说一些火猫打一般卡尔打火猫的思路.给喜欢这2个英雄的玩家

在DOTA1时期,米波这个英雄,被大家称呼为狗头,地卜师,在百分之90以上的玩家眼里,这个英雄,都是“难”的代言词,一直到现在的DOTA2,或许状况好了一些,随着观战系统的便利,各路大神的直播,米波这个英雄也渐渐地被更多玩家所熟悉,但是依旧改变不了大家对这个英雄根深蒂固的标签——操作难,容易死。会玩的人很厉害,不会玩的人超级坑。
在这里,作为一个米波的狂热爱好者,笔者希望能通过这篇文章,能让更多的人去了解并且熟悉这个英雄。也希望更多的新老玩家能尝试这个英雄,我相信只要大家愿意去尝试,米波绝对能带给大家一种不同以往的DOTA体验。
废话不多说,直接进入正题,本篇文章将包含以下几个方面:
1:技能介绍
2:编队介绍
3:出装选择
4:技能加点
5:打法思路
6:克制与反克制
7:普通操作&进阶操作&技巧
技能介绍篇:
地之束缚,俗称:网,点满之后CD仅有8秒,而装备A帐的米波,5只狗的情况下是可以无限网住单一目标的,当然实际情况下对手通常不会让你网这么久。而网这个技能,作为一个短CD的逃生/留人技能,有一个比较明显的的施法前摇,和不快不慢的弹道速度,在没有装备跳刀的情况下,并不是能很好的网住移动速度超过400并且刻意躲避的英雄,典型的例子就是卡尔。但是,米波副狗和主狗全部都可以用网,可以采取迅速TAB+网+TAB这个操作来网住相对移速较快的英雄,所以这个技能需要大量的练习,这里只是技能介绍,具体进阶操作篇会详细讲解。
tips:被网住的目标无法使用闪烁,例如敌法师和痛苦女王,但是POM,小鱼,蓝猫,伐木机等位移技能可以使用。
忽悠,这个技能是米波用的最多也是最核心的主动技能,集逃生/爆发/清线为一体的技能,任何情况下的米波肯定都是优先点满这个技能再考虑其他,仔细观察技能介绍后可以发现,伤害并不止技能所显示的80 / 100/ 120 /140 ,而是出现和消失的地方各造成一次如上伤害,也就是说,如果4只副狗原地放忽悠,可以在1.5秒后瞬间打出280X4总计1120的魔法AOE伤害,而如果4只狗朝着主狗放忽悠,主狗跳到目标身边,那么忽悠的伤害只有一半,就是140X4总计560的魔法AOE伤害.另外 忽悠是对地释放而不是对英雄释放,对着小地图/准备忽悠到的狗的身边的地上,都可以顺利完成忽悠。忽悠也可以对幻象释放,即传送到幻象身边,有时候吃了幻象符把幻象拉到边路,然后使用技能忽悠到幻象身边击杀对面英雄也是熟练的米波玩家经常使用的套路。
另外,打开快速施法以后,原本F-点主狗附近的地面-TAB-F-点主狗附近的地面的这套循环操作,可以节省变成,F-TAB-F,不需要用鼠标再点一下。如果用习惯了,是可以打开快速施法来给自己节省操作的。
地之突袭, 米波的被动伤害技能,可能单个看起来并不是很强,百分之20的减速,40点每秒的伤害,持续2秒,但是这个被动技能是可以叠加的,4只狗就是百分之80的减速,160每秒的魔法伤害,5只狗就是百分之100的减速,200每秒的魔法伤害。可以说任何英雄被黏上了几乎都走不动路。不过有一点需要特别提出来,瞬间魔免 是可以驱散掉当前身上中的米波的DEBUFF,(BKB,剑刃风暴,全能魔免,分身斧)不过米波继续攻击你,你还是会被减速,但是不会受到被动的魔法伤害。另外,DOTA2有个最低移动速度限制,就是100点,无论如何减速,移动速度都不会低于100点,也就是说,你还是能走的动路...虽然慢是慢了一点。
分则能成,米波的大招,也是米波的成名技能。可以永久克隆出1/2/3/4(装备A帐)只额外的米波,可以使用所有米波的技能,A帐后继承主狗的所有属性(这也是为什么米波喜欢堆属性,流行魔龙枪的缘故,装备A帐后出了一把等于给所有米波装备了一把魔龙枪)。但是装备上只继承主狗的鞋子,并且任意一只狗阵亡,全家殉情....正是因为这一点,所以米波的容错率是相当
低的。对面打团一定会集火攻击一只狗来达到迅速击杀的目的。所以各种细节,操作一定要注意,具体在进阶操作篇也会详细提到如何控狗。
编队介绍篇:
在我玩米波的几年中,遇到最多关于米波的问题就是,怎么编队,怎么飞狗,这里我想推广一下我用了很多年,应该也是用的比较多的一种编队,主狗编队1
,所有副狗 编队2 队,如图所示:
由于笔者的物品改键里用到了3 和4 这两个数字键,所以把另外两个队伍按键设置成了F3和F4,这里可以看大家的爱好,设置成常用的按键。通常情况下2只队就已经足够使用了,有时候如果想加快打野效率,可以另外编2个副狗到F3或者F4里面去,这样可以节约不少时间和操作来 分头打野 以及清线,提高打钱效率。(打冰龙很有必要把两只狗编一队,飞狗的时候尽量只飞3只狗留两只,只要冰龙不在视野里尽量不要让超过3只狗以上
走一起。多次血的教训_(:з」∠)_)
出装选择篇:
这个版本米波最适合的路就是中路,出门装的选择,通常情况下打野爪加一个吃树,也是最适用的出门装,由于米波的初始攻击力较低,一级仅有43-49的初始攻击力,虽然补刀抬手较好,但是攻击低这一点,正好可以由打野爪来弥补。打野爪不但可以主动使用帮助补刀,还可以提高米波的打野效率。 另外,出门两组树枝,然后找队友要两颗吃树,自己运一个大药,也是可以的。
接下来的出装则是:
动力鞋,远行鞋,二选一。米波的所有鞋子选择,笔者都尝试过很多次(梅肯鞋以及秘法鞋除外)其中,绿鞋并不是很不适用,相位虽然可以在前中期提高米波的移动速度,让米波进行输出的时候不会被自己其他狗卡住(例如在小树林团战时会发生,飞过去5只狗,实际上能打到对面英雄的只有3只)。但是其适用性远不如假腿或者飞鞋。为什么这么说,假腿可以最大限度的提高米波的物理输出,拆塔速度,打野速度。而飞鞋则可以给予米波仅次于TK的全图机动性,以及无限回家续航,满地图带线的能力,这两个鞋子的取舍,笔者在这里详细说明一下。
通常情况下,相当相当顺的局势(这里的顺指的是线上无压力补刀,打野无人骚扰,封野,游走)。肯定是优先考虑飞鞋的,飞鞋之后能不参战尽量不参战,优先刷出A帐。而飞鞋米波带给对面则是,威慑力。对面没有BKB或逃生技能的大哥在米波有了飞鞋A帐魔龙枪三件套以后,根本不敢去没眼位的线打钱。其次则是拆塔的时候,可以无限换狗回家再忽悠过来,而不是像假腿米波,上高地经常会留一只狗在泉水换狗回去补给,多一只狗的作用还是很大的。
而假腿,通常笔者打GA必出假腿,目的就是最快的速度成型,打盾,上高地,不给GA方一点喘息的时间,另外出假腿经常是打黑鸟或者TK,线上被压的很难受,血线低或者满血的情况下,去河道中间双忽悠收兵都有可能会死。这种情况我肯定会出假腿.因为第一飞鞋的速度很慢,第二死憋飞鞋实在影响出A帐然后偷肉山的时机。第三,假腿会提高很多米波的前期参战能力,而飞鞋不行。(打到后期肯定还是会把假腿换成飞鞋的)
Tips:假腿以后装备A帐,副狗可以额外再获得一次当前假腿所给予的8点属性,也就是说切敏捷假腿,副狗可以+16点敏捷,切力量,副狗可以+16点力量。原因是A帐可以让米波副狗继承主狗装备所加的额外属性。
鞋子完了以后,下一件不多说,肯定是A帐,米波的最核心装备,出了以后可以多一只副狗,并且可以让所有副狗继承主狗的额外属性(这里额外属性指的是,装备给予的额外属性,例如A帐后,魔龙枪的14敏14力量, 会被副狗完美继承)
值得一提的是,A帐的时间是相当相当关键的。可以这么说,12分钟,15分钟,18分钟A帐的米波,完全是三个英雄,A帐的时间=你能偷盾的时间=你能在多久带着队友去推塔。任何情况下,只要做出了A帐的米波,都可以近无伤偷肉山,教程我在进阶攻略里面会详细介绍。
而带了盾的米波,就可以带着队友建立经济优势了,推塔推塔推塔,记住,大部分情况下,除非对面走到你脸上来打你了,你的眼里只有打塔 和 逃跑两个选择。
接下来的装备选择就比较随意了,除了魔龙枪以外。
魔龙枪是这个版本米波最好用的中期过渡装备,甚至优先级比跳刀要高很多。甚至经常会有堆魔龙枪直接一波按死对面的情况,其属性14点敏捷14点力量在A帐后可以完美继承给副狗,通常顺风局17级左右5只狗的米波,带两把魔龙枪 主狗和副狗都可以达到2000+的血,对面击杀这样的米波需要花费大量的输出,使用很多技能,而带盾的米波起来以后对面通常就没有那么多输出或者技能对米波进行击杀了,而如果这个时候米波还有买活钱,买活飞鞋过来第三条命,就是上高地最好的定心丸。所以米波A帐以后,魔龙枪几乎是必出的。
而跳刀,这个版本,虽然我每次玩米波必出跳,但是我心里清楚,很多顺风的局势,甚至跳刀都不需要,直接魔龙枪X1X2X3带着队友推就能赢。但是我更喜欢跳刀带给米波的机动性,这个装备也是米波灵活和打团迅速切入的资本。对笔者来说,不让我出跳刀我宁可不玩米波。
按价格排列,散失虚灵刀分身斧羊刀冰眼 是米波最适合的5件后期装备,其中虚灵刀羊刀冰眼是适用性最广的,由于继承属性的缘故,虚灵刀可以让5只米波分别继承10点所有属性和额外30点敏捷 ,也就是相当于每只狗都能+40点敏捷。对米波输出的提升一点都不比其他英雄圣剑低。
再就是散失和虚灵刀,散失这个道具在这个版本,价格便宜,能给米波带来很多的敏捷属性提升,还能解BUFF和留人,最明显的就是打小狗,中了撕裂伤口迅速用散失解掉,会让小狗非常不爽,回血效率大打折扣,另一个就是解沉默忽悠走,这是散失在自救中比较常用的。留人就不必多说了,杀对面出绿杖的酱油,散失也是一把好手。但笔者个人还是更喜欢虚灵刀,毕竟虚灵刀同样能救遭受物理爆发的副狗,并且可以在差一丝输出的时候,补一刀,抢队友人头也好用,更不提那40敏捷对米波的诱惑力了。
分身斧也是对于米波来讲,很好用的一件装备,通常情况下分身和冰眼的位置会有些冲突,这两件在大后期装备里通常是二选一,分身的用处有很多,骗技能(米波一般都出属性装,分身质量很不错)逛地图撞人,探视野,帮助米波带线(忽悠到分身身边) 甚至可以用来逃命。并且分身是继承米波的被动技能的,如图:
斧王在被5只米波和2只米波的幻象攻击,身上有7个DEBUFF。
接下来是羊刀和冰眼,羊刀自然不必多说,让米波拥有可以单独击杀任何不带林肯的英雄的资本,有了跳刀+羊刀就有了威慑力,对面带线都会心惊胆战,更可以在带盾上高的时候,果断和对面核心英雄1换1.(例如TK)。冰眼则是 全方面提升米波属性的装备,每只狗25点所有属性,加的是最多的。通常情况下冰眼的优先级在最后。
当然,笔者还是得说一句,米波这方的局,如果能在28分钟之前拿下高地最好,越往后期拖通常对米波的局势越不利,因为越到后期,米波开团让对方迅速减员的能力越弱,而对方大哥打团击杀米波的速度也通常越快,能在30分钟结束的局,千万不要拖到40分钟。特别是卡尔,小鱼,SV,美杜莎,火猫这种核心,越到后期,米波越难处理,而他们在40分钟后,经常就是米波打半天打不死,而他们可以迅速对米波进行击杀或者把米波控的死去活来...只需要记住一点,这个版本米波的强势期永远是35分钟之前,而24-28分钟带第二个盾并且留买活,就是最好的上高时机,毕竟这个游戏,上不了高地,净人头的优势,永远都是假优势。
技能加点篇:
关于技能加点,肯定是米波争议最少的了,任何情况下都是主忽悠,有大点大。
这是笔者经常使用的加点,1级学忽悠,打野爪打一下远程兵,再普通攻击一下,一个忽悠,收走正在被友方小兵集火的近战兵,和被打野爪打的远程兵,一波正常情况下保底收2个刀。二级留点,三级加大招和忽悠,这样到3级的时候,2级忽悠,通常中路到3的时间是1分30秒+,这时候迅速收完一波线,主狗控符,副狗跑去拉大野,妥妥的。另外网的话,前期阵容要求必须要参战的话,可以早点点2级网,通常情况下笔者都喜欢先把被动升满,这个网和被动的取舍,还是看个人习惯,没有那么死板的非要先把哪一个先升满。毕竟前期网每升一级提升的性能也是很高的。
Tips:到3级以后可以轮流拉狗回去补给,线上尽量留血多的,这样不会害怕对手消耗。
打法思路篇:
如今的米波,最稳妥的打法,也是最多的打法胜率最高的打法,便是出了A帐速偷盾,然后堆魔龙枪,带着队友推塔,通常15分钟之前打个盾,再花1-2分钟打一把魔龙枪出来,这时候带盾的米波是相当相当可怕的,18分钟的之前一把魔龙枪A帐的米波,将拥有1700左右的血,4只狗,对面想杀米波第一条命可能交交大招集集火就杀了,可是第二条命的时候,输出往往就不够了,而放任米波的代价就是,米波带着队友推完所有外塔,然后做视野压制等下个盾上高,如果阵容比较烂,米波这边又有奶(典型的例子,剑圣,和米波推进非常搭的英雄)优势大第一个盾就上高甚至可以破高地,这个时候往往局势就比较稳定了。
偷盾时机,往往高端局会猜到米波A帐之后要打盾,没事会跑过来逛一逛,把盾打到一半被发现人死盾肖,是相当相当雪崩的。所以偷盾的时机最好要把握好,这里有几个重点要提一下,第一,如果在夜宴方,看出对面有推下路一塔的意向,不要去偷盾,数次血的教训告诉我,总有不长眼的酱油跑过来做眼,然后酱油被我杀了,然后我被对面几个壮汉留了,人死盾消...
第二,就是对方有拍拍,神灵这种喜欢控盾的英雄,尽量把握好打盾时间,对方在视野内,或者短时间赶不到肉山来,没有打盾意向的时候去打盾,最安全的办法则是,让队友全部在线上露线(最好是中路或者靠近肉山的一路),自己跑去打盾这样是最为稳妥的,第一队友可以快速支援你,第二对面看到线上这么多人,不容易猜到米波跑去偷盾了。
打盾完了以后,迅速做出第一把魔龙枪,当然也可以先做出魔龙枪再去偷盾,两者并不冲突,重点是有个魔龙枪和不朽盾以后,一定要带着队友推塔,DOTA这个游戏,光靠杀人是赢不了的,前期可能10多个人头领先形成的经济优势,在20-30分钟一波五人团灭+拿塔就被对面把优势搬回去,推塔才是这个游戏的核心内容。所以废话我也不再阐述了,简单的说,推
完塔就做视野,反对面的野区防守眼,压制对方打钱空间,然后继续推塔,对面要来接正面团就跟对面接,但是在推塔的时候,千万千万不要去追人,万一死在一个很尴尬的点了,队友救也不是不救也不是,就相当难受了,你就告诉自己,我的眼里只有塔,对面技能多,喜欢放技能扔你脸上,就 把一只狗丢回家,把残血狗忽悠回去,满血狗忽悠回来,这样轮流补给,千万不要自己冲上去打先手,也不要让队友轻易的打先手,塔拆完了拍拍屁股走人,当然对面小鱼人剑圣这种冲你脸上打你的,还是得还手的。不过脑子正常的也不敢随随便便冲上来。米波带盾打阵地战,队友打反手的胜率远远比打先手胜率高,原因就是对面要打先手肯定会先手米波,米波带盾的目的就是吃技能,而队友打先手,对面往往技能可能不但能打到米波的队友还可以打到米波,这样米波吃技能就毫无意义了,队友死亡了 米波往往也会被留下。
上高地:这个游戏最有意思 也是最让人头疼的就是高地团,不知道多少经济领先1W2W3W的优势局,因为上不了高或者瞎B冲高地,被多次团灭导致翻盘。然而米波有一点优势就是,通常团灭对面一次,对面40秒之内无买活,米波就能拆完2路高地甚至全部拆完。中后期装备了虚灵刀的米波5只狗比对面5个人加起来拆的还快真的一点都不夸张,最重要的就是如何上高,合理的吃技能,拆塔,打输出。这里上高地笔者建议,对面人齐的情况下,留一只狗放家里,如果被集火可以迅速忽悠回家,补满再飞过来。如果有剑圣凤凰这种队友,那高地更好上了,但是通常会碰到很难上高的阵容,比如屠夫,猛犸,谜团,大屁股,TK这种高地流氓,近战杀手,这时候制定一个上高地的战术就很重要了,或是做边路树林高台眼抓关键人物(TK),或是米波带一个酱油露危险线,其他3个人开5蹲人,诱惑对面开5抓,在高地外面打团,又或是 4个队友拆一路,米波单拆一路,记住,千万不要低估米波的拆塔能力。
笔者做过测试,满级A帐飞鞋跳刀,仅一把魔龙枪,一把虚灵刀的米波(剩一个格子装盾)总计15450价值的装备,拆掉高地防御的时间仅需5秒(能用同样经济同样速度做到的,只有小小),也就是说,只要队友和对面打起来了,1W5装备的米波可以在没塔防的情况下5秒拆掉一个防御塔,9秒破掉一路高地。很多时候我打火猫TK的局,正面上不去高,我躲在上路阴影里面,下路有线让队友下路逼塔,感觉快打起来了我就跳上去拆塔,经常对面才反应过来赶过来的时候,防御塔就没了,而过来一两个人根本没用,来的人多了队友就能杀对面其他人。当然,分开拆也需要看阵容的,比如对面有SV这种,一个人就能单杀你两条命....还是谨慎一点比较好。
另外谈一谈抓人。如今DOTA有个雷达功能,我觉得相当赞,为米波抓人提高了很大的安全保障,看到有人在带线(敌法,GA,水人)雷达在那个人屁股后面的小地图扫一扫,然后在决定去不去干他。还有一点值得提的是,米波的网能打断TP,但是不能打断已经被网住的人的TP,也就是说,如果目标被你网住了,然后瞬间TP,你疯狂撒网,2秒内把网撒光了,也留不住他,必须要等你的第一个网的2秒时间到了,然后再网,就能打断TP了,游戏机制可能就是这样。但是熟记这一点肯定没错,同理的还有谜团拉大,巫医丢大,都是不能在目标已经被网住的情况下继续疯狂网打断目标施法的,必须等网时间到了再网他,才可以打断。
克制与反克制:
笔者DOTA1-DOTA2时期,米波使用次数加起来应该有一千把了,各种各样的英雄 各种强力的阵容笔者都经历过,有被吊打过,也有吊打过对方过,这里罗列一些相对克制米波的英雄出来,排名不分先后
1.一个已经成型的流浪剑客。对米波来说是完全不讲道理的,只要先手锤到你了,通常2-3秒就能把任何装备的米波带走。而就算你有盾站起来了,如果队友不在你身边,对面接一个小控制,依然还是可以两三秒就把米波带走,所以打路人局,笔者最不希望碰到的,就是无解肥的流浪剑客,通常我会喊队友选线上强势的英雄,劣势路压制SV的发育,封SV远古等手段限制SV的发育速度,当然最理想的情况还是 队友能选控制/限制SV的英雄,不让他在团战中舒舒服服的发挥。例如小鱼,兽王,谜团,虚空等,就算SV能做出BKB,也没有办法很轻松的在团战中打出应有的输出,总的而言,你对付不了的对手,尽量交给队友,还有,自己打团一定要晚一点上,不要害队友。(装备选择上可以出一个大晕锤,干SV有效果)
为什么会谈到TK,因为有TK的局,米波很难轻松的上高地,而打到中后期TK装备了A帐,见面一个激光就是5个狗全吃,打不出输出拆不了塔还杀不了人,相当相当难受,而会玩的TK往往线上也能完美压制米波补刀。打到后期就是容错率的问题,TK那方也会很谨慎,因为TK这个英雄没有办法像其他物理型中单 ,成型后能带着队友破塔上高,他的存在在中期更偏向于防守以及带线,打团输出。所以一但后期TK被抓,买活然后又死了,那对面基本也等于输了。笔者经常在带盾上TK的高地的时候,会选择跳上去羊TK,与TK一换一,忽悠跳一套打在TK脸上之后,主狗拉去安全位置等死,死了以后也会复活在安全位置,带盾的命死了就死了,换TK的买活肯定是赚,但是有些会玩的TK 出推推这种,或者TK队友有很多推推微光能救TK,就没有必要这样冒险了。
要说哪个英雄中后期最克制米波,冰龙说第二没人会说第一,只要被大中5个=你死定了。冰箱救队友,吐息打断跳刀,几乎每个技能都很克制米波,而打到后期,往往一个跳刀的冰龙就能让米波难受的要死。对应冰龙的办法很少,虽然有但是也会对米波本身造成影响,不要让5只狗站一起,编队改变一下,2只狗2只狗的编队,就算冰龙大中也最多大中三个狗,这样不会在大招期间就被自己的狗打死了。出装方面可以出龙心。不要堆虚灵刀,甚至出大晕都是可以的。你的输出越高大到你的时候死的越快。总的来说,会玩的冰龙真的相当克制米波这个英雄,一点失误都犯不得。
SA这个英雄,又是一个真正克制米波的辅助英雄。骚扰米波打野,分享米波的打野经验,线上骚扰米波甚至配合中路击杀米波,这是前期对米波的压制,中后期,由于米波的技能设定米波无法出BKB,那么SA配合一个恶心点的控制,经常就能把一个成型米波按死在雾里面,最典型的例子就是SA配狗,SA配蓝猫,很多时候一点脾气都没有,但是SA这个英雄 正面能力弱,没有硬控。只要米波还是刷起来了,带盾逼高地,SA除了一个雾也没有什么其他作用了。打SA一定要做野区高台和高坡的真假眼,让他死两次他就不敢轻易的来骚扰你了。
有的人会问,卡尔也算克制米波? 没错,卡尔还真的很克制米波,会玩的卡尔和玩的不溜的卡尔完全是两个英雄,卡尔的三个范围限制技能,能让米波玩的非常非常难受,冰墙,吹风,冲击波。打团时经常是几乎要么不中,一中就是中好几只狗,中了冰墙几乎走不动路,中了QQQ几乎跑不掉。打高地团 卡尔的高地真的很不好上,除非先秒掉卡尔,但是米波的打法思路和理想状态是在20来分钟带盾上高,如果对面不针对性的骚扰米波,卡尔碰到 20+分钟带盾有买的米波,也是一头包的,毕竟技能在短时间内只有一套,能打出的输出有限。难打是在30分钟之后上不了高地以后,才开始难起来。
伐木机对于米波而言在于难处理,本身被动给予伐木机的超高的物理免伤(层数叠起来之后)二技能伐木锯链的位移,在被米波网住的情况下依然可以继续逃生/打输出,而大招更是放出来经常会让半血或者半血以下的狗跑不动,并且现在的伐木机都特别喜欢出笛子,无解肥伐木机对于米波而言,就是一个魔抗高护甲高血不少又有逃生和爆发为一体的存在,特别是后期拥有莲花/玲珑心/A帐 三选二 的伐木机,米波对付这种伐木机是越到后期越乏力的,所以针对于以上情况,米波一定要比伐木机肥,而且要肥很多。打团如果能秒伐木机最好(护甲没跌起来之前,让队友控制住),如果秒不掉, 优先击杀伐木机的队友,就不要管他了,然后视自己血量情况忽悠逃跑,毕竟通常情况下伐木机是不会出留人装备的。 总而言之,一个字,肥!一定要肥!
谜团的高地很难上,打有谜团阵容的的遭遇团 很难打,更不谈搭配小黑这种英雄打推进经常20分钟不到高地见。再就是后期有了林肯A帐BKB的谜团,读一个满大你就死定了,原地放凋零有盾你还跑不掉,但是天梯玩谜团的太少了...不被谜团克制的办法还是,要么让队友选强势的先手或者打断,能不让谜团舒舒服服放大的,要么自己肥带队友推塔早点建立起经济优势,少犯失误。
跟卡尔性质一样,30分钟上不了火猫的高地,等火猫装备起来了带林肯了,就很难很难处理了,摸不了几下高地塔,一刀下去就被打残运气不好一刀就被打死了,但是火猫这个英雄和米波是属于互相克制的,无解肥的米波一样可以让火猫线都不敢带,出高地带线一次能杀一次的那种。另外,如果米波节奏好,20来分钟双魔龙枪跳刀带盾上高,火猫也是一样没有什么办法的。难打还是难打在往后期拖。
米波不好上美杜莎的高地,成型的美杜莎打米波也是分分钟而米波想击杀带大的美杜莎简直难上加难,开大就要回头跑,回头跑可能就被留,最好不好和美杜莎拖到30分钟以后,尽量找机会分开推或者抓人上高,当然如果你有一个剑圣当队友后面放着棒子中期你一个人顶着拆也是极好的。
庆幸现在巨魔没有以前那么火了,巨魔打米波真的是一把好手,范围致盲让米波物理输出下降一大半,被动晕经常把一只狗打的动都动不了,前中后期米波都不好打巨魔这个英雄。处理方法还是一样,交给队友!
再剩下的就是要么出场率惨淡,要么就是对米波的克制有限的英雄了,例如牛头,巫妖,蓝猫这种,米波有盾有买的时候,这些英雄通常技能,或者能造成的输出都是有限的,对米波没有上面那些英雄的克制指数大。其实也有很多英雄的组合让米波十分恶心。例如猛犸+近战核心,蓝猫+小狗,SA+小狗,等等等,相信大家以后在使用米波的路上,会经历的:)
首先肯定是最普通也是入门的操作,5狗齐飞,这里我非常推荐大家把启用快速施法打开:
快速施法能给米波带来很大的便利,忽悠不用按两次,对着要忽悠的地方按一次 就可以了,网也是一个道理,不需要按一次网,再点下地面, 直接鼠标瞄准要网的地方,按一次网就可以了。
另外,自动攻击非常推荐在装备了A帐以后打开,米波的自动攻击是很有必要的。在没习惯开自动攻击前,我也经常会出现几只狗忽悠到了一个目的地点后发呆的情况.开启自动攻击后,可以节省掉不少主动A人的操作。
好了,开始讲5狗齐飞。主狗和4只副狗分为两队,首先切到副狗,4只狗的队伍,(通常我的编队按键是2),然后 4只副狗 对准主狗要跳的方向,依次按键 忽悠-TAB-忽悠-TAB-忽悠-TAB-忽悠,然后切换到主狗的编队(这里通常我主狗的编队是1,单独一只狗),主狗跳到目标身边,然后丢网,这个4次忽悠的时间不能超过1.5秒,否则忽悠跳失败。这里给大家上一个基础的GIF展示:
接下来,是5狗齐网,这里由于网这个技能,技能弹道速度较慢,之前也提过并不是很好网住移动速度特别快的单位,所以如果说网移动中的目标,通过TAB加网 ,可以快速同时丢出好几张网,这样可以扩大网住目标的概率,网的方向由自己选择, 网丢出去的速度越快,越容易网到目标,当然也不说是瞎网,一瞬间把网都丢光了,到你真正想留人的时候发现全部CD了,这就很尴尬了,如下GIF只是展示同时丢网:
飞鞋落地5狗齐飞
这套是用的比较多的,也是比较简单的,具体操作就是飞鞋读条读到一半,切换到副狗,然后正常使用忽悠跳的套路,所有副狗对主狗使用忽悠,然后主狗落地的一瞬间跳出去,这套还可以使用到小兵身上,用熟练了以后非常好用,同理,如果需要所有狗回家补给,只需要把其中一只狗使用飞鞋飞回去,飞鞋读条读到一半的时候,框住所有狗,对泉水方向使用忽悠,这样用飞鞋的狗到家的一瞬间,其他狗也瞬间忽悠回去了,逃命非常好用。
五狗齐飞接范围网
顾名思义,就是5狗齐飞后的进阶操作,在瞬间忽悠5狗过去的时候,主狗网住目标后,迅速切到副狗所在队伍(通常我的数字键2是编队2,所以按一下2,就切换到了4只副狗了),副狗朝目标身后的敌人所在的地面,迅速按出网-TAB-网-TAB-网,依当前情况仍。效果是快速击杀被网住的单位后,剩余敌人有可能被网中了还来不及逃走,也有可能逃到一半被已方队友留下,而不是5狗齐飞击杀一个人以后,剩下的敌人全跑掉了。
无伤打肉山
顾名思义,就是近乎不受多少伤害就能干掉肉山,之前在打法里面也提过,现在的米波,越早出A打肉山越好,建立节奏点的时间就越早,但是由于现在肉山的踩地板机制(随着时间伤害增加)米波被肉山打还是很疼的,就算轮流抗伤害,在等级低的情况下,也打的有点难受,于是就有了下面这一套无伤打肉山,具体操作就是,找到一个火把,然后打一下肉山,跑到火把旁边,勾引肉山到火把旁,把其他3个狗忽悠过来,主狗网住,然后看时间每2秒切换一个狗网住肉山,由于出A帐后一般只有4只狗,网的等级低并且有施法前摇,是无法让肉山一直被网住的,所以这个时候,4个狗网全部进入CD后,全部按H定在原地,肉山会往回跑,跑到一半由于被动造成伤害的仇恨会再跑过来,然后继续揍肉山,直到网CD好,依次再进行网-TAB-网的循环。当然,如果想打快一点,第一套网丢完以后,所有狗直接走进去A,轮流抗伤害就可以,不过如果对面有血魔,有可能会被发现...具体效果如下GIF,12级4只狗(跳刀是为了赶时间)装备为假腿A帐跳刀,网只有2级,几乎不怎么掉血对肉山完成击杀
二段飞鞋落地忽悠跳
这里的二段飞鞋忽悠跳,指的是,主狗飞鞋进入CD了,或者目标有控制有可能在你落地第一时间把你控住的情况下,使用的,具体效果出现在游戏里的是,副狗落地的时候,原地忽悠(这时候落地的副狗无论是被控被沉默都不影响你飞其他狗),忽悠快结束的时候,主狗先忽悠到飞鞋落地的副狗身边,然后瞬间跳到敌方面前,然后最先落地的副狗,和其他3只副狗同时忽悠到主狗旁边。
这套操作可以有效避免小牛LION一类在你飞鞋落地的时候把你晕住,导致无法完成击杀。
接下来是具体操作细节
首先切到2队,选择一只副狗 对一目标地点使用飞鞋,飞鞋读到一半的时候,主狗使用忽悠,飞鞋读到3/4的时候,选择所有副狗对主狗准备落地跳刀跳到的目标地点使用忽悠(切记忽悠的地点是主狗准备使用跳刀跳到的目标地点,而不是主狗落地的地点,主狗落地后马上要用跳),然后主狗落地的一瞬间,跳刀跳到敌人身边网住,这时候其他狗会瞬间忽悠到主狗身边。
如下GIF,我最先落地的是副狗,然后主狗在副狗落地后几乎瞬间就到了副狗身边,然后主狗跳到LION身边,依次3只副狗-1只副狗忽悠到我身边了,由于装备差距过大,LION没有反应时间(如果正常5狗齐飞跳到LION这种英雄的背后或者侧面,施法需要回头,有可能穿刺都放不出来就直接被秒掉,如果跳正脸上,直接就被插起来了)
好了,说了这么多。不知道各位看官还满不满意,到了结尾我只想说一句,只要你愿意去练这个英雄,他能带给你的游戏体验是相当相当棒的.米波并没有大家想象的那么难,甚至这个版本的米波,是所有版本里面最无脑的米波,只要精通刷钱/推塔,就能保证不错的胜率,笔者只希望能有更多人愿意去尝试愿意去了解这个可爱的英雄。
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