游戏王颉颃胜负胜负就能影响游戏王颉颃胜负体验吗

随笔话题:游戏作弊码对游戏体验的影响和意味_爱玩网
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随笔话题:游戏作弊码对游戏体验的影响和意味
只有体验过80年代游戏的玩家们,可能才记得那上上下下左右左右的意味。如今包含这些玩意的游戏已经是越来越少了,我们真的不需要这些作弊码了吗?
在今天撰写新闻的时候,我看到国外已经有网站放出了GTA5的作弊码,不由得回想起来这个童年游戏中的副产物,于是便随笔撰写了这么一点感想。电子游戏在理论上有着无穷的可能性,然而无规矩不成方圆,我们在游戏中的行为仍然被“规则”所约束着。你只能有这么多血量,你的子弹也是定数,你最多只能跳那么高。正是这些规则才为我们带来了紧张刺激和精彩纷呈的游戏体验。不过要说回来的是,某些时候不是应该打破规则才更有趣么?
这似乎又当年搏派玩家和狂派玩家之间的嘴炮斗争上了。我们按照游戏的规则去玩,这样就能体验到设计者们想提供给我们的一切,然而有些时候我们可能想要的更多。有些时候,我想跳过一个十分烦人的设计区域,或者在看过游戏的所有内容之后玩点花样。通常,我们的选择之一就是输入作弊码 —— 作为搏派玩家的我,在正常通关之后,也会尝试一下这种方法。
我们还记得早起的许多游戏杂志上,都会有那么几个专门的“秘籍”或“修改”页,让玩家通过作弊码或修改存档等方式进行“作弊”。然而随着越来越多的设计师,尝试在机制和游戏设定上下功夫,于是这些秘籍页不见了。取而代之的是各种修改器,作弊器等外挂软件的出现。这些秘籍页面的消失并非因为读者和玩家们不想要,而是因为许多设计师的策略和思路改变而无法实现所致。如今你很难在游戏中找到输入代码获得作弊的效果了,而且对多数玩家来说游戏中作弊是一种耻辱。
即便有了作弊码,魂斗罗仍然是一款有挑战性和富有乐趣的好游戏
我理解这种心情,毕竟我自己也不喜欢在游戏中作弊。但我认为这应该是游戏制作方给予玩家的一种福利,让玩家可以另类地体验这种游戏的快乐。有些游戏已经通过难度模式选择,再游戏过程中给予玩家更多的补给品、降低敌人血量等方式达成了这一点,还有诸如二周目继承等也可以看做是一种比较理想的方式。当年我在知道魂斗罗的30条命代码前后,我仍然喜欢这个游戏并进行挑战。
最近发售的GTA5算是少数包含内建作弊码的游戏之一了。虽然不能让你更快地完成剧情或在线上模式中取得优势,你仍然通过这种方法享受一种另类的罪恶快感。而且一如既往的,GTA系列即便你使用了作弊码,要通关仍然很有挑战性,仍然值得一战。还有一些游戏,可以通过所谓的“控制台指令”更改游戏的设定,从而达到类似作弊的效果,例如《上古卷轴:天际》。
当我还是个孩子的时候,作弊码是游戏的核心体验之一。我记得经常和同学们交流杂志上提供的作弊码信息,甚至还会去书摊寻找类似《游戏机秘籍大全》之类的书籍。我并不是去寻找作弊码以报复那些我打不过去的游戏,而是看看这个游戏给我带来的是什么惊喜。我小时候喜欢游戏带给我的挑战,当然我也喜欢使用作弊去尝试另类的玩法。特别是那个年代,我和小伙伴们只能互相交换卡带玩游戏,时间对我们来说比较有限,需要在完全学会之前尽可能多地玩到游戏里的内容。
GTA里的作弊码给你强力的武器,狂轰滥炸之余仍可给我们带来挑战。
我们在GTA里可以通过作弊码获得武器、无敌、甚至坦克,我还记得在GTA《罪恶都市》里,开着坦克在城里横冲直撞带来的那充满罪恶感的快乐。我还记得第一次知道《魂斗罗》有个“上上下下左右左右BA”的玩意时,还是在我和老爸两个人攻略了几乎一个暑假才通关之后,而那之后我们仍然两人一起研究每个关卡的打法和走位。在当年这是一种玩家和孩子们几乎人人都有的体验。使用这些作弊码,在当年并不算是一个作弊的弱者,因为大家都在用而且也很有意思。既然大家都喜欢,为何现在的游戏要放弃这些设定呢?
在5年前进入媒体业之前,我第一次进入游戏业是在一家小作坊里当游戏策划。那个时候,网页游戏在国内刚崛起的那个时代,而我为一款网页游戏设计内容。我在从业的一年里才了解到了缘由,不仅仅是因为联网。而是因为那个时代,是玩家花钱打破规则的年代。买装备买钱买兵,一切只要一张信用卡就能搞定了。这种情况不仅仅是网络游戏或网页游戏,有些单机游戏也有这种情况,比如我前阵子在Steam上购买的《阿加雷斯特战记》时因为附带了几个DLC,在我满心喜悦地通过了第一关之后的整备画面里,我被激活了一大堆DLC附带的神装利器,还有用不完的经验和技能点…… 立刻从一款还算有挑战性的战旗游戏,变成了回合制无双。这绝非个别例子,主机和单机游戏也有几个因为DLC而获得“作弊”效果的游戏。
DLC让这个战旗游戏变成了回合制无双,虽然秒杀敌人但却并不给人带来快感
另外现在的游戏 —— 特别是单机游戏 —— 会给你提供一些机制来获得来降低游戏的效果:你的护盾是可自行恢复的,只要一段时间没有被攻击就能“满血”。而游戏也加入了记录点机制,即便你死了也无需翻山越岭,直接从最近的记录点复活继续挑战即可。单机游戏也加入了存档,使得那些跳关密码毫无意义。总的来说就是,现在的游戏已不再那么硬派和对玩家更友好,也就是说曾经需要使用作弊来获得的优势,只要巧妙利用这些机制就可以获得类似的效果。
无论是因为什么,作弊码消失让我怀念以前那种自由和尝试超越游戏规则的玩法。我怀念在游戏中强大的感觉,也怀念那种不科学的强力感,以及那种罪恶的快乐感。是的,游戏作弊码破坏了游戏的规则,但有些时候这些代码并不影响你的游戏体验,不是吗?Rockstar的GTA系列在这方面做的就很好,作弊码带给你十分强大的援助,然而你仍然需要许多的努力才能打通游戏。《大航海时代2》里即便你修改了金钱、角色等级和属性,你仍然需要很多的探索和努力才能完成角色的故事线和体验其最精彩的部分。
《血源诅咒》中多数利用漏洞的人,只是为了减少刷血瓶和子弹的时间,并没有因此在游戏里无敌天下
如今的游戏已经设计的更加友好,似乎作弊码已经是一种不再需要的东西了。即便设计师没有加入,我们也能在网上(冒着中毒或中马的危险)找到各种第三方修改器和作弊器。而且有些游戏,将这种打破规则的权利改为了付费获得的形式,这可以看做是一种时代的进步和市场改变。然而作弊码就如同和初恋情人偷尝禁果时的那种感觉,总是让人时不时地回去脑中回味一下。曾经身为游戏开发者的我,也明白为用户提供一个标准化的稳定游戏体验是多么重要,但是某种程度允许你逃脱一点规则地快乐一把,似乎也不是一件什么坏事。至少,玩家们自己有权利去选择挑战还是捷径。起码,作弊码这比那些卖个DLC之后,就给你一身秒天秒地秒Boss的神装的游戏好的多。不是吗?
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单场胜负过关游戏放开体验 人人可玩
11:20:21  来源:500彩票网  责编:wealth  点击: 
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玩游戏只玩肉盾是一种什么体验
我有更好的答案
显存和内存占用都有可能影响FPS,可以在游戏时候开个游戏加加来监测,温度低会自动超频,温度高就自动降频,现在的booster技术就是这样的,CPU占用。一般散热就能解决。除了温度这种情况多半是温度造成的
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