有时玩CF或者CS是不是感觉走路头晕 有倾倒感觉

为什麽我在玩cs时,看着地图久了会头晕想吐,而在玩cf或逆战时没感觉?仅仅是画质的原因吗?_百度知道
为什麽我在玩cs时,看着地图久了会头晕想吐,而在玩cf或逆战时没感觉?仅仅是画质的原因吗?
我有更好的答案
就是画质和3D效果的质量影响,现在我玩LOL很久了,结果现在玩CF久了也会头晕想吐,大脑适应不过来吧。。。
采纳率:52%
来自团队:
首先。你有可能能量消耗过大或者没吃饭,其次有可能大脑紧绷时间太长需要休息,要不然就是3D眩晕症···
3D眩晕症是什么
就是由于景物过真而你的视角又在不停晃动造成的,你想象一下如果你在现实中如果不停转头是什么感觉···
CS的画面总体比较阴暗 颜色比较单一 有些花纹比较复杂 暗处接近黑色 视觉感较差 容易眩晕
那么我在玩其他光线好的地图时眩晕感觉是不是轻点
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如题,玩CS头晕想吐,玩CF就不会。。两个不是都一样吗 ,很奇怪啊
09-07-23 &
这种全3D的游戏相当于模拟现实中的运动所以如果你现实中对这种旋转 或者晃动有头晕的反应的话在这种游戏里也会体现出来还有就是空气流通不好 胸闷 气短 缺氧都是会发生头晕的现象的  所以如果是在网吧的话一定要注意    坐在窗户边 或者门口 或者在通风条件比较好的网吧里另外注意的是跟晕车这种运动病之类的不同 运动病又称晕动病,是晕车、晕船、晕机等的总称。它是指乘坐交通工具时,人体内耳前庭平衡感受器受到过度运动刺激,前庭器官产生过量生物电,影响神经中枢而出现的出冷汗、恶心、呕吐、头晕等症状群。 内耳前庭器是人体平衡感受器官,它包括三对半规管和前庭的椭园囊和球囊。半规管内有壶腹嵴,椭园囊球囊内有耳石器(又称囊斑),它们都是前庭末稍感受器,可感受各种特定运动状态的刺激。半规管感受角加(减)速度运动刺激,而椭园囊、球囊的囊斑感受水平或垂直的直线加(减)速度的变化。当我们乘坐的交通工具发生旋转或转弯时(如汽车转弯,飞机作园周运动),角加速度作用于两侧内耳相应的半规管,当一侧半规管壶腹内毛细胞受刺激弯曲形变产生正电位同时,对侧毛细胞则弯曲形变产生相反的电位(负电),这些神经末稍的兴奋或抑制性电信号通过神经传向前庭中枢并感知此运动状态;同样当乘坐工具发生直线加(减)速度变化,如汽车启动、加减速刹车、船舶晃动、颠簸,电梯和飞机升降时,这些刺激使前庭椭园囊和球囊的囊斑毛细胞产生形变放电,向中枢传递并感知。这些前庭电信号的产生、传递在一定限度和时间内人们不会产生不良反应,但每个人对这些刺激的强度和时间的耐受性有一个限度,这个限度就是致晕阈值,如果刺激超过了这个限度就要出现运动病症状。每个人耐受性差别又很大,这除了与遗传因素有关外,还受视觉、个体体质、精神状态以及客观环境(如空气异味)等因素影响,所以在相同的客观条件下,只有部分人出现运动病症状。所以晕车之类的跟你的这种头晕的感觉是完全不同的我也有点点晕车 但是我玩这类游戏不晕
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习惯就好了,身边很多朋友都这样,刚开始都头晕,后来就好了,还很猛呢,呵呵
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额·····这是3D晕眩症人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。  综上所述,3D眩晕症的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。”
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CF画面要好些我也喜欢玩这个
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画质比较好
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火钻0 最后登录积分665注册时间帖子
精英波塞冬, 积分 665, 距离下一级还需 535 积分
叫朋友玩cf他说看这画面头晕想吐,然而玩cs就吊事没有。cf画质怎么也比cs好吧!好几个朋友都这样说,这是为什么了?
火钻15 最后登录积分495注册时间帖子
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QQ火钻7 最后登录积分230注册时间帖子
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不知道,,,感觉逆战什么的都没CF看的爽账号 电子邮箱地址
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有时玩CF或者CS是不是感觉头晕?:让大脑抗议的3D眩晕症
& &Let’s move! 随着游戏中你同伴的叫喊,你已经端起枪冲出了战壕,准备给敌人来个出其不意,可是刚刚迈出一步,你就头昏眼花,扑倒在电脑跟前。难道是兴奋过度?还是被敌人吓晕了?抑或是突发心脏病?事实上,这些猜测都不对。很多玩家在玩儿场景复杂的FPS游戏时感到头晕目眩、天旋地转的情形实际并不是什么突发急症,而是一种被称作“FPS眩晕症”(或3D眩晕症)的现象。 & &耳眼不同步,大脑分不清FPS,也就是那种端着枪四处打的“第一人称射击类游戏”,是一种拟真程度相当高的游戏。通常你在电脑屏幕上所看到的画面,就是游戏当中的“你”所看到的画面。所以在玩儿FPS游戏的时候,大多数玩家都十分投入,感觉身临其境。如果再配上好的音效,那简直就是置身于游戏当中,成为游戏的一部分。可是,虽然屏幕里战火纷飞,你却依然好好地坐在桌子旁——这就是眩晕的问题所在。人类感觉自己运动状态的方式有两种,一种是通过眼睛来看,另一种则是通过藏在耳朵里的位置觉感受器来感知。对于眼睛来说,看到周围的景色的变化,就知道自己在运动;可是耳朵就只能来“感觉”了,通过耳内半规管里液体的流动,来感受自身的加速度,从而判断出自己的运动趋势。通常在走路、跑步、乘车的时候,我们的眼睛看到景色的变化,知道自己正在运动;而位置觉感受器里也同时传送给大脑身体的运动状况,这两方面的信息在大脑看来是吻合的,大脑会把信息处理后用来控制身体的下一步运动。可到了游戏的世界里,情形就大不一样了。在FPS的世界里,专心杀敌的你眼睛直盯着屏幕,视角也会随着游戏中角色的视角转动,就好像自己身临其境,也在游戏的场景中移动一样。这时候,眼睛就会告诉大脑:我正在快速的移动!不过其实你还在椅子上坐着呢,这时耳朵也会履行自己的职责:加速度为零,坐标未发生变化。( 晕车 和FPS眩晕正好相反)当这两种信息同时传递给大脑是,大脑就会感到“困惑”:眼睛报告身体正在移动,耳朵却报告身体没有活动,到底应该听谁的呢?这时候大脑可能就会产生混乱的反应,并处理成更加混乱复杂的指令用来指挥身体的下一步活动。这时候,这种混乱的反馈信息,就很有可能让你感到不适。同时,源源不断的矛盾信息会产生更多错误的反馈信息,你就可能会觉得天旋地转,扑倒在电脑前。 & & 中标了?别急着通关啦有些玩家可以24小时沉浸在FPS的世界里而丝毫没有不适,有些人可能在游戏中走出一步就晕倒在地。这是为什么呢?目前现代医学还无法解释,可能和大脑处理信息的个体差异有关系。而正是因为这种差异无法深入解释,我们似乎也就没有办法根治这种令玩家厌恶的现象。其实解决办法还是有的,只不过可能会让你玩儿不爽。那些有FPS眩晕的同学,在玩儿FPS游戏的时候,不要长时间紧盯着屏幕,而是不时地把视线向上挪一些,让眼睛在看到游戏中的场景的同时,还可以看到外面不动的世界。这样,就可以让大脑大致知道自己的身体确实没有移动,从而克服眩晕;另外,如果你在长时间玩FPS之后才会出现眩晕,就应该在游戏中间隔一段时间暂停一次,休息一下自己的眼睛,眺望远处,让耳朵和眼睛达到统一,然后继续投入FPS的世界。另外,在游戏的过程中,尽量避免过快的移动视角。把鼠标灵敏度调慢一点,尽量避免急转弯、急刹车、突然后退等等动作。留给大脑一个“是我在控制”的反应余地,就不会过快晕过去。不过像那种视角晃的很厉害的游戏,就还是算了吧。(比如新的那代《荣誉勋章》和原来的电影《有话好好说》)目前,FPS眩晕症已经不只限于出现在FPS的世界里。有些拟真度比较高的3D游戏,比如第一人称跑酷游戏等等,都有可能造成玩家出现FPS眩晕。在这里提醒大家,如果出现FPS眩晕,请立即停止游戏,休息眼睛和身体。毕竟,为了一款游戏而头昏脑胀,万一跌倒受伤,那可真是得不偿失了。我的COD7到现在也没打穿,打一节就恶心的够呛。难道真的是画面越好,通关时间就越长吗,想当年我玩CS可以玩一下午的……
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