升级正版系统还有奖杯系统吗

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王者荣耀新版成就系统全介绍 享受手握奖杯的快感
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新版本加入后,成就系统全面改进,不但将系统版块添加了图标、成就等级以及对应的奖励,还新添加了一些特殊的成就。想了解成就系统吗?快来看看这篇攻略吧!
《王者荣耀》这次的改版,成就系统以奖杯的形式显示在个人的基本资料页面,玩家可以自由调换显示哪个奖杯,同时显示的还有成就等级以及玩家在成就等级上的全服排名。在基本资料的右下角也有一个&成就详情&按钮,点击可以直接转到成就界面。而在屏幕底部的成就界面,位置没有动,但原有的六个文字版块改成了奖杯图标。比如【人生赢家】这个关于收集英雄的成就,图标就是英雄碎片。【时尚达人】这个关于收集皮肤的成就,图标就是皮肤碎片。
成就积分和等级
玩家在游戏中达成的各种不同的目标,即可获得并升级各个成就,每个成就都会提供不同的成就积分,累积成就积分,即可提升成就等级,每次成就等级提升时,都可以获得对应奖励和额外获得的100钻石。每个成就等级对应一个不同的装备图标,逐渐升级的装备图标表示不断提升的成就等级。玩家根据成就等级将会进行成就排行,显示在排行榜中。
新版本中,玩家的成就以奖杯的形式显示,而且添加了许多新的更为有趣成就。奖杯的下方也有获得该奖杯的时间。
原版本中有的成就:
【人生赢家】根据拥有的英雄数量来获得成就。
【时尚达人】根据拥有的皮肤数量来获得成就。
【有钱任性】根据累计获得的金币数量来获得成就。
【成长之路】根据召唤师等级的提升来获得成就。
【超神之旅】根据单局比赛中没有死亡并击杀英雄的数量来获得成就。
【常胜将军】根据连胜的次数来获得成就。
【高处不胜寒】根据武道大会排名来获得成就。
【久经沙场】根据根据总胜场的次数来获得成就。
【M~V~P~!】根据累计获得的MVP次数来获得成就。
【冒险家】根据满星通关所有不同难度的冒险模式来获得成就。
【铭文就是力量】根据拥有的五级铭文的数量来获得成就。
【贵族气质】根据贵族等级的提升来获得成就。
【熟能生巧】根据拥有满级熟练度的英雄的数量来获得成就。
【无尽的远征】根据远征通关的次数来获得成就。
【实力的证明】根据排位赛段位的提升来获得成就。
【武道达人】根据累计参与武道大会的次数来获得成就。
【燃情兄弟】根据与好友一起游戏的次数来获得成就。
【战队精英】根据累计获得的战队活跃点来获得成就。
新添加的成就:
【最佳队友】根据单局总助攻数的数量来获得成就。
【我能反杀】根据单局比赛中血量低于10%的状态下击杀英雄的数量来获得成就。
【铜墙铁壁】根据单局平均每分钟承受英雄伤害来获得成就。
【伐木之王】根据单局平均每分钟金币获取量来获得成就。
【人在塔在】根据单局比赛中比方曾经落后的分数并最终获得胜利来获得成就。
【战队荣耀】根据所在战队赛第一赛季排名进入服务器前多少名来获得成就。
【战队赛精英】根据累计在战队赛中获得的积分来获得成就。
【名师之路】根据出师弟子数量来获得成就。
【玻璃大炮】根据单局比赛总英雄伤害高于多少且总承受伤害低于多少来获得成就。
【全胜而归】根据没有任何英雄死亡的前提下通关远征的次数来获得成就。
【血雨腥风】根据单局总击杀数来获得成就。
【输出机器】根据单局平均每分钟英雄的伤害来获得成就。
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视频排行榜ps4 系统版本升级后还能把系统版本降下来吗_百度知道
ps4 系统版本升级后还能把系统版本降下来吗
我有更好的答案
就算你能降下来,只能购买1,不能下载主题,不能更新奖杯。。.0版的光盘游戏或者年度版光盘游戏,不能进商店,不能购买查询DLC,不能更新补丁修正Bug,不能多人联机,连存档都只能用U盘复制,只有更新系统才能连接psn账号,降不了不能
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就算你能降下来……只有更新系统才能连接psn账号啊………………只能购买1.0版的光盘游戏或者年度版光盘游戏,不能进商店,不能购买查询DLC,不能更新补丁修正Bug,不能多人联机,不能下载主题,不能更新奖杯…连存档都只能用U盘复制…
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为什么白金奖杯如此吸引人?
来源:作者:白猫责编:白猫
小编上个星期用索尼PS4怒玩索尼圣莫妮卡的成名作:《战神3》高清重制版,在打废了一个PS4手柄之后终于在中午12点拿到了PSN生涯的首个白金奖杯。当白金的截图跳出来后小编更是想爆发出怒吼,但是想要是自己租的房子也就算了。不过搞到这个白金奖杯还是做了一点微小的工作,利用了竞技场Bug,不然白金的时间至少再推迟几天。毕竟小编是个动作游戏的苦手,《战神3》大约玩了14个小时才把普通线给通关,当然没有Bug的话通关泰坦难度更是天方夜谭,不过在打出了白金之后,小编在想,同样是成就,为什么想Xbox的成就点数和PSN的奖杯或者网络游戏的成就远比PC要吸引人。甚至说白金有什么魔力吸引着我们。奖杯系统的由来奖杯(英语:Trophy)是对那些在某一领域中有杰出表现的人物和单位所提供的一种奖励物品,特别是在大规模的巡回体育竞技活动中所常见,体育选手通过公平的竞赛活动来赢取胜利,胜利者会得到主办者给予某些物品作为奖励。而PS上的奖杯自然是从PS3开始拥有PSN服务的时候诞生,随着越来越多的游戏加入了奖杯系统,无数的玩家为了那个白闪闪的奖杯而不断地努力着。不过虽然索尼的奖杯系统是最著名的,但是实际上最先使用成就系统的却是微软的Xbox,Xbox360附带的Xbox&Live服务就是主机游戏成就系统的鼻祖,玩家通过不断地游戏获得成就来增加账号点数,来获得一种成就感,同时增长游戏的游玩时间。而索尼的PSN奖杯就是为了对抗微软的Xbox Live而设立的。热衷奖杯背后的原因实际上成就点数的高低对于游戏体验来说没有多大的用处,即使玩家不对成就感兴趣也能顺利地游玩。但是为什么大家都喜欢奖杯呢?甚至有的人为了一个极难的奖杯而肝游戏肝几天几夜,或许这是一股成就感可以概括。玩游戏的时候看着奖杯系统,自己也有了游戏的目标,于是为了达到成就的目的而去游玩,当一个个的奖杯跳出来之后自己的心情必然是愉悦的。毕竟这是自己努力成果的肯定。不想其他的东西,可能主机游戏只是一个人的世界,能和你陪伴的只有手柄、主机和显示器,小小的奖杯或许就是游戏和你之间最好的互动。拿到奖杯的那一刻自己就感到原来自己并不孤独,还有游戏陪伴着我。奖杯虽好,顺其自然很多人似乎都有种强迫症,看到奖杯系统上距离白金还差几个杯就像马上将其填满,甚至一天到晚不断地肝都行,而一些游戏厂商也是迎合了玩家的心理,推出各种反人类的奖杯,比如说刷100次小游戏、击杀1000个敌人,总之让你刷刷刷个不停。▲《如龙》和《NBA 2K》系列都是白金党们的噩梦而有些游戏更绝,玩家一拿到手只要一路Skip直接就获得了所有的奖杯,甚至连游戏故事都无从了解,这样的白金显然是无聊透顶的。白金虽然值得肯定,但是更重要的是自己玩的开心,毕竟我们游玩游戏是去放松和享受游戏带来的无穷魅力,而不是一定为了那几个奖杯去做游戏的奴隶。当然那些奖杯狂魔也是值得肯定,毕竟拿了这么多的奖杯,游戏实力还是相当高超的。
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