出来在一个魔兽争霸进房间就出来里面主角是男的打的怪是骷髅不是波斯王子类似古墓丽影的是什么游戏

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作者:巴士速攻-紫枫
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前言  一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。  
  在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。
  剧情回顾  印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕首。后来,为了将这两件宝物据为己有,以达到长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德。他怂恿波斯国王撒鲁曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。战争结束,撒鲁曼得到了时之沙漏,并且俘虏了印度国的公主法拉。而波斯王子由于在战争中的杰出表现,得到了他的第一件战利品——时之匕首。波斯大军凯旋在土耳其苏丹皇宫暂时停留时,心怀怨恨的维瑟尔诱惑波斯王子用匕首打开时之沙漏,释放的时之砂瞬间吞噬了整个皇宫,并且将撒鲁曼变成了砂之怪物。王子不得已杀死了自己的父亲,在悲痛欲绝中,逃脱的印度公主法拉告诉王子,只要将时之匕首重新插进时之沙漏,那么时间就会倒退,回到一切的开始。于是王子和法拉开始了他们的冒险……随着冒险的不断深入,王子和法拉的情感也在发生微妙的变化。最后,法拉悄悄的带着时之匕首离开了王子。王子找到了法拉,但却眼睁睁的看着法拉坠楼身亡。哀伤的王子夺回了匕首并将其插进了沙漏里。伴随着维瑟尔绝望的呼叫,时间倒退到了波斯军队进攻印度之前。保留着记忆的王子在进攻的前夜悄悄的潜进了公主法拉的卧室,告诉了她一切,包括维瑟尔的背叛。被揭穿的维瑟尔恼羞成怒,想要杀掉法拉嫁祸给王子,但被王子消灭了。后来,王子劝说他的父亲撒鲁曼撤走了军队,一切好像都恢复了平静。但是谁也没有料到的是,王子的命运已经被诅咒:任何使用过时之匕首的人,只有死路一条……  
  《波斯王子:遗忘之沙》是广受玩家喜爱的波斯王子三部曲的补充章节。在Azad的冒险之旅上拜访哥哥的王国后,王子发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之沙的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险,他将体会到运用强大的力量一定要付出等同的代价,同时也将使他迈向真正的王者之路
  操作&游戏性  左摇杆:移动  右摇杆:视角  十字键:能量  BACK:技能树菜单  A:跳跃  B:翻滚  X:攻击  Y:脚踢  RT:飞檐走壁  RB:时光  LT:冰冻  LB:记忆  
  波斯王子系列一贯讲究动作性,攀爬成了游戏中主要的运行部分,无论走到哪里都是飞檐走壁。不过在这一点上Ubisoft没有让我们失望,超高的游戏性,连同解谜系统结合在一起,缔造了新颖而熟悉的玩法,时之沙的应用更是增加了游戏的趣味性,游戏比较流畅,使人一但上手就难以放下,游戏总是吸引着玩家前进,几乎每一个房间都需要思考如何行进,并不是以往ACT游戏那种固定不变的套路,至少你在前进中大脑会不时的在思考如何才能过关。可惜的是有些地方的视角是自动的,你不能随意改变。  
  人物操作手感可谓是中规中矩,你在游戏途中经常忘记游戏的进度,不过可惜的是我们的王子的攻击套路,不是很多,攻击敌人往往一个三连,四连就结束了,好在有魄力的特写镜头来弥补这一点,否则战斗真的没有什么乐趣而言。还有一点比较糟糕的是你砍杀敌人的时候你会觉得你砍杀的不是敌人而是墙壁......因为你无论怎么砍都只有一种感觉。如果游戏中能加强一下打击感,我想游戏将会变得更加有趣。另外游戏采用推进式的方式,一但走过的地方除非剧情需要,否则你永远也返回不了,可怜的是怪物的刷新都是固定的,你想多积攒一些技能点,都是有限制的.....
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