为什么国产游戏 幻不行?

从“最差游戏”看国产游戏主机为什么做不好?
来源:电科技·12-25 07:34
2014年是游戏行业非常热闹的一年,Xbox One和PS4掀起次世代风暴,让索尼微软再度交手,而游戏机在国内解禁,国产游戏设备的纷纷涌现也让国内的游戏市场呈现出不一样的格局。
但有游戏机是一回事,能在游戏机上玩什么又是另一回事。近日,国外媒体评选出了&2014年十大最差电子游戏&,入选项目无一例外的都登陆了游戏主机平台,也就是目前国内外游戏设备都关注的电视游戏。
从这些&最差游戏&,我们也来看看玩家不满意的电视游戏究竟差在哪里?而国产游戏主机又为什么做不好?
画面和操作,是拉低游戏水准的硬伤
在最差的十款游戏之中,《逃离死亡岛》被认为&并不是烂泥扶不上墙那么烂,它只是浪费了一个颇具潜力的设计创意&,而这里所指的就是游戏的操作体验过于简单重复。
此外,《最后的修补匠:彩色之城》上榜的理由除了操作无亮点,画面以及视觉效果上的落后都样让人觉得这与PS4主机的图形性能很不相符。
这样看来,无论是PC游戏,还是电视游戏,画面和操作无疑是评判一个游戏好坏的重要指标。
反观国产游戏主机,暂且不说游戏的操作体验,尚有很多产品在包括游戏手柄在内的设备兼容性上都未能做到最好,更何况大多数安卓平台的国产游戏机都在靠&手机游戏&撑&门面&,能不能用手柄控制都是一个问题,放大到电视屏幕之后,画面效果就更是不敢恭维了。
游戏缺乏新意,玩家不会买账
其实,这次的&十大最差电子游戏&中不乏一些声名显赫的大作,比如有打着好莱坞大片元素的《变形金刚:暗焰崛起》、《兰博:游戏版》,也有在游戏界发展历史悠久,无人不晓的《最终幻想13:雷霆回归》、《索尼克音爆:李瑞克崛起》。
但尽管有了博人眼球的看点,这些游戏还是败在了毫无新意的设计上。《变形金刚:暗焰崛起》给人的感觉缺乏时代感,《兰博:游戏版》还是在用史泰龙&杀、杀、杀&的老套路,而《最终幻想》和《索尼克》的续作满含简单重复的关卡,也让玩家提不起兴趣。
回过头来,虽然国产游戏主机发展时间不长,但也不乏有用知名元素吸引用户眼球的做法。
比如许多国产游戏主机都当作主力&大作&的电影衍生游戏,《小黄人快跑》就被玩了一遍又一遍,而Gameloft为移动设备开发的《现代战争》更是被国内厂商当作《使命召唤》一样放在了&神圣&的位置,就算你没有在手机或平板上有玩过一样的内容,把这些游戏,甚至是某些重力感应游戏放在电视上玩,显然有些小题大做了。
不互动,不欢乐
当然,入选&最差游戏&的同样有一些之前被人寄予厚望的诚意之作,像是PS4平台的竞速游戏《驾驶俱乐部》或是同样为PS4主机独占的《地下室大作战》,尤其是《驾驶俱乐部》,画面和操作手感都堪称一流,提供了充实的单机游戏体验,可差也就差在了玩家间互动性的缺失,并没有实现像游戏宣传时宣称的那样,融入了社交互动元素,实现在线游戏体验。
无论是以前的&小霸王&还是现在的次世代主机,玩家买游戏机的目的很大一部分就是能和别人一起玩,所以游戏机最基本,也要支持两个手柄。
以互动性看国产游戏主机,接两个手柄、四个手柄、八个手柄乃至十六个手柄都没有问题,但真正可以多人同时进行的游戏项目却屈指可数,即使是线上游戏体验,安卓平台下的国产游戏主机做出来的也更像是一个电视盒子,你想在那上面体验&大菠萝&的快感,目前是没有可能的。
综上所述,玩家始终是挑剔的,所以每年在游戏领域才会出现一波又一波&最差游戏&评选以及一部有一部叫好不叫座的游戏。
面对还在起步阶段的国产游戏主机,各个厂家和品牌似乎都将重点放在市场上的&卡位&,力图将产品做的&像&游戏机,而忽略了游戏本身真正的意义。
国产游戏主机做不好,原因也正是游戏主机上的游戏没有做好,内容的比拼,将会比硬件指标更能决定未来国产游戏主机的生死存亡。国产游戏2017为什么不行 知乎_百度知道
国产游戏2017为什么不行 知乎
我有更好的答案
辉煌已经过去.第三,自然科学与人文科学不同,唯有读书高”在儒家统治的天下愈到后期愈加严重.第二,匠人的身份常被看不起,“万般皆下品,中华自古以来就是重文轻理的文化氛围占学术界主导地位,中华古代曾有过辉煌的科学技术,但随着时间的推移,这一时期中华社会愈加腐朽,十三世纪以后开始落后于西方,近代帝国主义对中华的兼并和军阀割据使得自然科学的发展几乎停滞,提出早的人文科学未必就会随着时间的推移而落后,而自然科学的东西一般情况下是逐步前进的,即越古老的技术越落后,西方的科学技术的发达主要是工业革命以后第一
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国产PC单机市场为什么发展不起来——听起来似乎地球上有哪个国家的PC单机游戏发展起来了,真的吗?日本的PC游戏,我们都看到了,工口游戏(还有我大轨迹)。欧美的PC游戏,那基本就是个垃圾场,厂商随手甩点残羹冷炙给PC乞丐们,偶尔出现显卡危机这样的独占,演示下技术,给主机游戏打个广告——不要急着否认,先扪心自问我说的是不是真的。至于各种第二世界小朋友比如波兰,没什么统计学上的意义。
所以答案很清楚:PC单机游戏不可能发展起来,全球同此凉热。现在的欧美PC单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。这与免费游戏和MMORPG的市场有本质的区别。如果游戏厂商脱离主机游戏,单纯做PC游戏,那只能形成日本PC游戏这种畸形的低技术市场。
原因也很简单,大家都不要装无辜,把自己买过的PC游戏正版数量除以自己玩过的PC游戏数量,大于10%的请举手。如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。PC玩家玩盗版有深层次的原因——PC游戏需要的技术门槛就已经决定了PC用户是热衷盗版的,这绝非单纯靠一两个STEAM这样的平台就能扭转。所以如果主机市场归零,PC单机游戏市场不仅不会增加,反而会萎缩。
欧美游戏市场,有几个公司不是以主机游戏为主要利润来源的?牛蛙?死了。westwood?死了。(顺便一提他们都有出主机游戏的)收购他们的EA是靠游戏机发家的。继承黑岛衣钵的Bethesda,如果没有PS3版和360版,哪来的钱做少女卷轴5?真正不靠游戏机还搞得红红火火的,也就是暴雪了,可是全地球也就一个暴雪,再培养一个出来谈何容易啊。而且AB社的Activision也是主机界一大贱人。
支撑游戏业的,不是神秘岛,CNC,QUAKE这样的百万级大作,而是销量几万的中小游戏,没有足够的小厂小组支撑,游戏业不可能健康发展。但PC游戏的这个部分受到盗版打击是最沉重的——只有核心玩家才会关注中小制作,而他们全是盗版狂人。超大作能招来大量不懂盗版的轻度玩家,盗版率比中小制作要低得多。对比下你会发现,中国PC单机游戏和欧美PC单机业其实差不多,旱的旱死,涝的涝死。
同样是盗版,游戏机的盗版难度高出PC业何止百倍,而且还有无数任天堂这样的暴君前赴后继消灭盗版,所以才能有大量中小企业生存,所以才有市场生态可言。而手游网游能发展的原因也就简单了,能收钱啊。什么梦想啊,态度啊,水平啊都是狗屁,钱才是一切产业的基础。
中国PC单机游戏发展不起来,是因为缺少主机游戏市场的反哺,而中国根本就不可能有所谓的主机游戏市场——那玩意可是非法的。
就算不非法,市场容量也成问题,中国的主机玩家已经和PC玩家一样,认定游戏就应该有盗版,PS3破解这种在外国人看来极端复杂的事,对中国绝大多数主机游戏迷来说都是必须的。这样的寄生虫当然养不起像样的市场,更别说去和国际大厂竞争了。游戏业没有本国市场做后盾,想靠对外出口发展起来那纯粹是空想,日本游戏业在21世纪初的衰落就源于此。不要光看波兰人和白俄罗斯人挣钱了,全世界才几个啊?
如果说国产游戏曾经有过错误的话,那就只有《血狮》这一个,如果不是尚洋,中国PC游戏会有一个好得多的开端。当然,更可能的是殊途同归吧。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这个转帖,出处在哪?
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xialei_026 发表于
这个转帖,出处在哪?
知乎的游戏区
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啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭&&我是可以的....
可爱的小花猪
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苏格拉底叔 发表于
知乎的游戏区
刚刚找了一下,是这里的一部分吧:
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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本帖最后由 reichelite 于
20:46 编辑
,,,,,,,,,,,,,,,,
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xialei_026 发表于
刚刚找了一下,是这里的一部分吧:http://www.zhihu.com/people/tan-cai
是的,孟德尔的帖子
可爱的小花猪
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主机游戏市场非法?这不是和游戏机解禁背道而驰么?
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开发个IOS手游可以赚几百万,又省时;而开发个大型单机可能连成本都赚不回来还费时,你要是老板你可能选后者去钻研?
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“中国主机游戏市场非法”这个根本胡说
神游都活了10年了,虽然像丧尸一样活着
当年的PS2也没人封杀,自己卖不出去而已,看看现在有谁晒专供大陆的PS2正版游戏,神游的游戏倒是偶尔(超少)有人晒晒
这些东西只是不适合大陆市场而已,包括PC单机游戏,这个没看透说这么多不还是废话
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不知道这逗比是谁,估计写这文章的时候他都不玩单机来着。。。
井底之蛙!而且满口市场、销量、投入、产出,做什么游戏分析个毛线,怎么不去做营销呢?
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
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另外主機銷售還是違法。
所謂解禁應理解為僅限自貿區...
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好像那些搞网游的,国外国内的,都赚的很多嘛~~~~~
游侠已经大不如前咯~~~
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说的对 ... 是我&&我就根本不关心玩盗版的那群人 ... 当他们不存在
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谁的马甲? 发表于
“中国主机游戏市场非法”这个根本胡说
神游都活了10年了,虽然像丧尸一样活着
当年的PS2也没人封杀,自己 ...
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。  
在上述《意见》中,包括文化部、工信部等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”   
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谁的马甲? 发表于
“中国主机游戏市场非法”这个根本胡说
神游都活了10年了,虽然像丧尸一样活着
当年的PS2也没人封杀,自己 ...
不过就算国内主机解禁主机游戏也火不了,去年今年好几个3A大作到国内都得封,除了刺激到老爷的男朋友4,GTA5之类到国内必然过不了审。
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大陆游戏机非法,神游打擦边球
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看了下,写文章的目的就是把罪归功于盗版,推卸给盗版?这个对不对?不能说绝对但是至少90%就是盗版破坏了市场,而盗版疯狂不灭的出现就是因为开放式的系统与架构造成的
PC主机,早20年前PC也叫做主机来着,那时欧美流行的叫做IBMPC机68000,但是日本有自己独立的PC98主机与FMTowns主机实际全都是封闭式的嵌入式系统的PC主机,就与TV主机一样的那时的PC上的游戏要么就是独占要么就是无法移植
以IBM为首的欧美PC开始了颜色革命,率先将系统改为了开放式这个受到了广大使用者的拥护,DOS的出现改变了后面的事情,Windows的出现更是让简易的操作成为了可能人人都会用电脑迅速将PC普及开来
开放能够带来科技进步,但同时就产生了大量PC盗版而且是不可抑制的永久性的病根,别忘了IOS就是因为封闭才有今天的成绩,封闭在某些方面来说可以对局部有利比如大清朝帝国富不可挡就是因为封闭落后才能有完全阻挡外来物品的侵扰,才能使得今天我们所说的那时的内需狂增,有句话叫做肥水不流外人田自古就已明白的事~~
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caoqinglulu 发表于
看了下,写文章的目的就是把罪归功于盗版,推卸给盗版?这个对不对?不能说绝对但是至少90%就是盗版破坏了 ...
大清帝国富不可挡,财政收入不及英吉利的1/20
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gamlab 发表于
大清帝国富不可挡,财政收入不及英吉利的1/20
别拿侵略与剥夺当回事,那是最便捷的海盗式的杀人越货敛财方式,那是不道义行为的,大英帝国的今天倒塌就是因为不能在海外扩张,就完全比不了紧靠内需就能达到财富暴涨战后的日本与韩国、中国等内需发展远高欧洲一体化开放经济下的竞争模式,这足够说明了封闭式体制在经济内需上要保持一定的排外才会有效益
白金会员勋章
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游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
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任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
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人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
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2014年杰出版主勋章
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侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
侠盗工作组二周年勋章
侠盗工作组二周年勋章
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从近期3A大作看国产游戏为什么不能达到如此高度
随着《黑暗之魂3》、《神秘海域4》等诸多3A大作如期而至,玩家们玩的也是不亦乐乎,不管从画面到内容都受到了玩家的青睐。当玩家们每次从国外的3A大作讨论到国内游戏的时候,那些带剑的游戏都会被玩家们喷的体无完肤、横尸遍野。那么国内的游戏和国外的3A大作究竟有多大的差距呢?
在国内诸多游戏开发商都在向“钱”看齐,游戏产业毕竟是商业化产业,一款游戏的最终目的也是为了赚钱,但是大部分游戏在制作之前,开发商肯定会有个利润的预估,因为买这个游戏的数量基本上都是固定的,所以开发商会推断出做这款游戏大概需要多少开发资金,一旦出现这样的预估,就代表国内单机开发资金会非常低,这也就不难解释为什么游戏质量这么差的原因了。
国内的单机游戏远没有手游赚钱,手游开发商都是想着赚快钱,赚大钱,从来不会管游戏质量是否过关。
一些只需要砸钱就可以在游戏中称王称霸的手游在国内大受欢迎。而精品有内涵的游戏,却渐渐的无人问津遭到了玩家们的放弃。这无形当中给了游戏开发商们这么一种信息,精品游戏成本高虽然赚钱,但是开发时间长。脑残游戏成本极低,但是来钱也快,虽然生命周期短,但是马上又可以做出下一个来。这种情势把中国变成了世界最大垃圾生产国。
手游都是如此,更何况是单机了。
让投资人们花这么多钱投资一款不知道是否能赚钱的单机游戏。如果不是那些对单机游戏有执着的投资人,那些真正有耐心的智慧的人,91PLAY想不到有谁会这么做。 而中国的投资人们跟中国的玩家一样,都普遍缺乏耐心和远见。
其实除了资金方面,中国的开发商都基本有着一个可怕的逻辑,这个逻辑也是导致了中国游戏到现在一直没有进步的原因。众多的游戏开发商觉得,只要在国内市场上守住自己那一亩三分地就可以了,只要迎合中国的特有的喜爱(比如武侠类、仙剑、四大名著等),中国人就会为此买单,哪怕开发成本低、游戏质量差,国人也会慷慨解囊。
就像国产的3剑,每一代只要一出就会有一部分人,哪怕对这游戏很失望,但也会买,这就是玩家们一直在说的“情怀”。这很像国外粉丝向经济,一些知名IP所制作的游戏,售卖的方向只是面对粉丝,而国内的情怀比这种粉丝向经济还要扭曲。
说道情怀,其实在2000年前后,一些制作人满怀着激情做出的一些游戏还是很受玩家们喜爱的,比如《仙剑1》乃至到了《仙剑4》都是非常受玩家欢迎的,但随着国产游戏市场的变化,让这些原本信心勃勃的开发商都一蹶不振,都拜倒在了情怀的石榴裙下。
这样的“情怀”严重破坏了市场铁的法则,优胜劣汰!
所谓的情怀导致了很多国产的游戏,哪怕它的质量很差,但靠着情怀都可以自给自足。这样一来,让市场无法去淘汰掉劣质产品,反而靠着情怀让这些劣质游戏有恃无恐,加剧了国内与国外游戏开发水平的差距,这些厂商总是想着我能赚钱我何必去创新呢?
不仅仅是情怀的原因,国内的玩家也有责任。
市场不健康很大一部分原因就是玩家会有被动性的选择失明,因为中国有长达13年的游戏禁令,让很多玩家信息封锁,得不到有用的信息。
因为长期信息的封锁,导致了大部分玩家无法分辨游戏的好坏,根本不知道国外的游戏已经发展到了什么程度。所以他们无法衡量到底什么游戏好,再加上玩家们只能接触到国内的游戏,自然而然国内游戏不管质量再差,都会有玩家购买。这就是情怀和信息的缺失导致的国产游戏这几年一直在退步,让我们和国外的差距越来越大,从根本上限制了我们的质量、技术、创意。
综上所述,目前国产游戏业的大环境就不健康,开发商也是躺着赚钱赚习惯了,不愿意再站起来赚钱。与其相比,91PLAY更希望有人可以站出来,接过这面振兴国产游戏的大旗,努力不再靠情怀去赚钱,做出些能和国外3A大作比比拳头的游戏。
同时作为一个玩家,也多给一点耐心,如果国内的玩家都很有素质的话,91PLAY想国内的游戏环境会好很多,游戏环境好了那么整个社会都会认可他们了,各种游戏的发行、周边等,就会如雨后春笋一般。那个时候才是真正的国产单机的春天。
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