为什么日本网民幸灾乐祸造句,“庆幸王者荣耀和腾讯是中国

王者小于帮
扎心小学生
北北菌游戏解说
人生ai的撒播
今日体育热点
6秒后自动进入首页神问答|为什么日本网民幸灾乐祸,“庆幸王者荣耀和腾讯是中国的”?神问答|为什么日本网民幸灾乐祸,“庆幸王者荣耀和腾讯是中国的”?百闻问答精选百家号导语:最近有新闻说日本网友发帖幸灾乐祸,庆幸王者荣耀、腾讯是中国的。看来王者荣耀火到国际上去了。中国玩游戏,日本偷着乐。不知道大家身边有没有玩游戏玩疯的,有没有大神帮忙分析一下。关于“为什么日本网民幸灾乐祸,“庆幸王者荣耀和腾讯是中国的”?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。1、以下观点被155人点赞、并有244个交流讨论:首先让我笑一下:哈哈哈哈哈,呸。最近,一则文章引起了广大日本网名的关注。文中说中国的年轻人都被《王者荣耀》洗了脑,电子产品已经将中国新一代的接班人变为了“废人族”!而且狂妄的宣称:日本已经不必再害怕中国。消息一经发出,立刻引起日本网友的热议:不会是日本人把游戏病传染给他们了吧?”“我们的大公司三菱、日立、佳能、索尼,给世界提供了最好的产品和技术,中国最大的公司却是个游戏公司”“让中国人自己玩《王者荣耀》吧,别让它进日本。”“日本人应该感谢《王者荣耀》”对此,我是深深的感到无奈啊~某国人还真是不自知,日本的游戏产业一般以单机为主,并由此产生了一批宅男宅女;而我国的网络游戏一般都是基于社交的基础上,核心是与人沟通、交流、互动。是,我们不否认未成年人是无法抵抗游戏的诱惑力的,但你们也太小看我们年轻人一代的凝聚力和向心力了。而且,你们还不知道吧,我们腾讯爸爸早就已经在日本偷偷开启了日服的《王者荣耀》——《War Song》,目前依旧在删档测试中,不知道等到全面公测的时候你们还有没有魄力说出这些话!让我们坐等某国网友打自己脸~2、以下观点被42人点赞、并有38个交流讨论:说到底,对这个事情不理解,是因为这一代人活在和平的时代。罗马帝国衰亡史大家没看过,罗马帝国的A片没看过,罗马帝国荒淫无度,大家应该听过。古有大秦悲歌,有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;也有越王勾践的故事,苦心人,天不负,卧薪尝胆,,三千越甲可吞吴。中国近20年来发展迅速,尤其90后00后这一代的年轻人没有经历过苦日子,80后只是赶上了一个尾巴。其实中国的发展和日本的发展类似,二战之后,中国满目疮痍,日本也好不到哪里去。富足起来的日本年轻人失去了曾经的斗志,开始沉迷在游戏之中,成了日本网友所说的“废人族”。二十年后的2015年,日本GDP是4万1千美元,人均GDP32452美元。近二十年的高速发展似乎让中国人的危机意识荡然无存。日本孩子在努力,中国孩子在玩游戏。下面是中国孩子在努力日本孩子的集体合作中国孩子在王者荣耀里合作中国已经出现游戏带来的不良社会现象,这似乎比日本遭遇的还要严重。目前中国孩子的身边都是在“王者荣耀”等游戏的环境下长大,将来会怎么样呢?任何一份父母都不愿让自己的孩子从小玩物丧志,任何一个国家都不该让国内的未成年人沉迷游戏。难怪日本网友偷笑,不要再担心中国了。3、以下观点被19人点赞、并有21个交流讨论:先让我们来回顾一下事件经过。一日本网友在2ch网站发出一个帖子,称:“日本人不必要恐慌,中国的年轻人正沉浸于游戏”,这个帖子吸引了很多日本人的讨论。我自己有一段时间也是很沉迷王者荣耀,一天之中的绝大部分时间都在玩王者荣耀。可是,随着毕业的临近,需要考虑的事也变的多了起来,王者荣耀时间越来越少,现在都后悔将很多的时间都贡献给了王者荣耀,而且,在我身边,沉迷王者的朋友也在逐渐下降。作为即将毕业的我们,真的已经很少玩王者荣耀了,给我最直观的感受就是大家都在规划自身未来。王者荣耀的玩家遍布各个年龄段,对于现在的我们来说,王者荣耀只能算是一个制造话题的工具吧,毕竟,王者荣耀的玩家广布各个年龄段。但是,现在日本的游戏产业在逐步下降,去年lol开放了日服,现在,王者荣耀日服也开始了删档测试,日本从一个游戏输出,变成了游戏输入,而我们,游戏产业才慢慢发展起来,开始向世界求送游戏。高铁,支付宝,共享单车,网购。王者荣耀荣耀火爆的同时,伴随着还有一些负面信息,一小伙打王者用刀捅自己,未成年人打赏游戏主播,这些都是不好的消息。总结一下,王者荣耀作为一款现象级手游,不仅给玩家带来了欢乐,也让人很多人沉迷其中,但是仅仅凭一个王者荣耀日本网民就幸灾乐祸,只想说,感谢提醒。4、精彩回答:日本网友典型的吃不到葡萄说葡萄酸日本游戏行业巅峰时,PS\PS2时期早已过去十多年了;错过PC网游黄金时期,中国网游开发运营崛起,并且一并超过了旁边的韩国;即时日本在手游凭借社交游戏的风行依然没有能够支撑多久,智能手机的兴起,强大的手机硬件能力,让传统PC游戏再次占据,一时间社交游戏再次遭遇碾压;2016年日本手游市场趋于供给量过剩的状态下达到了630亿人民币,基本就此止步,同时又很难竞争国际市场;日本网民越是呼喊不必再恐慌中国,实际上是他们自己在恐慌,日本游戏产业的衰落,中国网游的兴起和向国际的进群,深深的震撼到了他们;比如最能体现日本鬼神文化的手游,《阴阳师》出自中国网游公司,网易之手;中国人对手游的痴迷程度,远不急日本对二次元文化的痴迷,2016年网易游戏全年总收入为279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,近一千亿的收入只占到游戏行业的不到60%;并且国内游戏增长明显放缓,很多网游公司纷纷进军国际市场,2016年中国手游在海外市场的销售额已达46.5亿美元,中国游戏公司在海外市场上的收入也达到了46.5亿美元,同比增长76.8%,在投资规模上还超越了美国,达到267亿美元。5、精彩回答:这个问题我之前就在这些新闻里面有回复过。其实很好回答,这个问题的层面比较深,角度也很高,一般人看了就觉得很复杂。说简单一点,日本人认为王者荣耀毒害了中国的年轻人,让中国的年轻人懒惰,不思进取。这个国家就会出现断崖式发展。需要强调的是西方人认为一个国家的年轻人普遍沉迷网络游戏,对这国家的未来而言是不健康的病态。日本就是这种病态的例证。也可以理解为日本经济之所以不行了,就是因为,:日本的年轻人沉迷于游戏的缘故。所以当日本人看到中国年轻人如此的沉迷游戏的时候,就认定我们中国的经济最终会像日本那样突然间进入一种断崖状态。问题是日本人忽略的一个前提,中国的游戏产业才刚刚兴起,而年轻人沉迷网络游戏也是属于一种新行业兴起的乱象,任何一个刚刚兴起的行业,都难免会出现一种乱象,这是很正常的事。只要这种乱象没有发展成为积重难返的顽疾就行。可实际上这只是一种行业初兴的乱象。这种乱象,当然也是一种病态,但是要想发展成真正的积重难返的顽疾,至少需要十年时间。换句话说,日本人笑早了,不过却给我们中国一个提醒:我们必须加速游戏产业规范化的进程,和相关法律的空白填补。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻问答精选百家号最近更新:简介:一个人问,一群人答;在这里,找到你所需要的答案!作者最新文章相关文章被严重低估的国产手游!它们在海外火爆程度不逊于王者荣耀!被严重低估的国产手游!它们在海外火爆程度不逊于王者荣耀!那些年的那些经典百家号Arenaof Valor《王者荣耀》欧服160000+个评价,整体评分4.4,大部分玩家给予好评——(图:知乎)好玩、易上手难精通、画风赞、效果顶尖、仍需进步……同时,许多欧服玩家将游戏视频分享到油管,东南亚玩家表示已经迫不及待。《钢琴块2》/《别踩白块儿2》在最经典的“别踩白块儿”基础上,加入了音乐和按压式的键钮操作,给予大触无限发挥空间。游戏发布后,迅速攻占108个国家iOS免费总榜榜首,甚至一度超越了《糖果传奇》等经典三消游戏。Implosion《聚爆》聚爆可以说是手游端近年来画面、操作、剧情都非常出色的动作游戏,堪称3A级主机游戏品质,风靡海内外。如果你喜欢模拟养成+策略经营玩法,如果你喜欢建设基地占领资源打丧尸,如果你想对全世界吹牛想泡外国萌妹子,那么你绝对不能错过以下三款杀时间利器!Age of WarringEmpire《帝国战争》累积安装4000万,连续25个月位居欧美畅销榜单TOP30。ClashofKings《列王的纷争》简称COK,用户超过1000万,横扫50多个国家畅销榜。《末日争霸:丧尸之战》丧尸版的COK,获得全球111个市场畅销榜TOP10的好成绩。许多外国玩家误认为是COK的山寨产品,实则出自同门。以上三款SLG游戏均为同一家中国厂商智明星通的产品,国内玩家或许没有听说过它,但它的产品在海外都拥有惊人的用户量,赚歪果仁的钱赚得风生水起。绝壁是闷声发大财的典范。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。那些年的那些经典百家号最近更新:简介:带你走遍世界作者最新文章相关文章日本网民幸灾乐祸,“庆幸王者荣耀和腾讯是中国的”,看呆我的哥
最近,一则文章引起了广大日本网名的关注。文中说中国的年轻人都被《王者荣耀》洗了脑,电子产品已经将中国新一代的接班人变为了“废人族”!而且狂妄的宣称:日本已经不必再害怕中国。
消息一经发出,立刻引起日本网友的热议:
真的吗?不会是日本人把游戏病传染给他们了吧?”
“我们的大公司三菱、日立、佳能、索尼,给世界提供了最好的产品和技术,中国最大的公司却是个游戏公司”
“让中国人自己玩《王者荣耀》吧,别让它进日本。”
“日本人应该感谢《王者荣耀》”
对此,我是深深的感到无奈啊~
某国人还真是不自知,日本的游戏产业一般以单机为主,并由此产生了一批宅男宅女;而我国的网络游戏一般都是基于社交的基础上,核心是与人沟通、交流、互动。
是,我们不否认未成年人是无法抵抗游戏的诱惑力的,但你们也太小看我们年轻人一代的凝聚力和向心力了。说句不好听的,在面对日本这个国家的层次上,中国人不管之前是如何的网络互喷还是互相地域黑,起码面对你们是绝对会勠力同心、同仇敌忾!
而且,你们还不知道吧,我们腾讯爸爸早就已经在日本偷偷开启了日服的《王者荣耀》——《War Song(ウォーソング)》,目前依旧在删档测试中,不知道等到全面公测的时候你们还有没有魄力说出这些话!
先从我自身说起吧。我自己有一段时间也是很沉迷王者荣耀,一天之中的绝大部分时间都在玩王者荣耀。可是,随着毕业的临近,需要考虑的事也变的多了起来,王者荣耀时间越来越少,现在都后悔将很多的时间都贡献给了王者荣耀,而且,在我身边,沉迷王者的朋友也在逐渐下降。作为即将毕业的我们,真的已经很少玩王者荣耀了,给我最直观的感受就是大家都在规划自身未来。
对于日本网民的观点,真的搞不懂他们是怎么想的。
日本早期游戏产业在世界上可是霸主地位,像什么超级马里奥,都是风靡全球的游戏,日本的游戏动漫产业直接推动了日本“宅文化”的发展。但是,现在日本的游戏产业在逐步下降,去年lol开放了日服,现在,王者荣耀日服也开始了删档测试,日本从一个游戏输出,变成了游戏输入,而我们,游戏产业才慢慢发展起来,开始向世界求送游戏。
日本大公司给全世界提供了最高的产品和技术。
国内新四大发明。
高铁,支付宝,共享单车,网购。
警醒作用。不得不说,日本网民的观点也给我们提了个醒。
王者荣耀荣耀火爆的同时,伴随着还有一些负面信息,一小伙打王者用刀捅自己,未成年人打赏游戏主播,这些都是不好的消息。对待这些情况,还需加强引导。
恩,其实我也想问一个问题,未来日本可能会沉没,科学家给出的对策是移民中国,在这一点上,我们的想法非常的统一,不要,不知日本网民怎么办?
总结一下,王者荣耀作为一款现象级手游,不仅给玩家带来了欢乐,也让人很多人沉迷其中,但是仅仅凭一个王者荣耀日本网民就幸灾乐祸,只想说,感谢提醒。

我要回帖

更多关于 幸灾乐祸表情包 的文章

 

随机推荐