不流畅 但玩dnffps很高但很卡 为什么

玩英雄联盟ping不高 fps也不卡 但就是不流畅是怎么回事_百度知道
玩英雄联盟ping不高 fps也不卡 但就是不流畅是怎么回事
我有更好的答案
关了垂直同步了吗?如果关了的话还这样,换个CPU吧
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请教下为啥FPS很高,但是画面却感觉不流畅?
4870 1G在Vista64下用的分辨率玩一些游戏
FPS常年稳固50+,但是感觉画面却有些不流畅,一卡一卡的,特别是远景广角大幅移动的时候
这问题有两种解释,1。检测软件有问题,建议换一个2。你的眼睛有xx,建议上眼科医院(开玩笑,不要生气)
FPS一直都是50+么?没有瞬间暴降?
是什么游戏? 先重驱动下手吧,不行看看是不是游戏版本的问题。
把FRAPS关掉试试
显卡危机就算20多FPS感觉还是很流畅
但是冲突世界,最近那个HAWX就算降低特效保持50+ FPS还是会感觉一顿一顿
降低分辨率就好了.会不会是显示器DVI线不行?
你说的一卡一卡的感觉似乎是游戏本身的问题?我记得游戏里有一个选项:修正硬件延迟???貌似是这个名字吧,打个钩看看。。。。。
HAWX里貌似没那个选项
可能和物理运算没能同步有关。
呵呵。奇怪的问题。有没有关闭垂直同步之类的。HAWX是鹰击长空吗。我的9600GSO玩这个aa全最高特效都很流畅。
9800gtx也是如此,一卡一卡的。虽然fps6x多~。。。还是卡的问题
wow里面也经常有这种问题,不论an fps明明很高 就是一卡一卡的
垂直同步问题??
垂直同步开关影响都不大
不知道什么原因,有的游戏有有的没有
驱动的问题。我原来也碰到过LZ类似的问题,把驱动卸了重新装一下就好了~
比较雷人的答案。。。会不会是硬盘问题。。。
更雷人点。CPU处理不过来了。
帧缓冲的运作方式问题?
让我想起来了....AVG 60FPS的CS1.5和AVG 99FPX的CS1.5.......区别很大.
你的平台有问题
wow里面也经常有这种问题,不论an fps明明很高 就是一卡一卡的
heavenboy 发表于
很简单,2种原因:
1.CPU歇菜了,这时候FPS当然也无法记录,所以即便是卡了,软件也记录不到真正的FPS。
2.还是FPS软件的问题,如果 FPS以秒来更新的话,0.5秒的时候是20 FPS,后0.5秒100 FPS,平均起来虽然有60 FPS,但就是卡的。
极端的情况再引述为,假如在某个0.1秒的时候,游戏卡住了,那么几乎即使所有的软件都还是告诉你60 FPS,可它就是卡。
可以参考我在这里最先发布的极品飞车9小卡,被NV驱动解决掉的例子。极品9在某些段落,小卡的时候明明还是有30~40 FPS的显示,可其实已经卡的很明显了,平均30意味着,极端的地方可能已经落入到10~20。
再来谈谈CS,某些人明显感觉到60 FPS也还不够的原因,和上面一个道理。并不是你真的有青蛙眼,能感觉到高于60 FPS的好处,而是实实在在被软件显示的60 FPS欺骗了。
Powered by Discuz! X3.4高FPS并非最好 游戏应用优化设置解析
来源:pconline 原创&
作者:DIY&
责任编辑:lijiasheng&
  一般来说,FPS指的是游戏中的帧数。根据以往游戏玩家的经验,越高FPS,画面越流畅。事实上,由于人体自身身体机能限制,当帧数突破某一数值时,人便不会明显感觉到帧数的变化。帧数数值突破多少,人体才会觉得流畅呢?一般而言,我们将平均帧数设定为30帧。当平均帧数低于30,我们便认为画面不流畅,当帧数高于30,我们便可以认定画面达到流畅级别。&关于游戏帧数(FPS)的意义  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。&不少IT媒体都将30帧设定为流畅与否的分界线  既然帧数达到30帧数,游戏画面便会流畅,那为什么我们还要高帧数呢?答案很简单,那就是30帧并不完美,要想达到现今游戏的流畅级别,我们需要达到60帧!我们不妨先来看看以下的对比动画。每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像每秒30帧,已经相当顺畅了每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅  不用笔者多说,哪一个画面更流畅,哪一个画面不流畅,大家心中明了。玩家对游戏画面的要求是无止境的,不少玩家已经不满足于每秒30帧,更多的希望玩游戏时帧数可以达到60帧数。高帧数在日常使用中可能没什么问题,但在游戏中,当帧数超过60,将会导致画面出现撕裂。这就是明显的画面撕裂  画面撕裂会大大影响玩家的游戏体验,再真实的画面感也会瞬间被打破。如何才能有效避免画面撕裂呢?答案就是垂直同步!  垂直同步技术可以在显卡输出帧数高于60帧时&丢弃掉&一部分画面,以此来达到让显卡输出速度与显示器刷新速度吻合的目的。但常规的垂直同步颇有些&抱死&的感觉,它的帧数划分仅有30/60两档,因此并不能在所有场合都有效的消除画面产生的顿挫感,而且还会产生新的画面撕裂现象。  在Adaptive VSync中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。
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