可以立于不败之地。
  1.无极剑圣-易
  看到第一名是我大剑圣,是不是又有好多读者要喷我是小学生了?呵呵,那只能说你们自己或者你们队友根本不会在大乱斗中使用剑圣。
  同样是团战爆发流英雄,易大师相比卡特最大的优势就是不怕控制,这也让他成为为数不多的&自带体系&英雄,任意一边只要有易大师在,不管阵容多渣,都有获胜的机会。
  AP流或者AD流的剑圣在这幅图里都行得通。平常JS就用Q清清兵,打打偷袭,最关键的自然是团战。如果对方肉多或者控制多,JS切忌先手,最佳切入时机和卡特差不多,都是等对方第一波技能交完,或者残血脆皮出现的时候,开着大,激活幽梦,点着E,然后Q进去&&剩下的事你都懂了。
  因为极地大乱斗的特殊性,时时刻刻都在十人团战,别说你想留技能给无影无踪的易大师了,估计你想在人堆里发现他都不容易。极地大乱斗最OP英雄,第一非易大师莫属
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