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& Steam市场钥匙被彻底移除 别了钥匙君
Steam市场钥匙被彻底移除 别了钥匙君
17:13:28&&来源:转载 新浪&&分享到:
&&曾经在Steam市场上的硬通货——DOTA2珍藏钥匙被彻底移除,结束了长达3年的非官方交易通货的身份。
&&&&& 据去年发布的公告,在日,所有的宝箱钥匙将被移除。就这样,钥匙君就结束了长达三年的DOTA2非官方交易通货的身份。
  宝箱钥匙要被移除的消息发布于2014年8月,消息说宝箱钥匙将不会再在DOTA2商店中出售,而现在在玩家库存的钥匙将会更换为钥匙对应的宝箱。同时V社宣称在日将移除所有的钥匙。在市场中可以发现V社的漏网之鱼——迎霜节钥匙仍在出售。
  通过Steam社区的反馈,V社此举让人十分沮丧。因为有很多“商人”会通过DOTA2的Reddit缅怀一下钥匙情怀并且认为这样的改动会使DOTA2市场缺少一种通用货币而崩溃。此外谣言称此举背后的原因是因为某拥有庞大数量DOTAer的国家(宝箱钥匙被作为流通货币使用的现象)的法律要求V社作出此改变——移除钥匙,以消除该现象。
  市场的反应可谓在意料之中,随着日的临近,宝箱钥匙的交易量以及价格在不断下降。只有少数不寻常的价格出现在市场上,就在钥匙被移除的7月1号还以6.86美金的交易价格出售了两把!也许是买来当作情怀吧!
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。囤货商独白:辣鸡 Steam !让我倾家又荡产
  正所谓“有需求就有供给”,既然有 Steam 这么一个全球最大的游戏分销平台,那么自然也就有无数所谓的“游戏商人”,不过今天的一则消息或许会让不少依靠买卖 Steam 游戏的商人彻底崩溃。你经历过绝望吗?或许他们正在经历着......  新规出台 民间囤货恐将终结  今天早些时间,Steam 平台以公告的形式正式宣布已经对目前存在的礼物系统进行了更新,更新的内容主要有以下三点:  首先,经过这一次的更新之后,今后玩家在购买游戏时,将不会再出现“通过邮箱赠送”以及“先存入库存”这两个选项,我们只能够通过“向好友发送礼物”这一选项赠送游戏,当然你也可以设置在某个特定的时间送出(类似于我们熟悉的“定点送祝福”)。  其次,对于礼物的拒收,这次更新也做出了调整。在系统未更改之前,玩家A将游戏送给玩家B后如果遭到了拒绝,那么游戏会自动被返还至玩家A的库存当中,但经过这次修改之后,如果玩家A送礼物遭到了拒绝,那么送出的游戏将会遭到强制退款,并且系统会将购买游戏的金额返还至玩家A的 Steam 钱包之中。  当然,除了上述的两点之外,对于很多玩家喜欢跨区购买游戏这一现象,Steam 也做出了一定的限制,现在价格相差过大的两个区域之间将无法相互赠送礼物了,不过正因如此,玩家也无需再担心以礼物形式送出的游戏是否能够顺利激活(比如游戏区域差异)。因为在付款阶段,我们就已经能够通过好友界面看到其是否能够顺利接受了。  集火吐槽 利益奶酪谁人敢动  果不其然,新规定一经推出,迅速引起了广大玩家的集体吐槽,只不过令人意想不到的是,除了眼见血本无归的“囤货商人”之外,就连平时极为乖巧的普通玩家也加入到了吐槽的大军之中。  囤货商人的反抗自然容易理解,因为 Steam 的这次更新,目标就是他们。要知道,实际上在国服还没有正式开启之前,就已经有很多人通过这种方式来进行游戏的倒买倒卖了。他们会在打折期间以较低的价格购入多份游戏,并以礼物的形式存放在自己的库存之中,然后在平时如果遇到有需求的玩家,可以用比折扣价格略高但远低于游戏原价的价格将其售出,从而赚取之间的差价,不过现在这条路算是被彻底的封死了。根据“Steam跳蚤吧”吧友和不少X宝店主的反馈,目前已经成为礼物的游戏暂时还能够通过邮件的形式赠送,而以后恐怕就不能了。  那么玩家为何又会急火攻心呢?其实这个道理也非常简单,以前我们选择购入游戏的时间比较自由,价钱也会低很多,即便可能达不到历史最低价,但也会比原价便宜不少,而现在呢,如果我们想要购买一款游戏,要么就以现在的价格购入,要么就只能等到官方推出打折活动的时候。这一点在时间上就相对比较约束了。  当然除了这一点之外,跨区礼物的禁止,也就让中国玩家与很多锁区游戏说再见了。要知道由于我国国情、厂商策略、国内代理等多种情况的出现,很多时候许多精品游戏是对国内玩家锁区的,而以往我们可以通过礼物获得的游戏如今只能够通过购买实体版游戏并以“Key”的形式激活了,不但相对麻烦,费用自然也要高出不少。  如此看来,新规定的推出,确实在一定程度上打击了民间囤货的商人们,只不过殃及池鱼,作为玩家同样也受到了一些影响。  回归初心 或许这是最佳形态  当然,尽管 Steam 推出过诸多政策,但其实也有后来因为玩家方面强大的压力而被迫重新实行旧政策的情况出现过,那么是不是这一次也会以这样的形式出现呢?老实讲,可能性真的不大。  因为,这也许就是 Steam 真正想要的礼物形式,而这实际上也正是“回归初心”的一种表现。要知道“礼物制度”最初设立的目的就是为了能够让玩家分享游戏,而不是借此机会囤货赚钱。况且此前 Steam 已经多次因为跨区游戏的倒买倒卖而受到不同国家以及厂商的谴责,如果再继续纵容这种情况发生下去,将来恐怕会有更大的麻烦。  而这其实也反映了分销平台与玩家之间的矛盾,毕竟无论什么时候,Steam 官方都从来没有允许过私人二手游戏交易,因为作为一个平台来讲,这样的交易绝对会让平台以及游戏厂商利润降低,而反观玩家,谁不想在更自由的时间,以更低的价格购入游戏呢?虽然可能会有这样或者那样的风险,但不可否认的是,如今这种交易体系已经相当的成熟,这样一棍子打死,是否真的合理呢?  写在最后:&  如果新规定能够一直持续下去,那么可以预见到的是,以后玩家如果想要以较低的价格购买到想玩的游戏,就只能等到游戏开发商以及 Steam 方面推出的各种促销活动了。相信那时,财报上显示的数据会更加好看,但玩家是否真的觉得合理那就另说了。  不过话说回来,作为一名普通的玩家,你觉得 Steam 的这种新政策是否合理呢?不妨在文章下方的留言区域,说说自己的看法吧!要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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