为什么很少有二战欧洲战场背景的FPS游戏了

为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了?-土地公问答
为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了?
为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了?
以前的荣誉勋章系列都太老,现在画面这么精美为什么不再做诺曼底登陆之类的游戏?
抗德奇侠系列,题主忘记了吗?德军总部:新秩序德军总部:新秩序德军总部:旧血脉德军总部:旧血脉超脱历史的二战FPS还在发光发热呢。
吐槽答案:都赖COD4。正经答案:因为这个题材已经被做烂了....当然现在现代战争题材的FPS也是,你看他们的魔爪都已经伸向未来了不是.....要知道本世纪之初的fps,基本都是围绕着二战做的,能挖的战役和题材都挖完了,再挖就只能玩轴心国那边和亚洲战场还有科幻二战了。然而亚洲战场就是步枪互射,能让玩家突突个爽的战役基本没有,这样的游戏做出来估计没人愿意玩,我玩cod和moh的时候完全无法忍受用kar98打过整整一关,要是一整场战役都是让我用三八大盖射过去,那么我选择死亡。轴心国题材在西方又是高压线,没有人敢做。科幻二战有德军总部,然而我觉得并不好玩。至于抗日战争题材我觉得可以做成MGS那样的潜行游戏,甩手一根爆竹引开鬼子,偷偷溜到背后红缨枪穿心什么的.....不适合做FPS。当时COD4之所以让玩家们震撼,一是靠电影化的演出让玩家明白『游戏还能这么玩』,二就是靠现代战争题材让玩家明白『游戏还能在这里玩』,当时的市面上所有的fps基本都是二战的,大家玩的都已经快吐了,就像现在你们对现代战争题材的FPS感到快吐了一样。后来的COD5是T组做的,这大概是目前我玩到过的第二好的二战FPS,第一好是COD2。然而COD5并没能挽救二战FPS整体的颓势。在接下来IW做的COD6上市并取得成功之后,发生的事情你们也都知道了。说真心的,现在的现代战争题材FPS真的快玩吐了,我也很期待能再次玩到二战题材的FPS,这是一种循环。而且二战的枪现在的眼光来看时髦值太低,BO2里小梅森和老梅森的视角一切换你就懂了,FPS毕竟除了要突突突的爽之外枪模也很关键,枪模太丑的FPS一般不会好玩。同@储挺进,我也非常希望三角洲能出新作,这也是我的FPS启蒙。
要像可玩性靠拢,得罪军迷,比如坦克世界各路法国鸡。还有刚开始两年死不完的我的老虎怎么那么弱这类月经贴。如果像史实向靠拢,红色管弦乐这游戏够写实了吧,刚开始玩的前100小时你基本就是抱着个大栓,运气好点跟着队长冲,运气差点被黑到死都不知道怎么死的大头兵。还不如去作未来,想怎么来就怎么来,限制少很多。毕竟COD,战地这种系列,还是比较大众向的。虽然比起cs入门门槛要高一些,但也称不上太高。
距离现在最近的一款能够满足"二战欧洲背景FPS"的大型游戏是2014年的《敌军前线》,波兰的City Interactive做的,上市后恶评如潮,IGN直接给打了个4.5分。但这款游戏真有如此之差吗?其实就这个14年的作品与那些十年前的前辈们相比,在创意上其实已经竭尽所能地掘地三尺了,游戏摒弃了一切用烂的二战场景,选取了沦陷区时期的法国与波兰,从相对弱势的敌后抵抗军的视角来讲解二战,相比过去基于美英苏三大核心力量的叙事视角,这已经是很难能可贵的创新。从玩法上来说,既非过去的前辈描述的美英苏之盟军"正面战场”,游戏核心也自然以潜入式玩法为主。从整体素质来说,这款游戏除了粗糙了点,其实还算是可圈可点,但无奈西方市场不买账,最后口碑惨败、销量惨败,彻底沦为了14年的一大悲剧。不过14年年中的那个关头,倒是还出了两款二战题材的同侪,一是Bethesda重启的新德总,另一个是505 Games的狙击精英3。新德总可谓快餐化得相当彻底,一边是纳粹胜利的架空背景,一边是浓重的蒸汽朋克画风,操作上随着STG44列装、双持武器突突突的贯彻,不仅栓动步枪被彻底淘汰,连过往玩家最爱的MP40都没影了,于是武器连型号都懒得提,直接“突击步枪”带过。而后的狙击精英系列,其本身在二战游戏中就算个另类——第三人称、孤胆英雄、潜行狙击、子弹特效、虚构场景等,14年的3代更强化了其中的快餐元素,M1上瞄准镜直接透过观察窗干老虎,这跟新德总的作风也没啥区别了。说到底,在当下随着COD带起的风潮里,FPS的大趋势就是快餐化,于是各厂商都得照顾端手柄开自动瞄准的玩家,对于射击游戏而言,时间越早那显然就越不好做了。现代射击游戏娱乐性的根基是全自动/半自动/点射一体的突击步枪,但二战刚好处在突击步枪出现的前夜,再怎么架空也不可能把46年才有的AK放到二战里。所以,传统二战射击游戏的式微,更大程度上可以看做游戏平台适应性缺乏的后果。二战题材游戏,从RTS到策略再到FPS,都兴起并繁盛于PC平台,包括本世纪初的二战FPS五大巨头:荣誉勋章、德军总部、使命召唤、战地1942、战火兄弟连,发行大多是PC独占。而上世代主机初期FPS大规模登陆家用机后,武器操作上天然的不便,使得二战射击游戏在必须针对手柄做出妥协后娱乐性被大大削减,尤其是在COD引领的现代战争的阴影下,二战题材在正面冲突式FPS中基本是被全面打压。所以到08年COD5之后,二战题材在家用机FPS上的热度大幅衰退也便很正常了。但作为二战游戏始源地的PC平台呢?按08年那个节点来看,PC平台自身在转型,对于PC平台上原本的FPS,最关键的是竞技场(MOBA)化转型,单纯的做任务通关的叙事性单机模式,在PC平台上确实没什么继续挖掘的空间了。但是,对于MOBA类型,二战题材的适应性可是再合适不过了。二战最招牌的特性,就是阵营、武器天然的多样化,不用刻意设计就有一大批现成的模板,而这正是MOBA的根本。要是现代战争,那永远都脱不开美军vs毛子/PLA/第三世界叛军/恐怖分子/etc,不仅阵营匮乏,美军永远是主角,而且美军与其他势力武器装备过大的代差更是完全回避不了的致命缺陷。于是11年来毛子们整出的这一系列MOBA,从Wargaming三部曲到战争雷霆,其实也就是二战背景FPS在当下的存在形式。坦克世界的系统的精明之处,就在于其完全取消"阵营',而以单个作战单位为核心混编设计,这不仅极适合于MOBA,更重要的,它把传统二战游戏一些出于政治因素的局限,比如不能拿法西斯阵营做主角,以及对阵方必须是同盟vs轴心等,很轻易地规避掉了。这样玩家的关注点可以完全集中于武器装备与战术策略本身,再加上免费策略的号召力,Wargaming的成功充分说明了二战题材的生命力在今天仍然是相当旺盛的,甚至还要远超十年前传统二战FPS的全盛时代,只不过传统的叙事型游戏模式在如今不吃香了而已。
红色管弦乐队 红色管弦乐队 红色管弦乐队 因为很重要所以要说三遍不过国内红管大部分老司机都在日服混迹了……
原以为今年是二战胜利70周年,动视会做二战题材的,最好还能加个中国战场的剧情,可惜还是想多了话说我真的很喜欢玩二战题材的游戏,如果能真的做到拯救大兵瑞恩里面的奥马哈海岸登陆的效果,那就真的屌了
二战题材有个非常麻烦的要求——尊重史实这就决定了你不可能设计德军大部队空降到华盛顿,主人公夺回白宫的任务——对我说的就是COD6. 幻想题材的剧本都不好编,史实改编就更麻烦了。无论是情节还是战斗方式的多样性,瞎编一定是比史实来的精彩的。其实尊重史实并不是为了游戏本身,而是不得罪军迷,军迷疯狗的乱咬曾经毁掉过不少素质非常优秀的军事游戏。另外,FPS是一种强调个人英雄主义的游戏,内容主要是小规模部队的行动,最好是单人任务。而二战打得精彩的基本都是超大规模的战斗,玩家作为其中一个螺丝钉,没什么存在感。能刷存在感的关键性战斗就那么几个,已经被做烂了。还有武器的问题,栓动步枪对于FPS的游戏系统来说是一场灾难。开一枪然后花2秒上子弹,装弹时视野还受影响,这是有史以来所有游戏设定中最最傻逼的设定。由于机能和设计的限制,现有FPS的交战距离一般只有50米(100米外的目标在屏幕上只有1个像素,你说瞄准镜?不好意思当时极少见),栓动步枪实用性远远逊色于刺刀,现实中也是这样——在机枪出现前所有军事教材都要求以肉搏为主。最后做出来的游戏就是抗日奇侠,以刀和体术为主。而如果加入机枪,那玩家单靠一只步枪永远不可能冲过敌人防线,就和一战中一样。所以一战FPS全部失败了。所有二战FPS,无论是哪场战役,老玩家都是第一时间冲出去找MP40,最少也要用M1,这点来说很多战场尤其是中国战场根本就没法做成游戏,做了也是垃圾关卡。有人说COD5中K98很好用,那是因为关卡针对武器精心设计过啊,你拿着栓动到冲绳首里站和柏林国会大厦打一个试试?简单说,并不是一切历史都有资格做成游戏。
其实我觉得EA可以搞一波战地1942的新作,用现在的游戏引擎来搞效果应该会很好⊙▽⊙
实名反对在我前面的各种乱七八糟的答案。题主问这个问题是 因为你不玩红色管弦乐队1 2 各种MOD 官方资料片RISING STORM,VERDUN, HEROES & GENERALS 三代狙击精英 三代狙击精英打僵尸版 战地 1943 ...这么多比COD5更优秀的一战二战射击游戏范围再放大一点:不拿枪的 开炮的 战争雷霆 坦克世界之流 的模拟/射击混合类里,二战题材那是无比的火。二战是特别适合玩家发挥个人载具技术的一个时代。惯例:请先问是不是...
个人不是很同意@孟德尔的答案,二战游戏,或者说FPS游戏很少能做到尊重史实,只要不出现玩家开着M1A2去欧州战场开无双的情节,玩家最多吐槽游戏武器穿越了,然而依旧开心的端着枪冲出去杀杀杀,就像COD:BO里AUG穿越了,热成像穿越了,who cares?狙击精英V2直接恶搞了元首的蛋蛋。至于军迷疯狗的乱咬曾经毁掉过不少素质非常优秀的军事游戏,我个人觉得游戏玩家里军迷疯狗的数量屈指可数,国外军迷吐槽COD是小孩的游戏,也无法阻止这游戏火了这么多年,BF里各种设定完全不符合现实大家也玩的很Happy呀。我个人看法是,二战类FPS大家真的玩吐了,从最早德军总部开始就在打德国人,一直打到08,09年那会儿,能挖掘的东西真心挖掘的差不多了,COD2在当时基本上画面,临场感,什么的基本做到极致了,后来COD3的颓势可以看出二战类已经气数尽了,现在还算优秀的二战游戏基本都是走了个极端的,狙击精英就是狙击路线走到黑,德军总部甚至有点偏科幻风了。还有就是,随着网络发展,多人对战的快餐游戏大行其道,没多少玩家还去在乎单人如何如何了,只会在乎多人怎样杀的更爽,节奏怎么怎么快。而二战类游戏自身就限制了游戏节奏,像Titan Fall,COD:AW那样上天入地,飞来飞去的FPS在08那会我真是想都不敢想。另外一个,在游戏武器上我倒是很赞同@孟德尔 的回答,二战类游戏在武器上基本可以说很难再有新创意了,M1,百式冲锋枪,98K,MP40....玩家玩了那么多年真心腻味了,就像现在我看到M4A1,M82一样,完全不可能像小学生一样惊呼“哇塞,大炮哎,火麒麟哎”。而相比之下现代战争内容就丰富多了,枪械的极大丰富自不必说,AC130,武直,UAV,遥控C4,JET,空中支援。。。可以玩的素材太多太多了。其实我们可以看出的是,现代战争类火了大概7,8年,很多玩家也开始不买账了,可以挖掘的素材基本挖尽了,只能走科幻风了,历史轮回而已。题外话:话说当年很火的三角洲系列游戏算是我的FPS启蒙游戏了,这游戏怎么突然就没了,NovaLogic也一点声都没了
大家都这么想的时候,说不定过几年就会又有了。
好莱坞是全球文化产业的风向标。好莱坞现在都不怎么拍二战的电影了,更不用说游戏产业。二战题材最火热的时候好莱坞出《珍珠港》、《父辈的旗帜》什么的,对应的游戏也是很多二战题材;《黑鹰坠落》的成功直接影响了《皇牌空战》的制作;九十年代一大波探险、异形、丧失直接催生了《古墓丽影》和《生化危机》这两部传奇巨作。所以一般我们知道,越战的游戏普遍画面差,二战的游戏画面好些,冷战/现代战争画面不错,科幻题材一直都很火这两年尤其。好莱坞电影也是这个趋势,越战电影都是老片子,而科幻电影特效惊人。现在好莱坞天天都在打外星人,游戏产业自然也是跟着走。我这么说不是说电影领导游戏风向,而是美国搞电影的这帮人是对文化市场把握最敏锐的人,最能把握观众的需求。
我认为这不是游戏越来越少的原因。而是玩游戏和面向这类游戏的受众——也就是我们这群勉强可称为玩家的群体——的口味一直在变的缘故。很多答主说到了COD系列,包括二战主题色彩最浓也是最好玩的两代:COD2和COD5。但实际上二战欧洲背景的FPS相关游戏远远不止COD这一个系列。要知道FPS游戏的鼻祖就是德军总部3D。但事实上我们提到德军总部3D并不是因为它是二战欧洲背景的FPS,而是当时FPS这种游戏的诞生就伴随着德军总部这个主题。换句话说假设第一款FPS游戏不是德军总部3D,而是毁灭战士或者干脆就是马里奥大战蘑菇怪之类的,FPS游戏一样会火。因为这游戏模式很刺激,很新颖,以前从来没有过。何况德军总部系列向来喜欢天马行空,这也是因为当年德军总部3D的一个革命性的设计——关卡和MOD。半条命这个系列的游戏诞生之后,MOD便成为半条命的“另外半条命”——反恐精英模组、生化危机模组,甚至七龙珠模组和我想要提的DOD模组。Day of defeat,后来成为了V社一款独立游戏。这是百科上面的图,说实话我没认真玩过这款游戏,当年在网吧里也就进过一个服务器自己选兵种选枪happy了个十几分钟而已。界面很简单,只是比CS起源的界面复杂了一些而已。枪模也很认真,最重要的是这游戏之前的一个模组支持鼠标右键辅助瞄准模式。在那个模组里枪械的后坐力都有不同的表示,第一发射击过后枪口基本上都不会是原来的那个点,而是会呈上升式分布,这意思是你连发射击时除非在非常近的距离,否则你还要校正弹道和压枪。基本上这个系列也就是半条命2平台的二战模组,只不过加上了自己的特色和对战模式更新而已。但是这样一款在几年前(或者说现在仍然是)很火的一个对战模组。在你和我不知道的情况下,很多人依然在这款游戏的服务器里对战。但现在这些人也变少了。不仅是DOD模组,德军总部、COD系列的很多玩家开始转向别的游戏。就连口碑甚好的战地系列都有二战欧洲背景甚至太平洋战场主题,它甚至还有Q版的!(详见BF1942,、BF1943和战地英雄)因为世间已经充满了各种各样的其他类型游戏。几年前的就不说了,沙盒元素或恐怖冒险类FPS游戏,包括孤岛惊魂、求生之路、极度恐慌等;各种背景下的第三人称射击游戏,包括狙击精英、死亡空间、战争机器等;制作精美的RTS或战棋游戏,包括钢铁雄心、英雄连、命令与征服......等等等等。有一些玩家在面对这些游戏时,开始觉得一味突突突和各种花式通关有点乏味了,所以他们去尝试这些类型的游戏。厌倦了操起步枪一路射到底,所以才会拿起指挥棒开始造兵推基地。说到底,也即是我们玩家群体的口味一直在变,而二战背景的FPS游戏类型可用的素材面对我们日益增长更新的需求而言是江郎才尽。FPS游戏不会消亡,二战FPS游戏同样也是。我们现在之所以会提出这个问题,是因为我们正经历一个循环:那就是玩家群体的口味在不同种类搭配不同主题的游戏之间来回跳跃。这也是一众游戏公司和开发团队努力想要达到的一个目标——走在玩家口味之前。
重返狼穴 盟军敢死队 使命召唤 英雄连其他的游戏数不胜数。别说fps了 连第三人称射击和即时战略都做滥了,欧洲就那点地方二战就那几年 能想到的背景就那点,要么正面硬刚要么秘密潜入,剩下就是开脑洞了。使命召唤系列都快打到外太空了,地球都不够用了,何况小小的欧洲
我真的是很喜欢二战题材啊!但是一旦接受了现代战争的设定就很难回去了!玩完战地3再去玩战地1943,那武器,那载具,枪械换弹还要拉栓,固定翼就只有一架机枪。。玩的我那叫一个急啊。。要我说,我挺希望cod能有一部回归二战的,战地的话就算了吧。
用惯了红点瞄准镜的m4a1等等再用二战时候已经算土豪装备的芝加哥打字机都觉得难受cod5我就玩了两关 枪械我真的受不了
主要还是冷饭炒太多了,需要等它再冷冷。二战太多经典了,其他答主列了很多的经典游戏,如果要继续做,怎么样才能避免重复呢?以题主说的诺曼底为例,有表现登陆的,有表现空降的,有表现夺桥炸点的,有表现渗透突击的,有表现盟军舍生忘死的,有表现德军大开杀戒的,这些卖点过去不知道被炒了多少遍,我觉得在短期内再炒一遍是不大可能的。如果让你做一款表现诺曼底登陆的fps,在表现技术没有出现革命性变化前,要怎样去超越这些永远的经典呢?其实看cod 5,08年的游戏,这个问题就已经很明显了,比起被人玩烂的西线,东线,太平洋,在当时还算是做得比较少的,几年后这两块冷饭也被各种炒。总地来说,现在也不断有新的二战fps出来,个人觉得吧,虽然确实不象过去那么热,但受制于中国玩家很难玩正版,而且像我这样的屌丝的电脑基本带不动这几年的游戏,会造成一种“好像都没人出游戏”了的错觉吧。。这些游戏,都算我的二战历史启蒙老师吧。。。也是第一次透过它们了解那段血腥残酷的岁月。。
严肃历史题材的概念炒的差不多的时候,接下来会面临无素材可炒的情况cod本身不在主线里弄些乱七八糟的东西(僵尸模式是独立的模式)不过很多幻想系的始终在拿近代史搞题材,比如重返德军总部、抵抗等等
谁会希望战火在自家门口烧起而且欧洲战场可以歌颂的太少后期才逆转 怎么做成游戏?
其它类似问题
其它人正在问的问题为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了_百度知道
为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了
我有更好的答案
而且由于自动武器少, 突突起来不爽,事实来看,本身二战的单兵作战难度就比现在困难,太过于反映真实性的话,其他经典系列如战地1942毕竟单线式经典FPS的开端就是荣誉勋章的二战系列,可玩性就降低了,使命召唤123也都是从二战起头的,可以说二战题材其实是第一个被用烂了的fps设定,最近的一部都是三年前的狙击精英3了,原因主要是玩法还是太过单调了
采纳率:73%
为您推荐:
其他类似问题
fps的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了-fps游戏背景都是以
为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了-fps游戏背景都是以
为什么很少有二战欧洲背景的 FPS 游戏了
可玩性就降低了,使命召唤123也都是从二战起头的,可以说二战题材其实是第一个被用烂了的fps设定,最近的一部都是三年前的狙击精英3了,原因主要是玩法还是太过单调了, 突突起来不爽毕竟单线式经典FPS的开端就是荣誉勋章的二战系列,而且由于自动武器少,其他经典系列如战地1942,事实来看,本身二战的单兵作战难度就比现在困难,太过于反映真实性的话
毕竟单线式经典FPS的开端就是荣誉勋章的二战系列,其他经典系列如战地1942,使命召唤123也都是从...
二战前欧洲共有国家苏联、波兰、德国、法国、西班牙、葡萄牙、瑞典、挪威、芬兰、丹麦、比利时、荷兰、卢森...
这些二战中立国里面,瑞士算是争议比拟大的了,它名义还是“永世中立国”,但瑞士在二战期间的所作所为真实...
拜托,对于欧洲来说,德国算大国了好吧
没有没有中国,德国会在战争爆发前拼命拉拢西班牙,为获得大量的钨矿,而西班牙有可能在站在德国或者英国一...
属于苦难的阶段。二战欧洲大失元气,美渔翁得利。 另外要提及其他阶段: 16世纪新航路开辟,之前欧洲处...
其实在美剧二战里,把德国的高素质军人描画的十分到位,对德军的一些评价也很真实,我记得兄弟连中的一个画...
历史上世界的中心或者说欧洲的中心在进入到工业革命之后早就不在意大利了,罗马帝国的辉煌在近代已经成为过...
欧洲经济走联合自强的道路有其深刻的历史背景和现实需要。二战结束后,地处大西洋东岸的西欧国家彻底失去了...
二战时的日本放到欧洲处于什么水平?有人说只有波兰的水平,有人说比波兰稍微好一点。但是,整个欧洲的海军...
你可能感兴趣的内容?谁介绍几个背景是二战的FPS,不要荣誉勋_百度知道
谁介绍几个背景是二战的FPS,不要荣誉勋
我有更好的答案
使命召唤1,使命召唤2,使命召唤3,使命召唤5,使命召唤14(还没上市)
采纳率:40%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。157被浏览54,714分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 二战欧洲女集中营电影 的文章

 

随机推荐