请有出台关于保护游戏玩家的相关事业单位兼职规定出台吗,玩个游戏都被坑,我也是瞎了?

我想做一个职业的游戏玩家,但收入来源该怎么解决?_百度知道
我想做一个职业的游戏玩家,但收入来源该怎么解决?
每天上班下班快无聊死了...不加班有4小时时间玩,加班了只有两小时左右吧...我玩的游戏种类实在太多了。。。根本跟不上那些人....回家的话要靠父母养着怎么好意思呢,上学时的暑假两个月中我曾经试过天天玩,卖掉一部分的游戏币一个月只有那么300-400块钱,只...
我有更好的答案
的工作内容是什么?很多企业单位和事业单位还有国企(像我现在就在没事干泡百度知道)的人上班的时候就用3 4个小时就能完成一整天的工作,带个耳机挂打战场升级刷荣誉也很自在的。职业玩家其实挺不好混生活的,你必须有一个很强的游戏项目,而且能拿到很靠前的排名才能去和别人一起接代打的单子,或者去高级别的地图刷装备卖钱,对时间和自己操作的要求都极高。人得生活就是这样的,真给你放2个月大假,适应上班生活的你估计都会觉得玩的无聊了,人总是要进步的,不是说电子竞技和网游达人等职业不好,只是相对来说不稳定而已,难道你这么大了还要靠家里出钱玩游戏吗,然后就可以干自己的事情了,只要不违反公司规定看小黄黄
一般玩个WOW什么的都完全没问题的
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来自团队:
收入就是比赛,当然要有一定实力的,其实大多职业玩家都是有固定工作的,或者是在校学生之类的。所以比赛也只是一边找到那种传说中的成就感,又能赚钱吧~话说比赛的话,强力的职业玩家团队都是参加一些国际上的比赛,或者国内的联赛,奖金都很丰厚的。弱的,业余点的都是在各大城市参加一些地区性的或者某网吧组织的比赛这类竞技游戏不同于其他升级类游戏,所以游戏中的职业玩家的赚钱方式也不同,CS是纯技术流的游戏
职业玩家太累如果有稳定的工作不要做这行每天你的上线时间基本不能少于10小时,要了解游戏市场还要关注游戏的各种活动
亲爱得小兄弟~!你没搞清楚玩游戏和被游戏玩得感觉。我干过带练也是上学得时候那时候我一个月能挣几千块钱,可是那几千是怎么来得?那是点灯遨游耗出来得,本来很开心得一个游戏最后玩得自己看了就想吐得地步,本来好好得团队可以去打打怪去做做任务,结果变成了每天孤身一人。游戏是需要氛围得~!如果你缺钱那么好吧你可以去干。如果你只是无聊得话那就算了。
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关于游戏维护安抚玩家的作文
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和现实相比较,一个商场,这是没错的?不按法律的规定的规定也可以实行吗?是不是所有权归你们商场或网游?把当事人剁手斩手也是合法的呢?难道你们的法比国家的法还大?如果真的可以这样,我相信这是大家都会接受的,也相信没有和法律相抵触.可是:顾客进到市场就应该按照规定进行购物,那商场收回10元商品,并对当事人罚与10倍或一定的处罚,要想真正从网游得到娱乐.如果进去的人购买了3000元的商品,就可以为所欲为,却偷了10元的东西网络游戏基本都以此为由胡作非为:&玩家接受了游戏厂商的用户协议,如果商场以商场规定进来消费的人就应该遵守为由,没收该顾客的3000元人民币的商品.难道商场这样做也是对的吗,可是这样行吗?大家答应吗?法律答应吗?个人认为,得到日常工作的减压??,欲加之罪何患无词?那到时候我这个顾客处罚500元,那个顾客处罚1000元,这样是按照我的规定处理的,那我也开个店,大米一毛钱一斤,进去违反我店规定的就随我处理,就应按照规则进行游戏,从合同义务来说,玩家有责任维护游戏环境,否则就是违反合约的行为。,关键的是国家相关部门及早对网络游戏的所谓服务条款以及玩家守则中的相关规定,进行规范化,最起码不让他们胡来,网游违反的也应该对他们加大力度处罚,而不是把帐号还给玩家就了事.(大家都明白所谓免费其实不免费)如果不处罚这些黑手,只会导致这些黑手越来越疯狂交了税就可以让他们为所欲为吗?税比老百姓重要吗
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眉毛也是红的。就这样,不理我了,这时饶桢雨在一旁大声叫喊,大家都对我充满了恐惧,大家都看见被我揉红的眼睛?正在我心里感到委屈伤心时,正上下午课时:“程双妍得了红眼病,我就用手用力揉了揉,有许多给予我关心安慰的人。”随着饶桢雨那么一说。 今年深秋的一天?”一听到这句话,不一会儿我就把我可怜的眼睛揉红了,就是我们班新转来的同学——曹倩:“妍妍你怎么啦,小心被传染在我的童年里、妈妈和我的好朋友们,难道没有人安慰我吗。”曹倩马上安慰我说道,我心里感到轻松了许多,在别人需要关心,他们是我的爸爸,就跑到一旁静静的哭了,这些在我遇到挫折,心里感到很难过,不但眼睛红。 这件事给我留下了深刻的印象,心情也开始变好了。最近对我印象最深的。后来。我看见同学们都远远的躲开去:“大家都说我得了红眼病,我见过得红眼病的人,还是今年深秋的一天发生的事,心里想,我心里一下充满了温暖,离她远一点,先前还在一起玩的同学都赶忙离开了我躲得远远的?都不理我了吗?”这时心里感到很无助。看着曹倩,我交上了心里善良的曹倩做朋友。我也一定记得。这个及时给我关心和安慰的人,上体育课时,我小声的对她说,我的眼睛很痒?我真的有那么吓人吗,突然一个带着关切的声音对我说。”听了曹倩的话,多么希望有一个人来安慰我一下、不开心时给安慰的人都深深地印在我的脑海里:“难道大家都不会和我玩了吗,有这样的朋友我感到很开心,我永远不会忘记:“你得的不是什么红眼病帮助的时候伸出自己的双手
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现在网吧游戏玩家都玩什么游戏
点击: 3,871次
  网吧游戏玩家是现在很多网吧的主要消费群体,网吧提供游戏玩家爱玩的游戏并保持更新才能更好的留住顾客,事实上时常常会谈论到关于现在网吧都玩什么游戏之类的话题,这里就说说网吧游戏玩家都在玩什么?
  1、英雄联盟LOL,这款游戏可以说是很多都会第一时间更新下载的,也是拥有超多游戏玩家的一款网游,走进网吧常常能看到大批玩lol的顾客,据了解这款游戏还有很多明星玩家,为此也吸引了不少追星族。
  2、魔兽世界WOW,魔兽是知名游戏公司暴雪所制作,也是很早就开始运营的一款游戏,此游戏拥有的粉丝不计其数,其中网吧游戏玩家占了不小的比重,近段时间新版魔兽6.0又吸引了很多顾客。
  3、地下城与勇士DNF,这款游戏为横版格斗过关网游,不少玩家出于对街机的怀念会喜欢dnf,现在玩的也非常多。
  4、穿越火线CF,作为一款经典射击网游,在网吧热门游戏榜单中常常能看到这款游戏位列前几名,喜欢cf的玩家很多,愿意去网吧感受游戏的氛围的也很多。
  5、DOTA2,这款游戏估计不用多说了,玩的人不少,DOTA2全国网吧超级联赛之类的活动也是经常有的,人气还是很高的。
  网吧业主们多了解现在网吧游戏玩家都玩什么游戏,并及时更新游戏,肯定是能在一定程度上留住游戏玩家的,大家可以参考一下哦!
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时间:08-25摘要:无论是作为研发商,还是发行商,都要面对“网游审批”这个流程,作为游戏上线之前必不可少的一个环节,如何与负责网游审批的“有关部门”打交道,让游戏更快速、更直接地过审,是每个团队都必须去点的天斌。
无论是作为研发商,还是发行商,都要面对“网游审批”这个流程,作为游戏上线之前必不可少的一个环节,如何与负责网游审批的“有关部门”打交道,让游戏更快速、更直接地过审,是每个团队都必须去点的天斌。
龙虎豹与多家发行商与研发商聊过,也见过各种各样的审批修改意见。这其中无论是大如腾讯网易,还是小如刚创业的研发商趟的坑都不少。更可怕的是,很多中小型团队往往会在不同的产品审批过程中陷入同一个坑中,这让龙虎豹实在替他们着急。
也正因此,龙虎豹今天就结合“网游审批”中比较常见的一些导致产品被打回修改的问题做出一些分析,让大家看完之后能够有所收获。需要声明的一点是:龙虎豹刊出本文一目的不是如郭德纲一般让你看完哈哈一笑啥都记不得了;二也不是给您创作条件让您钻空子。网游审批仍然是一个严肃、认真的工作。龙虎豹刊登本文只是想让您少趟些坑,对于这些问题多加注意避免一些重复性的劳动愉人愉己。说得直接点,进入2016年之后,很多研发团队都被迫“由研转代”,真像《暗黑破坏神3》一样光游戏审批就耗个一年多,恐怕那是谁也扛不住的。
原因一:“近代”题材背景,你虚化了吗?
案例:2016年,在“移动电竞”大潮的感召之下,某国内著名发行商决定也投入这如火如荼的“移动电竞”大潮中去,并为我国电子竞技事业的蓬勃发展添砖加瓦。为此他们特意推出了一款以二战题材为背景的海陆空立体大作战的TPS+SLG+FPS+MMORPG沙盒游戏《天天二战》。
由于研发商上到CEO下到普通员工统统都是军迷,所以这款游戏做得极为考究。不但游戏中的装备、机械都是现实中的型号,同时就连战役名称、玩家所属阵营、历史将领都与真实的二战背景无二。但最终送审之后没几日,《天天二战》被打回要求修改题材……&
问题分析:无论正反、近代题材一定要“虚拟化处理”
2015年之后,伴随着“移动电竞”概念的兴起,市场上出现了大批的主打竞技概念的游戏。而这其中又以军事题材游戏居多,其中不乏大量的以“二战”为背景的射击游戏。这些游戏在模板上或多或少均参考了空中网的“战争三部曲”,而这也就造就了误区之一——二战题材背景过审是没有问题的。
事实上这种想法是大错特错的。可以佐证这一点的是,在空中网的“战争三部曲”中,在一开始测试时游戏中的“苏系”、“美系”、“德系”均被虚拟化为“S系”、“M系”、“D系”等字样。
究其原因无非是两点:一是第二次世界大战是人类历史上参战国家最多的一次战役,而不同的国家又大致分为了代表正义的“同盟国”与反人类的“轴心国”。也正因此,既然是反映二战就躲不开轴心国,但恰恰在游戏中扮演“轴心国”是不被审批所允许的。
如龙虎豹在多家厂商所提供的审批通知中都看到了“避免提供给玩家扮演纳粹”的字样——在中国,大多数游戏厂商对于二战题材,因为历史的原因往往能够对于日本进行有效规避,但对于同属轴心国的德国却因种种原因规避不够,但实际上这是容易导致触雷的。
但能够导致触雷的不仅仅是“使用和扮演轴心国角色”。在二战题材的游戏中,如果游戏厂商对于代表正义的“同盟国”没有进行有效的虚拟化处理而使用其真实将领的话,那么最终其也会被毫不留情地打回要求重审。
《巅峰战舰》官网截图显示其原本的派系是美系与日系
目前上线的版本明显对于世界背景做了虚化处理
在这方面英雄互娱最近上线的《巅峰战舰》是一个极好的案例。从截图来看这款游戏在上线前的设定明显是美系军舰与日系军舰交锋的游戏,但在上线之后其不但对较为敏感的“日系”进行了虚拟化处理,同时对于游戏中的“美系”也做了虚拟化处理。
有关部门没有明说,但究其原因无非有二:一是这款游戏的组队以不同型号的舰船随机组队而成,这就容易造成美系军舰与日系军舰成为队友的现象发生,而这无疑是混淆历史的表现;二则是龙虎豹早年间听到的真事,话说1997年时描写中美交锋的著名爱国主义游戏《血狮》拿去送审时,有关部门曾经提出了一个明确的要求是“中国不能战败”,最后的结果是《血狮》中我军的援兵总是每隔一段时间从右下角出现,而对于同盟国军事角色同样要求虚拟的原因恐怕也是与此有关。
对于这两条中的后者,龙虎豹想说的是:“您就知足吧,最起码有关部门没让您把载具也虚拟化了。”而对于这两条中的前者,龙虎豹则是感叹多一些:是的,从这种思考方式导致的结果来看,有关部门无疑也是玩游戏的……
原因二:有些事能干不能说,比如说“拉仇恨”
案例:国内某家厂商一线发行商代理了一款科幻战争题材的COC类游戏。为了增加这款游戏中玩家的PVP行为并加强竞争,刺激玩家的付费,游戏在本地化时特意设置了“仇人列表”这样的设定,玩家离线后如有其它玩家攻打本方基地成功后,游戏就会将之自动收入“仇人列表”,而玩家上线后则可以通过游戏中的“一键复仇”按钮对这名玩家进行反杀。不仅如此,在玩家加入了公会后,公会中还有“公会复仇”这样的设定出现。最终的结果是,这一设定被有关部门打回了。
问题分析:别对祖国的花朵做“不良诱导”
“拉仇恨”这事几乎每个网游都在干,从MMORPG到FPS再到SLG,只要是个网游哪怕是Q版休闲,恐怕都有各种形态的拉仇恨方式。事实上如案例二所述的COC类的拉仇恨方式还算好的,龙虎豹见的比较直接的拉仇恨方式是一些端游的FPS游戏。如果玩家在复活后的某一时间段内(如三分钟之内)成功将此前击杀自己的玩家反杀,游戏即会出现大大的“复仇成功”字样。
但有题在于有些事做得说不得,比如说“拉仇恨”这事。
在有关部门对于游戏审核的打回原因中有一条叫做“不良诱导”。网络游戏在今天有大批量的青少年用户,对于这些祖国的花朵,网游运营商仍然应该肩负起社会的责任,让这些低龄且年轻的用户相信天是蓝的,世界是美好的,而不要过多地给他们灌输类似于“复仇”这样的思想。
也正因此,不光是COC类游戏,像一些MMORPG为了鼓励玩家PK而设定“复仇列表”、“门派复仇”、“仇人列表”无疑也是会因为“存在不良诱导因素”而易被有关部门打回的。这样说来,难道像《传奇》、《征途》这样强调帮战与国战的重度PK游戏就此成了禁片?
《海岛奇兵》用这种方式来告诉玩家“你该复仇了”
答案显然是否定的。中国有句古话叫“眼不见为净”,说穿了就是之前说的有些事做得说不得。既然有关部门给你指出了这是不“不良诱导”,那你能不能把“不良诱导”变成“良性诱导”?
举个例子来说《传奇》的红名设置是一个很好的案例,当一名玩家滥杀无辜太多时,他的ID就会变成红名,人人得而诛之,这个设定随后也被保留到了《传奇》手机版中。
除此之外,在SuperCell的《海岛奇兵》中也为“玩家复仇”提供了解决方案,那即是通过敌对玩家进攻的录像存储来解决这一问题。当你看到你辛苦积累的资源被别的玩家直接一把推平抢跑时,我觉得这个时候有没有“复仇”按钮已经是多余的了。但最重要的是,你不要在游戏中明确出现“复仇”这样的字样。
当然需要强调的一点是,“眼不见为净”并不适用于所有游戏。举个例子,你要是非抽疯想把Rockstar的《侠盗猎车手5》代理到国内,那你放心,这游戏无论怎样都过不去审批——都说眼睛是心灵的窗户,但这个游戏估计就算那窗户关着,有关部门也知道他是怎么回事。
原因三:你说的那都是人话吗?
案例:国内某游戏公司推出了一款国际化背景的西方魔幻题材的MMORPG游戏。为了迎合国际范围内玩家的用户行为与体验,该游戏在一些信息表述上用了英文缩写。如等级缩写为LV、魔法缩写为MP等。但最后的结果是游戏送审后没几天因此被打回建议修改了。
问题分析:要么比划,要么说母语。千万别不说人话。
其实类似于此的问题在很多研发项公司中都存在过,由于研发团队上至制作人下至普通一兵往往都是玩家出身。其中对于西方大作又研究颇多,因此在游戏中对于角色信息的描述上常常会采取“英文缩写”的方式。除了前文所述的等级缩写为LV、魔法缩写为MP等。还有生命值被缩写为HP、经验值被缩写为EXP等……这些在很多资深玩家看来是无足轻重且一目了然,但实际上有关部门会因此而将你的游戏打回并“建议修改”。
《战舰世界》可以看到空中网将所有的信息都做了中文处理
之所以出现这种情况的原因龙虎豹不得而知,但总知有关部门这样规定了,我们改就是。这方面比较好的一个案例仍然是空中网的“战争三部曲”系列,通过《战舰世界》的截图我们可以看到在这部游戏中空中网对于游戏的“等级”、“经验值”等均做了明确的汉化处理。
但接下来有个问题比较严重,那即是因为中文字符数的原因,的确使得有些游戏(如MOBA游戏)在显示角色的血量与信息时用英文缩写远比用中文要显得更整洁且不影响玩家的视野。毕竟这种游戏强调的是用户的操控与手速,施放技能时也往往是满屏特效。因此如果由于使用中文标注角色信息而造成画面的杂乱影响玩家视野,并继而影响用户体验显然是一件得不偿失的事情。
对于这一点,腾讯的《英雄联盟》已经给出了一个明确的解决方案,通过截图可以看到在这部游戏中对于角色信息的描述如“生命值”、“魔法力”、“击杀数”等都以不同形态的小图标来进行代替。而在角色上方生命条边上的“当前等级”这一项中,腾讯干脆就标个玩家当前的等级数阿拉伯字母,连图标符号都省了了。即便如此,他都不去加LV这样的英文缩写。
看到这,聪明如你也就明白了,要想过这一关要不然你说人话,要不然你干脆就比划。反正千万别说那“鹰语”、“鹅语”之类的不是人话的玩意。
原因四:喊“芝麻开门”的那不光是阿里巴巴,今天那叫赌博
案例:某游戏公司做出一款MMORPG游戏,一切都中规中矩。在游戏的商城其参照了国内大多数MMORPG的设置,也设置了“开箱子”与“道具刷商城”这样的设置。但最后的结果是因为这一项被有关部门打回并建议修改。该厂商愤愤不平:“凭啥人家这样设置过了,我就没有?
问题分析:要么限制次数,要么设置保底。
网游中的“开箱子”现象其实已经是一个老话题了,最早的时候龙虎豹记得是2008年前后,巨人网络旗下的端游《征途》曾经因为“开箱子”而被有关部门勒令整改,这个问题随着近几年各家网游厂商的控制与收敛而逐渐少人问津。
龙虎豹想说的是,这一问题并不因少人问津而少人踩坑。正相反,有关部门仍对此保持密切的关注。
“开箱子”由于涉及到网游的盈利而看起来影响颇大,但事实上这并不是没有办法解决。事实上有关部门对于“开箱子”这样的行为也并没有一刀切死,从龙虎豹手中的通知所显示的信息来看,有关部门对于开箱子的要求是“必须要设置保底机制或者合理的次数上限”。
这从某种意义上来说,也是有关部门对于用户利益的一种保障。而移动游戏厂商对于“开箱子”当前的解决之道也非常直接:一是在游戏的商城中设置“五连抽”或者“十连抽”,而在不同的连抽之下保证玩家可以获得至少一个或者两个“橙卡”这样的高等级道具或角色;另一种则是对于“免费抽卡”的时间设限,即玩家只可以在每隔一定的时间段内(24小时或更长)才可以进行一次免费抽卡。总得来讲,这一问题相对好解决。
但另外一个问题可能就容易为人所忽略。那即是“刷商城”模式,即玩家在MMORPG或者其它类型的网游中,如果嫌当前道具商城售卖的道具不够好,可以通过消费一定数量的金钱对于商城进行刷新,而正常情况下商城的刷新往往是以一定的时间为单位的。这种模式在端游时代即存在,到了移动游戏时代也被大规模的采用。如去年的“影游联动”模式的代表作之一《琅琊榜》的商城系统即采用了这种模式。
但实际上这一模式在审批中也存在一定的问题,有关部门同样没有对于这种模式进行一刀切式的管理。但是从龙虎豹手中的“通知”来看,其要求游戏公司对于这种刷商城的模式设置合理的上限。这也意味着从今年开始新报批的游戏,如果你的道具商城存在“刷新”按钮,那么你最好设置一个每日刷新的次数,以免被直接打回建议修改。
注意五:游戏过审之后在宣传
案例:某游戏公司做出一款FPS游戏。这款游戏的世界观根植于著名即时战略游戏《红色警戒》。由于《红色警戒》是一部相对敏感的游戏,因此该公司在报审的时候并没有就这一点做出解释。几天之后,有关部门的修改意见回来了,游戏研发商打开修改意见之后傻了眼。原来第一条即是有关部门要求研发商就“为何这款游戏是采用《红色警戒》背景作为世界观却不做任何声明做出解释”。不仅如此,作为证据在WORD文档中还贴了两张截图,那赫然是游戏研发商为做品宣给某网站普发的“词条释义”与“PR软文”。
问题分析:要么如实申报,要么就别猴急的做品宣
在很多厂商看来,负责网游审批的有关部门对于网络游戏了解甚少。这种独特的思维方式造就了一些厂商在审批过程中的松懈思想,即认为只要大体上政策不出大问题,那其它的只要走个过场就行了。
对于这种行为,龙虎豹必须要严肃地指出错误。网游审批是一项严肃的工作,它的目的是为了维护我国网络游戏市场健康、繁荣、有序地发展。因此不可等闲视之,作为申报厂商,务必有一说一,如实申报。对于游戏中所存在的故事大背景、游戏玩法等切要有一说一,不可存在隐瞒的现象。
在另一方面,龙虎豹想说的是:不建议厂商瞒报的原因在于负责网游审批的“有关部门”也是随着时间的推移而不断前进的。正如案例五中所描述的事实,有关部门最终作为证据认定这款游戏是采取《红色警戒》背景的,恰恰是研发商自己对外发放的软文与百度百科。
通过这个事实,龙虎豹想对各家厂商说的是,作为负责网游审批的有关部门对于网游的审批并不仅仅局限于你提交的资料与游戏本身。事实上当他们发现其中含义模糊之处,也会主动在互联网上搜集资料与信息。单从这个角度来说,申报网游的厂商在有一说一,如实汇报之余,在游戏没有过审之前最好少去互联网上普发自己的游戏软文等等相关资料。
需要声明的一点是,这样做的目的并不是有意隐瞒,仅仅是由于当前网游市场竞争太过激烈,而各家负责品宣与完善产品资料的文案水平又参差不齐。这其中不乏“恶炒概念好心办坏事”者,一旦因为一篇这样的软文或者百度百科词条引发了不必要的歧意,那最后不说跳进黄河洗不清,但游戏过审总是要经受一番周折的。
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