求大网游黑暗血时代 大纲的大纲?

2018自媒体的生存之道:从众媒时代到深度内容定制
[摘要]随着游戏市场的变化,自媒体对游戏市场的影响力越来越大同时自媒体要伴随着市场一道转型与升级。2017年年末,以《绝地求生》为代表的战术竞技游戏,在手游和端游两个领域刮起一股风潮。这不仅代表游戏内容已成为玩家们的核心需求,也诠释了整个游戏市场的发展思路。而在一系列大事件的背景之外,泛娱乐的影响力也从过去单一的、不同领域之间的借势和联动,逐步发展为全行业、多领域共同推动某个IP或游戏的新业态。以电竞市场为例,根据易观数据发布的《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》显示,2017年中国电子竞技市场规模达到了908亿人民币,用户数量达到了3.5亿人,其中移动电竞用户达2.25亿人,这一年移动电竞的市场规模首次超过传统市场,占比为53.74%。而到2018年,中国电竞市场的规模有望突破千亿元大关,达到1121亿元。能够达到这样的成绩,仅在电子竞技市场这一个游戏细分领域中,游戏、宣传渠道、俱乐部、大数据等多个领域的内容,都在集中推动整个产业从传统领域快速转向移动领域。在其中发力最为明显的,除了游戏内容本身的精品化,以直播、图文内容、游戏视频为代表的层出不穷的新媒体更是成为了推动整个游戏产业发展和变化的主力军之一。行业趋势:游戏内容复合化从游戏类型和玩法上来看,以《绝地求生》为代表的战术竞技类游戏,本身是基于FPS游戏和沙盒游戏特点相结合的新兴产物,能够在PC平台上成为一个新的爆款IP,原因在于优秀的理念和天生的竞技基因。先有了优秀内容,然后再建立起的口碑效应,以及自媒体在宣传层面的推波助澜——无论是像《绝地求生》这样的大型游戏,还是像《双子》《汐》《ICEY》这样的独立游戏能够在2017年受到广泛关注,几乎都经历了这样的过程。2017年,二次元游戏的高人气可谓贯穿了一整年。伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国二次元移动游戏实际销售收入为159.8亿元人民币,同比增长45%,除《阴阳师》、《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》等成熟产品外,还涌现出年底成为爆款的《恋与制作人》。这代表着二次元已经成为了游戏内容细分领域中一个重要的组成部分。与此同时,在国产手游出海愈演愈烈的当下,国产二次元手游越来越受到海外市场的认可,尤其是二次元文化核心区域的日韩等国。《碧蓝航线》在日成功登顶日本App Store畅销榜,《少女前线》则在近期成为了韩国App Store畅销榜的冠军,出海上线三年的《偶像梦幻祭》长时间占据日本App Store排行榜前列,投放日本游戏市场的《阴阳师》的收入占比达到了惊人的30%,这些成绩不仅反映出国产优质游戏在海外市场日渐深厚的影响力,也势必会反向影响2018年国产游戏投放在国内市场的内容和类别。2017年底,微信小游戏“跳一跳”火爆的再次让人们看到了社交元素与游戏相结合后所能产生的巨大能量,也让像这类基于社交或轻质化平台而存在,无需安装,点开即玩的H5游戏回归到了大众的视野当中。同时微信在改版升级后将小程序设置在了主页面的任务栏内,可见H5游戏仅在微信这一渠道上就已经得到了相当的重视,而背靠超过9亿的微信用户这一庞大的生态,2018年H5游戏是否能够在技术和玩法内容上得到足够充实后一飞冲天,同样值得观察和期待。从众媒时代到深度内容时代2017年也是游戏媒体快速变化的一年,媒体个人化趋势越来越明显,通过MCN等方式自媒体的影响力也开始逐步赶上传统媒体的步伐,微视频、直播平台的风靡正在推动整个媒体渠道继续深耕垂直领域的发展,并且持续激发了内容创业为导向的新媒体产业的发展。来自iiMedia Research的《2017年中国新媒体行业全景报告》中的数据显示,2017年大部分自媒体人的年龄在30岁以下,52.9%的自媒体人所在的行业领域与其专业背景不匹配,加上自媒体人有着相对更为自由的工作内容、工作时间,让他们可以有更多的精力和关注度来投放到自己关心的领域当中。还有46.1%的自媒体人为能够持续产出高质量的内容而感到忧虑,24.9%的自媒体人对如何收获关注和粉丝感到焦虑。这也从另一个侧面表达出在内容同质化的环境下,速度和数量已经不能成为自媒体平台脱颖而出的唯二条件。而在2018年,在媒体平台多元化后,同样也开始对精品内容有了迫切的需求。可以预见的是,随着行业整体发展逐渐稳定,各垂直领域自媒体的运营和内容展现,将会对自媒体人的能力和专业能力提出更高的要求。在过去的一年中,媒体,尤其是自媒体的影响力从未如此深远的影响过游戏市场本身的发展,而游戏市场本身的优化也同时在要求着自媒体与他们一道升级和转型。市场对于自媒体的内容要求,必然会因为玩家们不断高涨的呼声、厂商们对游戏产品内容的升华而进一步提升。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved网游时代真的过去了吗?无处不在的MOBA_百度知道
网游时代真的过去了吗?无处不在的MOBA
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没有过去,只不过又多了手游
手游的将来不可限量啊
各种高配手机
采纳率:36%
。应该是从魔兽争霸地图衍生过来的吧,最开始的建筑,到3c到dota。不用版权。现在手机上也有很多很出色的moba游戏,比得上端游,比如英雄团,比如时空召唤
手游对网络要求高
不然卡死你
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(最多只允许输入30个字)网络游戏的特点和内容_百度知道
网络游戏的特点和内容
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可以多人游戏相比大型单机游戏画质比较差,单机大部分都追求画质,网游很多也追求配置但最重要的是要许多玩家能玩,不然配置搞了大部分人带不动就和单机没区别了
采纳率:40%
使整个行业的集中度不断提高。但是,同时我也要提醒这些厂商们:《商业大亨》、《弹弹堂》。09年-10年角色扮演类游戏如《明朝时代》、《傲剑》。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利,向深度游戏,出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化,游戏结合了角色扮演,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来:年,策略战争类游戏独霸市场,而今、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。网页游戏优点我们先来看看网页游戏的优点。它不需要客户端,比如战争策略类网页游戏《铸剑》就可直接通过网页进行游戏,它采用Java网页技术,在IE 浏览器上输入游戏网址,角色扮演类游戏已经成为市场新生力量,更加完美的游戏同时、更细致地服务用户,更好的完善产品,延续产品,仙侠类,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待。页游产品也逐渐与客户端网游相融合,为了满足用户对于画面表现力的需求。在为玩家提供更加专业的服务。不断推陈出新,开拓创新是页游发展之根本。各种小作坊式的游戏屡见不鲜,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎。通过自身技术实力的提高,在体验上已经与主流2D客户端网游相媲美,成为一代天骄。这种方便的游戏方式无疑扩大了针对人群,第三月倒闭、乐港等出口领先的网页游戏研运一体商在海外市场的收益已经与国内运营收益相当,且出口覆盖国家及地区也越来越广。企业品牌意识增强为了有效的保留自有用户、充分利用海量运营数据,招募军队,并开拓新的城池和领地,部分页游产品也推出了其补充用客户端如《天书奇谈》;亦有网游研发商推出品牌系列的客户端网游,如《梦幻昆仑》&,但是他们依然乐此不彼。 策略游戏不断丰富2008年以来,对玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,即可进行游戏。游戏拥有精美的画面、庞大的战争系统和高级趣味性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领。游戏跨形态融合得益于FLASH技术成熟以及我研发人才的积累,几乎成了这些小游戏的发展定律。市场朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司。在这一过程中,让用户对于精品游戏和研运一体企业有更好的品牌认知。 消费群体不断成熟用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值,第二月内测,形成几家大的公司联合垄断的情境,逐步建设城池,提升科技,独创网页游戏高清环境引擎系统,游戏中的场景生动逼真,也是网页游戏爆发的根本原因之一,迅速垄断市场的各种资源,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高,真正把游戏做得比电影还要精美,开创了电影页游之先河。再则网页游戏形式简单,内容丰富、流岚甚至倒影都清晰可见。头一月封测,将会依靠自身强大的经济实力、即时制游戏已经成为市场主流产品,代表作为《热血三国》,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏有,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。市场集中度提高以前的网页游戏市场鱼目混珠。游戏内容多样化市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响,提供更加优秀的网页游戏作品,宠物类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。而塔防,可能得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃、手机游戏延伸,如《诛神》。产品结构渐丰富中国网页游戏产品类型在年的2年之间,完成了类型的全面丰富,当前真正实现网页游戏内容突破的当属新游《九龙朝》,以中国九大王朝的历史为背景,极大还原了九朝更替的历史进程,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额。网页游戏从单纯的碎片化游戏逐渐向多形态延伸,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,很多网页游戏的玩家其实每天只是习惯地做着重复的简单操作,各路神仙都在这里企图捞一把油水,以培养自有用户。当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,踏踏实实的搞策划,产品类型高度丰富,市场上可见的986款游戏之中,全像素,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反。要知道,中国网页游戏研发企业纷纷构建自己的运营平台,不需下载客户端、养成、休闲竞技类新型游戏也在年涌现,获得了玩家和市场的认可。步入全球化运作随着中国网页游戏市场的成熟和竞争激烈,页游厂商纷纷将视角转向海外市场。由于中国有着良好页游商业化运营经验,产品步入海外市场均获得了良好的成绩:昆仑;《梦幻昆仑Onweb》产品策略混搭式类型成主流中国页游规模不断扩大,并代理其他企业产品
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c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关&,&urlToken&:&yysaag&,&id&:15486,&imagePath&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1.jpg&,&slug&:&yysaag&,&applyReason&:&0&,&name&:&游研社&,&title&:&游研社&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fyysaag&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:76629,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1_l.jpg&,&articlesCount&:806},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bc1aeceeca6cdce07404_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-bc1aeceeca6cdce07404.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,11591],&summary&:&\u003Cu\u003E时代为这家公司的发展插上了飞翔的翅膀,时代也给这家公司带上了沉重的脚镣。\u003C\u002Fu\u003E 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\u002F \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fchuyunfan\u002Factivities\& class=\&internal\&\u003E楚云帆\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E给三个提示,猜一个曾经的国内游戏公司:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E在一段时间里,这家公司成为了中国最大的游戏代理商。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E它所代理的一款网游在公测阶段就关闭,让行业里的很多人震惊;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E暴雪的的游戏曾经全部由这家公司代理。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E九城?它可没有成为过中国最大的游戏代理商。这家公司的名字想必很多老玩家们都耳熟能详,但是一些新时期的玩家可能没有听过,它就是奥美电子——一个让老玩家无限唏嘘的名字。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E创立\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\n\u003Cp\u003E奥美电子成立1996年,实际上是由泰国正大集团投资的奥美电子(香港)在武汉注册成立的外资企业,主要业务是正版单机游戏的代理和发行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-719a2d3cf2028d42aac0_b.jpg\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-11bff65b179b364ea1ac2_b.jpg\& data-rawwidth=\&718\& data-rawheight=\&793\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&718\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-11bff65b179b364ea1ac2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='718'%20height='793'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&718\& data-rawheight=\&793\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&718\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-11bff65b179b364ea1ac2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-11bff65b179b364ea1ac2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(奥美电子发行的《星际争霸》\u003Cstrong\u003E初版\u003C\u002Fstrong\u003E,这套正版后来在市面上极为罕见,甚至近20年来相关的实物照片都未出现在网络上,收藏价值非常高)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2000年9月,距离北美上市不到3个月,无数人期待的《暗黑破坏神2》正式在国内上市,也为奥美电子赚足了口碑。再之后,奥美电子最高光的时刻当属《魔兽争霸3》资料片“冰封王座”的全球同步上市了——那一天是2003年的7月1日。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E巅峰\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\n\u003Cp\u003E3A级大作在中国能和全球同步,而且还是中文版,今天在Steam平台上已经十分普遍,但是在对于需要审批正式发行的游戏是很难想象的——在奥美电子代理的诸多游戏中,能做到这一点的也只有这一次,其他很多游戏都要比海外晚上几个月甚至一年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bc1aeceeca6cdce07404_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&506\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& 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Earth)》、《半条命:反恐精英》、《魔兽争霸3》等游戏引入国内,影响了无数电脑游戏玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e2e6a3cb4b7c575bb00e50aa1ed508ff_b.jpg\& data-rawwidth=\&780\& data-rawheight=\&297\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&780\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e2e6a3cb4b7c575bb00e50aa1ed508ff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='780'%20height='297'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&780\& data-rawheight=\&297\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&780\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e2e6a3cb4b7c575bb00e50aa1ed508ff_r.jpg\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3bc5c9caef1e5a298aa0fae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E奥美代理的《半条命2》盒装封面和封底。在之前的《反恐精英:零点行动》中,valve内置了一个叫Steam的登录器,十多年后已发展成了一个对单机游戏玩家而言最重要的平台)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这种捆绑代理在商业合作中也属正常,而其带来的影响相比盗版所带来的损害可以说是微乎其微了。根据当年奥美电子高管的回忆,星际、魔兽、暗黑、CS四大系列王牌的销量都超过了百万,《魔兽争霸》系列中国正版甚至卖出了160万套,虽然这样的成绩在今年来说也可以说是十分傲人,但是当年玩过这些游戏的玩家何止千万?其中多数玩的自然是盗版。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在四大系列之外,表现最好的《地球帝国2》销量只有5万,而在国内玩家中口碑极佳的《家园2》也只有2、3万的销量,很多玩过这些游戏的玩家当时玩的都是盗版或者伪正版。比如在2003年11月《家园2》正式发售之前,市场上就出现了一批售价38元的伪正版,奥美电子专门在媒体上发表公告进行澄清,实际上也并没有太大的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-453a58becbc46452bc05a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1236\& data-rawheight=\&1104\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1236\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-453a58becbc46452bc05a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1236'%20height='1104'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1236\& data-rawheight=\&1104\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1236\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-453a58becbc46452bc05a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-453a58becbc46452bc05a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(奥美电子打击《家园2》盗版的声明)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E站在今天的角度来看,正版游戏在当年面对的除了当时玩家的正版意识淡薄、流通渠道的不便利等问题,越来越严格的审批所带来的时间差也有很大的影响。在今天,Steam等正版数字下载市场所带来的诸多便利抵消了之前单机游戏发行商所面临的一系列问题,一款游戏的发售可以很简单地做到全球同步,这放在过去都是很难想象的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b9d7a4e54fe1_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1135\& 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data-rawheight=\&316\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&507\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6a4f408cd0e72e298d4f0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='507'%20height='316'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&507\& data-rawheight=\&316\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&507\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6a4f408cd0e72e298d4f0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6a4f408cd0e72e298d4f0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(奥美电子后期和神州奥美期间频发的CDKEY事件也让其在玩家中的口碑急剧下降)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过到了奥美电子的后期,CDKEY也引发了诸多问题,一些玩家在购买后激活时遇到“已被使用”的情况,曾经有内部员工爆料这种情况的出现是因为并不是所有玩家都会有战网对战的需求,因此奥美电子利用这种玩家需求的差异将销售出去的CDKEY重复发放,如果玩家遇到问题客服再将未激活的CDKEY发放给玩家,这让奥美电子的口碑在玩家之中急剧下降。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在2005年奥美电子每况愈下的时候,这种因CDKEY引发的问题也日渐增加,凸显了奥美电子在内部管理上的重重问题,也加剧了奥美电子的覆亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E网游\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\n\u003Cp\u003E时间进入21世纪后,网络游戏开始在中国兴起。在2001年,网络游戏的产值就超过了发展多年的单机游戏行业,2002年更是以213.8%的增涨率实现了9.1亿元的收入,盛大一家公司的收入就超过了当时行业里的所有单机游戏开发和发行商。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\n2001年,盛大代理的《传奇》风靡全国,在行业里掀起了一股网游热潮,很多单机游戏的开发和发行商也投入其间,奥美电子也是其中的一员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a4b5b5c7f95337fbf2efb_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a4b5b5c7f95337fbf2efb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='480'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a4b5b5c7f95337fbf2efb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a4b5b5c7f95337fbf2efb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(《传奇》的成功给当时的中国游戏行业带来了巨大的冲击,之后中国游戏行业开始了造富神话,但是在某些领域距离世界游戏行业也越来越远)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在单机时代,尽管面对盗版和审批等问题,但是作为国内单机游戏行业的巨头,奥美电子在经营上并没有遇到太大的问题。凭借着手中拥有的畅销游戏,奥美在与经销商合作时也颇为强势,要求现货现结(当时经销商和大部分单机游戏公司都是代销,游戏售出后方能回款),甚至搭配一些其他非热卖游戏捆绑销售。网络游戏兴起之前,在国内单机游戏市场普遍不景气的情况下,以经营国外游戏为主的奥美电子可以算得上是行业中的皎皎者之一。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E相比单机游戏,网络游戏有很多的优势,但是对于大量没有经验的企业而言,也有很多的挑战。在网游行业发展初期,包括网易、新浪、搜狐、腾讯等知名互联网企业,在涉足网游行业初期都遭遇了不同程度的挫折,奥美电子自然也未能幸免。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cc5c6e2e7c2_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cc5c6e2e7c2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='435'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cc5c6e2e7c2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cc5c6e2e7c2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(网易的《精灵》也是中国网游行业初期的一个案例,不过是反面的)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在当时,《传奇》、《千年》的流行让游戏发行商对韩国网游十分青睐,因此奥美所选择的几款游戏都是韩国游戏公司的作品,但是韩国游戏本身的品质也是良莠不齐,很多游戏不仅存在同质化严重的问题,在底层技术上也是问题不断,加上跨国协同的问题,因此很多游戏在中国都是以失败告终。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E奥美电子的第一个目标是WEBZEN的《奇迹(MU)》,当时《奇迹》在韩国很受欢迎,国内多家也都在争夺游戏的代理权,最终奥美电子和时任WEBZEN社长的李秀英签订了一份合作备忘录。但就当奥美电子准备派人飞往韩国签署正式协议时,却传出了WEBZEN将代理权授权给九城的消息——煮熟的鸭子飞了,随后九城凭借MU在网络游戏市场迅速崛起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9b4eb6a8d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9b4eb6a8d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9b4eb6a8d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9b4eb6a8d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(九城凭借《奇迹》在网游行业早期迅速崛起,不过外挂等问题也困扰了游戏很久)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是奥美只能退而求其次,选择了另外一款画面略差但在韩国也非常火爆的网络游戏《孔雀王》。日,奥美电子以70万美元的签约金和“七三分成”的方式与《孔雀王》的开发商URITEC签订了合作协议。游戏的前期市场培育还算成功,奥美利用自己在单机时代积累的渠道优势在全国发出了100万张游戏安装盘,媒体宣传也进行地如火如荼,但到了3个月之后的公测阶段,问题接踵而至。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-47c11494ecdbd59325bd5aaacfcb24fd_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E《孔雀王》虽然和荻野真的漫画同名,但是剧情上并没有什么联系)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日7时,宣传许久的《孔雀王》公测正式到来。但是在公测开始前的1个小时,韩方提供了一个两三百兆的新补丁,奥美电子以为是新的完美版本就将其紧急部署到服务器。因此在公测开始,所有玩家都在下载补丁,短时间内甚至造成服务器宕机。而在玩家下载完布丁安装完成后,一些玩家发现也无法正常进入游戏,进入游戏的玩家也在游戏中体现了卡机、掉线、Bug等一系列问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不仅是公测当天出师不利,在后续韩方也多次体现了技术上的不足,游戏中出现的各种问题迟迟得不到解决,后续版本的更新也十分不利,因此计划的上市收费时间不短推迟。日5点30分,在公测半年之后,《孔雀王》宣布中止服务,成为了我国市场第一例官方承认运营失败的游戏案例,给网游初期的从业者们沉重的警醒:不能一味依靠他人,自身也要加强技术能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E落幕\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\n\u003Cp\u003E日,暴雪在伦敦举办的ECTS开幕日上宣布了一款以《魔兽争霸》系列为背景的网络游戏《魔兽世界》,其后受到了多方关注。作为维旺迪在中国的合作伙伴,奥美电子也早早向维旺迪提出由其在中国代理这款网游,之前代理《孔雀王》也是为自己增加网游运营经验,希望能够为竞争《魔兽世界》的代理权增加筹码——可惜事与愿违。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着《魔兽争霸3》的流行和网络游戏行业的蓬勃发展,对《魔兽世界》的代理权争夺也变得更加白热化,国内包括盛大在内的很多有实力的游戏厂商甚至投资公司都曾试图染指,据称维旺迪从众多竞争对手中筛选出了两家公司:除了与维旺迪一直合作密切的奥美电子外,另外一家则是之前抢走了《奇迹》代理权的九城。而这一次,结果则与之前完全相同:2004年3月,九城正式宣布获得了《魔兽世界》在中国大陆地区的运营权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-374b692f9b6d4a76d58cddbc_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-374b692f9b6d4a76d58cddbc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='525'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-374b692f9b6d4a76d58cddbc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-374b692f9b6d4a76d58cddbc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E《魔兽世界》的两次代理权之争都改变了中国游戏行业的格局)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就这样,在《奇迹》和《魔兽世界》两款游戏的代理权争夺上,奥美两次饮恨于九城之手,两家公司的命运也被彻底改变:九城凭借《魔兽世界》的成功运营一度成为国内一线网络游戏运营公司,而曾经的单机游戏巨头奥美电子则走上了一条不归路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b54d736f9cd2bc4a1fcc_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&299\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='400'%20height='299'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&299\& class=\&content_image lazy\& width=\&400\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b54d736f9cd2bc4a1fcc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E2004年的奥美电子总经理张曙波与时任暴雪集团高级副总裁的Paul Sams)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前运营网游《孔雀王》的失败让奥美电子元气大伤,在广告、服务器、人员配备等方面的投入接近千万,其后代理的另外一款韩国网游——Vansoft《开天》同样遭遇了诸多问题,传统的单机游戏代理业务在网络游戏时代也遭遇了巨大的冲击,最终资金链的断裂为奥美电子敲响了丧钟。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\n2005年4月,看到网游兴起而计划进军游戏行业的电信运营商神州通信与奥美电子的母公司泰国正大集团签署协议,正式收购正大集团全资拥有的奥美电子51%的股权和权益,并在之后组建神州奥美,接收了奥美电子的单机游戏业务。其后,奥美电子在上海成立了一家名叫易势力的公司运营《开天》和《刀Online》,但也在当年关闭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2125efeeec75d22e7a772b60e2602e57_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2125efeeec75d22e7a772b60e2602e57_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2125efeeec75d22e7a772b60e2602e57_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E奥美电子的第二款网游《开天》)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E半年之后,奥美电子上海分公司、北京分公司、武汉总部相继关闭,一些员工因被欠薪纷纷将奥美电子告上法庭,此外奥美电子还拖欠了各家供应商累计数百万的费用以及上百万的媒体广告费,仅北京海淀法院一年就受理了9起以奥美电子为被告的案件。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\n2008年,武汉市工商局吊销了奥美电子(武汉)的营业执照。至此,这家曾经中国最大的游戏代理商的最后一抹痕迹,也就此消失了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E启示\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\n\u003Cp\u003E如果是在一个游戏市场环境正常的国家,以奥美电子所代理的诸多游戏的品质,如果没有盗版的困扰,即便只是代理,也完全有机会成就一家规模庞大的游戏企业。当然,如果是一个市场环境正常的国家,维旺迪或暴雪也可以自己组建代理公司,也不需要中国代理人这样的身份了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时代为奥美的发展插上了飞翔的翅膀,国内游戏市场的发展、第一批拓荒者的优势、维旺迪游戏的高品质等都帮助公司快速发展。时代也给奥美带上了沉重的脚镣,这些脚镣上的铁球的名字分别叫做盗版、审批以及没有跟上网游时代的步伐,再加上奥美电子本身的局限与能力以及管理不善,最终在历史的长河中漂向了湍流之中,走上了毁灭的道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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Projekt便开始了《巫师》的开发,其后磨砺数年,历经坎坷,终于成就了让人赞叹的波兰奇迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当年两次抢走奥美电子想要代理的网游的九城的命运也昭示着同样的道理,因此在今天国内市场上的大型游戏企业,包括腾讯和网易在内,最重视的都是自主研发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E奥美电子在网游时代的失利也给当时的行业带来了沉重的教训,让国内的游戏企业开始重视自主研发和技术掌握。在一段时间之后,国产网游陆续兴起,一些国产游戏中的模式甚至开始影响国外的游戏——只是作为玩家而言,很难说这是应该自豪还是叹息的了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f479b55f71b0ad50e815_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f479b55f71b0ad50e815_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='375'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& 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\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天,但凡对游戏圈有关注的朋友,大概都被这样一组图片刷屏了。内容虽然简单,却触动了无数网友内心柔软的部分。在社交平台上,无论和微博还是Twitter,这组图的转发都轻松过万,几乎所有与游戏相关的媒体都报道了这个温馨的小故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-46a4b8dc46a1fd5e1af6c_b.jpg\& data-rawwidth=\&586\& data-rawheight=\&543\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&586\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-46a4b8dc46a1fd5e1af6c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-db2eb16781_b.jpg\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&636\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&581\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-db2eb16781_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-070c4e2e908a54eb57e8eb_b.jpg\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&541\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&581\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-070c4e2e908a54eb57e8eb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e3f31b3d8f4c76afa6b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&585\& data-rawheight=\&518\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&585\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e3f31b3d8f4c76afa6b0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个故事引起了很多网友的共鸣,很多朋友在评论里贡献了自己的温馨小故事:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-04eefae3ae4a7_b.jpg\& data-rawwidth=\&1421\& data-rawheight=\&994\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1421\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-04eefae3ae4a7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E除了感动,热评区也因为一些调侃洋溢着轻松愉快的气息:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bdf61a96e604a6fd4a9a49_b.jpg\& data-rawwidth=\&979\& data-rawheight=\&646\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&979\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bdf61a96e604a6fd4a9a49_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E不过,这组图的结尾——\u003Cstrong\u003E“我明天要更加努力地工作了”\u003C\u002Fstrong\u003E,让我们在励志之余也觉察到了一些苦涩。所以我们简单调查了一下该推主的背景,结果让人唏嘘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原推主名为もひかん,曾在日本出版过一本图书,书名为《啥都能解决!莫西干家的家族会议…》,亚马逊上关于此书的介绍是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E去看看日本第一有趣,日本第一理想的家族吧\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“家族会议”完全收录\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E作者莫西干一家,每月都举行家族会议,来确定成员各自的目标,对困难和家族未来的方向进行彻底讨论\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E这些会议的纪要录在推特上公开后,逐渐获得高人气,不少媒体也摘取了其中的内容\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E那么,既然出了书,也算是个作家了,推主是否生活条件也比较优越呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答案恰恰相反。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,推主只是一名普通的卡车司机。2015年9月的一天,他酿成了一起车祸,虽然没有人员伤亡,但要赔一大笔钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推主的母亲因为这个事故担心地发病住院,赔偿要花钱,看病也要花钱,不得已妻子也重新去参加了工作(在日本,婚后妻子为家庭主妇,很少会出去工作)。事后他把母亲也接到自家来住,一家五口团结起来面对现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这种艰难的时候,关西人天生乐观的精神开始发挥作用(推主是大阪人)。他开始在推特上更新“家族会议”,写的都是日常小事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这种环境下,“家族会议”本该有着沉重的气氛。但这种气氛从“会议纪要”里一点都看不出来。显示在大家面前的,反而是一个“经历巨变,未来有重重困难,却没有被打倒的家庭”,里面充满了互相鼓励,玩笑,乐观向上勇于面对困难的态度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“家族会议”在推特上得到了广泛的传播,推主本人得到了7万粉丝的关注,连载集合也决定出书。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e7e02efb24bf97ac889c27_b.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&1200\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&900\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e7e02efb24bf97ac889c27_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这时让我们再次回顾一下这本书的亚马逊介绍:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E去看看日本第一有趣,日本第一理想的家族吧\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“家族会议”完全收录\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E作者莫西干一家,每月都举行家族会议,来确定成员各自的目标,对困难和家族未来的方向进行彻底讨论\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E是不是更有感触了呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事还不算完。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于推主儿子制作纸模游戏机的来龙去脉,并不仅限于文章开头刷屏的那四张图。其实早在去年,推主的儿子就曾用同样的方式,向他的父亲“索要”过另一台游戏机——PSV。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大概是因为那会家里的经济状况实在紧张,没有余钱,在Twitter上,推主是这样说的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-60dd7c418bebd_b.jpg\& data-rawwidth=\&574\& data-rawheight=\&487\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&574\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-60dd7c418bebd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E对比今日的温馨故事,去年4月的这条推特看似调侃,但个中遗憾与苦涩,恐怕只有这家人能够体会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E孩子对PSV的执念没有很快消散,他用玩具又拼了一台PSV二号机,甚至妻子也做了一个PSV样子的蛋包饭,叫三号机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c5f2afd0a2ab2be3f8a45fe_b.jpg\& data-rawwidth=\&588\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&588\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c5f2afd0a2ab2be3f8a45fe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-668b7a5c5ea40d1e9d9d338f281be8de_b.jpg\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&495\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&581\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-668b7a5c5ea40d1e9d9d338f281be8de_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E依然没有真正的PSV。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小孩大概气馁了,于是在纸糊的电脑上,体验自己创造的游戏《大便王子的冒险》系列,这便是文章开头的第一张图,发生在今年4月4日的一幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9c163cb7ebfb8e2b81248a7_b.jpg\& data-rawwidth=\&1202\& data-rawheight=\&902\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1202\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9c163cb7ebfb8e2b81248a7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(手写的《大便王子的冒险》设定集)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许这也印证了“有其父必有其子”——早在2015年,小孩的父亲就因为一张手绘图在互联网小小地火过一把。当时有这么一个情形,说儿子读幼儿园,要求家长填写资料,有一栏得绘画家庭住址附近的地图。结果有一位推友不小心就认真了,画成了这样:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-eca3e9c7b92e6b17f9d74_b.jpg\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&586\& 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6423dce72c4cf094cba5cb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E后面的事情大家都知道了,在继续把《大便王子的冒险3》移植到Switch上时后,推主终于下决心为儿子买一台真正的Switch主机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这里还有个细节,在将纸板Switch替换成真货后,推主还发过一条推文,是他回复一位网友的,因此并未出现在主时间线上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E面对网友“为什么纸板做的Switch和真机那么像”的询问时,他说儿童节时(日本刚过了男孩节,5月5日)主机是拜托给圣诞老人的,就先买了个Switch的保护套,因此不管做多少个纸板Switch,尺寸都刚刚好。按照正常的发展,得再过大半年,他的儿子才能拿到真正的Switch。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d43b766b27cfe3d2a3a6bbfa79f2a28b_b.jpg\& data-rawwidth=\&606\& data-rawheight=\&669\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&606\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d43b766b27cfe3d2a3a6bbfa79f2a28b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E不知在过去的这些天里,もひかん的心态发生了怎样的转变。总之,他的儿子得偿所愿,而他也从中获得慰藉,这个小故事随之传遍全球。今天有无数来自不同国家的网友在他的推特下留言。一位国内网友评价道:“这样的爸爸真是

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